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<title>こんなゲームがやりたいんだよ？！</title>
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<description>こんなゲームがやりたいなぁとあれこれ模索した事を不定期にアップするダラダラなブログ</description>
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<title>ペット　その３　馬</title>
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<![CDATA[ 馬は総ての種族が騎乗可能なペットです。馬といっても色々種類があり又、獲得条件も様々となります。<br>又、馬に騎乗する為には、「称号：馬術」を獲得する必要があります。<br>但し、口を引いてもらう場合には、「称号：馬術」を獲得している必要はありません。<br><br><br>３．　馬<br><br>＜ロバ＞<br>・体格　：　馬の中では最も小柄<br>・体毛　：　灰褐色<br>・性格　：　臆病、温厚<br>・保有スキル　：　無し<br>・可能な行動　：<br>　騎乗し走行する事が可能。移動速度：１．２倍、騎乗人数：1人<br>　荷物を載せる事が可能。（最大重量：100Kg）<br>　「木工細工：馬車」を使うと荷馬車とする事が可能。<br>　但し、騎乗出来なくなる。　（最大重量：150kg）<br>・居住地域　：　平原、丘陵地帯<br>・獲得条件　：　狩人スキル「捕縛」でのみ獲得可能。<br>　　　　　　　　　 比較的、足が遅い為、捕縛することは容易。<br>　　　　　　　　　 街以上の拠点の雑貨屋で販売されている事があるが、<br>　　　　　　　　　 居住地域と拠点の地形が合わない場合は販売されて<br>　　　　　　　　　 いない。<br>・獲得時の親密度：　無視　（捕縛した場合は嫌悪）<br>・説明　：<br>大陸中で荷運び用として広く利用されている温厚な馬。<br>但し、移動速度が遅い為、騎乗しての利用価値は最も低い。<br>比較的簡単に懐いてくれる。（親密度が上がり易い）<br><br>＜乗馬用の馬＞<br>・体格　：　ロバよりも体格が良い程度<br>・体毛　：　芦馬<br>・性格　：　臆病、温厚<br>・保有スキル　：　無し<br>・可能な行動　：<br>　騎乗し走行する事が可能。移動速度：１．５倍、騎乗人数：２人<br>　荷物を載せる事が出来るが、二人乗りした場合は出来ない。<br>　（騎乗する場合は最大重量：50kg、騎乗しない場合は150Kg）<br>　「木工細工：馬車」を使うと荷馬車とする事が可能。<br>　但し、騎乗出来なくなる。（最大重量：200kg）<br>・居住地域　：　平原、丘陵地帯<br>・獲得条件　：　狩人スキル「捕縛」でのみ獲得可能。<br>　　　　　　　　　 足が速いため、捕縛するのは難しい。<br>　　　　　　　　　 街以上の拠点の雑貨屋で販売されている事があるが、<br>　　　　　　　　　 居住地域と拠点の地形が合わない場合は販売されて<br>　　　　　　　　　 いない。<br>・説明　：<br>大陸中で乗馬、荷運び用として広く利用されている。<br>比較的足が速いが臆病である為、戦闘時には使えない。<br>比較的懐き易い傾向にある。<br><br>＜戦馬＞<br>・体格　：　乗馬用の馬よりも若干体格が良い。<br>・体毛　：　青馬<br>・性格　：　好戦的<br>・保有スキル　：　後足蹴り<br>・可能な行動　：<br>　騎乗し走行する事が可能。移動速度：１．５倍、騎乗人数：２人<br>　戦闘用である為、荷物は殆ど載せられない。（最大重量：30Kg）<br>　二人乗りの場合、使用出来る武器に制限が発生する。<br>　（大剣、戦斧、ハンマーが使用出来ない）<br>　戦闘時に騎乗可能であり、背後に敵がいる場合に限り「後足蹴り」<br>　が使用可能。（パッシブスキル）<br>　但し、二人乗りの場合は使用不可。<br>・居住地域　：　都市、大都市のみ<br>・獲得条件：<br>　戦闘時に使用可能となる様に特別な訓練を受けた馬。<br>　一般市場で販売される事は少なく、特定の条件を満たした場合に<br>　限り購入出来るクエストを受ける事が出来るがかなり高い。<br>　稀に闇市場で競売にかけられる事があるが、非常に高い。<br>・獲得時の親密度：　無視<br>・説明　：<br>比較的大きな勢力で育成されている特別な馬。<br>元来、臆病である馬を戦闘時に於いても使用可能となる様に調教<br>している為、かなり好戦的な性格となっている。<br>或る一定値以上の文化値となった拠点で、国家運営コマンド：戦馬<br>育成コマンドを使用すると育成が可能となる。<br>但し、育成には時間と費用がかなりかかる。<br><br>＜ユニコーン＞<br>・体格　：乗馬用の馬と同等<br>・体毛　：白一色！<br>・性格　：かなりプライドが高く冷静沈着<br>・保有スキル　：　神獣の加護、閃光<br>・可能な行動　：<br>　騎乗し走行する事が可能。移動速度：　２．５倍、騎乗人数：１人<br>　荷物は殆ど載せられない。（最大重量：20ｋｇ）<br>　戦闘時も騎乗可能。<br>　親密度：友人で神獣の加護（パッシブ）<br>　親密度：信頼で閃光（パッシブ）<br>・居住地域：　ルー・ファランディス王城の真裏にある「神獣の森」<br>・獲得条件：<br>　神聖王国ルー・ファランディスに於いて、特定の条件を満たした<br>　プレイヤーキャラクタのみが獲得可能。<br>　女性キャラクタであり且つ性経験が未経験であった場合のみ<br>　騎乗可能となる。<br>　一切の売買が禁じられており、販売しようとしただけでも即座に<br>　「称号：国家指名手配犯」を獲得する。<br>・獲得時の親密度：　知人<br>・説明　：<br>　神聖王国ルー・ファランディスが得た最も重要な友と言われる<br>　存在であり、厳戒態勢の下に保護されている。<br>　騎乗出来るペット達の中では最も高速な走行が可能であり、<br>　神獣の証とされる角に宿る力で特別なスキルを使用出来る。<br>　何故か女性（処女）にしか騎乗を許さない為、ユニコーンに跨る<br>　為には高い品性が必要とされる。<br>　大変知能が高い存在であり、言葉は話さないが念話の使用が<br>　可能。<br><br>＜ペガスス＞　<br>・体格　：　戦馬と同じくらい<br>・体毛　：　白一色！<br>・性格　：　好戦的<br>・保有スキル　：　風の嘶き（いななき）、頭蓋砕き（前足スキル）<br>・可能な行動　：<br>　騎乗し走行する事が可能。移動速度：　１．８倍、騎乗人数：１人<br>　騎乗し飛行する事が可能。飛行速度：　２．０倍<br>　（平均的な人の移動速度と比較）<br>　翼がある為、荷物は殆ど載せられない。（最大重量：5Kg）<br>　戦闘時も騎乗可能。<br>　親密度　：　信頼で風の嘶き（パッシブ）<br>　親密度　：　友愛で頭蓋砕き（パッシブ）<br>・居住地域　：　特定の山岳地帯<br>・獲得条件　：<br>ペガスス自らが出す課題や依頼をこなす事が出来た者のみが<br>獲得可能。<br>捕縛を試みることも可能ではあるが、すぐに上空へ逃げてしまう<br>為、事実上は不可能と言われる。<br>非常に稀な話ではあるが、闇市場で競売にかけられている事が<br>ある。但し、逃げられない様に翼が切られており、殆ど飛行する<br>事が出来ない。<br>・獲得時の親密度：　友人　（捕縛、購入した場合は憎悪）<br>・説明　：<br>ペガサスとも言われる。（地方によって異なる）<br>出会えるかどうかさえも疑わしいと言われる程に数が少ない。<br>ユニコーン同様に大変知能が高く、言葉は話せないが念話が<br>使える。<br>大変希少価値の高い存在である為、莫大な懸賞金をかける者<br>もいたりするが、好戦的な性格である為、販売しようとすれば<br>間違いなく攻撃され二度と出会う事は無いと考えられる。<br>販売しようとした場合、即座に「称号：金の亡者」を獲得する。　　<br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10441831633.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 18:00:47 +0900</pubDate>
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<title>ペット　その２　ネコ</title>
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<![CDATA[ ペットと同様な扱いになったりしますが、一応別格の存在である「使い魔」をペットとする事が出来ます。<br>「使い魔」は、神聖魔道士または暗黒魔道士の称号を獲得したプレイヤーキャラクタのみがペットに<br>出来ます。詳しくは「魔道生命体の説明」にでも記載していくと思います。（いい加減？）<br><br><br>３．　ネコ<br><br>＜普通のネコ＞<br>・体格　：　だっこサイズ<br>・体毛　：　茶虎、鯖虎<br>・性格　：　気紛れ<br>・保有スキル　：　無し<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。かーいいエモをする。<br>・居住地域　：　拠点内のみ（規模は関係無し）<br>・捕獲条件　：　根気良くご飯をあげると付いて来る事がある。<br>　　　　　　　　　 すりすりする様になったら獲得した事になる。<br>・獲得時の親密度　：　知人<br>・説明　：<br>大陸に存在するどの拠点であっても見かける事がある。<br>但し、「廃墟」となった拠点にはいない。<br>気紛れな性格である為、親密度の上昇はランダム。<br><br>＜大きめのネコ＞<br>・体格　：　かろうじて、だっこサイズ<br>・体毛　：　白、黒<br>・性格　：　気紛れ、好奇心旺盛<br>・保有スキル　：　食料探索、食料採集<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。かーいいエモをする。<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で食料探索<br>　　　　　　　　　　　親密度：友愛で食料採集<br>・居住地域　　 ：　拠点内のみ（規模は関係無し）<br>・捕獲条件　　 ：　好物のご飯（特定の魚）をあげると付いて来る事がある。<br>　　　　　　　　　　　すりすりする様になったら首輪を付けてあげると獲得<br>　　　　　　　　　　　した事になるが、好みじゃないと逃げてしまう。<br>　　　　　　　　　　　（速すぎて追いかけられません）<br>　　　　　　　　　　　どんな首輪が好みかは「酒場」で情報収集をする他に無い。<br>　　　　　　　　　　　偶然にも好みの首輪を付けてあげられれば、情報収集の<br>　　　　　　　　　　　必要は無い。<br>・獲得時の親密度：　知人<br>・説明　：<br>　好奇心が旺盛な為か食料（魚、お肉に出来る小動物）を探す能力を持っている。<br>　親しくなると採ってきてくれる様になるが、魚は川魚のみ。<br>　他の魚も採りに行きたそうにするが、泳げないので諦めてしまう。<br>　気紛れな性格である為、親密度の上昇はランダム。<br>　# 魔道士スキル「使い魔召還」で召還する事が出来る。<br>　　召還する為には、錬金術のレシピ「魔道生命体製造」を覚えて生贄にする<br>　　必要がある。<br><br>＜変わったネコ＞<br>・体格　：　大きめのネコと同じくらい<br>・体毛　：　紫？！　赤いリュックを背負っている<br>・保有スキル　：　楽器演奏（太鼓、ラッパ、ギター）、食料探索、食料収集<br>・居住地域　　 ：　特定の拠点にいるNPCが飼っている<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。ほっとくとお昼寝を始める。<br>　　　　　　　　　　　親密度：友人で楽器演奏<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で食料探索<br>　　　　　　　　　　　親密度：友愛で食料調達<br>・捕獲条件　：<br>基本的に飼い猫となっている為、飼い主と交渉する必要がある。<br>飼い主となっているのは、引退した芸人（踊り子、吟遊詩人）か又は引退した<br>魔道士となり、交渉相手によって提示される条件が異なる。<br>又、言葉は話せないもののかなり知能が高い為、飼い猫になってもいいよーっ<br>てくらいに仲良くなっておく必要があり、飼い主と交渉が成立しても親密度が<br>低いと付いて来てくれない。<br>飼い主によって変わったネコとの親密度を上げる条件が異なっており、場合に<br>よってはどんどん親密度が下がる場合がある。<br>どんな条件であるかは、「酒場」で地道に情報収集する他にない。<br>（飼い主は仲良くなる方法を教えてくれません）<br>ごく稀に、闇市場で競売にかけられている事があるが、落札した場合の親密度<br>は嫌悪となる。<br>・獲得時の親密度　：　友人　（闇市場で購入した場合は嫌悪）<br>・説明　：　<br>恐らく魔道生命体（使い魔）ではないかと言われているが詳細は不明。<br>人間達が移民してくるまでは大陸の何処にもいなかった存在である為、人間と<br>深い関係があると考えられている。<br>言葉は話せないが人の言葉は或る程度理解出来るくらいに知能が高く、かなり<br>器用である事から複数の楽器を使いこなせる。<br>親密度が上がれば上がる程、自発的に行動してくれる様になる。<br>背負っているリュックにはお手製の楽器＜粗末なラッパ＞が入っている。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10441719577.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 16:10:56 +0900</pubDate>
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<title>ペット　その１　 リス、ウサギ</title>
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<![CDATA[ このゲームで捕獲（獲得）可能なペットは地域によって異なっており、欲しい場合は基本的に捕獲（獲得）しに出向く必要があります。NPCが販売しているペットも存在しますが、その地域にいないペットは販売されていません。<br>又、ペットには獲得条件が存在しており、高い能力を持つペットほど条件は厳しくなります。<br>ペットには以下のものがいます。（思いついたら変更、追加します）<br>ペット達にもご飯が必要です。大体のペットがご飯をあげる事で親密度が上がっていきますが、一部のペットはご飯だけでは殆ど上がらないペットもいます。<br>各ペットには好みのご飯があり、嫌いなご飯をあげると親密度が下がります。<br>又、各ペットには体力が存在しており、スキル使用を命じる（自分で使う場合もあり）とどんどん下がっていきます。<br>体力が０になると倒れてしまう為、過剰労働は禁物です（笑）<br>尚、一部のペットには明らかに体毛（色）が異なるもの達がいて、特別な能力を持っているものがいます。<br>体毛が異なる者達は、言葉は話せないものの知能が高目である事が多いです。<br><br><br>１．　リス<br><br>＜普通のリス＞<br>・体格　：　手乗りサイズ<br>・体毛　：　シマリスと一緒（笑）<br>・性格　：　臆病<br>・保有スキル：　無し<br>・可能な行動：　飼い主に付いて来る。かーいいエモをする！<br>　　　　　　　　　  # 親密度が高くなると肩に乗ってくれます<br>・居住地域　 ： 山、森<br>・捕獲条件　 ：　特に無し。但し、非常にすばしっこい。<br>　　　　　　　　　　雑貨店で販売されている事がある。<br>　　　　　　　　　　動物捕獲用の「罠」を使うと比較的簡単に捕獲可能。<br>・獲得時の親密度　：　無視<br>・説明：<br>　山、森であれば、比較的簡単に見つけられる。<br><br>＜大きめなリス＞<br>・体格　：　手乗りサイズよりちょと大きい<br>・体毛　：　普通のリスと同じだが黄色のリュックを背負っている<br>・性格　：　臆病だが好奇心旺盛<br>・保有スキル　：　植物探索、植物採集<br>・可能な行動　：  飼い主について来る。かーいいエモをする。<br>　　　　　　　　　　　親密度：友人で有効視界範囲内の「植物」を見つけてくれる。<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で植物採集。<br>・居住地域　　 ：　山、森<br>・捕獲条件　　 ：　特に無し。但し、すばしっこい。<br>　　　　　　　　　　　雑貨店で販売されていない。<br>　　　　　　　　　　　動物捕獲用の「罠」を使うと捕獲し易い。<br>・獲得時の親密度　：　無視<br>・説明　：<br>　もともと狩人などに飼われていたリスで、沢山食べたのか体格が良い。<br>　飼い主に教え込まれたのか「植物」を探したり採集する特技を持っている。<br>　背中のリュックは集めた植物を入れる為に、飼い主から強制的に背負わ<br>　されたものらしい。<br><br>＜変わったリス＞<br>・体格　：　大きめなリスと同じくらい<br>・体毛　：　カナリアイエロー？！（模様はシマリスと一緒で赤いリュックを背負っている）<br>・性格　：　ちょと生意気<br>・保有スキル　：　楽器演奏（木琴）、植物探索、植物採集<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。たまに昼寝して起きない事がある。<br>　　　　　　　　　　　親密度：友人で楽器演奏<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で植物探索<br>　　　　　　　　　　  親密度：友愛で植物採集<br>　　　　　　　　　　　# 楽器演奏は親密度次第でやってくれる確立が変化（パッシブ）<br>　　　　　　　　　　　　 信頼以上で100%演奏してくれる。<br>・居住地域　：　特定の山や森<br>・捕獲条件　：　特定の木の実を使って「罠」を仕掛けた場合に捕獲出来る場合がある<br>・獲得時の親密度　：　嫌悪<br>・説明　：<br>　明らかに他のリス達と異なる外見の通り、変わった特技を持っている。<br>　言葉は話せないが知能が高目である為、何処で覚えたのか楽器演奏が出来る。<br>　稀に旅芸人達に飼われているものがいる。<br>　また、珍しい毛並みである為、たまに闇市場で競売にかけられていることがある。　<br>　背負っているリュックには、お手製の楽器＜粗末な木琴＞が入っている。<br><br><br>２．　ウサギ<br><br>＜普通のウサギ＞<br>・体格　：　だっこサイズ<br>・体毛　：　茶色または白<br>・性格　：　臆病<br>・保有スキル　：　無し<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。かーいいエモをする。<br>　　　　　　　　　　　# 親密度が高くなるとお腹が減った時に<br>　　　　　　　　　　　　「ごはんちょーだいちょーだい♪」のエモをする。<br>・居住地域　　 ：　森、丘陵地帯<br>・捕獲条件　　 ：　特に無し。但し、かなり逃げ足が速い。<br>　　　　　　　　　　　たまに食料品店でお肉にされる前のものがいる。<br>　　　　　　　　　　　（交渉次第で買取可能）<br>　　　　　　　　　　　動物捕獲用の「罠」を使用すると捕獲し易い<br>・獲得時の親密度　：　無視<br>・説明　：<br>　森や丘陵地帯でたまに見かけられるが、警戒心が強いのですぐ逃げてしまう。<br>　巣穴を見付ける事が出来れば、比較的見付け易い。<br><br>＜大きめなウサギ＞<br>・体格　：　だっこサイズ、、なんだけどちょとだっこするには大きい？<br>・体毛　：　黒、黒白（まだら）　黄色のリュックを背負っている<br>・性格　：　臆病だが好奇心がちょと強い<br>・保有スキル　：　植物探索、植物採集<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。かーいいエモをする。<br>　　　　　　　　　　　親密度：友人で植物探索<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で植物採集<br>・居住地域　　：　森、丘陵地帯<br>・捕獲条件　　：　特に無し。但し、数が少ないので見付け難い。<br>　　　　　　　　　　 たまに食料品店でお肉にされる前のものがいる。<br>　　　　　　　　　　　（交渉次第で買取可能だがお肉の量が多いので高い）<br>・獲得時の親密度：　無視<br>・説明　：<br>　おいしそうに大きくなった（笑）ウサギ。どういうわけかリュックを背負っているが、<br>　誰かに飼われていたと思われる。食欲旺盛なせいか、植物採集の能力をもって<br>　いるが、親密度が低いとそのまま食べてしまうので注意（笑）<br><br>＜変わったウサギ＞<br>・体格　：　大きめなウサギと同じくらい<br>・体毛　：　ピンク？！　赤いリュックを背負っている<br>・性格　：　臆病なのだがちょと生意気<br>・保有スキル　：　楽器演奏（小太鼓、ラッパ）、植物探索、植物採集<br>・可能な行動　：　飼い主について来る。たまに何か言いたそうに横目でじーっと見る<br>　　　　　　　　　　　親密度：友人で楽器演奏<br>　　　　　　　　　　　親密度：信頼で植物探索<br>　　　　　　　　　　　親密度：友愛で植物採集<br>・居住地域　：　特定の森、丘陵地帯<br>・捕獲条件　：<br>　人間が近付くと親しい仲間（猪か熊）を呼び、脱兎の如く逃げていく。<br>　親しい仲間は、変わったウサギが逃げ切るまで襲って来る。<br>　巣穴近くで楽器を演奏しながら歩いていると、近付いて来ることがある。<br>  （楽器演奏スキルが必須）<br>  気に入った音楽であった場合のみ不思議そうに目の前までやって来るが、<br>　気に入らない場合は脱兎（笑）の如く逃げていく。<br>　（速すぎて追いかけられません）<br>　逃げ行かない場合、暫く演奏しているとぴょんこらぴょんこら踊り出すので、<br>　踊り出したら捕獲出来る場合がある。<br>　踊り出す前で捕まえようとしたり演奏を止めたりすると脱兎の如く逃げしまう。<br>　ごく稀に、闇市場で競売にかけられている事がある。<br>・獲得時の親密度：　無視　（種族：人間が獲得した場合は嫌悪）<br>・説明　：<br>　世にも珍しい毛並みである為、人間達が移民して来てからというもの、乱獲に<br>　あってしまい、現在ではかなり珍しい存在となっている。<br>　その為、人間には決して心を許さない。（親密度が嫌悪のまま上がる事がない）<br>　言葉は話せないもののかなり知能が高く、親密度が上がれば上がるほど自分<br>　から行動してくれる事が多くなる。<br>　背負ってるリュックには、お手製の楽器＜粗末な小太鼓＞が入っている。<br><br>
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<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:41:17 +0900</pubDate>
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<title>ペットの概要</title>
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<![CDATA[ このゲームでは色々なペットが登場します。各ペットは特別能力を持っており、色々な場面で手助けしてくれる頼もしい存在にしたいと思ってます。<br>又、最近のMMOでは取り込まれているゲームが多くなってますが、飛行、騎乗が可能なペットを存在させます。<br><br>＜ペットの種類＞<br>この大陸では、種族を問わず又は種族特有のペットが色々いるものとします。<br>ペット毎に生息している地域が異なり、捕獲する（獲得する）条件も様々とします。<br>ペットには大きく分けて、以下の種類が存在します。<br><br>・愛玩用　：　見た目的に和む事が出来る！という点が主なところ<br>　　　　　　　　となるペット。どんな事があろうとも戦闘に参加する<br>　　　　　　　　ことはありません。<br>　　　　　　　　かーいいエモーションがペット毎にあります。<br><br>・騎乗用　：　移動速度アップが主となるペット。騎乗するキャラクタ<br>　　　　　　　　が獲得している称号やスキルによっては戦闘に参加<br>　　　　　　　　してくれる場合があります。<br>　　　　　　　　騎乗用ペットには、走行、飛行、又は両方が可能な<br>　　　　　　　　ペットがいます。<br><br>・採集用　：　愛玩用ペットと見た目は一緒ですが、ペット毎に異なる<br>　　　　　　　　採集スキルを持っており、プレイヤーキャラクタとの<br>　　　　　　　　親密度次第で採集を手伝ってくれます。<br><br>・戦闘用　：　ペット毎に戦闘方法が異なりますが、プレイヤーキャラクタ<br>　　　　　　　　との親密度次第で戦闘に参加してくれます。<br>　　　　　　　　ペットによっては騎乗が可能なものもいます。<br><br>・オールマイティ：　大変獲得が難しいペットですが、騎乗、採集、戦闘<br>　　　　　　　　　　　　と何でも手伝ってくれるペットです。<br>　　　　　　　　　　　  ペット毎に特徴があります。<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:20:12 +0900</pubDate>
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<title>親密度</title>
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<![CDATA[ NPCでも個別に名前を持つキャラクタには親密度が設定されます。<br>主に交渉時に影響のあるステータスであり、プレイヤーキャラクタ同士でも親密度を存在させます。<br>ステータスウィンドウの「知人一覧」（仮称）には、知り合いになったキャラクタ名と親密度が一覧で表示されます。<br>親密度には以下のステータスがあります。<br><br>＜憎悪＞ - ＜嫌悪＞ - ＜無視＞ - ＜知人＞ - ＜友人＞ - ＜信頼＞ - ＜情愛＞or＜友愛＞<br><br>交渉時の行動、名声、悪名、品性、性格、種族、性別、獲得した称号によってステータスが変化します。<br>場合によって、他のステータス値によって変化する事もあります。<br>このステータスは、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">相手からどの様に思われているか</span>。であり、自プレイヤーキャラクタがどう思っているかではありません。<br>最も親密度が高いステータスの一つである＜情愛＞は、異性キャラクタのみで達するステータスです。<br>同姓キャラクタの場合、＜友愛＞が最も高いステータスとなります。<br><br>他のページにも記載して（する予定）いますが、親密度が高まると特別なイベントが発生したり、特別な効果があったりします。<br>特に婚姻イベントでは重要な意味を持っていて、＜情愛＞に達していないと発生しないイベントが幾つか存在します。<br>プレイヤーキャラクタ同士の婚姻の場合、＜情愛＞に達していないと婚姻する事が出来ません。<br><br>尚、全く会った事が無い（会話したことがない）キャラクタとは、親密度が設定されません。<br>始めて会話をした場合、ステータス的に嫌われる要素が無ければだいたいは＜知人＞になります。<br>しかし、少しでも嫌悪感のある行動を取ってしまうと簡単に＜無視＞に変化します。<br>特に高い身分と考えられる称号、高い品性を持つキャラクタは、容易く＜無視＞になります。<br>NPCには特に好ましいと考えているステータス値と、嫌っているステータスが存在している為、NPCによって大幅に変化する事があります。<br>尚、婚姻イベントによって設けた子供との親密度は、最初から＜信頼＞となっています。<br>が、育成イベント時の行動次第では大幅に変化します。<br>そして、、勿論、ペットにも親密度が存在しており、親密度次第で態度が異なります。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10441572167.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 12:44:01 +0900</pubDate>
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<title>装備品の概要</title>
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<![CDATA[ どんなゲームでも装備品（アイテム）は非常に重要で且つ、プレイヤーが最も気にする要素の一つだと思ってます。いろいろやってきた中で思ったのは、装備品のデザインやエフェクト次第でかなりゲーム自体の人気が異なる。という点です。それと、、、、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">服が重要ヽ(ﾟ◇ﾟ )ﾉ　ってこと！！<br><span style="color: rgb(0, 0, 0);">服なんてもんが無いゲームもありますが、自分的に思うところでは、服という要素を取り入れてないMMOは女性プレイヤーが圧倒的に少ないかなっと思ってます。<br>男性プレイヤーでもコロコロ服を変え、着せ替え的な点で楽しんでいる人もいる様なので（自分もそんな感じ）、やっぱ服は重要と思う次第です。（主に見た目的に、、、）<br><br>が、、、、、、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">服はオプション扱い(Ｔ▽Ｔ;)<br><br></span><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">&nbsp;</span>と、いうゲームが大半であり（当たり前？）、課金アイテムになってたりすると、結構お金を使い込むこともあったりなかったり、、、と、いうことで、、、このゲームでは「服」をれっきとした装備品として扱います。<br>と、前振りが長くなりましたが、以下から本題です。。<br><br>＜装備品の種類＞<br>装備品として、以下のアイテムを考えます。<br><br>・武器　  ：　物理攻撃、魔法攻撃用で異なる<br>・鎧　 　     ：　金属鎧、皮鎧で異なる<br>・盾　　　 ：  木製、金属製、複合（木と金属の組み合わせ）がある<br>・服　　　 ：　トップス、ボトムス、ブーツ（靴）のみ<br>・衣装　　：　扱い的には服とローブの中間的な存在<br>・ローブ　：　服とは完全に別であり、必ず魔法付与（エンチャント）されている<br>・アクセサリー：　帽子、手袋、ネックレス、指輪、イヤリング<br><br>＜装備品の共通概念＞<br>装備品はどんなものでも重量が存在し且つ、耐久値を持たせます。<br>しかし、キャラクタレベルによる装備制限は無いものとします。<br>つまり、製造したり買ったりすれば、筋力さえ足りてれば基本的に装備可能<br>（装備重量の最大値以内）という事です。<br>装備品によっては、筋力以外でステータス制限がある装備品があります。<br><br>耐久値という概念が無いゲームがあったりしますが、敢えて取り込みます。<br>耐久値の減少によって、どのアイテムでも基本的には以下の様な状態に<br>なります。<br><br>・耐久値が50%未満となった場合：<br>　装備品は傷付いた状態となり、服、衣装、ローブは多少破れた状態となる。<br>　装備品によって異なるものの、基本的に防御力（攻撃力）、付加効果が減少。<br><br>・耐久値が20%未満となった場合：<br>　装備品はかなり傷付いた状態となり、服、衣装、ローブはかなり破れた状態となる。<br>　装備品によって異なるものの、基本的に防御力（攻撃力）、付加効果が大きく減少。<br><br>・耐久値が0%となった場合：<br>　装備品は完全に壊れた（破れた）状態となり、エフェクト的には装備品が吹き飛ば<br>　され装備解除となる。<br>　#　服、衣装、ローブの場合、装備解除となった身体のパーツは肌が露出する。<br>　装備品の耐久値が0%となった場合は、消失するものと残骸が残るものがあり、<br>　どちらとなるかは装備品による。<br>　# アクセサリー、服などは消失し易く、武器、鎧は残骸が残り易い<br><br>＜装備品の装備の仕方について＞<br>変なお題ですが、ようするに、、、どんな風に身に着けられるかという話です。<br>ありがちな話ですが、鎧を装備すると服を装備できないとか、装備した服が優先<br>的に表示されるとかいうような意味合いになりますが、<br>このゲームでは、基本的に<span style="color: rgb(255, 0, 0);">重ね着</span>します。<br><br>現実的な話ですが、どの国でも服を着た上で鎧を身に着けているのは当然な話<br>であり、裸の上に鎧を身に着けるなんてことは常識的に有り得ません。<br>女性キャラクタなどは、かなり露出の激しい鎧を裸の上に着てる様なデザイン<br>のものが多々ありますが、、、そんな事したら鎧が当たってる処は怪我する事<br>請け合いです。（大体にしてそんな鎧着てて防御力がまともにあるとは思えん）<br><br>重ね着する以上、当然ながら服＋鎧の防御力（付加効果含む）が得られます。<br>重ね着は、以下の様な組み合わせが可能です。<br>尚、アクセサリーは重ね着という概念の内に入りません（当たり前か、、、）<br>一部の装備品を除き、重ね着出来るのは２つ迄です。<br><br>・服　＋　金属鎧 or 皮鎧<br> # 兜（ヘルメット）を装備している場合は帽子を装備出来ない（逆も同じ）<br><br>装備は可能でもマイナス効果がある組み合わせがあります。<br>大抵の場合は付加効果が無効になります。<br><br>・衣装　＋　鎧 or 服<br>・ローブ　＋　鎧 or 服<br><br>マイナス効果となる理由は以下の通りです。<br><br>・衣装　：　見られる事によって付加効果が発生するものであり、見られる部分が<br>　　　　　　 鎧などで隠されれば効果が無いからです。<br>・ローブ　：　ローブには神聖魔法または暗黒魔法によって特別な付与（エンチャント）<br>　　　　　　　 が施されたものであり、付与効果を発揮させる為に複雑な文様<br>　　　　　　　 （呪文、法印）が描かれています。<br>　　　　　　　 ローブの上に鎧を身に着けると文様が隠されてしまい、付与効果が発生<br>　　　　　　   しません。　<br><br>又、どの様な装備品を装備していても装備可能（重ね着可能）なものに、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">マント<span style="color: rgb(0, 0, 0);">が<br>あります。（扱い的にはアクセサリーと服の中間）<br>マントは雨、風を凌いだりするもので、簡易な鎧効果があります。<br>遠距離の移動では、雨や風などで体力（HP）を消耗し易い為、装備していると有利<br>な場合が多いです。<br>但し、衣装、ローブの様に隠された状態では効果を発揮しない装備品の場合、効果を<br>発揮したいなら<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ローブを脱ぐ</span>という動作が必須となってきます。<br>又、どの様な装備であってもローブを脱がずに戦闘を行うと、攻撃速度が低下します。<br>（邪魔だから）<br><br></span></span></span></span>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10441540710.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:52:08 +0900</pubDate>
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<title>親族関係の影響</title>
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<![CDATA[ このゲームでは、作成したキャラクタ間で「親族関係」を設定出来るものとします。<br>親族関係を設定した場合、以下の様な影響があります。<br>又、この親族関係という概念は、子供を設ける。という概念と密接に関係するものとします。<br>特に「子供の成人イベント」発生時に、親キャラクタとの親密度によって発生する<span style="color: rgb(255, 0, 0);">特殊な</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">キャラクタ作成</span>は、特徴的な影響の一つです。<br><br>＜良い影響＞<br>・親族関係にある作成済みキャラクタの<span style="color: rgb(255, 0, 0);">名声が上がる</span>と、親族関係にある<br>　他キャラクタの<span style="color: rgb(0, 0, 255);">名声が若干上昇</span>する。<br>・親族関係にあるキャラクタが<span style="color: rgb(255, 0, 0);">高い身分と考えられる称号を獲得</span>すると、<br>　親族関係にある<span style="color: rgb(0, 0, 255);">他キャラクタの交渉成功率が上がる</span>。<br>・親族関係にある作成済みキャラクタが<span style="color: rgb(255, 0, 0);">居住先（家）を獲得</span>すると、<br>　親族関係にある他キャラクタも<span style="color: rgb(0, 0, 255);">居住先を利用出来る</span>。<br> # 各キャラクタが居住先を獲得すると複数持つ事が可能ということ<br><br>＜悪い影響＞<br>・親族関係にある作成済みキャラクタの<span style="color: rgb(255, 0, 0);">悪名が上がる</span>と、親族関係にある<br>　他キャラクタの<span style="color: rgb(0, 0, 255);">悪名が若干上昇</span>する。<br>・親族関係にある作成済みキャラクタが<span style="color: rgb(255, 0, 0);">犯罪に該当する称号を獲得</span>すると、<br>　親族関係にある他キャラクタの<span style="color: rgb(0, 0, 255);">悪名が上昇</span>する。<br>・親族関係にある作成済みキャラクタが<span style="color: rgb(255, 0, 0);">投獄される</span>と、親族関係にある<br>　他キャラクタの<span style="color: rgb(0, 0, 255);">悪名が上昇</span>する。<br><br>親族関係は或る特定の条件を満たす事で、一応は解消されます。<br>但し、一応というだけであり、完全に解消する事は出来ません。<br><br>＜親族関係の解消＞<br>親族関係にあるキャラクタとの名声、悪名の差が或る一定数以上に差がある<br>場合に限り、大都市の雑貨店のみで販売されている「<span style="color: rgb(255, 0, 0);">別離の酒</span>」を使用する<br>事で、親族関係を解消出来ます。<br>親族関係を解消すると、ステータスウィンドウにある親族関係の表示フィールド<br>には、「<span style="color: rgb(255, 0, 0);">縁故断絶</span>」と表示されます。<br><br>縁故断絶となった場合、以下の様な影響があります。<br><br>・縁故断絶となったキャラクタ同士の親密度が、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">「憎悪」に変化</span>します。<br><br>・一定数以上の名声値を一度で（クエストや国家占領戦など）獲得した場合、<br> 縁故断絶となった他キャラクタの<span style="color: rgb(255, 0, 0);">品性が若干下がる</span>。<br> # 毛嫌うあまりに妬みを持つためです。<br><br>・犯罪に該当する称号を獲得した場合や投獄された場合、縁故断絶となった<br> 他キャラクタの<span style="color: rgb(255, 0, 0);">悪名が若干上がり、品性が若干下がる</span>。<br> # 縁を切ったとはいえ血族であるという事と、毛嫌うあまりに嘲笑するため<br>　 です。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10441468126.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:57:01 +0900</pubDate>
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<title>拠点について - その３　アルバイト</title>
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<![CDATA[ 一般的なMMOと異なり、このゲームではMOB狩りを行っても殆どアイテム、お金はドロップしない仕様とする為、お金を稼ぐ方法として、アルバイトが出来るものとします。<br>又、アルバイトを行う事によって、各スキルレベルを上げる事が出来るものとします。<br>但し、アルバイトで上げられるスキルレベルには上限があります。<br>反復クエストとは異なり、回数制限が無いだけでなく、得られる報酬額（アルバイト代）は各キャラクタのスキルレベルや特定の条件によって異なっていきます。<br><br>アルバイトには以下のものがあります。<br><br>・武器製造の素材造り　又は　素材収集<br>・鎧製造の素材造り　又は　素材収集<br>・工芸品製造の素材造り　又は　素材収集<br>・錬金術製造の素材造り　又は　素材収集<br>・料理製造のアシスタント　又は　素材収集<br>・衣服製造のアシスタント　又は　素材収集<br>・酒製造のアシスタント　又は　素材収集<br>・酒場での芸（スキル）を披露<br><br>各素材収集のアルバイトを行うには、収集に見合った採集称号が必要となります。<br>採集称号については、後で記載する筈の「称号の種類」に書いていくつもりです。<br>各素材造り、アシスタントは、親方（笑）から指示された素材を作る事になります。<br>当然ながら、保有するスキルレベルによって成功度が変わる為、必要数の製造に失敗するとアルバイト代から差っ引かれるので注意が必要です。<br><br>又、アルバイトと似通ったものには、以下のものがあります。<br>以下のものは、掲示板に募集が出ている場合にのみ受ける事が可能であり、保有する戦闘系称号のレベルによって報酬額が異なります。<br>募集には「○○称号を獲得していること」という条件が付いている場合があります。<br>いずれも戦闘が発生するものであり、死亡する危険性があります。<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">死亡したからといって保障は一切無い為、ちゃんと検討する必要があります。</span><br>尚、プレイヤーキャラクタが発行する「依頼」とする事も可能です。<br>特に、大商人、富豪、行商人といった称号を獲得しようとする場合、頻繁に商隊を組んで拠点から拠点へ移動する事になる為、「商隊警護」はかなり重要な話になってきます。<br>「治安維持」、「暴徒鎮圧」は国家運営コマンドで実行出来ます。<br>その際に、現存する戦力で行うか又は「依頼」を発行するかを選択出来ます。<br>どちらの場合でも費用が必要となり、現存戦力で実行した場合はNPCが死亡すると兵数が減少します。<br><br>・商隊警護 ： 完全後払いの成果報酬。盗賊団に襲撃されなかった場合は、<br>　　　　　　　　 参加費程度となる。目的地に到着するまで拘束。<br>　　　　　　　　 盗賊団の首領を倒す。商人を守る。といった事に成功すると<br>                 ボーナスが出る場合あり。<br>・治安維持 ： 前払い。拠点の規模、治安度によっても報酬が異なる。<br>                 ゲーム時間で１日間拘束。<br>・暴徒鎮圧 ： 完全後払い。最も危険であるため高額となり易い。傭兵崩れが<br>                 参戦している事も多く、ソロで参加する場合は覚悟が必要。<br>　　　　　　　　 暴徒鎮圧が終結するまで拘束。<br><br># 後払いとなっている場合、死亡すれば報酬を受け取ることは出来ません。<br><br>
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<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:01:16 +0900</pubDate>
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<title>拠点について - その２　夜会の開催</title>
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<![CDATA[ 夜会を開催する事によって文化値を上げることが出来ます。<br>夜会を開催する為には、「施設：演劇場」が必要となり、大都市、都市、一部の街で建設する事が可能です。<br><br>＜夜会の開催＞<br>夜会は、その拠点を支配している勢力（国、ギルド）が開催可能となり、以下の称号を持つプレイヤーキャラクタのみが国家運営コマンドで実行出来ます。<br><br>・国王、内務大臣、宮廷楽士<br><br>夜会を開く為には、料理、お酒の準備が必須となり、踊り子、吟遊詩人などといった芸を披露してくれるキャラクタの雇用も重要です。<br>夜会の成功度によって文化値が上がるだけでなく、勢力（国、ギルド）の名声も若干上がります。<br>又、他勢力（他国）のキャラクタ（NPC含む）を招待する事も可能であり、勢力間の友好度を上げる事も可能です。<br>他勢力のNPCキャラクタを招待する場合、招待に応じるかは以下の要素で判定されます。<br><br>・自勢力との友好度<br>・夜会主催者の名声<br>・招待しようとしているキャラクタの性格<br><br>夜会を開く為には、最初に参加者を募り人数を確定させます。<br>自勢力に所属する全キャラクタへ招待状が送付され、参加の回答があると参加人数が自動的にカウントされていきます。<br>自勢力に所属する全キャラクタにはNPCも含んでいる為、巨大な勢力であった場合はかなりの人数となる可能性があります。この際に、他勢力のキャラクタへ招待状を送る事が出来ます。<br># 自勢力のNPCは、夜会主催者との親密度、名声によって参加するかどうかが判定されます。<br><br>人数が確定した後に、人数分の料理、お酒を調達します。<br>調達方法には以下の様な方法がありますが、必要数が調達出来ればどの様な方法でも構いません。<br><br>・「夜会の料理、酒調達公募」を掲示板に掲示する<br>・「市場」で購入する<br>・製造スキルのあるキャラクタが製造する<br><br>調達資金は、勢力が保有する資金から支払います。<br><br>以上の準備が整えれば、夜会の開催が可能となりますが、夜会の成功度を上げる為に芸人（踊り子、吟遊詩人など）を雇用する事が可能です。（最大３名）<br>雇用する場合、一定額の報酬を渡す必要があり（前払い）、夜会で芸（スキル）を披露してもらいます。<br><br>開催者が国家運営コマンド「夜会終了」を使用した時点で夜会は終了となりますが、夜会開催から終了までの間に「満足度」が表示されます。<br>出した料理の質(おいしさ、珍しさ、値段)、お酒の質（おいしさ、めずらしさ、値段）、芸（踊り子、吟遊詩人などを雇用した場合）の質（スキルレベル）によって満足度が上がります。<br><br>夜会終了時の満足度によって、文化値、自勢力の名声、他勢力のキャラクタを招いた場合は他勢力との友好度が上昇します。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10440851862.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 12:07:15 +0900</pubDate>
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<title>拠点について - その１　犯罪者の捕縛</title>
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<![CDATA[ 拠点では製造、売買の他に、国家運営コマンドの実行、婚姻イベントの発生があったりしますが、他に以下の様な事も出来ることとします。<br><br>・犯罪者の捕縛<br>・夜会の開催（施設：演劇場が必要）<br>・興行を行う（施設：演劇場が必要）<br>・アルバイト<br><br>＜犯罪者の捕縛＞<br>プレイヤーキャラクタのみならず、NPCには犯罪者に該当する者または犯罪を起こしそうな者が各地にいます。<br>プレイヤーキャラクタは、犯罪に該当する称号を持つキャラクタ（NPC含む）を、いつでも攻撃可能です。<br>但し、犯罪に関する称号を持たないキャラクタを攻撃した場合は、悪名が上がります。<br># 犯罪を起こしそうな者は、犯罪に関する称号を持たないキャラクタです。<br><br>犯罪者のキャラクタを倒した場合、プレイヤーは「捕縛」する事が可能であり、拠点の警備所に連れて行く事によって様々なボーナスを獲得する事が出来ます。<br>特に犯罪者の中でも「国家指名手配犯」、「国際指名手配犯」の称号を持つキャラクタには、高額な賞金がかけられている場合が少なくない為、「捕縛」に成功すると大金を手にするチャンスがあるだけでなく、一気に名声が上がる可能性があります。<br>捕縛するためには、「ロープ」が必要です。ロープが無くとも警備所へ連れて行く事は出来ますが、逃亡される確立が非常に高くなります。（「捕縛」していても一定時間毎に逃亡の判定があります）<br>犯罪の称号を持つキャラクタはNPCも含め、キャラクタネームが赤字となります。（MOB、国家占領戦、闘技場で敵となるキャラクタも赤字になるため、違いには注意が必要です）<br><br>主に拠点にいる「犯罪を起こしそうな者」は、「あやしい男（女）」、「チンピラ」、「酔っ払い」のキャラクタネームを持つNPCです。<br>拠点の治安度によって、ランダムに「コソドロ」、「暴漢」、「泥棒」にキャラクタネームが変わります。（赤字になります）<br>「犯罪を起こしそうな者」は、特に「酒場」や「市場」に出没し、「闇市場」、「あやしい酒場」では頻繁に見る事になります。<br>自警団、警備隊は常に拠点内を巡回しており、犯罪者の称号を持つキャラクタ（プレイヤーキャラクタ含め）を見つけるとすぐに捕縛しようとしますが、自警団、警備隊の巡回範囲は「施設：警備所」を中心とした範囲に限られている為、巡回範囲外でこそ「捕縛」のチャンスがあります。<br>NPC、プレイヤーキャラクタのどちらが捕縛を行っても、拠点の治安度が若干上昇します。<br>尚、放置しておくと時間経過と共に治安度が下がっていきます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kousukesouya/entry-10440818548.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 11:19:11 +0900</pubDate>
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