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<title>ファンデッカーのラストクロニクル</title>
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<description>ラストクロニクルの情報、カードの評価などを書いていこうと思います。</description>
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<title>ラスクロ　災禍を討つもの　個人的に強い(使ってみたい)と思うカード　青</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力青の個人的に注目しているカードについて書きます。</p><br><p><font color="#ff0000">蒼眞の浮き草巫女</font></p><p><font color="#ff0000">(青)　CA2　ユニット【蒼眞勢/巫女】</font></p><br><p><font color="#ff0000">(青)(ワイプ)：蒼眞の浮き草巫女をCAヤードに置く。そうしたならば、あなたのCAヤードにある【カテゴリ(蒼眞勢)】のユニットカードを１枚手札に加える。このアビリティはあなたのターンにのみ使用できる。</font></p><br><p><font color="#ff0000">蒼眞の浮き草巫女があなたのCAヤードにあるならば、あなたの【カテゴリ(蒼眞勢)】のすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ＋５００、＋１する。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー１５００　ATK1</font></p><br><p>一つ目の能力は蒼眞の伝令の能力でCAヤードに置いたカードを手札に加えたり直江兼続の能力の起動などに役に立つと思います。ワイプコストが必要なため、配置ターンには能力を使うことはできませんがミスルギの能力を使い、CAヤードにいったところを即回収するといったこともできたりと蒼眞デッキならかなり汎用性の高い能力だと思います。また１つ目の能力でCAヤードに置いておくと２つ目の能力の条件を満たすこともできるため、CAヤードに蒼眞がいるならさっさと使ってしまうのも手だと思います。またあえて時代を止めるということもありだと思います。蒼眞勢デッキの戦略を広げてくれるとてもいいカードだと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">月明かりの幻術師</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)(青)　CA2　ユニット【ヘルネプ】</font></p><p><font color="#ff0000">『ソウルバースト(0)⇒ユニット１体選ぶ。ターンの終わりまでそれは『オーラ』を持つ。』</font></p><br><p><font color="#ff0000">(1)(青)：ターンの終わりまで月明かりの幻術師は『オーラ』を持つ。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー２５００　ATK2</font></p><br><p>青のソウルバースト持ちでユニット１体にオーラを持たせることができるので、SSを置きつつ序盤のダメージを稼いだり、終盤の詰めなどに使えたりとなかなか便利な能力なんじゃないかなとおもいます。また青橙の相手にオーラをつける要員としても非常に使いやすい部類に入ると思うので今後青橙のオーラデッキで活躍することは間違いないと思います。戦場配置時の能力も普通に強いのもいい点です。</p><br><p><font color="#ff0000">モーツァルト　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)(青)　CA２　CB　ユニット【音楽家】</font></p><br><p><font color="#ff0000">モーツァルトが戦場に配置されたとき、対戦相手のSSをあなたの時代の数だけ選ぶ。それらをワイプする。それらは次の対戦相手の回復フェイズに回復しない。</font></p><br><p><font color="#ff0000">CB：対戦相手のワイプ状態のSSを１個選ぶ。それは次の対戦相手の回復フェイズに回復しない。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー２０００　ATK1</font></p><p><br>３コストでパワー２０００　ATK１と標準的な２コスト以下のスペックですが効果が強力です。自分の時代の数だけ相手のSSを２ターン分も封じてしまうというもので、他のブログに書いていたことなんですが後手で３ターン発展しこのカードを出せれば相手のSS２個封じと、先行と後行をひっくり返すことができます。ラストクロニクルは先行の方が有利だと言われていますが、このカードによってそれをひっくり返すことができるようになったのは素直にいいことだと思います。またこのカードはカテゴリ音楽家なので時移しの魔笛や郷愁の歌に対応しているところも注目すべき点です。</p><br><p><font color="#ff0000">因果断ちの一閃</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)　CA2　スペル【戦術】<br><br>ユニットかヒストリーのトリガーアビリティを１個選ぶ。それを無効にする。</font></p><br><p>初の打ち消しスペルでユニットかヒストリー限定ですがトリガーアビリティを無効にできます。このカードの登場によって竜王の厄災日など今までは出せば確実に効果が使えていましたが、これからは青で２コスト立っているときはこのカードを警戒しなければならないようになり、確実にアドをとれるカードではなくなったというのが大きいです。もちろん他にもユニットのCIP能力などを無効にしたりとこのカードで無効にできるカードは多いので約に立つ機会は多いと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">変幻の鏡</font></p><p><font color="#ff0000">(青)(青)　CA2　CB　ヒストリー【魔導器】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">(1)(ワイプ)、ユニットを１体選ぶ。カテゴリを１つ宣言する。ターンの終わりまでそれはすべてのカテゴリを失い、それは宣言したカテゴリを持つ。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：あなたのCAヤードにある【カード名(変幻の鏡)】以外のCBアイコンを持つカードを１枚選ぶ。それをデッキの上に置く。その後、クロノチェックを１回行う。</font></p><br><p>これまた新しいタイプの効果ですね。この能力は基本は自分のカテゴリ関連の効果の恩恵を受けるために採用しておき、相手のカテゴリメタとしても機能させるといった使いかたになると思います。青なら蒼眞勢を指定し蒼眞の浮き草巫女のパワーアップ能力を蒼眞勢以外のユニットに適用させたり、海賊を指定してキャプテンフックのオーラがつく能力を適用させたりといったことができます。(強いかはわかりませんが)またソウルチェンジのサポートとしても便利なカードだと思います。</p><br><p>CBの方はCAヤードに他のCBがないと使えないため発動させるにはそれなりにCB持ちを入れなければなりませんが、CA２なので発動しなくても問題にはならないと思います。</p><br><p>以上で第３弾の個人的に使ってみたいカードの紹介は終わりになります。ここから１９日までなにを書いていけばいいのか悩んでしまいます。オンライン版第３弾が待ち遠しいです。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11791547905.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 10:09:03 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ　災禍を討つもの　個人的に強い(使ってみたい)と思うカード　黒</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力黒で個人的に注目しているカードを書きます。</p><br><p><font color="#ff0000">疫魔の眷属</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)　CA3　ユニット【眷属/精霊】</font></p><br><p><font color="#ff0000">疫魔の眷属を犠牲にする：対戦相手にⅠダメージを与える。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー２０００　ATK2</font></p><br><p>黒の新たな２コストCA3のユニットでこのカードを犠牲にすることで相手に１ダメージを与えることができます。一見たいしたことがなさそうな能力に見えますが、チャンプブロックしつつ自身を犠牲で１ダメージを与えたり、このカードでダメージを与えてから能力を使い３点ダメージ与えたり、相手のライフが１点のときに使えばフィニッシャーにもなると汎用性が高い。またこのカードで防御してから犠牲にすることで突破ダメージをくらわないようにしたり、このカードの攻撃でダメージを与えたあと、この能力を起動で１点ダメージを与えれば常闇の魔女　プローセナのATKを２上げることができたりといった使い方ができます。黒の2コストCA3は優秀なカードが多いですがこのカードも構築によっては十分選択肢に入るカードだと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">呪泉の精霊</font></p><p><font color="#ff0000">(３)(黒)　CA2　ユニット【精霊】</font></p><br><p><font color="#ff0000">『ソウルバースト(0)⇒ユニットを１体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを－５００する。』</font></p><br><p><font color="#ff0000">呪泉の精霊を犠牲にするユニット：を１体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを－１５００する。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー３５００　ATK2</font></p><br><p>ソウルバーストでユニット１体のパワーを－５００する能力は他のソウルバーストカードと違い、少し弱めに感じるかもしれませんが、このカードは黒のデメリットのないレベルⅢユニットとしてはかなり優秀なスペックを持っています。また高レベルのソウルバースト持ちは序盤のSSとしては最適で無駄にならないので便利だと思います。序盤の相打ちを回避したり、紫のカードと組み合わせてもいいと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">不死兵団</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)(黒)　CA2　ユニット【ゾンビ】</font></p><br><p><font color="#ff0000">不死兵団が戦場から捨て札置き場に置かれたとき不死兵団、を手札に戻す。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー２０００　ATK2</font></p><br><p>自分の大好きなカード。こういう何度も使える系の能力はほんとにときめきます。</p><br><p>３コストでパワー２０００　ATK2と標準的なサイズのユニットより１コストおもいですが、普通に使っていても手札の息切れがしなかったり、このカードが立っているだけで相手は同パワーのユニットでの攻撃をためらわざる負えないことになったりと便利だと思います。厄災日があるかもしれないからこれ以上ユニットを展開するのをやめておこうなんてときもこのカードなら気兼ねなくだせたりします。しかしこのカードの真価は自身を犠牲にするタイプのカードとの組み合わせにあると思っています。ダークマテルの指輪やメディアのコストとして何度も使い回したりして使うと楽しいですが、コスト３と以外に重くテンポを失うため無計画に乱発するのには注意が必要だと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">腐肉の大飽食家</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)(黒)　CA2　ユニット【ゾンビ】</font></p><br><p><font color="#ff0000">腐肉の大飽食家はワイプ状態で戦場に配置される。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー３０００　ATK2</font></p><br><p>コスト３で時代Ⅱから動けてパワー３０００で、デメリットはあるもののかなり優秀なユニットだと思います。デメリットは青が絡む場合や配置後の壁にできない点はあるものの比較的小さいと思います。また後でかきますがカテゴリゾンビなのも注目すべき点です。</p><br><p><font color="#ff0000">竜王の奇兵</font></p><p><font color="#ff0000">(3)(黒)(黒)　CA2　ユニット【兵棋】</font></p><br><p><font color="#ff0000">竜王の奇兵が戦場から捨て札置き場におかれたとき、コスト３以下のユニットを１体選ぶ。それを破壊する。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー３５００　ATK3</font></p><br><p>レベルⅢでパワーとATKともに高く、相手としては早く除去したいといったサイズですがこのカードが捨て札置き場に置かれたとき、コスト３以下のユニットを破壊できるため迂闊に除去できないというちょっとした除去耐性をもつような非常にたのもしいカードだと思います。橙宝珠など張られていれば別ですがメディアのメタとしてもつかえたり、黒がらみのデッキなら普通に採用されるぐらいのカードだと思います。もちろん兵棋デッキで使うと非常に強いでしょうし、電撃戦との相性もかなりいいと思います。黒紫で電撃兵棋とか面白いかもしれませんね。</p><p><br><font color="#ff0000">呪殺　</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)　CA3　スペル【黒魔術】<br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅠのユニットを１体選ぶ。それを破壊する。</font></p><br><p>黒の新たな除去スペルです。レベルⅠのユニットのみと対象はかなり狭いですが２コストのCA3なので十分強いと思います。対象は狭い」ようにみえますがバルカヌスや黒歴の司や開眼する修行僧などのCBデッキのキーカードやアリオンなどの早いデッキに対して有効だと思います。また青とくみ時移しの魔笛などを使えば対象範囲を広げることができたりといった使い方もできます。黒がらみのデッキならほぼ入るのではないかといった感じになると思います。</p><br><p><font color="#ff0000">バーサークレイジ</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)　スペル【黒魔術】</font></p><br><p><font color="#ff0000">あなたのユニットを１体を選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ＋３０００、＋３する。</font></p><p><font color="#ff0000">ターンの終了時に、それを犠牲する。</font></p><br><p>一時的にエクスカリバーと同等の能力を付与できるが、ターンの終了時に破壊されるます。このスペルは２コストと軽く、相手が攻撃をとおしたときにこのカードを使い勝利するという使い方やこっちのほうが重要だとおもいますが、相手の場に自分よりも大きいユニットが複数展開されており、相手が攻撃してきときに</p><p>防御しこのカードを使うことで相手ユニット１体を倒しつつ追撃をさせないといった使い方ができると思います。</p><p><br><font color="#ff0000">呪われた埋葬地</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)(黒)　CA2　CB　ヒストリー【墓地】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">あなたの【カテゴリ(ゾンビ)】すべてのユニットのパワーを＋５００する</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：あなたの捨て札置き場にある【カテゴリ(ゾンビ)】のコスト３以下のユニットカードを１枚選ぶ。それを戦場に配置する。</font></p><br><p>戦場配置時の効果はすべてのカテゴリゾンビのユニットのパワーを＋５００するというもので、結構強力です。さらにこのカードはエピックではないため複数並べることができます。この効果も十分つよいですが自分がそれよりも注目しているのはCB効果です。CA２でありながら捨て札置き場にあるカテゴリゾンビのカード１枚を戦場に配置するという能力は発動できればアドを１枚得られるため非常に強力です。さらにこのカードの対象になるカテゴリゾンビのカードも夜の来訪者、不死兵団、腐肉の大飽食家と優秀なものが多く、ゾンビデッキなどくまなくても気が付いたら入っていたというカードばかりなのでこれらが入るデッキならばこれもとりあえず３枚入れる感じで十分いい働きをしてくれそうです。</p><br><p>今回は自分の好きな色だけあって紹介するカードが多くなってしまいました。</p>
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<pubDate>Sat, 08 Mar 2014 07:39:49 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ　第３弾『災禍を討つ者』を開封してみた</title>
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<![CDATA[ <p>今日通販で頼んでいたラストクロニクル第３弾災禍を討つ者が届きました!!</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/16/kurotannt/71/b8/j/o0800060012867813475.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/16/kurotannt/71/b8/j/t02200165_0800060012867813475.jpg" width="220" height="165"></a> <br></p><p><font color="#ff0000" size="5">どーん!!</font></p><br><p>なにが出るか楽しみです!　個人的に狙い目はパッケージを飾るミスルギとメディアですね。</p><p>ではさっそく開封していきます!</p><p><br>1パック目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/f9/57/j/o0800060012868026595.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/f9/57/j/t02200165_0800060012868026595.jpg" width="220" height="165"></a> <br></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/be/93/j/o0800060012868029948.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/be/93/j/t02200165_0800060012868029948.jpg" width="220" height="165"></a> <br></p><p>いきなりfoilがきました。<font color="#ff0000" size="3">しかもレアフォイル!</font></p><p><font color="#000000" size="3">白森の戦姫　ミーウです。これは普通にうれしい。</font></p><br><p><font size="1">ここからはSRのみ画像を出します。</font></p><p><font size="1"><br></font></p><p><font size="1">５パック目</font> </p><p><font size="1"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/6b/f7/j/o0800060012868047885.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/20/kurotannt/6b/f7/j/t02200165_0800060012868047885.jpg"></a> </font></p><p><font color="#ff0000" size="5">メディア!</font></p><p><font size="1">これはやりました。プレリリースパーティでクロノレア版が出回っているため価格はそれほど高くありませんが、通常イラストもすごく好みです。あと強い</font></p><p><font size="1"><br></font></p><p><font size="1">つづく６パック目に</font></p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/47/65/j/o0800060012868067200.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/47/65/j/t02200165_0800060012868067200.jpg"></a> </p><p>イシュタルがきました!</p><p>このカードもかなりほしかったのでうれしいです。当たりです。</p><br><p>１２パック目で<br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/8d/28/j/o0800060012868074624.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/8d/28/j/t02200165_0800060012868074624.jpg"></a> </p><p>邪光の獣ニルヴェスが出ました。</p><p>素のパワーはあまり高くないですが効果は優秀です。</p><br><p>１５パック目で</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/39/4d/j/o0800060012868074625.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/39/4d/j/t02200165_0800060012868074625.jpg"></a> </p><p>直江兼続が出ました。ネタっぽいイラストですが能力は普通に強い</p><p>自分はあまりカテゴリ限定の能力は好きじゃないので使う機会がないかも。ただカテゴリでも使えるが、別のデッキにも入るような(蒼眞の伝令とか)みたいなのは好きですね。</p><br><p>こんな感じで1box開封終わりました。</p><br><p>２box目に行きます。</p><br><p>３パック目に</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/d6/51/j/o0800060012868074626.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/d6/51/j/t02200165_0800060012868074626.jpg"></a> </p><p>壊嵐の獣　オグ・シグニス　４コストでパワー3500　ATK3これだけでもなかなか強いです。イラストも好みです。</p><br><p>６パック目に２枚目のイシュタルが出ました。これは何枚でてもうれしいですね。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/64/1c/j/o0800060012868093054.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/64/1c/j/t02200165_0800060012868093054.jpg"></a> <br><br>１２パック目でユリウス・カエサルが出ました。このカードも弱くはないと思うんだけど他のSRと比べると見劣りする感じがします。</p><br><p>１４パック目で２枚目の直江兼続を引きました。今回はSRホロもクロノレアも出ませんでしたねー。自分は１弾、２弾と２箱ずつ買ってきたのですが１弾ではクロノレアのブリュンヒルデ、２弾ではSRホロのわだつみの声　アンジュと始祖龍の初孫　ラ・ズーのSRホロを引いたので今回も少し期待していたのですが。まあメディアとイシュタルが出たので満足なんですけどね。</p><br><p>では最後に今回引いたSRとフォイルを並べてみました。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/66/78/j/o0800060012868129158.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/66/78/j/t02200165_0800060012868129158.jpg"></a> <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/b4/aa/j/o0800060012868129161.jpg"><img alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140307/21/kurotannt/b4/aa/j/t02200165_0800060012868129161.jpg"></a> </p><p>以上です。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11790069808.html</link>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 16:18:57 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ　災禍を討つもの　個人的に強い(使ってみたい)と思うカード　紫</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力紫について個人的に注目しているカードを書いていきます。</p><br><p><font color="#ff0000">飛雷宮の衛士</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(紫)(紫)　CA2　ユニット【竜騎士】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『突破』『速攻』</font></p><p><font color="#ff0000">ターンの終了時に、飛雷宮の衛士を手札に戻す。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー３０００【Ⅲ、Ⅳ】＋５００　ATK3【Ⅲ、Ⅳ】＋１</font></p><br><p>ターンの終了時に、手札に戻さなければならないが、時代Ⅱから動ける３コストパワー３０００、ATK3でさらに突破と速攻まで持つという驚異的なスペックを持つカードです。毎ターン出すこともできますが３コスト縛っているようなものなのでそれだけではダメージレースで押し負けてしまうでしょう。白相手に序盤優勢な状態であともう一体並べてダメージを多く与えたいけど厄災日を警戒して出せないときや海魔の獣エインハースと組み合わせたりなどすると面白いと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">見習い雷力師</font></p><p><font color="#ff0000">(紫)　CA3　ユニット【雷力師】</font></p><p><font color="#ff0000">見習い雷力師が戦場から捨て札置き場におかれたとき、あなたのデッキから【カテゴリ(雷力術)】のスペルカードを１枚サーチし、手札に加えてもよい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー１０００　ATK1</font></p><br><p>このカードが捨て札置き場に置かれるだけで、カテゴリ雷力術のスペルカードをデッキからサーチできるという強力な能力でありながら、しかもコスト１でCA3という扱いやすさです。雷力師デッキなら間違いなく３積み確定でしょう。また雷力師デッキでなくても採用される可能性のある雷力の飛矢のサーチカードとしても優秀です。今後のカードプールしだいでさらに強くなるカードだと思います。集めておいて損はないでしょう。</p><br><p><font color="#ff0000">落雷の小妖精</font></p><p><font color="#ff0000">(紫)　CA2 ユニット【妖精】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『突破X』『速攻』</font></p><p><font color="#ff0000">落雷の小妖精が戦場に配置されたとき、ソウルを好きな数だけ支払ってもよい。ターンの終わりまで落雷の小妖精のパワーとATKをこの方法で支払われたソウル１つにつき＋５００、＋1する。</font></p><p><font color="#ff0000">Xは落雷の小妖精のATKに等しい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー５００　ATK1</font></p><br><p>このカードが戦場に配置されたときに支払ったソウル１つにつきパワーとATKが上昇し、突破ものるという驚異的な能力です。支払ったソウルしだいではすさまじいATKになり一気に勝負を決めることができます。ただ支払ったコストに対してパワーはあまり増えない点は注意したい点です。さらにこのカードの戦場配置時のアビリティ起動にスタックで減力の悪疫や黒の宝珠等で除去することもできます。。おそらく紫橙で使われると思うので今後は紫橙と当たったときはこのカードを警戒しておく必要がありそうです。</p><br><p><font color="#ff0000">呂布　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(4)(紫)(紫)　CA1　CB　ユニット【将軍】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『速攻』『勇猛』</font></p><p><font color="#ff0000">小隊を組んでいるすべてのユニットから呂布に与えられるアビリティでないダメージをすべて軽減する。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：呂布を戦場に配置する。ターンの終わりまで呂布のレベルをⅠにする。ターンの終了時に、呂布を犠牲にする。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅣ　パワー４５００　ATK4</font></p><br><p>速攻と勇猛を持ち、さらに小隊攻撃で突破することができないと、レベルⅣユニットなのも納得の強さです。しかし紫のファッティよりの構築だとミョルニルと能力が結構かぶってしまいますので難しいところだと思います。このカードは基本CB目的で採用されるのではないでしょうか。CBが発動すればまず確実に４点入るので非常に強力だと思います。黒がらみのCBデッキに紫をこのカードのみ３枚積みしたりすると強いのではないかと思います。CBで４点与えたあとに黒水晶の髑髏で犠牲にしさらに１点ダメージを与えるといった使いかたなども面白いと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">連弩の遊撃射手</font></p><p><font color="#ff0000">(2)(紫)　CA2　CB　ユニット【弓兵】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">あなたの『速攻』を持つすべてのユニットのATKを＋1する。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：このターンあなたの勢力紫のすべてのユニットは『速攻』を持つ。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー２５００　ATK2</font></p><br><p>速攻は出してしまったあとはバニラ同然ですが、このカードをだしておけば恒久的にATKを１上げれるため強力です。またクレオパトラや、嵐の進撃などと組み合わせると自身を含めて全員＋１となるので相手のライフを一気に詰めることができ相性がいいと思います。さらにこのカードはCBも持っており、勢力紫限定ですが速攻を持たせることができます。このカードがめくれたあとに発展できれば自身を含めた紫全員速攻＋ATK1という動きもできると思います。スペックも低くはなくCBも持っているため優秀なユニットだと思います。</p><br>
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<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 07:57:13 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ　災禍を討つもの　個人的に強い(使ってみたい)と思うカード　橙</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力橙について個人的に使ってみたいカードについて書いていきたいと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">アラモロ山岳戦士</font></p><p><font color="#ff0000">(橙)　CA2　ユニット【狂戦士】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">アラモロ山岳戦士のATKはあなたのソウルヤードにあるユニットカードの枚数に等しい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー１５００　ATKX</font></p><br><p>自分のSSにあるユニットカードの枚数がATKになるという特殊のカードでSSにあるユニットしだいでは１コストとは思えないほどのATKになります。橙はソウルをためる手段が多くあるのでそれらと組み合わせたいですね。ただこのカードはパワーは低いのでパワーを上げるカードをいれたり、青と組み、オーラを付与したりといった工夫が必要になると思います。ギサの賞金稼ぎネアルピとは相性が良く、ダメージを与えたいという目的が一致し、SSを稼げコスト１から５のユニットをSSに置きますからこのカードのATKも上がりやすいと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">グレーターマンティス</font></p><p><font color="#ff0000">(4)(橙)(橙)　CA２　ユニット【虫】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『突破３』</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">【Ⅲ、Ⅳ】グレーターマンティスが戦場に配置されたとき、『オーラ』を持つユニットを１体選ぶ。それを破壊してもよい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー４０００　ATK4</font></p><br><p>６コストでパワー４０００、ATK４と他の同パワー、ATKに比べれば1コスト重いですが、SS加速できる橙である点や時代Ⅲから動き出すという点からむしろ優れている部分も多いです。また能力も突破３を持ち、さらに時代Ⅲ以降は配置時にオーラを持つユニットを破壊できるというアースドラゴンの効果対象範囲を埋める能力が追加されます。時代Ⅲになると同コストにベルカや１コスト思いヘラクレスがいますが、CAが２である点やエピックではない点などで差別化できていますし、青橙なら青橙オーラデッキならこのカードを優先すると思うので強いと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">魂石洞の探検者　ミャオマオ　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(橙)(橙)　CA2　CB　【冒険者】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『魂石化』</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：ユニットを１体選ぶ。ターンの終わりまでそれは『魂石化』を持</font><font color="#ff0000">つ。</font></p><br><p>レベルⅠ　パワー２０００　ATK2</p><p>レベルⅠユニットながら魂石化を内蔵しているユニットです。スペックもダブルシンボルですが２コストとしては標準的で、さらに腐ることのない魂石化を持っているのは非常に優秀だと思います。除去なり相打ちなどされてもカードアドバンテージが減らないためこのカードがいるだけで結構安心できそうです。またマリーアントワネットと組み戦場のこのカードを犠牲、つぎにSSに行ったこのカードを犠牲とすれば面白いのではないでしょうか。</p><br><p><font color="#ff0000">テムジン　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(橙)(橙)　CA2　ユニット【武将】</font></p><p><font color="#ff0000">あなたの時代が発展したとき、ターンの終わりまでテムジンのパワーとATKをX倍する。Xはあなたの時代の数に等しい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー２０００　ATK2</font></p><br><p>時代Ⅱになればパワー４０００、ATK4で時代Ⅲになればパワー６０００、ATK6というように時代発展時のみですが今までの常識を討ち破るような高スペックユニットに変貌します。ATKをなんらかのカードで上げてから発展させれば、上がった状態の倍となりさらにATKが上がります。一見するととんでもなく強そうに思えるのですが、このカードには自分のかんがえられるかぎり、弱点が２つあります。１つ目は、適当なユニットで防御される可能性です。いくらとんでもないパワーATKになっても時代発展時のみなのでダメージをとおせなければあまり意味がありません。発展時にユニットを一体破壊できるという考え方もできるかもしれませんが、素のスペックはあまり強くないためそのためだけに入れるのはちょっときついと思います。オーラをつけるなど直接ダメージを与える手段を用意するひつようがあると思います。２つ目は、このカードは時代発展前に出す必要があるということです。他の時代発展時に能力が発動するカードと違いこのカードは自身が殴らなければいけないためです。そして時代発展の前にこのカードを出すと当然相手は防御ユニットを立たせるでしょうし、除去カードを構えられるなどされるため自分の思いどうりにダメージを与えることができないでしょう。この点も紫のクレオパトラなどで速効を付与するなどすれば奇襲できます。なんにしてもこのカードを使いこなすには専用のデッキを組む必要がありそうです。(自分はこういうカード好きです。)</p><br><p><font color="#ff0000">実体の引きずり出し</font></p><p><font color="#ff0000">(X)(橙)　CA2　スペル　【呪術】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">あなたのSSを１個選ぶ。それがコストX以下のユニットカードならば、それをワイプ状態で戦場に配置する。</font></p><br><p>似たようなカードに魂の循環がありますがこのカードは相手ターン中にユニットを配置できるというのが最も大きなメリットだと思います。単純に相手ターンの調整フェイズで出せば次の自分のターンから攻撃に参加させることができますし、またこのかーどはCIP持ちと相性がいいです。攻撃してきたらカーリーンを出しコンバットトリックをしたり、攻撃後、ワイプ状態となったユニットをイズルハで破壊ししたりと、相手の虚を突くことができます。もうひとつの違いがこのカードのコストが(フリーX)(橙)という点です。つまり橙だけで多色の色をだすことができます。極端な例だと、橙単に１枚カミナギを入れ、カミナギをSSに置いていた場合橙4コストでカミナギを出すことができます。橙にタッチで別の色を加えている場合などにも便利かもしれません。</p><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 07:38:00 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ　災禍を討つもの　個人的に強い(使ってみたい)と思うカード　白</title>
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<![CDATA[ <p>SRについてひととおり書き終わったので以前書いたように個人的に強い(使ってみたい)カード(SRは除く)について書いてみようと思います。</p><br><p>評価基準は強い　&lt;　使ってみたいなのであしからず。</p><br><p><font color="#ff0000">還魂の戦司祭　</font></p><p><font color="#ff0000">(2)(白)　CA2　【司祭】</font></p><font color="#ff0000">ユニット<br></font><p><font color="#ff0000">還魂の戦司祭が手札から戦場に配置されたとき、あなたのSSを最大２個まで選ぶ。それらを回復してもよい。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー３０００　AtTK3</font></p><br><p>まずスペックがシングルシンボルでコスト３と比較的軽く、白のコスト３としてはパワー３０００　ATK3は最も高いためそれだけでも強いです。なので能力は手札から戦場に配置されたときにしか発動できませんが、ブリュンヒルデの効果対象としても優秀だと思います。能力はこのカードが戦場に配置されたときにSSを２個まで回復できるというもので、３コストでこのカードを出し、２つ回復することになるので実質Ⅰコストで戦場に配置することができます。余ったコストでさらにユニットを展開したり、浄化の矢などスペルを構えることができます。しかしこのカードは時代Ⅲにならないと行動できず、時代Ⅲになるころには手札もだいぶ消耗していると思うので手札がへらないようなデッキ構築をする必要があります。闇の全知者ヴァイアを用いるデッキだと主力アタッカーになるかもしれません。また紫のエンド時に手札に戻るカードとも相性がいいと思います。このカードを出しそれらのカードも展開することで返しのターンに無防備になることがなく、手札も減りにくいため面白ろいのではないかとおもいます。</p><br><p>結論　時代Ⅲに無理なくでき、手札の消費が抑えられるデッキなら強いと思います</p><br><p><font color="#ff0000">熟達した工兵隊</font></p><p><font color="#ff0000">(2)(白)　CA2　【アリオン/</font><font color="#ff0000">建築家】</font></p><font color="#ff0000">ユニット<br></font><p><font color="#ff0000">あなたのヒストリーを戦場に配置するためのコストの支払いは(1)減る。</font></p><br><p><font color="#ff0000">(ワイプ)：ヒストリーを１個選ぶ。それを回復する。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー３０００　ATK3</font><br></p><p>ヒストリーを配置するコストが１減るという能力は、いままでヴェス大聖堂などのヒストリーを配置したいけど他のカードを優先してしまうということが自分はよくあったんですが、このカードがいればヒストリーを配置しつつ、別のカードを使うといったふうにテンポ面で有利をとれるんじゃないかなと思います。またワイプすることでヒストリー１個を回復する能力もエクスカリバーや魂の預言所などを２回起動できればかなり強力だと思います。スペックも当然のように還魂の戦司祭と同スペックだったりします。さらに注目したいのが【アリオン/建築家】であるという点で、アリオンのサポートカードの恩恵を受けれたりホーリーハンマーを使うことができるとカテゴリの面でも非常に優秀です。</p><br><p><font color="#ff0000">白エルフの義勇兵</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(白)　CA2　【アリオン/エルフ】</font></p><p><font color="#ff0000">ユニット</font></p><p><font color="#ff0000">『ソウルバースト(0)⇒ターンの終わりまであなたのすべてのユニットは『勇猛』を持つ。』</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅠ　パワー１０００【Ⅲ、Ⅳ】＋１０００　ATK2</font></p><br><p>ソウルバーストでSSに置きさえすれば自分のすべてのユニットに勇猛を持たせることができるのは非常に強力。疾駆する騎士の能力の発動条件をみたすことも可能ですがそんなことをしなくても強いと思います。また時代Ⅲ以降は攻撃力が１０００上がり、２コストでパワー３０００となったりカテゴリもアリオンなので熟達した工兵隊と同様アリオン関連のサポートを受けられます。アリオン以外でも普通に使えるカードだと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">マリーアントワネット　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(白)　CA１　CB　【王妃】</font></p><p><font color="#ff0000">ユニット</font></p><p><font color="#ff0000">(白)(ワイプ)、ユニットを１体かSSを１個犠牲にする：クロノチェックを１回行う。その後、あなたにⅡダメージを与える。このアビリティはあなたのメインフェイズにのみ使用できる。</font></p><br><p><font color="#ff0000">CB　クロノチェックを１回行う。その後、あなたに４ダメージ与える。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー１５００　ATK1</font></p><br><p>能力を起動するコストが非常に重いものの、クロノチェックを１回行えるので時代を加速できます。犠牲にするコストは不死兵団、２点ダメージはヴェス大聖堂で補うなどし、速効で時代Ⅳにしてエクスカリバーブリュンヒルデ、アーサーなどで暴れさせればとてもつよいのではないかと思います。CBは時代Ⅰ、Ⅱならば基本的に払いたいところですが、相手が速効系のデッキならきついかもしれません。あとはCAヤードに３，２ときてこのカードがめくれないことを祈るのみですね。</p><br><p><font color="#ff0000">不屈の闘志</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(白)　CA3　【奇跡】</font></p><p><font color="#ff0000">スペル</font></p><p><font color="#ff0000">あなたのユニットを１体選ぶ。それを回復する。それが【カテゴリ(アリオン)】ならば、ターンの終わりまでそれのパワーを＋１０００する。</font></p><br><p>CA3にしては汎用性が高いスペルだと思います。攻撃したあとに返しのターンで相手が攻撃してきたときに防御したり、イズルハやミスルギなどのワイプ状態を対象にするカード効果を無効にしたり、ペルシ森のダークエルフやメディアなどワイプコストを有するユニットを回復し、再度使用といった動きもできるためいろいろと応用がききそうなカードだとおもいます。さらにカテゴリアリオンならターンの終わりまでパワーを１０００上げるという効果もついていますがアリオンが以外でも十分採用できると思います。</p><br><br><br><br><p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></p>
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<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 08:47:39 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ第３弾「災禍を討つ者」　SR評価　青</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力青のSRについて書いていきます!</p><br><p><font color="#ff0000">海魔の獣　エインハース　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)(青)　CA2　【災害獣】</font></p><br><p><font color="#ff0000">『ハーベスト宝珠2』</font></p><br><p><font color="#ff0000">ユニットが戦場から手札に戻ったとき、海魔の獣　エインハースの上に宝珠カウンターを１個置く。</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)、海魔の獣　エインハースから宝珠カウンターを１個取り除く：ユニットを１体選ぶ。それをウィプする。</font></p><br><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー２５００　ATK2【Ⅳ】＋1</font></p><br><p>ユニットが戦場から手札に戻ったとき、宝珠カウンターを乗せ、コストと宝珠カウンターを取り除くことでユニット１体をワイプできるという能力です。青にはバウンスカードが多いためコストがあまっていれば、それらのカードを使いバウンスしつつこのカードの能力でワイプすることで２体分のユニットを防御できなくすることが可能です。ワイプ状態のユニットを対象にするイズルハやミスルギとはもちろん相性がいいですし、このカードガいる状態でエインハースの大渦を出すとえらいことになります。メインフェイズ1で使えばこのカードの攻撃でほぼダメージを通せますし、カウンターものりますからね。またこれも2chで書かれていたことなんですが紫の手札に戻すユニットと組み合わせるのも面白いと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">蒼眞の剣華　ミスルギ　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(青)(青)　CA1　CB　【蒼眞勢/剣士】</font></p><br><p><font color="#ff0000">『オーラ』</font></p><p><font color="#ff0000">CAヤードにあるカードを１枚犠牲にする：蒼眞の剣華　ミスルギをデッキの上に置く。そうしたならば、クロノチェックを１回行う。このアビリティはあなたのターンにのみ使用できる。</font></p><br><p><font color="#ff0000">CB：ワイプ状態のユニットを１体選ぶ。それを破壊する。</font></p><br><p>このカードについては<a href="http://ameblo.jp/kurotannt/entry-11784512354.html" target="_blank">以前</a> 書いたので省かせていただきます。</p><br><p><font color="#ff0000">直江兼続 　（王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(2)(青)　CA2　【蒼眞勢/武将】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">あなたのCAヤードに【カテゴリ(蒼眞勢)】のユニットカードが置かれたとき、ユニット１体選ぶ。それをワイプしてもよい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">【Ⅳ】直江兼続の効果によってワイプされたユニットは次の対戦相手の回復フェイズに回復しない。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　３０００　ATK3</font></p><br><p>CAヤードにカテゴリ蒼眞勢のユニットが置かれると、ユニット1体をワイプでき、時代Ⅳになるとさらにそのユニットは次の回復フェイズに回復しなくなる能力が追加されます。</p><br><p>単純にスペックも高く蒼眞がCAヤードに置かれると相手の防御ユニットをワイプできるため蒼眞デッキならかなりつよいカードだといえます。蒼眞の浮き草巫女や蒼眞の伝令で能力を使うこともでき、ミスルギとももちろん相性がいいです。時代４になるとさらに強力になりブリュンヒルデやアーサーなどオーラを持つユニットを２ターン分行動不能とするため青があまり強くなかった時代Ⅳでも白と対等に渡りあえるのではないでしょうか？蒼眞デッキに限定されるものの非常に強力な能力だと思います。</p><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11786961182.html</link>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 09:23:31 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ第３弾「災禍を討つ者」　SR評価　黒</title>
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<![CDATA[ <p>つづいて勢力黒のSRについて書いていきます。</p><br><p><font color="#ff0000">疫魔の獣　イルルガングエ　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(黒)　CA2　【災害獣】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『ハーベスト宝珠1』</font></p><p><font color="#ff0000">あなたのユニットが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、疫魔の獣　イルルガングエの上に宝珠カウンターを１個置く。</font></p><p><font color="#ff0000">疫魔の獣　イルルガングエの上にある宝珠カウンター１個につき疫魔の獣　イルルガングエのパワーとATKをそれそれ＋５００、＋1する。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　１５００　ATK1</font></p><br><p>１コストレベルⅢと常識外れなことが書いてあるユニットで、時代発展時に宝珠カウンターを乗せる以外にユニットが戦場から捨て札置き場に置かれたときにも乗せることができます。そして宝珠カウンター１個につきパワーとATKが上昇します。宝珠カウンターが１個のればパワー２０００　２となり標準的な２コストユニットと同程度になり２個乗ればパワー２５００　３と標準的な３コストユニットを上回るスペックになります。しかしこのカードのレベルはⅢなためこの比較はあまり意味がないかもしれません。序盤に出しておき相打ちをとったり犠牲にするカードでカウンターを乗せていき時代Ⅲになってから圧倒的なパワーで殴りにいくというのが理想だがカオスパニッシュなどをもろに受けてしまうため上手くはいかないと思います。バウンスにも弱くせっかくためたカウンターを１からためなおすということになるのもいたいです。といっても１コストのユニットなので除去やバウンスをくらってもまあしょうがないかと割り切る使いかたもいいかもしれません。</p><br><p>しかし自分が今ちょっと考えているのは邪光の獣　ニルヴェスと組んだ白黒デッキとか面白そうです。マリーアントワネットやアプロディテで時代を加速しつつイルルガングエにカウンターを乗せ、ニルヴェスで守るといった感じで考えています。あとで紹介するメディアや邪光の眷属、白黒、宝珠なども加えるとなおいいと思います。オンラインにきたら真っ先につくりたいですね。</p><br><p><font color="#ff0000">黒騎将　ウーディス　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1）(黒)(黒)　CA1　CB　【騎士】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">【Ⅲ、Ⅳ】(黒)：ターンの終わりまで黒騎将　ウーディスのATKを＋１する。</font></p><p><font color="#ff0000">【Ⅲ、Ⅳ】(1)(黒)：ユニットを１体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーをー５００する。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">CB：対戦相手は手札を１枚捨てる。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　３０００　ATK1</font></p><br><p>１つ目の能力は黒１コストを払うことでATKを１上げるというもので２つ目の能力はフリー１コストと黒１コストを払うことでパワーを－５００するというもの。これらの能力に回数制限がないためコストを使えるだけ能力を発動できるというのが強いです。このカードが攻撃に回り、大型ユニットに防御されれば２つめの能力で倒し、防御されなければATKを上げて大きなダメージを与えることができると相手にプレッシャーを与えることができます。しかしコストを使わなければATK1と低く、手札のカードを使えないといったことにもなりかねないので手札と相談して使っていきたいですね。案外上級者向けのカードだと思います。(上手い人が使えばすごく強いみたいな)相手のプレイングや自分のプレイングにかなり左右されそうなカードだというそんな印象を受けます。</p><br><p>CBは手札を１枚捨てさせるというもので相手の手札が０枚の時には役に立たなかったり、相手が捨てるカードを選べたりする点は他のCA1よりも少し弱いかなと思います。</p><br><p><font color="#ff0000">メディア　(王冠)　</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(黒)(黒)　CA2　【魔女】<br><br>(ワイプ)：あなたのユニットを1体かあなたのヒストリーを1個選ぶ。それの上のカウンターを1個指定する。それの上にそのカウンターを1個置く。<br>(2)(黒)(黒)、メディア以外のユニットを1体犠牲にする：ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。<br><br>レベルII　　パワー2500【III/IV】+500　　ATK2</font></p><br><p>一つ目の能力はワイプすることでカウンターを乗せることができるというもの。カウンターがすでに１個以上乗っている必要がありますが非常に強いと思います。黒の宝珠のカウンターを毎ターンためつつ２つ目の能力と合わせて除去してり、ほかのブログで書かれていたようにこのカードで防御しつつワイプで白宝珠にカウンターを乗せ使用することで毎ターン１体のユニットの攻撃を防ぐことげできたりと面白い動きができそうです。また１つ目の能力も２つめの能力もイルルガングエとの相性が抜群でイルルガングエいれるならこれも入るんじゃないというほど。</p><br><p>２つ目の能力もそれは強力でまさにユニット版の非常な戦いといった感じです。ただ非常な戦いと違いコストは重いものの１：１交換ができるので自分の低コストユニットで相手の重要そうなユニットを破壊できればおいしいですね。犠牲にする対象がPIGもちだとなおいいですね。個人的には第３弾で最も注目しているカードです。(自分は黒が好きなので)</p><p><b><br></b></p><br><br><br><br><br><br><br><p><b><br></b></p>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11786169433.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 12:22:20 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ第３弾「災禍を討つ者」　SR評価　紫</title>
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<![CDATA[ <p>続いて紫のSRについて書いていきます!</p><br><p><font color="#ff0000">壊嵐の獣　オグ・シグニス　(王冠)　</font></p><p><font color="#ff0000">(2)(紫)(紫)　CA2　【災害獣】<br><br>『ハーベスト 宝珠1』<br>壊嵐の獣　オグ・シグニスがダメージを受けたとき、ターンの終わりまで壊嵐の獣　オグ・シグニスのパワーを+1000する。<br>壊嵐の獣　オグ・シグニスから宝珠カウンターを1個取り除く：このターン、ダメージを受けているすべてのユニットは防御できない。<br><br>レベルIII　　パワー3500　　ATK3</font></p><br><p>まずはスペック</p><p>４コストでパワー３５００　ATK3とこの時点で非常に優秀です。次に能力の方を見ていくと、１つ目の能力はこのカード単体ではあまり役に立つ機会は少ないように思います。しかしアレインでATKを上げたり、パワー４０００以上と相打ちをとることができるようになります。コストしだいですがエクスかりば持ちとも相打ちをとれるかもしれません。また名前からもわかるとおりオグシグニスの壊嵐と組み合わせても強いと思います。後者は２つめの能力とも相性抜群ですしね。</p><br><p>２つ目の能力は宝珠カウンターがのっていないと使えませんが非常に強力だと思います。先ほど上げたオグシグニスの壊嵐や雲荒らしの雷吐きのCBで全員防御不能にすることができます。その状態で嵐の進撃が決まればやばいと思います。また勝負が決まる状態ならサンダーバレットや雷流術を無駄打ちするのもいいと思います。</p><br><br><p><font color="#ff0000">クレオパトラ　(王冠)　</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(紫)　CA2　【女王】<br></font><font color="#ff0000"><br>あなたのクレオパトラ以外のすべてのユニットは『速攻』を持つ。<br><br>【III/IV】あなたのクレオパトラ以外のユニットが攻撃したとき、ターンの終わりまでそのユニットのパワーとATKをそれぞれ+500、+1する。<br><br>レベルI　　パワー2000　　ATK1</font></p><br><p>一つ目の能力はクレオパトラ以外のユニットに速効を付与するというもの。相手としたらこのカードがいるだけで手札からユニットを追加される恐れがあるため攻撃の手を緩めざる負えません。またワイプコストを持つユニットを配置ターンに使用可能になるのも良い点です。ただ紫に速効もちが多いため能力が重複してしまうことが考えられるので、シングルシンボルであることを生かしタッチ紫といった形で他の色をサポートするのがいいかもしれませんね。</p><br><p>２つ目の能力は時代Ⅲ以降限定ですがこのカード以外のすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ＋５００、＋１するという能力が追加されます。これによって速効を持ちつつ一回り大きなユニットと相打ちがとれるようになります。相手としては相打ちはとりたくないが＋１されるため通したくもないという２択をせまることができます。また嵐の進撃を使えばユニット一体あたり＋３点とすさまじいダメージになります。</p><br><p>総じて強い能力ですが、このカード単体では全く役に立たない点とこのカードのスペックが低いため簡単に破壊されてしまうことには注意したいです。<br></p><p><br></p><p><font color="#ff0000">雷力師団長　ニコレアナ　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(2）(紫)　CA2　CB　【雷力師】</font></p><br><p><font color="#ff0000">あなたが【カテゴリ(雷力術)】のスペルを使用したとき、ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ＋５００、＋１する。</font></p><br><p><font color="#ff0000">CB：あなたの捨て札置き場にある【カテゴリ(雷力術)】のスペルカードを１枚選ぶ。それを手札に加える。</font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　３０００　ATK2</font></p><br><p>能力は雷力術のスペルを使用すればユニットすべてを強化するというもの。カテゴリ雷力術は現状３枚しか存在していないがサーチカードやサルベージカードが多いため能力を使うのは割簡単です。この能力は先ほどのクレオパトラと違って自身も受けるためその点は強力といえます。このカードだけでも一度スペルを使うだけで３コストでパワー３５００ATK3と３コストの標準サイズを大きく超えます。雷縛の魔方陣で防御をできなくしつつ強化などの動きをするのが理想的な使いかただとはおもいますが、コンバットトリックとしても使える機会はあるのではないかと思います。</p><br><p>次にCBですが一見ヴァイアの下位の能力だと思っていたのですが、<strong>なんとこのカードCA2なのですね。(</strong>ずっとCA1だと思ってました)。CA2のCBでアドがとれるというのには驚きです。トールがありましたけど選べる対象が多いので。なのでヴァイアのように序盤でめくれても別に損しないし、スペルがある状態でめくれると非常にうれしいことでしょう。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11786020319.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 07:43:27 +0900</pubDate>
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<title>ラスクロ第３弾「災禍を討つ者」　SR評価　橙</title>
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<![CDATA[ <p>次は橙のSR３種についてみていきます。 </p><br><p><font color="#ff0000">イシュタル　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(橙)(橙)　 CA2　【神話】</font></p><br><p><font color="#ff0000">あなたの時代が発展したとき、以下の２つから１つを指定する。</font></p><p><font color="#ff0000">・あなたの捨て札置き場にあるカードを１枚選ぶ。それをｿｳﾙヤードに配置してもよい。</font></p><p><font color="#ff0000">・あなたのSSを１個選ぶ。それを手札に加えてもよい。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅡ　パワー２５００　ATK2</font></p><br><p>時代が発展したとき２つの効果から１つを選んで発動できるというもの。時代発展時に発動するアビリティは今までもあったが２つの選択肢があるため状況によって使いわけることができます。１つ目の能力は単純にアドをことができて強力。ラ・ズーなど大型ユニットの配置をサポートしたり、アラモロ山岳戦士や次に紹介するギサの賞金稼ぎネアルピとの相性も抜群で、これらのカードを採用しなおかつ時代を進めるといったデッキならば必須カードとなりそうです。</p><br><p>２つ目の能力はアドは失うもののSSにあるカードならなんでももってこれるため今の盤面に必要なカードがSSに眠っている場合には有効そうです。１つ目の能力ともシナジーしており、２時代分上げる必要があるが、SSに配置したカードを手札に加えるということもできるようになっています。このカードの使い方としては基本的にはアドのとれる１つ目の能力を使い、どうしても必要なカードがSSにある場合は２つ目の能力を使うという形になりそうです。</p><br><p><font color="#ff0000">ギサの賞金稼ぎ　ネアルピ　(王冠)　</font></p><p><font color="#ff0000">(1)(橙)　CA2　【賞金稼ぎ】<br><br>ギサの賞金稼ぎ　ネアルピが対戦相手にダメージを与えたとき、あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置してもよい。<br>あなたのソウルヤードにコスト1から5までのすべてのSSがあるならば、ギサの賞金稼ぎ　ネアルピのパワーとATKをそれぞれ+2000、+2する。<br><br>レベルI　　パワー2000　　ATK1</font></p><br><p>ダメージを与えたときにアドをとれるカードは暗闇の旅団やアン・ボニー、新しく登場した海賊などありますが２コストでダメージを与えること以外になんの条件もないためそこらへんはさすがはSRだなといった感じですね。ただ橙単体でダメージを通すのは難しいと思うのでそこらへんは別の色を組み合わせて工夫しないといけません。</p><br><p>２つめの能力は条件をみたせば２コストでパワー４０００ ATK３と恐ろしいスペックになりますが、条件をそろえるためには専用の構築が必要となりそうです。できるだけ早い時代で条件を揃えて、殴りにいきたいところだが特にコスト５がやっかいで基本的にコストが大きければ大きいほど動ける時代も後になってくるため、それなら普通に大きいユニットでなぐるぜ!っていうはなしにもなりかねないように思います。CB目的でいれた夢楽の快魔などとは相性がいいんじゃないかと思います。CBで攻撃を通すこともできますしね。</p><br><p><font color="#ff0000">猛り地の獣　ガムラドゥ　(王冠)</font></p><p><font color="#ff0000">(3)(橙)(橙)　CA2　【災害獣】</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">『ハーベスト　宝珠１』</font></p><p><font color="#ff0000">SSがあなたのソウルヤードに配置されたとき、ターンの終わりまで猛り地の獣　ガムラドゥのパワーとATKを猛り地の獣ガムラドゥの上にある宝珠カウンター1個につきそれぞれ＋１０００、＋1する。</font></p><p><font color="#ff0000">(橙)、猛り地の獣　ガムラドゥの上にある宝珠カウンターを１個取り除く：『オーラ』をもつユニットを１体選ぶ。それを破壊する。</font></p><p><font color="#ff0000">レベルⅢ　パワー３５００　ATK3</font></p><br><p>一つ目の能力はSSが配置されるたびに宝珠カウンター１個につきパワー＋１０００、ATK＋１するというもので、１つのっていれば４５００　４、２つのっていれば　５５００　５とかなりのダメージが期待できるようになります。また循環する魂を相手ターンに打ち相手の意表を突くということもできると思います。できれば時代３に発展する前に出しておき、宝珠を１つ載せた状態にしておきたいところでしょう。</p><br><p>２つ目の能力もとても強力で宝珠カウンターをとり除くことでオーラ持ちを破壊できます。この能力はいま使われているように青橙で相手にオーラをつけて破壊するといったように使っていけばいいと思います。ただこれまでのオーラ破壊カードと違い、手札に握っておく必要がなく、オーラがつけれる状態で手札にあればとりあえず使って破壊しようかといった使い方ではなく、基本はカウンターを残したまま殴り続け、厄介なカードがでてくれば破壊するといった、破壊するタイミングを計ることができるという点が非常に強力。このかーどと青の宝珠をたたせておけば相手はユニットを展開しにくいはずですし、相手ターン中にも破壊することができます。カウンターが乗っている状態で破壊されてしまうことはありそうですが橙の宝珠を加え、青の宝珠コノカードも無理なく採用できることから収穫のときをいれればかなり強いデッキになるのではないでしょか。というか作ってみたい。</p><br><p>青橙収穫オーラコントロールはやると思います。</p><br><p><strong><br></strong></p><br><br><br><p><br></p><p><b><br></b></p>
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<link>https://ameblo.jp/kurotannt/entry-11785737020.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 21:31:38 +0900</pubDate>
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