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<title>makotoのブログ</title>
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<description>基本自分専用の絵の保管庫</description>
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<title>ちょい最近の若者は云々と言うおっさんがいない。</title>
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<![CDATA[ <p>「最近イイカンジの絵が描けてないな」</p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">　ということで、描いてみた。</font></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3"><br></font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/32/7f/10085127595.jpg" target="_blank"><img alt="線画" src="https://stat.ameba.jp/user_images/32/7f/10085127595_s.jpg" border="0"></a> <br></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">　なんかやりきった感じはする。</font></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">　あとはこれに背景と色をつければ完成なのだが、そこがまた苦労の多い仕事だ。</font></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3"><br></font></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3"><br></font></p><p><font style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">　今回はアニメチックな配色と秋あたりの街道を背景にしようと思う。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10128209636.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 02:43:12 +0900</pubDate>
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<title>終わりのない愛</title>
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<![CDATA[ <p>　スカイクロラ。</p><br><p>　原作も見ず、前評判も知らず「時間が空いた」という理由だけで見に行った。</p><p>　なんの緊張感もなくスクリーンの前に座り、はじまった。</p><br><br><p>　何の前触れもなく、いきなりの空戦。唸るエンジンに飛び交う銃弾。襲いかかる「ティーチャー」の猛威。</p><p>　その瞬間、時機に鉄の雨が突き刺さり。爆散。</p><p>　そして繰り返される少年の闘いが続くのだ。</p><br><p>　　　　　　『スカイクロラ』</p><br><p>　衝撃的な作品だったと言わざるを得ない。</p><p>　主人公が最も主観を持たない事、最後の最後まで状況の説明が無い事、常識では考えられないエンディング・・・。</p><p>　正直、俺は思った。</p><p>「なんだこれは。駄作じゃないか」</p><br><p>　あきらかだった。それはまさしく駄作。</p><p>　全てが新人監督が起こすようなミス。</p><p>　腕の無い作家の作品。</p><p>　そうとしか言いようのない、ひどさだった。</p><br><p>　だが、そうではなかった。</p><p>　俺はあれほどまでに美しい、完成した作品を見たことが無い。</p><p>　時が過ぎれば過ぎるほどに印象が深くなっていく。また、観たくなっていく。</p><br><p>　まるで物語全てがキーワードだったかのようだ。</p><p>　そう。もう一作品ほどの量が隠されているのだ。表現されなかった表現の中に。</p><p>　本筋をキーワードとして想像することができるストーリー。ふくらみ続ける新しい物語を止めることはできない。</p><p>　俺は未だに映画館にいるような気分だ。</p><br><p>　あそこまで先読みがしやすい話はない。</p><p>　次に起こる事がすぐに分かる。なぜならそれ以外に選択枝が用意されていないからだ。だが、それはむしろ良いことだったのだと今更ながら気がついた。</p><p>　ネタバレというのは好みではないのだが。この話は終わらない、永遠に回り続ける運命の環の一周を観ただけにすぎない。分かりきった運命は、ほんの一匙の希望すら打ち砕く。</p><p>　小気味が良いくらいに先が読めるだけに、普通の物語に求めるような『読破感」というのは皆無。</p><p>　だがそれで良かったのだ。</p><p>　むしろ、この作品が「先の読めない」ものであったなら、おそらく本当の「駄作」となっていただろう。</p><p>　とことん先を読んでしまうことによって、物語にでてきたキーワードからより多くの裏側を連想することができる。そしてその大半が裏切られることなく、そうやって段々と想像の域が広がっていく。</p><p>　本筋の終盤ではほとんど使い回しのような日常風景がダラダラと続き、急転直下で幕を閉じる。</p><p>　おそらくほとんどの人が淡い希望を持ちながら終焉を迎えたと思う。</p><p>　　　　「還ってくる」</p><p>　帰っててこないと思いながらも、まさかの可能性を想像したことだろう。</p><p>　だが彼は帰ってこなかった。とうとう滑走路に戻ることはなかった。予想通りに。</p><br><p>　とうとう、物語が語られることなく終わってしまった。</p><p>　一体ここがどこで、誰がどんな考えで行動を起こし、主人公は何に巻き込まれていたのか。全く語られないまま幕は下りてしまった。</p><br><p>　だが、実は二つのヒントが与えられていた。</p><p>　・少女が語った「キルドレ」の謎。</p><p>　・スタッフロール後の新任パイロットに放った草薙の言葉。</p><br><p>　これ以上は想像するしかない。</p><br><br><br><br><br><br><p>　これ以上、俺が語る必要はない。各々が自身の見解を見つけてもらえばいい。</p><br><br><p>　考えられなきゃ結局あれは「駄作」ってことだ。</p><p>　俺の中では「秀作」になりうるものだった。これはたしかだ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10125944340.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 00:44:01 +0900</pubDate>
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<title>時間</title>
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<![CDATA[ <p>ご飯を食べている。</p><p>寝ている。</p><p>布団にくるまっている。</p><p>バイクに乗っている。</p><p>ピアノを弾いている。</p><p>ラーメン屋を探している。</p><p>川を眺めている。</p><p>泳いでいる。</p><p>歩いている。</p><p>座っている。</p><p>車を眺めている。</p><p>お菓子を食べている。</p><p>死のうとしている。</p><p>メッセンジャーをしている。</p><p>ゲームをしている。</p><p>誰かと喋っている。</p><p>携帯をさわっている。</p><p>誰かを殺している。</p><p>時計を見ている。</p><p>戦争に巻き込まれている。</p><p>風呂に入っている。</p><p>ジュースを飲んでいる。</p><p>物乞いをしている。</p><p>笑っている。</p><p>雨の中呆然と佇んでいる。</p><p>砂漠を眺めている。</p><p>喧嘩をしている。</p><p>お酒を飲んでいる。</p><p>薬物を摂取している。</p><p>痴呆症になっている。</p><p>野菜を育てている。</p><p>戦闘機を操縦している。</p><p>日本にいる。</p><p>服をきている。</p><p>銃に撃たれている。</p><p>死んでいる。</p><p>親の通夜で泣いている。</p><p>カエルと遊んでいる。</p><p>対流圏にいる。</p><p>スペースシャトルを爆破するテロリストをしている。</p><p>サーフィンをしている。</p><p>サメにかみつかれている。</p><p>ナイフが胸に突き刺さっている。</p><br><br><p>　今はたくさんある。</p><p>　俺はこれだけいる。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10121412118.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 20:19:58 +0900</pubDate>
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<title>刺激的な生活をするあなたに。</title>
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<![CDATA[ <p>　休暇はなんとなく仕事してる人の休みで</p><p>　お休みっていうと学生とかな感じ。</p><p>　でも休みが暇なのは確実に学生の方で、仕事人ほどお休みが休みだろう。</p><br><p>　休みは短すぎると休めないし、逆に長すぎると今度は会社や学校に行くのが億劫になっていけない。実際に長い夏休みというものをもらっても、有意義に遊び、休む時間といったらそれほど割合は高くない。ただボケーっとしていたり、楽しくもないが休んではいない作業を繰り返したりしているだけだ。だが仕事をしている人たちから見ればこの夏休みという長い休暇は喉から手が出るほどうらやましいものであり、働いている身だからこそその願望は強い。だが、そんな人たちも一週間ほどの長い休みを得れば、大概半分以上はだらけた生活を送るのだろう。</p><br><p>　よくバイト中に</p><p>「仕事をしている時間と家でだらけている時間。どちらのほうがより楽しいだろうか」</p><p>　と考えるのだが、どうも最近は仕事中の方が楽しい。</p><p>　夏休みに入る直前に行ったインターンシップ先の会社でも、仕事はとても楽しいものだった。辛いこともあったし、帰りたいと思ったこともあったが、そう辛い目に遭っているときでも確かにだらけているときよりは楽しかった。</p><br><p>　時間が余れば、人は何か暇つぶしを考える。</p><p>　ゲームをしたり、マンガを読んだり、運動したりして時間をつぶす。最中は楽しいし、だがそれもやがては飽きてしまう。だが、仕事の場合は飽きることができない。飽きればサボってしまうし、サボっているということはだらけた休みと同じ状態になってしまう。飽きてつまらないからサボる状態と、暇でやることが無くだらけてしまう状態は非常に似ている。・・・と思う。</p><p>　やっていることは同じだし、違いと言えば「仕事をさぼる」行為に対する背徳感があるかないかだけだろう。</p><br><p>　そういう理論で考えれば、暇な時間というのはつまらない時間で、仕事をしている時間というのは楽しい時間だ。</p><br><p>　しかし現実はちょっと違う。</p><p>　仕事をしていれば常に休みを取りたいと思い、徐々に仕事が苦痛へと変わっていく。休んでいる時は暇で、何か仕事や遊びを探し始める。だらけていることに苦痛を感じているからだ。</p><p>　こうやって交互に仕事と休みが入れ替わると、時間が経つにつれてどちらも嫌になってくる。若しくは、楽な「休み」の時間が増えていく。</p><p>　人間は刺激を求め続ける生物だとよく聞く。刺激に慣れてしまうと、より大きな刺激をほしがるということも聞く。</p><p>　すなわち、仕事に慣れてしまい休憩という違う刺激を得たいから休みたいという欲が強くなり、休んでいることに慣れてしまったら今度は仕事という違う刺激をほしがる。</p><br><p>　喉が渇くと水がほしくなり、飲み過ぎるといらなくなる。胃がゆるゆるになるほど水を飲めば乾き物がほしくなり、食べ過ぎて喉が渇けばまた水がほしくなる。</p><br><p>　これらは非常に酷似した状態だ。</p><br><p>　だがここで俺が疑問に思うのは、はたして休憩とは刺激なのだろうか。ということだ。</p><p>　よく刺激的と言われるものには「恐怖感、辛味、高温」などといった強大なエネルギーを持ったものが挙げられる。ジェットコースターやキムチ、カレーやサウナ。</p><p>　そう言う観点から言えば、休憩とは逆にエネルギーを押さえつける行為であり、決して刺激的なものではない。</p><br><p>　すると話がおかしくなる。</p><br><p>　ならば次は、刺激を求める。だけなのではなく、刺激の基準値を維持する。という考え方をしてみる。</p><br><p>　刺激というものが溜まるものだとして、同時にストレスというものが存在することも考える。</p><p>　仕事をした瞬間は刺激が大きく、ダレていた体が「動く」という行為によってストレスが減少する。だが慣れてくると刺激が限界点を超え、ついで体に疲れが溜まり、それが原因でストレスが増大する。するとその溜まった疲れを解消し、限界を超えた刺激を減少したいがために休憩を望むのではないのだろうか。</p><p>　休憩をし続けるとストレスが減る。だが段々と刺激も減っていき、今度は刺激を求めはじめ、動けない働けないことに対してストレスを感じ始める。だが、このストレスは仕事中の増加に比べて圧倒的に微少な増加であり、基準値を超えた刺激の量が多ければ多いほど、休憩時間が延びる。というより、休憩時間が多くならなければ、そのことに対してストレスが増えるのだろう」</p><br><br><p>　と、常日頃からこんな事ばかり考えて時間をつぶす俺は、刺激を求めているのだろう。</p><br><br><br><p>　・・・午後まで寝てないで、もっと仕事をするべきだ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10120784182.html</link>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 21:45:28 +0900</pubDate>
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<title>疲れるが宜しく候</title>
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<![CDATA[ <p>　最近物事の優先順位が分からない。</p><br><p>　仕事。趣味。勉強。遊び。</p><br><p>　どれも自分にとっては大切なはずなのだが、どうやら世間では仕事に優先順位がある。だが、知り合いにとっては遊び（人付き合い）が優先してほしいようで、自分としては趣味を優先したい。先生にとっては仕事や遊び、趣味を擲ってでも勉強を優先させたそうだ。</p><br><p>　そんな板挟みの中、また約束が増え、優先順位をつけながら順位の高いものから手をつけていくだけでは時間が足りなくなってくる。そうやってまた物事が溜まり、次に新しく来た物事がまたその問題の貯蓄を殖やしていく。</p><br><p>　まあ、そのうちなんとかなるだろ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10119234233.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 15:42:32 +0900</pubDate>
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<title>すすまないからこその「十二国記」</title>
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<![CDATA[ <p>　忙しい。</p><br><p>　夏休みだというのに、なんでこんなに忙しいんだ。</p><p>　忙しい忙しいと言っているのに、何故俺はこんな時間までパソコンをいじっている？</p><br><p>　てか「十二国記」がおもしろい。</p><p>　世界観は理解し難いんだが、台詞のひとつひとつに筋が通っているのがオモシロイ。天意だとか天帝だとかいう考え方も良い。</p><p>　まあ、要するに俺は楽俊というキャラクターがとても気に入ったということだ。</p><p>　半獣という身分。父は死に、母親と二人暮らす楽俊。逆境の中でも道を見誤ることなく、道中に倒れていた陽子を介抱し、お節介にも厭国までの旅路を助けた。陽子が王となった後も、陽子の良き相談相手として、お互いを信頼することができる仲になった。</p><br><p>　その間移り変わる様々な環境の中でも、楽俊はコンスタントにキャラクターを発揮し続けた。一本筋が通る彼の説教も、相手の身分がどうであれ、上辺を飾ることなく実直だ。厳しい物言いも躊躇がない。</p><br><br><br><br><p>　俺もそんな人間になりたいものだ。</p><br><p>　・・・そのためにはまず、今目の前にある仕事を片づけることが先決だろうよ。</p>
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<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 20:51:11 +0900</pubDate>
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<title>出発</title>
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<![CDATA[ <p>とある事情で神奈川に飛ぶことになった。</p><p>今日は準備で忙しい。</p>
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<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 23:02:44 +0900</pubDate>
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<title>絵の描き方メモ１</title>
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<![CDATA[ <p>私はＳＡＩというソフトを使っている。</p><p>フォトショよりも断然使いやすく、ペンタブ買った時についてきた奇妙なペインターよりは格段に使いやすい。</p><p>ただ、まだ如何せん慣れていない事もあり、使っていない機能もたくさんあることだろう。</p><p>基本的に絵を描きたいならソフトなど考えず、まずは紙に描いてみることだ。</p><p>考えたとおりの線が引けるように成ってからでないと、絵を描く以前の問題になるからだ。とにかく、描きたいと思う者を熱心に書き続けることが、一番最初の手順というものだろう。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10112592985.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:32:36 +0900</pubDate>
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<title>キツネの森（続々</title>
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<![CDATA[ <p>思いの外キツネって描くのが難しいことに気づいた。練習してからになるので、完成は当分先になりそうだ。</p><p>ところで、森はどういうのがいいのだろうか。</p><p>イメージとしてはくらいじめじめとした、「もののけ姫」にでてくるような怪しい雰囲気の森を想像している。だが色合いを考えるのが面倒くさいし、そんな背景を描いたことがないと言う問題もある。</p><p>ああどうしようか。</p><br><br><br><br><p>それよりも、プロフィールの画像どうしようか。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10112510032.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:23:18 +0900</pubDate>
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<title>キツネの森（続</title>
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<![CDATA[ <p>森。</p><p>手前にキツネの面を着けた人混み。（髪の毛色バラバラ。男女長さバラバラ。癖毛とかもあり）</p><p>中心の金髪の女性が面を半分だけ開いて片眼が覗いている状態。</p><p>全員キツネの耳あり。（半獣？）</p><p>中心の女性だけ一歩前に出ていて、それ以外の全員の足下にはおびただしい量のキツネの石像。（全部手書き）</p><p>木漏れ日が一筋。</p><p>女性の背後に朽ちたボロボロの祠。</p><p>周囲を囲む半獣の群れは並ばず、地形に合わせて上下前後。木とか崖に背を持たれて腕組み。服装はバラバラ。（むしろ全員現代風にアンバランス感を出す）</p><br><p>たいむすけじゅ～る。</p><br><p>　一日一人完成させる。</p><p>　ついで一日一体以上のキツネの石像を完成させる。</p><p>　土日は主に背景を描く。</p><br><p><font color="#ff0000" size="5"><strong>　そしてなにより、学業を優先すること。</strong></font></p><p><font color="#000000" size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2">　キツネの森の基礎設定。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/kunugihime/entry-10112264345.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 00:05:50 +0900</pubDate>
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