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<title>『WIN/MAC両対応ゲーム制作』初心者への道</title>
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<description>別名『Famous Writer』超初心者講座？</description>
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<title>ｖ３用のINDEX</title>
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■ｖ３用のINDEXです。　現在亀の歩みですが、整理しながらｖ２用に書いたものをｖ３用に書き直していっています。■整理の都合上、ＵＰした日にち順になってないことがあります。■つきのものは、遊戯の月 でサンプルがダウンロードできるようになっているものです。 ■ｖ３用の記事を雑談抜きでまとめて読みたい場合は、『Famous Writer～超初心者講座～ 』をどうぞ。　導入はじめに（v2と共通） ダウンロード（v2と共通） ファイルを開く（v2と共通） とりあえず、起動してみる setting.txt
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<dc:date>2009-09-07T16:56:18+09:00</dc:date>
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<title>v2用INDEX</title>
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■整理の都合上、ＵＰした日にち順になってないことがあります。■“サンプルデータあり”となっているものは、　遊戯の月 でサンプルがダウンロードできるようになっているものです。　導入はじめに ダウンロード ファイルを開く 文字を入れて起動してみる 　文字表示の基本複数行を表示させる 一部の文字の色や大きさを変える デフォルトのセリフ表示とインデントと少しだけルビ インデントさせつつキャラごとにセリフの色を変える 　setting.txtの初期設定ゲームの設定 動作設定 テキスト表示部分の設定 　se
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<title>バックログ</title>
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どうも&amp;jmp命令を使うと、それ以前のバックログが初期化されてしまうような。
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<title>カーソルを変える</title>
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今回はカーソルの変え方です。これは、v2用のときのものがそのまま使えそうなので、コピペで。FWはクリック待ちとか改頁待ちのときにはデフォルトでは文章の終わりに白い▽が点滅します。このカーソルを、自分のオリジナルのものに変えたり、横書きでは右下固定、縦書きでは左下固定にすることができます。   手元にあったカーソルの画像を並べてみました。左端のは、ATrialProduct&#39;s素材置き場 さんから真ん中のは、First Seed Material さんからそれぞれお借りして加工したものです。右端は
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<dc:date>2009-04-06T00:59:18+09:00</dc:date>
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<title>文字表示の設定</title>
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今回は、今さらな気もしないではない文字表示の設定です。メッセージウインドウに画像を使ったり顔グラを使ったりしていると、さすがにデフォルトのままでは無理だと痛感したので。まあ、マニュアルのメッセージレイヤーのところを見てください。で終わって問題なさそうなんですが、せっかくなので無駄にずらずらと並べていきます。・表示させる文字のサイズです。*MesBody.Font-Size &#61; 文字の大きさ・文字のスタイルです。normal（そのまま描画、0でも可）、shadow（影文字、1でも可）、outlin
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<dc:date>2009-04-01T03:54:10+09:00</dc:date>
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<title>顔グラを使ってみる</title>
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このところずっとv2用に書いたものの加筆訂正ばかりしていたので、たまには新しいものを。というわけで、今回は“顔グラ”です。マニュアルには、グラフィック命令→メッセージレイヤー→アイコンインライン命令→インライン実行命令あたりにあります。まず顔グラ（アイコン）の表示位置を指定します。*MesBody.Icon.Pos &#61; 右からの位置x,上からの位置y&#59;位置の指定は画面上の座標ではなく、*MesBody.Pos（『テキストウインドウに画像を使う』あたりを参照）で指定した位置が原点になります。なので
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<dc:date>2009-03-16T23:05:27+09:00</dc:date>
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<title>名前表示欄</title>
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FWは、デフォルトで名前表示欄を設定することができます。デフォルトといってもむろん、新たに命令を書き加えなければなりませんが、難しいことは考えなくても、名前表示に使う画像とその表示位置を設定しさえすれば、【名前】「セリフ」この形式で書くことによって、名前を名前表示欄に入れてくれます。では、実際にやってみましょう。まず、名前表示欄の画像とそれに合うようなメッセージウインドウの画像を用意します。今回も『キタユメ。 』さんに昔お借りした素材を使っております。なお、名前表示欄の画像は、お借りした素材を加
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<dc:date>2009-02-25T03:58:34+09:00</dc:date>
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<title>セリフ表示</title>
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今回はセリフ表示です。FWは、【】と「」もインライン命令の一つになっています。下のように【】の中に名前を入れ、「」にセリフを入れると、【アインシュタイン】「知性を神にしてはいけない。神は強い筋肉を持っているが、人格は持たない。」 デフォルトではこんなふうに表示されます。つまり、【】は表示されず、「」の中の文字はインデントされるわけですね。むろん、↓のような命令を事前に書き加えれば、インデントさせないことも可能です。*Mes.AutoIndent &#61; False&#59;インデントする設定に戻したいときは
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<dc:date>2009-02-25T02:06:33+09:00</dc:date>
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<title>『画像表示サンプルデータその1』v3用をアップ</title>
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かーなーり前に予告していた『画像表示サンプルデータその1』をv3用に直したものを遊戯の月にアップしました。追加したものは、基本中の基本のとこだけ。音関係やら選択肢関係やらのサンプルはまた別口でやれたらいいなと思っています。セーブ・ロード画面のサンプルも予告通り↓です。上書き確認も↓のように質問とはい、いいえが同時に表示できるようになりました。相変わらずのセンスのなさなので、使ってやろうという方は適当にカスタマイズしてやってください。
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<dc:date>2008-11-09T18:51:47+09:00</dc:date>
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<title>基本の選択肢ぷらすジャンプ命令</title>
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前回の続き。『アンカーポイントと基本の選択肢 』で質問をいただいたとおり、道が左右に分かれている。どちらに向かおう。&amp;select&#61;右:&amp;Jmp&#61;@migi,左:&amp;Jmp&#61;@hidari&#59;@migi右へ行くとやがて遠くに町の灯りが見えてきた。どうやら今夜は野宿せずにすみそうだ。@hidari左の道は山に向かって続いていた。どうやら今夜は野宿決定のようだ。上記のままでは、右を選んだ場合、右の分岐先が表示された後、↓のように左の分岐先の文章も続けて表示されてしまいます。  これを避けるためには、さら
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<dc:date>2008-09-21T11:15:05+09:00</dc:date>
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