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<title>LMPのコールオブジューシー戦術日記</title>
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<description>LMPのコールオブジューシー戦術日記</description>
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<title>オススメ武器</title>
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<![CDATA[ 近距離で強い武器<br>サブマシンガン<br>AK74uラピッドファイヤ<br>MP5kラピッドファイヤ<br><br>ショットガン<br>スパスサイレンサー<br>マスターキー<br><br>中距離で強い武器<br>ファマス　拡張orデュアルorサイレンサー<br>ＡＵＧ　<br><br><br>中距離以遠で強いのはM16　スナイパーライフル
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<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 00:28:47 +0900</pubDate>
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<title>開幕戦術について</title>
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<![CDATA[ ルール別に全マップの開始位置を全て覚えている人は実は少ない。<br>チーム選択はホスト側がプラベでのチーム選択上側<br>非ホスト側がチーム選択下側に基本的にはなるまれに野良や少数でホストを取った場合<br>相手チームが６人ＰＴの場合チーム選択が入れ替わる場合があります。<br>サーチアンドデストロイルールにおいてはリスポンがないため、開幕戦術が有効になってきます<br>敵側の開幕位置からの進行ルートを予想してあらかじめ通りそうな場所に向かって<br>狙撃またはフラグを用いて開幕キルを狙う戦術です、この戦術は<br>ドミネーションなど別ルールにも応用が利き上手く覚えれば<br>開幕レーダーましてや空爆ヘリといった「航空優勢状態」に持ち込むことができ<br>戦況を大きく有利に進めることができます。これが開幕戦の大まかな利点です。
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:22:40 +0900</pubDate>
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<title>マップを覚える</title>
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<![CDATA[ 基本の一つとしてマップを覚えることは重要であり、<br>レーダーを見ることができても、実際の画面と照らし合わせることができなければ何の意味もないからです。<br>全てのマップの地形さらにはオブジェクトの配置まで鮮明に脳内に３Ｄで記憶してこそ上級者です。<br>マップの距離感をつかみ武器の射程、フラグ、グレランの距離を測る、<br>ましてやサーチアンドデストロイにおいては相手の歩く速度でかち合う場所まで計算できるようにならないといけない。<br>オブジェクトの配置を覚えれば、咄嗟に使える遮蔽物を利用したりすることができるようになるからです。<br>マップの覚え方としては、時間無限設定のプライベートマッチで、<br>観戦者となりカメラモードで上空からマップを見渡すのが一番手っ取り早いです。<br>５分も見回れば大体のマップ構成を覚えてしまうでしょう。<br>シンメトリック（左右対称）に近いマップは結構存在するので、慣れるには多少時間を要するかもしれません。<br>またプラベでマップを見回るのは使える場所の新しい発見なども結構できるので、待機時間や疲れたときの暇つぶしとして有用です。
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:21:42 +0900</pubDate>
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<title>突撃するにあたって「１」</title>
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<![CDATA[ <p>突撃する際に最も気をつけないといけないことが狙撃です。<br>プレイヤーの中には、やはり有利位置において安全にポイントを稼ごうとする者もいます。<br>そういうプレイヤーは常に定点で頭だけを出して、中距離以遠からエイムを合わせて出てくるところを狙ってきます。<br>ですが、そういう者に限って初心者が多く同じ場所で狙撃を行うことが多いです。<br>そういう定点が出来そうな場所はたくさんはないため、覚えてしまえば気をつける場所として把握しておけば、<br>対処やクリアリングもしやすくなります。また、定点は同じ場所に戻ってくる習性があるので、<br>試合毎にプレイヤーの性質を覚えるのも重要です。<br></p>
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:17:46 +0900</pubDate>
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<title>戦線は押し上げられると不利になる。</title>
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<![CDATA[ リスポン地点は常に決まった場所にあるため、<br>定点癖がつくとリスポン（出現地点）の近くで定点するようになり、戦線を押し上げられ、<br>リスポンを敵の突撃要因が巡回しリスキルされるからです。<br>リスポン直後はその地点での情報を収集する前に殺される「リスポンキル」されることがあるため弱点となります。<br>
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:16:20 +0900</pubDate>
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<title>初心者は突撃することから始める。</title>
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<![CDATA[ <p><font size="2"><br>初心者はまず突撃することで「撃ち合い」と「立ち回り」を覚えていかなければいけません。<br>オンラインプレイの５割以上がかち合っての撃ち合いが基礎となります。<br>特に負けている試合では、一方的に攻撃できるなんてことはまずないので、<br>手榴弾等で視界が悪い中、「敵を発見し」「攻撃または障害物などに非難する」<br>そして「敵の攻撃を受けず」「敵を倒し」「戦線を押し上げる」ことを最終的に覚えないといけません。<br>これは定点で活動していると絶対身につかない能力で、ＦＰＳゲームをしていく上でもっとも重要です。<br>定点ばかりしていると突撃能力の高いプレイヤー又はチームが敵の場合、ゲームの性質上絶対不利になってしまいます。</font></p>
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<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:15:15 +0900</pubDate>
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<title>基本</title>
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<![CDATA[ <p>・登り判定について<br>ゲームのあらゆる場所に設定されており×ボタンで物の上に乗る、乗り越える事ができます、<br>これは押しっぱなしでも発動します。通常のジャンプでは乗ることが出来ない場所に存在します<br>またその登り判定はその場所の反対側にも存在していることが多く、<br>高い塀でも登り判定が存在する場合があるので散策してみるのもいいかもしれません意外に結構あります。</p><br><p><br>・破壊<br>マップには車などの破壊できる物もある、爆発物は即破壊、銃弾なら一定以上打ち込めば破壊できる<br>破壊できるものは車と赤いドラム缶、テレビである、テレビは何の意味も無い、<br>車と赤いドラム缶は誘爆を起こすことが出来周囲にいた場合即死させることができる<br>赤いドラム缶においてはスタンでも破壊できる、<br>車は窓ガラスをナイフで破壊できるため窓を壊して車の中にＣ４を設置しておくことなどができる<br>また車を利用したクレイモアなどは全周囲爆破が可能となるためサーチアンドデストロイでは大変有効となる</p>
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<link>https://ameblo.jp/l-m-pavlichenko/entry-10967947632.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:12:21 +0900</pubDate>
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<title>操作について</title>
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<![CDATA[ <p>「マガジンリロード」<br>リロードは□ボタンで行えますがこれは走るＬ３ボタンでキャンセルすることができます。<br>リロード中に敵が来た！って場合は一瞬だけ走った後先行入力でエイムとトリガーを引くと即座に攻撃が出来ます</p><p><br>「ナイフ」<br>ナイフは縦振りと横振りがあります、縦振りは「敵が目の前にいる」場合発動し<br>横振りは「伏せている状態」もしくは「敵が目の前にいない状態」「振り向きざま」の場合発動します<br>ちなみにキー設定でＲ３に配置するか○に配置するか選べます。○ボタンに配置しＬ３で伏せを行う設定はオススメです。</p><p><br>「スタートボタン」<br>地図の全体が見れます、味方の動きも表示されるため行動や判断の目安に出来ます、またＵＡＶレーダー時や敵の発砲時には<br>敵が赤いドットで表示されます。</p><p><br>「セレクトボタン」<br>現在のスコアやキル数、デス数の一覧が見れます。名前の横にある銀色のチェーン（首飾り）はドックタグといいますが<br>死亡状態のプレイヤーはこれが表示されています。リスポン不可のルールまたはリスポン待機時間のあるルールでは<br>セレクトボタンでの敵や味方の残り数の参考に出来ます。<br>アンテナ、ピンとも言いますが回線の速度の善さを示します本数が多いほど有利です、<br>日本サーバーの場合ほとんどの場合４本立っています、<br>欧米サーバーの場合２本となる事が多いのでその場合回線的不利となり、弾が命中しなかったり、<br>相手からは見えていても自分からは見えないなどの現象が発生し殺されてしまう場合が多いです。<br>ですので試合開始時はセレクトボタンを押しピン数が４本なのを確認してからゲームを始めるといいでしょう<br>「フラグ」<br>Ｒ２で投げることが出来る破片型手榴弾です、握って４秒で爆発ですので握りすぎは注意です。</p><p><br>「特殊手榴弾」<br>Ｌ２で投げることが出来る特殊手榴弾です、ウィリーピピート（発炎筒）、フラッシュ、コンカッションの３種類<br>いくら握っていても破裂しません、スタンは落下後にすぐ発動、フラッシュは投げて１．５秒後に発動、<br>スモークの有効時間は落下後２秒～１１秒の間</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/l-m-pavlichenko/entry-10967943777.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:07:21 +0900</pubDate>
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<title>今からcodをはじめる、はじめた初心者さんへ</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#000000" size="2">初心者が知らないこと</font></p><p><font color="#000000" size="2">初心者が知らないことは実は山済みです、なぜかというと説明書がうすっぺらく<br>攻略サイトがあまり存在しないためです</font></p><p><font color="#000000" size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2">参考サイトとしてはwikiくらいですね</font></p><p><font size="2"><a href="http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/1.html">http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/1.html</a></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2">あとはいろいろ人の動画を見て試行錯誤練習してみてはどうでしょうか？</font></p><p><font color="#000000" size="2">私の動画はこちら</font><font size="-1"><a href="http://www.youtube.com/user/feillord">http://www.youtube.com/user/feillord</a></font></p><p><br></p><p></p><p><font size="2"><br></font></p><p><a href="http://www.youtube.com/user/LMPavlichenko">http://www.youtube.com/user/LMPavlichenko</a></p><br><p><u><font color="#0000ff"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/25283786">http://www.nicovideo.jp/mylist/25283786</a></font></u><a href="http://www.youtube.com/user/LMPavlichenko"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/l-m-pavlichenko/entry-10967940462.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:02:40 +0900</pubDate>
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<title>ドミネーション</title>
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<![CDATA[ <p>ドミネーションのルールと基本戦略</p><p>３本の旗をチームで取り合い旗を一定時間確保するとポイントがもらえます<br>地上戦と６人ドミネーションでは２００点先取、</p><p>チームタクティカルでは１５０点先取で勝利となります<br></p><p>勝ちに行くためにはいくらか戦術があります</p><p>１．旗３本確保（旗優先）<br>・全員が取れる旗は全て取りに行き、確保している旗はあるていどの守りで<br>敵が取っている旗をメインに狙いに行く</p><p><br>２．旗２本をある程度守りつつ３本目を機会があれば取りにいく<br>・全員が２本まず旗を確保しその後は３本目を取りに行きつつ出てきた敵を倒して<br>リスポン地点でリスキルを狙いキルを稼ぎ、優先して航空優勢に持ち込む、<br>敵旗周辺で確保できる機会があれば確保する</p><p><br>３．旗２本を取り死守、３本目は絶対に取らない<br>・全員が２本旗を確保してしまい、３本目の旗は取りに行かずリスポン地点から通路等に出てきた敵を<br>フラグや狙撃で制圧してしまう、チーム力がある程度必要になり<br>各自が塞がないといけない通路を迎撃で守る</p><p>リスポン地点の優劣が多きいマップで有効</p><p><br>４．２と３の混合作戦前衛が２後衛が３を担当する<br>・人数分配レシオもチームの個人戦力に依存する場合が多い</p><br><br><br><p><br>ルールの基本的な主要事項<br>１．旗いわずともがなリスポーンの基本となる<br>Ｂ取ってれば中盤地点に沸きやすくなり戦線が有利になる<br>スモーク重要<br>また点滅していれば確保しているもしくは確保されている状況になる<br>常に意識しなければならないアナウンスよりこの点滅が重要</p><p><br>２．リスポーン<br>旗への有利不利に大きく影響<br>ただしＡＢ確保され　Ｃに押し込まれても<br>Ａに定点がいる場合は敵のリスポーンをある程度下げれる<br>マーカーである程度制御できる</p><p><br>３．キルとデスに影響レーダー等航空勢力<br>レーダー等航空勢力は試合の展開に大きく影響<br>旗を取る守るの局地戦判断に影響</p>
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<link>https://ameblo.jp/l-m-pavlichenko/entry-10967923405.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:47:29 +0900</pubDate>
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