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<title>ゲームを作りたい人から、作る人へ</title>
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<description>ゲームを作るための学習ログ、その他日記とメモ現在は、Unityを使ってゲームを作るため勉強中</description>
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<title>メモ【スクリプト(javascript)】：子にSendMessage関数を送る</title>
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<![CDATA[ 親子関係で子に当たるゲームオブジェクトへ向けてSendMessage関数 を送る。<br><br>----------------------<br><pre><br>BroadcastMessage ("methodName: string");<br></pre><br><br>Unity Manual スクリプトリファレンス<br><a href="http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.BroadcastMessage.html" target="_blank">http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.BroadcastMessage.html</a>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11643024465.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Oct 2013 10:22:48 +0900</pubDate>
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<title>メモ【スクリプト(javascript)】：iphoneで60fpsで動かす方法</title>
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<![CDATA[ 先日iphoneで60fpsで動かす為の方法を聞いてきました。<br>方法は、<br><br><pre><br>Application.targetFrameRate = 60;<br></pre><br><br>とスクリプトで記載するものです。<br>実際にfps数値を実機で表示していないので<br>ちゃんと60fpsで動いているか確認する為にfps表示の機能を実装しないといけません。<br><br>次回その辺を調べて書きます。
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11602078859.html</link>
<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 07:41:35 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム制作.11 【リズみん】バー作成</title>
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<![CDATA[ 今回の実装内容は、<br>・オリジナルの曲作成（曲は、作成して頂きました！　ありがとうございます)<br>・バー作成<br><br>--------------------------------------------------<br>↓進捗具合(UnityWebPlayerが別窓で立ち上がります。UnityWebPlayerをインストールすると動作の確認が出来ます。)<br><br><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/174772823/Unity_project/exp/Rizmin_20130820/Rizmin_20130820.html" target="_blank">Rizumin_20130820.unity</a><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11596686575.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 07:32:01 +0900</pubDate>
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<title>メモ【スクリプト(javascript)】：ランダムな数字</title>
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<![CDATA[ クリックした時に0~3までのランダムの数字がデバッグログに表示される。<br>Random.Range(0, 4)は、0から始まって、4つまで数字を出すという事です。<br>なので、0 1 2 3 の4つがランダムに選ばれます。<br><br>----------------------<br>RandomNum.js<br><pre><br>private var num : int;<br>  <br>function Update () {<br>if(Input.GetButtonDown("Fire1")){<br>num = Random.Range(0, 4);<br>Debug.Log(num);<br>}<br>}<br></pre>
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<pubDate>Sat, 10 Aug 2013 07:55:35 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム制作.10 【リズみん】ヒット時に飛んでいくエフェクト実装</title>
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<![CDATA[ ターゲットの玉を生成する仕組みを色々と変更していました。。<br>なかなかうまくいかず、更新できない状態でした、、<br><br>今回の実装内容は、<br>・ターゲットの玉生成の仕組みを実装<br>・ターゲットヒット時にエフェクトが飛んでいく仕組みを実装<br>・画面レイアウトの変更<br>・オリジナルの曲作成<br><br>--------------------------------------------------<br>↓進捗具合(UnityWebPlayerが別窓で立ち上がります。UnityWebPlayerをインストールすると動作の確認が出来ます。)<br><br><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/174772823/Unity_project/exp/Rizmin_20130810/Rizmin_20130810.html" target="_blank">Rizumin_20130810.unity</a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130810/07/kume-ruzin/04/36/j/o0800049912641377086.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130810/07/kume-ruzin/04/36/j/t02200137_0800049912641377086.jpg" alt="$ゲームを作りたい人から、作る人へ-Rizumin_20130810" border="0"></a><br><br>完成したら、みなさん遊んでくださいね！
]]>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11589773789.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Aug 2013 07:34:07 +0900</pubDate>
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<title>メモ【スクリプト(javascript)】：instantiateを任意の親に作成</title>
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<![CDATA[ GameObjectの"ParentA"の下に、GameObjectの"ChildA"を<br>スクリプトでインスタンスしたい場合。<br><br>スクリプトinstance_child.jsを親Aに割り当てる。<br><br>instance_child.js<br><pre><br>var child_A : GameObject; <br><br>function Start() {<br>var  child_A_obj : GameObject = Instantiate(child_A, transform.position, transform.rotation);<br>child_A_obj.transform.parent = transform;<br>}<br></pre>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11585667943.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 18:52:13 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム制作.9 【リズみん】リザルト実装</title>
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<![CDATA[ リザルト(仮)を実装しました。<br>リザルトから、タップでステージセレクトを実装しました。<br><br>--------------------------------------------------<br>↓進捗具合(UnityWebPlayerが別窓で立ち上がります。UnityWebPlayerをインストールすると動作の確認が出来ます。)<br><br><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/174772823/Unity_project/exp/Rizmin_20130731/Rizmin_20130731.html" target="_blank">Rizumin_20130731.unity</a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130731/08/kume-ruzin/c2/dc/j/o0800049912628902391.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130731/08/kume-ruzin/c2/dc/j/t02200137_0800049912628902391.jpg" alt="$ゲームを作りたい人から、作る人へ-Rizumin_20130731" border="0"></a><br><br>完成したら、みなさん遊んでくださいね！
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11583412905.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 08:05:23 +0900</pubDate>
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<title>メモ【スクリプト(javascript)】：componentのon/offについて</title>
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<![CDATA[ AudioListenerをゲームプレイ直後にoffにしたいとする。<br>Cameraにこのスクリプトを追加するとする。<br><br><pre><br>function Start() {<br>GetComponent(AudioListener).enabled = false; //再生ボタンを押した直後にoff<br>}<br></pre><br><br>上のソース内容の、AudioListenerの部分を自分がon/offしたいcomponent名に変える事で<br>任意のcomponentのon/offが行える。<br><br>Unity Script 公式リファレンス<br><a href="http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Behaviour-enabled.html" target="_blank">Behaviour.enabled</a>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11582767728.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:23:00 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム制作.8 【リズみん】フィーバーモード実装</title>
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<![CDATA[ フィーバーモードを実装しました。<br>SEを徐々に追加する仕様を実装しました。<br><br>SEの切り替わり、フィーバーモードへの切り替わりは、<br>後々の調整を行います。<br><br>次の実装ポイントは、リザルトとステージセレクトへの戻る仕様です。<br><br>--------------------------------------------------<br>↓進捗具合(UnityWebPlayerが別窓で立ち上がります。UnityWebPlayerをインストールすると動作の確認が出来ます。)<br><br><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/174772823/Unity_project/exp/Rizmin_20130727/Rizmin_20130727.html" target="_blank">Rizumin_20130727.unity</a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130727/18/kume-ruzin/5e/50/j/o0800049912624462056.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130727/18/kume-ruzin/5e/50/j/t02200137_0800049912624462056.jpg" alt="$ゲームを作りたい人から、作る人へ-Rizumin_20130727" border="0"></a><br><br>完成したら、みなさん遊んでくださいね！
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11581173663.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 18:37:09 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム制作.7 【リズみん】12combo毎にエフェクト追加</title>
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<![CDATA[ 仕様の実装中です。<br><br>12combo毎にエフェクト演出が追加されていきます。<br><br>次回は、タップした時にSEを鳴らすよう修正します。<br><br>--------------------------------------------------<br>↓進捗具合(UnityWebPlayerが別窓で立ち上がります。UnityWebPlayerをインストールすると動作の確認が出来ます。)<br><br><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/174772823/Unity_project/exp/Rizmin_20130723/Rizmin_20130723.html" target="_blank">Rizumin_20130723.unity</a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130723/08/kume-ruzin/b8/94/j/o0800049912619469142.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130723/08/kume-ruzin/b8/94/j/t02200137_0800049912619469142.jpg" alt="$ゲームを作りたい人から、作る人へ-Rizumin_20130723" border="0"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/kume-ruzin/entry-11578313503.html</link>
<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 08:07:12 +0900</pubDate>
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