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<title>川崎雪斗のブログというか・・・なんというか・・・</title>
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<description>ただの男子高校生のブログです。基本はステクロのデータを書いていこうと思います。と、思ったらプレイしたゲームについての解析結果とかまぁ、雑談系になりますた。</description>
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<title>第7情報位階権限取得考試　についてのメモ</title>
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<![CDATA[ β事変体験版からずっと「やりたいなー」と思いつつ、クソゲーという評判を聞いて半分あきらめたのだが・・・諸事情(いわゆるクソゲーと知っててもやりたいという思考回路)で中古で購入。<br>オンラインチケットはPSNで買いました。<br>で、圧倒的な難度を誇ると評判の『第7情報位階権限取得考試』に挑んだ結果…<br><br><br>すみませーん、勝っちゃいました。(某刑事風)<br><br>とは言っても2回は転送されますた。(射撃ゲーは得意な方でもアレはちょっとね…)<br><br>メモ<br>推奨武器　EZ-カッツェⅠまたはバーバラ's・イージーギア。　もう片方は接近以外。<br>(エイム技術必須。)<br>分隊支援火器は移動速度低下の影響で回られたらジ・エンドなので非推奨。<br>多目的火器は所持弾数の事情と頻繁なリロードが影響するのでよほど自信がないなら非推奨。<br>接近武器は…基本的に対咎人には不向き(特に今回は必然的に一対多数が持続する)なのでやめたほうが無難。<br><br>アイテムはファーストエイド・APマイン・フラグG・AMMO。<br><br>ブースターは…作りづらいのであえて指定は無しで。(直訳。お好きにどうぞ。)<br><br>開戦と同時に後方の高台へ退避して追ってきた敵を迎撃していく。それだけ。<br>場所を離れるタイミングは挟み撃ちを受けたとき。荊をパイプに引っ付けて逃げる。<br>主力の○○○○さんを優先的に撃破。<br><br>逃げ回るという手段がいろんなとこで言われてますが、退屈な上、制限時間が30分なので作業ゲーになるのでやめたほうがいいです。<br><br><br>ところで、特殊ボランティアとラスボスの方が酷かったような気がするのですが、気のせいですかね？
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11979488833.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 15:41:35 +0900</pubDate>
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<title>今更ながら防衛班の帰還について簡単に説明。</title>
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<![CDATA[ 6月に配信開始ではや４ヶ月。<br><font size="4"><font color="#FF0000">バーストからのプレイヤー</font></font>もあって配信から約２ヶ月後に購入(今までステクロとPSplusで回らなかった…)。<br>やはりバーストから3年経ってるだけあって外見とか性格が若干違う(タツミさんはそこまで変わってなかったな…)<br><br>で、以下説明。<br>・NPC追加<br>　・バーストで登場した防衛班(極東支部第２・３部隊)メンバーがNPCで追加。<br>　・カノンも一応所属しているが(推測で)誤射率の問題とかで第４部隊に異動された。<br><br>・追加オペレーター2名。<font color="#FFFFFF">(＋1名)</font><br>　・真壁テルオミ<br>　　・苗字、外見で推測しやすいがハルさんの弟。元クレイドルの整備班。<br>　　・ただし、私情に流されないのか兄の事で取り乱したりはしない。<br>　　・兄同様かと思ったらそうでもなかった…？<br>　・ウララ<br>　　・東北弁なまりの強いGEシリーズでは数少ない口調が変わっている子。<br>　　・やや消極的だがやはりそれがいいのか撃墜されたプレイヤー続出。<br>　　・アバドンがからむと…<br>　<font color="#FFFFFF">・？？？雨宮ツバキ<br>　　・まさかの参戦。あの性格と口調でサポートするがやはり取り乱さない。<br>　　・２からはじめた人だと『誰？』としか思えなかったりする。</font><br>なお、NPCとオペレーターは追加パック未購入者との通信でも利用可能。<br>(当然だけど、FREEミッションで。)<br><br>・ミッション関連<br>　・全　ミッション収録(サバイバルミッションをまとめた場合。)<br>　・漆黒の捕食者同様、1度クリアするとFREEミッションとSTORYミッションがそれぞれ選択可能。<br>　・なお、NPC、オペレーターとは違い、FREEミッションでも未購入者とのマルチプレイは出来ない。<br>　　・追加ミッションプレイには参加人数全員購入する必要がある。<br><br>個人的な見解(あくまで個人的な意見なので鵜呑みにするかどうかは任せます。)<br>・多分過去作ファンサービス的な位置なので<font color="#FF0000">バースト未プレイの方は購入を推奨できない</font>(今更言うのもなんだけど)<br>・なにせ２本編では全く絡んでこないキャラで全員旧型神機(変形しない方)なので<br>見ただけでは戦略的な価値を見いだせないかもしれない。<br><font color="F0000">・が、実はスキルなどシステム的な意味では優秀だったりする。</font><br>・無論、未プレイでもキャラに関心を持ったなら購入価値は十分にあるだろうし防衛班全員分の神機パーツもはいっている。(既存武器の外見、性能変更版)<br>・また、リンクサポートも『登場遅延』や『身代わり盾』だったり主人公しかできないサポートなので新たな戦術も組めたりする。<br><br>・ただ、最後のサバイバルミッションまでの道のりが作業ゲーっぽかったりする。<br>(まぁ、感応種に対抗するための準備の『作業』という考え方もあるけどさ…)<br><br>まぁ、GEにハマった時期によって価値が大幅に変わるDLCだったりする。<br>(無印から、バーストから、２からの3択で結構差があると思う。一番大きいのがバーストかな？)
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11937666462.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 20:12:29 +0900</pubDate>
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<title>過去にプレイしたゲームレポート(その１・サウンドインパクト)</title>
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<![CDATA[ エヴァで音ゲー。サウンドインパクト。<br>各方面からクソゲー判定になった作品の一つ。<br>個人的にも容量が少なかったりゲーム性がアレだったり残念と言えば残念な1本。<br><br>使徒セッション(前半パート)とATは面白いんですけどね。<br>使徒セッションの後半パートの兵装に歩兵火器(拳銃・ライフル)って、自殺行為の何者でもないんだけど…(ネタでももう少し考えましょうよ…)そもそもこのゲームの国連軍が強すぎます。<br><font size="3"><font color="#FF0000">「我々人類の切り札を出すまでもないか…(碇指令)」</font></font>とか<br><font size="3"><font color="#FF0000">「もしかしたら宇宙空間で使徒を倒せたかもしれませんね(マヤ)」</font></font>とか、原作設定無視もいいとこです。(TV版だと通常兵器で倒してた回あったけどそれATフィールドを中和してたから。エヴァいないとﾑﾘﾀﾞﾖ)<br><br>そもそもクリア時のセリフが色々ぶっ飛んでますけど…<br>「人類の未来をあなたに預けるわ(ミサト)」<br>「この後もよろしく(加持)」<br>「さぁ、時が来たね(カヲル)」<br>「無様ね(リツコ)」<br>とか、ほかに<br>「まさか、MAGIの計算をひっくり返すなんて…(リツコ)」<br>「最強の拒絶タイプか、完璧な働きだ。(冬月)」<br>「完璧です!!第三新東京市の被害は皆無でした。(マヤ)」<br>など、多分使われないだろう台詞(ドラマCDとか育成計画だとさらにぶっ飛んだ台詞があったけど)<br>が多い。ちなみにぶっ飛んだ台詞はクリアランク５で聞けます。(はずれもあるよ。)<br><br>ランクごとに台詞がかわるとか、その辺はいいけどさ・・・<br><br>もう全部ATにして出せばいいんじゃないの？と思ったのは僕だけだろうか…<br><br>ちなみに一番好きなのはAT第9使徒と初号機覚醒(意地でもパフェってやりました。
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11917625293.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 23:51:47 +0900</pubDate>
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<title>GE2　ブラットアーツ強化について。</title>
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<![CDATA[ 【22:36バレットについて単純に記載しました。】<br>【12・1一部編集しました。】<br>単純な話、難易度8以降で稼ぐのが一番手っ取り早いです。<br>具体的な調査をしたわけではないですが大体の事を↓にまとめました。<br><br>・Ⅳの強化は難易度9・10で稼ぐのが一番ベスト。<br><br>【リスト】<br>　・ヴァジュラ系の頭部・胴体(貫通属性でクリティカル)<br>　・クアトリガの部位破壊後・ダウン中。(破砕属性でクリティカル)<br>　・ハンニバルの逆鱗(空中攻撃ならこれで)<br>　・グボログボロ通常種の胴体(貫通属性)・砲塔(破砕)<br>　・シユウ系の頭部(ダウン中か空中攻撃で)<br>　・シユウ系の拳(狙いにくいので頼らない方がいいかも…)<br>　・コンゴウ通常種の胴体(破壊後。電撃属性を使うのを推奨します。)<br>　・ハガンコンゴウの頭部(スピアなら狙いやすいです。)<br>　〈確認できたら追加します。〉<br>　・サリエル種のダウン中。(ただし感応種だけ効かないので注意。)<br><br>・1回の覚醒値の最大上昇値は各項目で100％まで。<br>　(厳密には覚醒するまで。覚醒したら引き継がないので注意。)<br><br>・ダメージの比率はあまり関係ないかもしれません。<br>　・オラクルソード(攻撃力ゼロ)を使用しても上昇したので。<br><br>・高難易度でも小型アラガミ(オウガテイル・コクーンメイデン・ザイゴード・ドレッドパイク)は覚醒地が上がりにくいのでなるべく大型で。<br><br>・製品版ではほかの攻撃方法でも上昇する仕様ですが上がりづらい(Ⅲだと1％ぐらいしか上がらない。)のでなるべく使っていくのが良いと思います。<br><br>・『1ミッション中に3回クリティカル』は3回目のクリティカル時に使用した攻撃が対象です。<br>　また3回目なら何回でもこれが適用される。<br><br>[バレットの方について]<br>・アーツの方より強化しやすい。おそらく真っ先に全部の銃身をカンストするのも可能。<br><br>・1回の覚醒値の最大は2回分。(レベルが2進んだ時点で止まる。)<br><br>・使用頻度と命中の関連は調査中。(与えたDMGだと思うけどな…)<br><br>・現在は9でカンスト。あんまりしっくりこないな…
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11712576448.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 16:57:38 +0900</pubDate>
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<title>GE2、対キュウビ戦。参考にならないレポート</title>
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<![CDATA[ 現時点での最後のミッション。<br>マガツキュウビの討伐。<br><br>討伐対象はマガツキュウビとハガンコンゴウ。それとセメクト。<br>乱戦の多い今作では当然の戦法で一体ずつ相手にするのが最善。<br><br>ステージは創痕の防壁。<br><br>で、以下が単純に手順をまとめてみた。(面倒なのでここからマガツキュウビをキュウビにします。)<br><br>・開始と同時に『索敵』をだす。そしてそのまま右のコンソールルーム(マップのK地点)へ向かう。<br>　(キュウビはNPCに任せます。)キュウビに見つからないように。<br>↓<br>・1分ほどでハガンコンゴウが来るので迎撃。<br>(バーストより硬いので注意。)※１<br>↓<br>・仕留めたら次は遠回りルート(崖のある方。B地点はキュウビが戦闘中なので。)でC地点に徘徊して　いるセメクトと交戦して仕留める。※２<br>↓<br>・仕留めることに成功したら合流してマガツキュウビと交戦。<br>　怒り時の能力に注意して交戦するように。(これについては後程。)<br><br>この方法で26分でした。(苦戦しました。)<br><br>※１セメクトでも言えることですがマガツキュウビと交戦するまでにスタングレネードがなくなる覚悟をしておいてください。(ホールドトラップ持参するのもアリ。)<br><br>※２運が悪いとキュウビと合流する可能性があります。その場合、出直した方が良いです。<br><br>マガツキュウビの特性。<br>活性化時に広範囲(大体B地点の広間全域ぐらい)に特殊なフィールドを展開する。<br>これに入っているとHPの上限が減らされるので活性化時は戦闘エリアを変更した方が良いです。<br>またNPCがそのまま戦うのでHP1まで減らされて殺られます。<br>ちなみに削られた体力は戦闘不能で復帰するか体力増強剤で回復できる…らしい。<br><br>万一NPCがフィールド内で戦闘不能になったら助けずフィールド外で戦いましょう。<br><br>キュウビは炎、神属性が効果的です。また、行動のほとんどが通常と同じなので活性化時に警戒すればそこまで苦労はしないと思います。<br><br>装備は準備しておいた方が良いですが複合コアの製作に苦労するので最悪rank９で挑んでもどうにかなります。<br><br>推奨装備。<br>・rank9の装備セット(最悪剣だけは準備した方が良い。)<br>・使い慣れたブラッドアーツ(Ⅳを推奨。難易度10で使い込めば準備できます。)<br>・各種回復アイテム<br>・スタングレネード8個<br>・ホールドトラップ<br>・体力増強剤(友人情報で削られた体力が回復できるらしい。バグ情報もあるので使うかどうかは任せます。)<br>・リンクサポートは10分以降を1個セットすればキュウビでも発揮できます。<br>　・<font color="#FF0000">装備に黄泉返りを推奨。</font><br>・NPCは全滅の可能性があるのでキャラクターエピソードで進めているキャラがいいと思う。<br>　(体力は削られるのであまり視野に入れない方が良いと思う。)
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11712150307.html</link>
<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 22:06:25 +0900</pubDate>
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<title>(今更ながら)GE2単純強化アドバイス</title>
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<![CDATA[ 配置上無印、バーストの体験版より比較的難易度が下がったヴァジュラ戦後のミッション。<br>ただ、やっぱりある程度は準備しておきたいところ。<br>と、言うわけで『今更かよ!!』と突っ込まれるのを覚悟して書いておきます。<br><br>注・クロガネ装備前提で書きます。<br><br>準備。(共通)<br>・ブラットアーツは通常攻撃(□ボタンだけ)のモノを使う。<br>　・空中攻撃、チャージクラッシュなどのわずかに複雑な攻撃方法だといざと言うときに発動できな　　くなることがあります。通常攻撃だとその分威力があがり、結果的に(わずかに)有利になりま　　　す。<br>　・ちなみに使い慣れている攻撃方法があればそれを優先しても構いません。<br>・最低でも持参装備はrank2を装備。(クロガネの場合)<br>　・最初の強化だと火力がわずかに足りないため、時間がかかることがあります。<br>　・ミッションの形式上、複数の大型と交戦するため最悪同時に相手することになります。<br>　　・そのため、敵が合流するまでにどれだけダメージを与えられるかが重要になります。<br>　・対濃度コアは難易度２のウコンバサラ2体討伐で素材を回収した方が効率がいいです。<br>　　・難易度１で稼ぐのもアリ。<br>・強化パーツは『バースト向上』『移動強化』など、ステータス(HP、OP、ST)向上以外を使う。<br>　・クロガネ装備はステータス向上スキルがあるため、重複して無効化されます。<br>　・『バースト時間』のスキルは使用した方が良いです。２では濃縮を使っても続行しますので。<br>・アイテムは回復系+閃光弾(スタングレネード)+ホールドトラップをフル装備<br>　・スタングレネードは数がなければ逃亡阻止用として使ってください。<br>　　・作るのもアリですが意外とコストがかかります。<br>　・回復錠改も数がなければ応急処置用で使うといいです。<br><br>メンバー編成と各ミッション解説は次回書きます。<br>(情報処理中・・・)
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11580751572.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 23:20:31 +0900</pubDate>
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<title>GE2体験版をプレイして。</title>
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<![CDATA[ PSS(プレイステーションスポット)の前で約２時間棒立ち・・・<br>１．６GB(１５９４MB)のGE2を入れていました。<br>その間、何回「神と人と」がリピート再生されたことか・・・<br><br>そんなのは置いといて、<br>入れちゃいました!!<br><br>追加しました。<br><br>【違和感というか・・・なんというか・・・】<br>・アイテムが装備(メニューでは「作戦準備」と表示されている。)と一緒になってしまい、最初<br>『あれ？アイテムメニューどこだ？』ってなりました。<br>　・その代り装備強化の項目にアイテムの合成が追加されて戻る手間が省けました。<br>・コンボ捕食がGEBでは最後のコンボが捕食になっていたのに対し、２では<br>　「攻撃＋R→２コンボ目で捕食」　「攻撃＋攻撃＋R→３コンボ目に捕食」<br>　になりました。で、何が問題かというと、GEBでは常にRを押しっぱなしでコンボをしていたの　に２コンボ目で捕食して終了、になった。<br>　・ただ、素材回収の効率があがった。<br>・オプションメニューの増加。<br>　従来の「カメラ速度」「BGM音量」「SE音量」はともかく「」「ヒント表示」<br>　とかかなり増えました。<br>　『それで？』と思うと、ミッション中に操作(基本ないけど)がほとんどできません・・・<br>・ブラットアーツの使用中に処理落ちが・・・（目標が多いとそれだけ発生しやすい）<br>　・多分製品版では改善されていると思う。体験版のお約束。<br>【爽快点】<br>・ヴァジュラ・グボログボロ・シユウ登場。(ヴァジュラは相変わらず強いよ)<br>・無線のセリフが豊富<br>【オマケ】<br>・体験版のストーリー要素。<br>　GEBとは違い、かなり序盤、実戦演習までです。<br>　（一部メインキャラが出てこない）＝それでストーリー進行は終了。<br>　ただ、その後体験版オリジナル要素でコウタ、エリナ、キグルミ（誰？）が使用可能。<br>・難易度３までプレイ可能（装備もrank３まで）<br>・体験版お約束の難関ミッションは・・・あるといえばある。<br>　グボログボロ２体＋シユウ＋ウコンバサラの４体の討伐<br>　(同時ただし、開始直後の配置上今までより幾分楽。)<br>　・ステージがダムだから分断が難しいかと思ったら・・・集中砲火した方が楽。<br><br>　追加報告で適性試験の時に主人公が絶叫するようになりました。<br>　未確認ですが、おそらくバースト同様、全ボイス分あるかと・・・<br>　ところで、キグルミなる前作にあったような(ないけど)ウサギの着ぐるみを着た人物がいま　　す。事前情報でもなかったし…で、誰かというと・・・<br>　<font color="#FF0000"><font size="3">エリナも知らないらしい</font></font><br>　で、製品版予告動画(昨日の時点では公式サイトでは未公開)を見た後にキグルミと会話する　　と…<font color="#FF0000">予告動画をもう一度見せてくれる(何回でも)</font><br>　なんでもエリナの話だと来るときにヘリの後部座席に乗っていたらしい。<br>　・・・本編に期待だな。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11579854213.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 17:42:42 +0900</pubDate>
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<title>独り言　part・・・何回目だっけ？</title>
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<![CDATA[ そろそろというか最近独り言ばっかりだし、いい加減独り言ブログとしてやろうかな・・・<br><br>それよりEDF４が出たので・・・３Pを買いました。(残念ながらPS3ないので)<br><br>携帯機とは思えないほどきれいすぎる・・・２Ｐとは大違いだな。<br>(２はラスボスを映しているだけで処理落ちが…)<br>小ネタもＰＳ３版と同じでたまーに吹きます。<br><br>で、気づいたのですがヘクトルを見方を替えれば巨人ですね。<br>ステージが市街地でぺリ子+近接武器＝・・・<br>なかなか再現出来ますね。(無理して言ってますので信じないでください。)<br>ガス欠でも対抗できますが(笑)<br><br>マザーシップが皇帝より弱体化してますね。<br>ただ、防壁がないだけで皇帝も防壁を潰せばあとは楽ですが。<br>比較的に<font color="#FF0000">１のマザーシップ＜３のマザーシップ＜皇帝</font><br>と言ったところでしょうか？<br>(皇帝は撃破方法が凝っているのでそれを外せば縫合的に同じだと思います。)<br>弱体化と言っても２の皇帝と比べてなので３からのプレイヤーが見るとビームにビビると思います。<br><br>実際、皇帝にしろ１のマザーシップにしろ弾幕は激しいけど。<br><br>ところで３で女王の恐ろしさが実感できます。<br>(２だと最優先でフルボッコにしてたので・・・)<br><br>長々書いているのもあれなのでここで引きます。
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11568175485.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 16:11:52 +0900</pubDate>
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<title>独り言。part6</title>
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<![CDATA[ 本日の議題…<font size="5"><font color="#FF0000">特になし!!</font></font><br><br>学校の演劇で半強制的に台本を書かされる羽目に…(70％その気だったけど。)<br>学園×SF×タイムトラベル…の予定だったんだけど、改変後の影響とかが問題視されて序盤でいきなり行き詰った。<br><br>ﾑﾘﾀﾞﾅ(･×･)　←ウィッチーズは持病のせいで見ていません。が、大体内容は把握しています。<br><br>結局提出日に学園×SF×現実逃避(ますます訳が分からなくなった。)で提出。<br><font color="#FF0000">なぜかOKがでた。いいのか？本当にいいのか？</font><br>ただ、直後の指摘をMG3機関銃並みに撃たれて現在修正中。<br><br>そんな作業と並行…実際こっちの方が多いんだけど(笑)マブラヴを閲覧していました。<br>親が知ったら『とうとうエロゲに走ったか…』と言われるが…ふっふっふ、甘いんだよ!!<br>全年齢版もあるし、そもそもライトノベルだから合法(と表現してもいいのか？)なんだよ!!<br><br>…で、試しにオルタに当たる5巻から。<br>あ、もちextraとかアンリミテッドは閲覧してませんよ。知ったのオルタだから。<br>ご丁寧にあらすじ付き…大体分かった。<br>問題のアレで5巻終了。ふぅ…<br><br>結局何書いてるんだろう…
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11538492652.html</link>
<pubDate>Sun, 26 May 2013 18:17:52 +0900</pubDate>
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<title>独り言。part3</title>
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<![CDATA[ 本日の議題。まどかマギカオンラインのレイドボス。<br><br>注:本人視点で本当に独り言なので参考にしないでください。<br><br>レイド期間中にそのページを閉じるときは10APは残します。<br>これはそれを使用してクエストを終えた場合、割と高い確率で出てきます。<br>(僕の感覚だと満タンのときに1～2回クエストを終えると必然と言ってもいいほど出てきます。)<br><br>で、回復薬があるならそのまま突っ込んで戦いますが、終盤だとそうもいかないんだよね～<br>(第１夜で全回復薬が尽きたので相当考えずに使う。)<br>それに合成やらBOXオープンの間に救援が来たら支援を行えるのでその点でも最低10は残しておくべきだと思う。<br><br>ちなみに４夜もやるみたい。ほんと、勘弁して・・・<br><br>後第２夜と３夜と比べると舞台装置の魔女の出現率が圧倒的に差がある気がする。<br>第２夜は２体しか現れなかったのに対して３夜は９体(だったと思う)も出てきた。
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<link>https://ameblo.jp/kwsukaoru2023/entry-11521540169.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 22:46:46 +0900</pubDate>
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