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<title>めめぇ！ポケモンとかバトスピとか</title>
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<description>大体、ゲーム日記。興味のあることを気ままに書いてます</description>
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<title>(PSO2)アルティメット高難易度</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです。PSO2記事です。<br>ダークソウル2記事がまだ中途半端に途切れてますが、書く気が起きないので放置です。<br>DLC3自体は雰囲気・内容共に素晴らしかったので、そこだけ勘違いなさらぬように。<br>ちなみに、ブログ主はあのチャレンジルートが大好きです。<br><br><br>というわけで、本題へ。<br>今週はついにアルティメットクエストが解禁されましたね！<br>新たなレア☆13、懐かしの☆12が続々登場。<br>12人で団結しないと全滅必至の高難易度！<br>それに伴うクラス毎の新要素。<br>緊急クエストも新たな難易度へ！<br><br>…そんな感じで宣伝されていた大規模アプデですが、<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">初日ですぐ飽きる内容でした。</font></strong></font><br><br>まぁ19日配信から21日のポケモンまでもてばいいと思ってましたが、2日どころか2時間で飽きましたね。<br>おそらく、次の新緊急までクエスト行きたいと思うことはないでしょう。<br><br><br>とりあえず、大体の感想。<br>まず、アルティメット。<br>とにかく敵の体力が多めに設定されてます。<br>ポイズンから逆算すると、ガロンゴもどきが約50万。ガルフもどきが約20万。<br>大体、SHから体力10倍にした感じですね。<br><br>ソロクリアは全然可能でしたが、頑張っても1時間以上かかると思います。<br>ちゃんと公式推奨の12人で回れば、SHをソロでやるより少しかかるかなというくらい。<br><br>ただし、狭いステージに12人分のキャラ表示が固まり、シフデバのエフェクトやらレスタの回復やらダメージ表記でとても画面が見えづらいです。<br>それに加えて、今回はフリーズがとても有効なため、バータ系のテクが人気で周りが吹雪を起こします。<br><font color="#ff0000"><strong><font size="2">たちまち、ダークソウル2の遭難ステージみたいな視界の悪さになります。</font></strong></font><br>わぁ、とっても高難易度ですね(棒)<br><br>対して、敵の攻撃は単調ながらも、数押しで物理的に回避不能な状況を作ってきます。<br>一発のダメージはSHのものと大差ないため、サイキセットにスタミナ3を3箇所と、サブHuのオートメイト。<br>メイト3種を持ち込めば死ぬ要素はほぼないと言えます。<br><font color="#ff0000"><strong><font size="2">本質的には超絶ぬるゲーです。</font></strong></font><br><br>要は、12人でやらないとダルいだけのSHって感じでした。<br>12人クエストはお祭り感が魅力だと思いますが、そんなのは闇へのいざないやらこれまでのクエストで十分味わえたことでして。<br>アルティメット特有の楽しさとかは全然ないです。<br>ただダルいだけ。高難易度とは程遠い。<br><br><br>緊急の新難易度も、ほぼSHの火力と攻撃パターンで体力を高くしただけですね。<br>やることはいつもと変わらず。<br>元が元なのでアルティメットよりはストレスを感じない造りになってますけど、別段楽しいわけでもありません。<br><br>新レアも強いだけで、好みのデザインが皆無ですし、アルティメットとかいうつまらないクエストのために掘る気力は起きません。<br>アルティメットとかいうつまらないクエストのためにLvを上げる気も起きません。<br><br>あ。クラス毎の新要素ですが、半分くらいはかなり良かったです。<br>残り半分は、なんで実装したかも分からない産廃の塊でした。<br>ガンナーの新要素は全て産廃でした。<br>今回ほど失望したアプデはないですね。<br><br><br>せいぜい、次のマガツ戦が楽しめるといいのですが。<br>しばらくはポケモン中心で遊ぶとします。<br>それではまた～
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<pubDate>Sat, 22 Nov 2014 14:00:59 +0900</pubDate>
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<title>ダークソウル2DLC第2弾クリア‐ここからが本番だ‐</title>
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<![CDATA[ どうも、お久しぶりです。<br>ダークソウル2のDLCステージ「鉄の古王の王の冠」をクリアしてきました。<br>割とぼかして書いていますが、ネタバレ覚悟でお読みください。<br><br><br>今回の初見は6周目。<br>SL465での攻略でしたが、50回は余裕で死にました。<br>DLC第1弾より確実に難しいです。<br>新アイテムコンプも周回必須。前の倍以上はかかりますね。<br><br>ステージの雰囲気は前回に負けず劣らず。<br>攻略の楽しさは前回以上でした。<br>具体的には雑魚モブの強靭バランスが良く、バクスタ頼りにならない難易度。<br>いかにも固そうな敵の側には早く倒すためのギミックが置かれています。<br>道中で出会えるNPC達は個性豊かで、闇霊に笑わされることもしばしば。<br><br>それでいて、ボスは鬼畜の一言！<br>前回は運要素が絡んだりソロ攻略がダルめなボスでしたが、今回は単純な実力勝負。<br>それでいて、下手な白を呼ぶよりソロ攻略の方が簡単です。<br>逆にいえば、すぐソロクリアできなくても、白に頼れば進めるような優しい難易度ではありません。<br>ひたすら死んで覚えるしかありません。<br>反面、古の竜のような理不尽ボスでもないので、良い意味で強敵だと思います。<br><br>また今回はチャレンジモードも出来が良く、大きな魅力の一つです。<br>個人的には、チャレンジモードのソロ攻略が一番楽しめたかなと思います。<br><br>こんな感じですかね。<br>以下DLCの内容とはあまり関係ない雑感。<br><br>今作はSLを抑えなくてもマッチングに困らないため、1stキャラは気の向くままにSLを上げて遊んでます。<br>前回の記事以降、技量99で6周目に行ったのですが、石剣にすぐ飽きたのと攻略があまりにもぬるすぎたので、バトルアクスメインに戻りました。<br>そして、6周目の難易度の上がりように泣きました。<br><br>現在は傀儡の短剣が気に入って全ステ50以上の無明振り。<br>攻略はぬるくなかったものの、同じ斬撃武器であるバトルアクスが完全なお通夜になってたので、7周目はバトルアクスのためのステ振りで挑みます。<br><br><br>ちなみに、前回のアプデで無制限帯マッチの基準は総ソウル量1500万から4500万に変わりました。<br>これにより、普通に攻略してる分には無制限帯に行かなくなりましたね。<br>SL300でも総ソウル量4500万には遠いので、人気のSL200代はほぼSLマッチができてると思います。<br>（過度のマラソンでソウル量だけ増やしてしまった方は知りません。）<br><br>無制限帯もステータスが1～2割程度しか差がないSL同士なので、ほとんど気にせず遊べるレベル。<br>強戦法が軒並み修正されたこともあり、現状のバランスに不満はないです。<br>あと勘違いされないように書いときますと、無制限だからといってマッチングが良くなるわけではないです。<br>どこも似たようなものなので、自分のやりたいステ振り・遊びたい相手を考え、ソウル量を決めることをオススメします。<br><br><br>次回のダクソ記事は9月24日のDLC第3弾以降ですね。<br>それ以外の記事も暇があれば書きたい。<br>それではまた～
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<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 22:02:17 +0900</pubDate>
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<title>10年ぶりの再開……</title>
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<![CDATA[ 10年ぶりの再開。<br>劇場を観に行く前は、期待はそれほどしてなかった。<br>正直、マグロ食ってる奴と同レベルの映画を観る気でいた。<br>「こうなってたらいいな」とか希望はあったけど、まぁ難しいだろうと諦めていた。<br><br>……スクリーンの先に待ち望んでいた姿と、声があった。<br>最初の咆哮。あの時の感動は一生忘れないと思う。<br><br>驚くべきことに、話の展開も待ち望んでいたものだった。<br>これこそ怪獣映画だ。些細な不満も、パンフレットを読むとスタッフの思惑だったことに気づく。<br>まだ観てないバージョンで、もう一度、劇場に行くか迷うところ。<br><br><br>そんな感じで、羊満足。<br>既に続編も決定しているらしいので、次回が今から楽しみです！<br>最後はあの台詞で締めるとしましょう。<br><br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">扱いづらい映画とかって話だが、最新型が負けるわけねえだろ！行くぞおおぁぁあ！！</font></strong></font>
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11901757721.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2014 20:05:44 +0900</pubDate>
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<title>ダークソウル2DLC第1弾クリア‐弱点は尻‐</title>
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<![CDATA[ どうも、お久しぶりです。<br>やっとダークソウル2のDLCステージ「深い底の王の冠」が遊べるようになりましたので、早速、クリアしてきました。<br>割とぼかして書いていますが、ネタバレ覚悟でお読みください。<br><br><br>DLC初見は5周目状態。<br>SL300で挑みましたが、25回は死ねました。<br>ドロップマラソン含め、全アイテムコンプに6時間くらいかかったと思います。<br>800円としては十分すぎるボリューム。<br>また正直、ダクソ2本編のどのステージよりも出来が良いと言って間違いないです。<br><br>特に、ステージの雰囲気は無印ダクソに近いもので、シームレスの正しい魅力が感じられると思います。<br>最初の焚き火から階段を降り、景色を見下ろせるところは最高の一言。 <br>無印ダクソがそのまま進化し、帰ってきたという感じです。<br><br>ステージの仕掛けや構成は今までになかった難解なもの。<br>戦闘も雑魚の属性防御が高く、「遠くから槍撃っとけばおk」みたいなぬるい攻略の仕方が難しく。<br>ブログ主は筋力99の脳筋なのでその辺、有利に進められたと思いますが、敵のHPと強靭的にゴリ押しは通用しませんでした。<br>といっても、祭祀場の番兵ハンマーみたいなぶっ飛んだ強さでもないので、ちょうどいい難易度だと思います。<br><br>DLC非購入でも遊べるチャレンジモードは、まぁそれなり。<br>白霊でDLC武器やスペルが拾える救済措置になっているのですが、はっきり言って、購入して遊べるステージの10分の1の魅力もないです。<br>勿論、チャレンジモードだけでは全DLCアイテムは集められませんし、内容としても非常に勿体ない！<br>購入を迷ってる人がいたら是非買って欲しいですね。<br><br><br>さて、ブログ主はDLC武器を堪能するため、技量99にして6周目に。<br>バトルアクス、巨人大槌、影短剣とはしばしの別れ……<br>次のDLC「鉄の古王の冠」がでる前に8周目を目指します！<br>それではまた～
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<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 00:00:15 +0900</pubDate>
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<title>(PSO2)すんごい憂鬱</title>
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<![CDATA[ <font color="#ff0000"><strong><font size="3">新ダークファルスとかまぢっら……</font></strong></font><br><br>いや、新DFが来ることは嬉しいですし、凄い楽しみなのですけど！<br>こういう待ち望んだモノが来る日って大体、うまく楽しめないのですよね。<br><br>主に人間関係のせいで。<br>毎回、イライラさせられてます。<br><br>思えば、PSO2を始めた日からそうでした。<br>期待してたのに、どこぞのユニ2の集まりに裏切られて、気分台無しにされるとか……<br>全く、ろくな思い出がないのですよねー。<br><br><br>だから、こういう日はとても不安です。<br>不安すぎて、アプデの日はインしなかったりクエストに関わらないこともありましたが、新DFばかりは無視できない。<br><br>何より初見野良のカオスっぷりが見たい！<br>一体、何人が『あの技』で死ぬのか、楽しみで仕方ありませんね。<br><br><br>とりあえず、今日は既に約束した人かソロで行動しようかなと。<br>誰かに誘われても全部断ると思います。<br>この記事見た人は察してください。<br><br>あと、またどうしようもなくイラつかされても、今日はブログに書いときます。<br>いつもチムチャに吐いてますが、毎度、愚痴を聞かせちゃってる人とか新メンバーさんに悪いですからね。<br><br>新DFの日くらい楽しくやりたいものです。<br>それではまた～
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11843839162.html</link>
<pubDate>Wed, 07 May 2014 12:06:40 +0900</pubDate>
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<title>ダークソウル2超越者の幻影指輪達成‐俺はやった！‐</title>
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<![CDATA[ 超越者の幻影指輪手に入れました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140501/06/lamuria-saki/52/aa/j/o0640048012925862986.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140501/06/lamuria-saki/52/aa/j/t02200165_0640048012925862986.jpg" alt="2014050106150000.jpg" width="220" height="165"></a><br>今作のやりこみ要素の一つ、一度も焚き火で休憩せずにクリアすることで入手できる指輪です。<br>挑戦したのは4周目。SL261→268。<br>篝火の探求者で8周目状態のステージもあり心配でしたが、3～4時間ほどでいけました。<br><br>ステータス振りはこんな感じです。<br><br>生命力30→37<br>持久力60<br>体力30<br>記憶力50<br>筋力50<br>技量10<br>適応力24<br>理力10<br>信仰50<br><br><br>使用武器は素手(覇者の印)＋雷の竜の聖鈴＋遠眼鏡＆魔法の反逆の大盾。<br>スペルは神の怒り＋限られた大回復＋太陽の雷の槍＋雷の大槍×2＋深い沈黙。<br><br>常に生者で人間性4個と命の加護の指輪11回分の消費でした。<br>凡ミスの落下死が1回、エスト瓶と耐久値を回復させるための自殺が3回ほど。<br><br>チェックポイントとして焚き火を灯すことはできるので、それをどう活用するかで難易度が大きく変わります。<br>参考までに、実際にクリアしたルートを書いておきますね。<br><br>周回要素含めたステージ攻略にもなりますので、1～2周目を楽しんでいる方は……<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">この先、ネタバレがあるぞ　だから、引き返せ！</font></strong></font><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br>まず、超越者の幻影指輪に挑戦する前に以下の準備をしておくと楽になります。<br><br>・開始前のスペル記憶<br>・耐久値を踏まえた武器の準備<br>・火炎壺と誘い頭蓋の購入<br>・ゴダの守護指輪マラソン<br>・罪人状態の解除<br><br><br>特に重要なのがスペル記憶ですかね。<br>焚き火で休憩できないということは、挑戦中のスペル記憶も一切できないということなので、考えてセットしておかなければなりません。<br>スペルに頼らない場合は、武器の耐久値対策をしっかりして、矢やボルトを買っておくといいですね。<br><br>ゴダの守護指輪は虚ろの分岐路に篝火の探求者をくべて5個くらい手に入れておくと安心です。<br>ブログ主はハイデのグレートランスマラソンのせいで13個持ってますが……<br><br>後述しますが、虚ろの分岐路の敵は全て無視できるため、熱が上がっても難易度はそんなに変わりません。<br>このゴダの守護指輪を使えることが、2周目以降に挑戦する最大のアドバンテージになると思います。<br><br>それでは攻略ルートの紹介へ……<br><br><br>・隙間の洞～マデューラ<br><br>開始地点から敵がいますが、無視して火防女の家まで走り抜けます。<br>最初の焚き火を灯し、チュートリアルを無視してマデューラに。<br><br><br>・マデューラ～朽ちた巨人の森<br><br>マデューラの焚き火は灯さずに朽ちた巨人の森へ向かいます。<br>主塔に着いたらレニガッツの鍵を購入。<br>火炎壺を使って、壁の裏からショートカットを開通します。<br>呪縛者との戦闘に自信がない場合は、ここで焚き火を灯すと良いでしょう。<br>最後の巨人と呪縛者を倒し、忘却の牢へ向かいます。<br><br><br>・忘却の牢～罪人の塔<br><br>離れの塔からのスタート。<br>焚き火を灯し、エスト回復のために自殺。<br>王国兵がいる扉を開けたら真っ直ぐ進み、敵を無視してボス戦へ。<br>虚ろの衛兵を倒して焚き火を灯し、罪人の塔へ進みます。<br><br>罪人の塔の焚き火を灯してボス戦へ。<br>途中の敵は全て走り抜けで無視できます。<br>エレベーターを降りた後は踏み直すのを忘れずに。<br>忘れられた罪人との戦闘ですが、ゴダの守護指輪を使うことでエスト瓶を飲みやすくしておきます。<br>自信がなければ、白霊を呼びましょう。<br>倒した後の焚き火を使ってマデューラへ。<br><br><br>・マデューラ2回目～クズ底～黒渓谷<br><br>マデューラに戻ったらレニガッツの鍵を開けます。<br>猫の指輪などをつけてクズ底へ。<br>落下死してしまった場合は罪人の塔の焚き火から走り抜け、マデューラに戻ることで初の修理が行えます。<br>爆発亡者が複数いる場所は誘い頭蓋を使うと安定します。<br>旧かぼたんの闇霊は無視して、クズ底最初の焚き火へ進みましょう。<br><br>焚き火を灯しつつ、黒渓谷のボス戦へ。<br>クズ底共に、道中の敵は全て無視します。<br>黒渓谷隠し部屋の焚き火を灯して、マデューラに帰りやすくしておきましょう。<br><br><br>・マデューラ3回目～ハイデ大火塔<br><br>修理を済ませて、ハイデ大火塔へ。<br>ここの焚き火は灯さないようにしましょう。<br>灯してしまうと、リーシュに道を変えてもらってから落下死で超越者プレイの詰みになります。<br><br>道中の敵は全て無視し、ボス戦へ。<br>霧前に闇霊がいるので、階段手前まで誘ってからくぐりましょう。<br>ボスの竜騎兵は霧をくぐってから6秒待ち、前に進むことで落下死します。<br>失敗しても、穴の手前で突進を誘えば落下死させるチャンスは何度もあります。<br>リーシュと会話したら、骨片などで黒渓谷の焚き火へ戻ります。<br><br><br>・マデューラ4回目～狩猟の森<br><br>リーシュに2000ソウル払って狩猟の森へ。<br>ハイデ大火塔で焚き火を灯した場合は、必ず狩猟の森最初の焚き火をチェックポイントに変えましょう。<br><br>ここは敵を無視しにくいので、焚き火を灯しつつ慎重に進みます。<br>ボス戦の事故が怖いので、ゴダの守護指輪が再び活躍。<br>倒したら溜まりの谷へ。<br><br><br>・溜まりの谷～土の塔<br><br>焚き火を灯しつつ、貪りデーモンまでは敵を無視して走り抜けます。<br>貪りデーモン後は敵が無視しにくく、難易度も高いので遠距離攻撃で処理しています。<br>風車を燃やす時に、たいまつと休憩を間違えないよう気をつけましょう。<br>毒の妃ミダを倒して溶鉄城へ。<br><br><br>・溶鉄城<br><br>道中の敵は遠距離で倒し、ボス戦へ。<br>間違っても、陽の鐘楼には入らないように。<br>溶鉄デーモンは無視もできますが、チェックポイントのために倒すと楽になります。<br>溶鉄デーモン、鉄の古王共にゴダの守護指輪が活躍です。<br>エギルの鉄像の焚き火を灯し、マデューラに帰りやすくしておきましょう。<br><br><br>・マデューラ5回目～虚ろの影の森<br><br>修理を済ませて、虚ろの影の森へ。<br>ロザベナを危険にさらしたくない場合は石化を解いた後、一回死んで戻りましょう。<br>レバーを引き、バジリスクを倒したすぐ先に最初の焚き火があります。<br>その後は敵を全て無視して虚ろの分岐路へ。<br><br>虚ろの分岐路の焚き火は灯さず、霧のかかった場所を左ルートで走り抜けます。<br>余裕があれば、右ルートでゴダの守護指輪を拾っておいてもいいです。<br><br>霧を抜けたところで焚き火を灯し、敵を無視して蠍のタークへ向かいます。<br>蠍のタークと話した後は、骨片などで焚き火へ戻り、敵を無視してボス戦へ。<br>霧前で蠍のタークの白霊を呼べるので、頼りになります。<br>蠍のナジカ戦では深い沈黙が活躍。<br>倒してファロスの扉道へ。<br><br><br>・ファロスの扉道～輝石街ジェルドラ<br><br>間違っても、ネズミ方面に行かないように。<br>敵を全て無視して走り抜けます。<br>輝石街ジェルドラの焚き火を灯したら、農夫を倒しつつ進みましょう。<br>途中で公のフレイディアもでるので、体力を削っておくと楽になります。<br>術師と信徒は深い沈黙を使うと楽勝です。<br><br>術師を倒した先の焚き火を灯したら、後の敵は全て無視してボス戦へ。<br>公のフレイディアを倒したら、マデューラの焚き火を灯しましょう。<br>安心して休んでしまわないよう注意！<br><br><br>・マデューラ6回目～虚ろの影の森2回目～冬の祠～王城ドラングレイグ<br><br>虚ろの分岐路へ進み、焚き火を灯します。<br>冬の祠前後の敵は全て無視して走り抜け。<br>王城の門は慎重に開きましょう。<br><br>王城に入った後はザイン兵2体を無視して扉を開け、梯子の穴に落ちます。<br>王国兵2体が梯子を使って追ってくるので、遠距離攻撃などで処理。<br>ここで王城最初の焚き火の扉を開けますが、灯さないようにしておきましょう。<br>時間はかかりますが、虚ろの分岐路から走り抜けるだけで来れる場所です。<br><br>石像は右手前側のものだけ倒し、ザイン兵・クロスボウ兵・闇霊リーシュを倒してボス戦へ。<br>竜騎兵2体は霧をくぐったら左奥側に走り、弓持ちの柱を崩します。<br>体力の低い弓持ち(黒い方)から倒せば、楽に攻略できるはずです。<br><br>竜騎兵2体を倒した先で王城中層の焚き火を灯し、王の回廊の鍵へ向かいます。<br>エレベーターを動かすギミックを作動させたら、骨片などで戻った方が早いです。<br>その際、気を抜いたり白霊を呼ぼうとして、休憩してしまわないよう注意。<br>鍵を入手して王の回廊へ。<br><br><br>・王の回廊<br><br>王の回廊の敵は全て無視してボス戦へ。<br>鏡の騎士を倒したら最大の難関アマナの祭壇に到達します。<br><br><br>・アマナの祭壇～不死廟<br><br>ここから先が超越者挑戦の本番であり、地獄の始まりです。<br>まず、最初と2番目の焚き火は絶対に灯してはいけません。<br>3番目の焚き火に着くまで我慢です。<br>できるだけ白霊を呼び、慎重に進みます。<br><br>アマナ巫女と古竜院が大量にいる場所を突破し、3番目の焚き火を灯します。<br>後は大ストローパー(酸)を遠距離で処理し、ゴダの守護指輪をつけてボス戦まで走り抜けます。<br>唄うデーモンを倒して不死廟へ。<br><br>不死廟最初の焚き火を灯し、たいまつ囚人を倒したら墓守アガドゥランまで全て無視。<br>傲慢なる者は3回殴ると動きます。<br>黒レディアに深い沈黙を当てておくと、より進みやすくなるでしょう。<br><br>墓守アガドゥランと話したら、ザイン2体を無視して焚き火を灯し、その後の敵も無視して進みます。<br>途中の闇霊リーシュだけは倒しましょう。<br>ショートカットを開通してボス戦へ。<br>王の指輪を拾ったら、徒歩でアマナの祭壇を戻ります。<br><br><br>・アマナの祭壇2回目<br><br>不死廟を抜けたら、死者の塔の焚き火を灯します。<br>この帰り道では白霊の助けが呼べず、無視も難しいため、非常に精神を削られます。<br>あらゆる手段を駆使して、2つ目の焚き火まで戻りましょう。<br><br>2つ目の焚き火を灯した後は、複数の古竜院を処理して入口まで走り抜けます。<br>1つ目の焚き火を灯して、王の回廊へ。<br>安心感で休憩してしまわないよう注意！！<br><br><br>・王の回廊2回目～王城ドラングレイグ2回目～冬の祠2回目<br><br>王の回廊は走り抜け、王城でクロスボウ兵を倒し、隠し部屋の焚き火を灯します。<br>その後は走り抜けて虚ろの影の森へ。<br><br><br>・虚ろの影の森2回目～アン･ディールの館<br><br>王の指輪を使い、アン･ディールの館へ。<br>最初の焚き火を灯します。<br>ここで一旦、マデューラに帰って修理を行ってもよいでしょう。<br><br>ミラのアズラティエルを倒したら、後はボスまで走り抜けるだけです。<br>途中の焚き火は灯さないように。<br>護り竜はゴダの守護指輪さえあれば、8周目でもまず死にません。<br>倒したら護り竜の巣へ。<br><br><br>・護り竜の巣～祭祀場<br><br>焚き火を一切灯さず、灰の霧の核を入手するまで全て無視して走り抜けます。<br>失敗しても、アン･ディール最初の焚き火から全て走り抜けで攻略できます。<br><br>灰の霧の核を入手したら、骨片などでアン･ディールの館へ。<br>そのままマデューラに戻ります。<br><br><br>・マデューラ7回目～朽ちた巨人の森2回目～巨人の記憶<br><br>王の扉前にいる闇霊は遠距離攻撃で処理しましょう。<br>巨人の王はゴダの守護指輪があれば、倒すのは簡単だと思います。<br>巨人の共鳴を手に入れたら骨片などでアン･ディールの館へ。<br><br>自信がなければ、主塔か誰も知らない場所の焚き火を灯して、徒歩で戻りましょう。<br><br><br>・王城ドラングレイグ3回目～渇望の玉座<br><br>王城の最初の焚き火まで走ります。<br>これが最後のチェックポイントですが、気を抜いたり白霊を呼ぼうとして休憩しないよう注意です。<br><br>王の扉前の闇霊2体を倒してボス戦へ。<br>霧前のヴァンガルの首などを呼べば、かなり楽だと思います。<br>そのまま、ラスボスを倒して終了です。<br><br><br>・超越者の幻影指輪取得<br><br>条件を満たしていれば、スタッフロール終了後に指輪が貰えます。<br>失敗してしまっても、数時間で挑戦できますからめげないことが大事です。<br><br><br>以上、ルート紹介でした。<br>個人的にキツかったのは、忘れられた罪人とアマナの帰り道。<br>超越者クリアは最高の達成感でした！<br><br>次は克服者に挑戦します～
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11838272566.html</link>
<pubDate>Thu, 01 May 2014 06:21:00 +0900</pubDate>
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<title>(PSO2)ファルス･アンゲルの倒し方。</title>
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<![CDATA[ 素手でも2分くらいで勝てる方法です。<br>まず、ファルス･アンゲルが雑魚を呼びだすまで待ちます。<br>「用済みだ…」のエフェクトがでたら、雑魚をファルス･アンゲルの近くに誘って爆発に巻き込ませます。<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="2">全部当てると325000入って即死します。</font></strong></font><br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">完全に自爆です。本当にありがとうございました。</font></strong></font><br><br><br>即死の場合、本気モードの前に終わりますので、どうしても勝てない方にオススメ。<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="2">ちなみに、雑魚を呼びだすまで床ペロしてれば勝手に自爆してクリアできます。</font></strong></font><br><br>今後の緊急で活用できるかもしれませんね。<br>それではまた～。
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11834069308.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 10:36:44 +0900</pubDate>
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<title>ダークソウル2プラチナ達成‐ここからが本当のダークソウルだ‐</title>
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<![CDATA[ <font color="#ff0000"><strong><font size="3">ディーバブースターの仕様が酷すぎたため、しばらく更新を休んでました。</font></strong></font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140328/20/lamuria-saki/67/12/j/o0480064012889979249.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140328/20/lamuria-saki/67/12/j/t02200293_0480064012889979249.jpg" alt="2014021517100000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>あ、今回はダークソウル2記事です。<br>遅れながらチュートリアルまでクリアしてきました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140407/09/lamuria-saki/e4/9f/j/o0640048012900855235.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140407/09/lamuria-saki/e4/9f/j/t02200165_0640048012900855235.jpg" alt="2014040709140000.jpg" width="220" height="165"></a><br>プレイ時間は122:43:00。<br>SL247の3周目です。取得ソウル量は1400万。<br><br>誤解のないよう先に書いときますが、今作はプラチナトロフィーまでならシリーズ中最も簡単です。<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">その先を遊び尽くすのはシリーズ中最も難しいです。</font></strong></font><br><br>果てしない廃人要素、前作より変わった仕様の数々。<br>攻略難易度やストーリーなど、語りたいことは山ほどあります。<br><br>今回は攻略難易度の感想を書こうかと。<br>周回プレイにも関わりますので、1～2周目を楽しんでいる方は……<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">この先、ネタバレがあるぞ　だから、引き返せ！</font></strong></font><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>――――――――――――――――――――<br><br><br><br><br><br>周回プレイヤーの皆さま、こんにちは。<br>ネタバレを恐れない勇気ある方々もおはようございます。<br>難易度の感想なので、過去作と比較しての話になりますが……<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">ダークソウル2は1周目が最高に難しいです。</font></strong></font><br><br>前作までと比べると、道中はダクソ2の1周目＞デモンズ2周目の嵐2＆城3＞ダクソ1DLCというくらいの難易度。<br>言うなれば、今作の1周目は、知識や慣れがない状態でデモンズ2周目に行くようなものですね。<br><br>そのため、初見や慣れない内は理不尽に感じた場面もちらほら。<br>まぁ前作の四人の公王よりはマシでしたし、ダクソ2のボスは個性的なのが多くて良かったです。<br><br><br>ちなみに、今作は日本人に周回プレイをしてもらうこと＆対人のための低SL縛りをやめてもらうことが製作の課題になってたそうで、1周目クリアレベルはSL170を想定されています。<br>実際、ブログ主も1周目の全ボスを倒す頃にはSL168になってました。<br>デモンズはSL50、ダクソはSL80辺りがクリアする目安でしたので、単純に倍以上の要求になったということですね…！<br><br><br>あと、ダクソ2はオンラインの仕様が変わりまして、取得ソウル量1000万以上でSL+-100の人とマッチングできるようになりました。<br>(それで相手が見つからなければ無制限。)<br><br>なので、2周目入りたての人を手伝いたい＆狩りたいという方はSL250～270。<br>ある程度、慣れた人とだけマッチングしたい方はSL300～350辺りが快適かと思います。<br><br>勿論、そういうのをメタってSL400以上まで上げてしまうのも戦略ですし、そこまで上げてもマッチ相手には困りません。<br>むしろ、マッチングの過疎を嘆いている人は2周目なのにSL150以下だとか取得ソウル量が1000万未満な方に多いです。<br><br>特に取得ソウル量は抑えようとするだけ無駄ですし、ガンガン貯めてガンガン上げるべきですね。<br>対人で本当に面白いステ振りが活かせるのもSL300前後ではないでしょうか。<br><br><br>話が少し逸れましたが、2周目以降の難易度はどうかというと……<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">…1周目より全然楽です。</font></strong></font><br><br>少なくとも、防具の強化とか1周目での準備を怠ってなければ、2周目以降は超簡単だと思います。<br>元々が難しかった分もあってか、敵の強化がデモンズダクソの1→2周目ほどではないからです。<br>プレイヤーの方が遥かに強くなってるのですよね～…<br><br>今作はステージの周回状態を無理やり上げる『篝火の探究者』もありますが、最高難易度の8周目でもそれほど苦労しませんでした。<br>と言うのも、ダクソ2はステージ構造の把握が何より重要。<br>慣れた上で頭を使えば、デモンズより簡単に進めるようになってるからです。<br>ボスも弱点となるパターンがはっきりしてるので、そこに気づけるかどうかの勝負。<br>要はソウルシリーズ恒例の「死んで覚えろ」ということですね。<br><br>あ。簡単と言いましたが、2周目からは1周目にはない仕掛けで殺しにきますし、周回止めは非常に勿体ないと思います。<br><br><br>そんな感じで、攻略難易度の話でした。<br>デモンズダクソ1は初見の感動が素晴らしい作品でしたが、ダクソ2は慣れてからが本当に面白いゲームだと思います。<br>気軽に周回プレイしようとする気になれるのは、前作までにはない魅力ですね。<br><br>誓約やステ振りなども色々試しやすくなったのは嬉しいですし、マッチング仕様についても現状で不満はないです。<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">買い物やマラソンをする時は焚き火に人の像をくべましょう。</font></strong></font><br><br><br>次回はストーリーについて書く予定です。<br>それではまた～
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11792506203.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 12:39:38 +0900</pubDate>
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<title>世界を救う詩姫 ほちゃー</title>
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<![CDATA[ ディーバブースターのキャンペーンXレア！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140201/01/lamuria-saki/c3/f3/j/o0480064012831323298.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140201/01/lamuria-saki/c3/f3/j/t02200293_0480064012831323298.jpg" alt="2014020101070000.jpg" width="220" height="293"></a><br>世界を救う詩姫 ほちゃー<br>スピリット<br>7(黄3)/黄/詩姫･衣装<br>(1)Lv1 BP5000<br>(4)Lv2 BP10000<br>(17)Lv3 BP20000<br>【バースト:自分のライフ減少後】<br>自分の黄のスピリットすべてを回復させる。その後、このスピリットカードを召喚する。<br>Lv2･Lv3『このスピリットのバトル時』<br>このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。<br>Lv2･Lv3<br>このスピリットが相手によって破壊されたとき、系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。<br>シンボル:黄<br><br>ディーバブースター購入特典カード。<br>1BOX購入で1枚ついてくるらしいです。<br>ランダムで箔押しサイン入りバージョンもあるとか。<br><br>効果は『天使のたまご ほちゃー』とあまり変わらず、「詩姫」で復活できるようになったくらい。<br>あと、おなじみの17コアですね！<br>…37コア置いてもいいのでしょうか。<br><br><br>とりあえずは並みの強さで安心。<br>次回もバトスピ！それではまた～
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11762139365.html</link>
<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 01:00:36 +0900</pubDate>
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<title>ラヴィ･ダーリンにきぐるみペンタン！ディーバブースターちょこっと更新！</title>
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<![CDATA[ ディーバブースターの新カード！<br><br>［プリティガール］ラヴィ･ダーリン<br>スピリット<br>4(黄3)/黄/詩姫･衣装<br>(1)Lv1 BP3000<br>(2)Lv2 BP5000<br>【チーム:シャイニーハーツ】<br>Lv1･Lv2『自分のアタックステップ』<br>【シャイニーハーツ】を持つ自分のスピリットが【オンステージ】で召喚されたとき ボイドからコア1個をそのスピリットに置く。<br>シンボル:黄<br><br>ラヴィ･ダーリン<br>スピリット<br>1(0)/黄/詩姫･私服<br>(1)Lv1 BP1000<br>(2)Lv2 BP2000<br>【チーム:シャイニーハーツ】<br>Lv1･Lv2【オンステージ】『自分のアタックステップ』<br>このスピリットを、アタックするかわりにデッキの下に戻すことで、自分の手札/手元の系統:「衣装」を持つ「ラヴィ･ダーリン」1枚を、コストを支払わずに召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。<br>Lv2『お互いのアタックステップ』<br>自分の系統:「私服」を持つスピリットすべてをBP+2000する。<br>シンボル:黄<br><br><font color="#ff0000"><strong><font size="3">ダンデラビットが擬人化！！</font></strong></font><br><br>安定のコアブースト要員。<br>自身だけでなく、他の【オンステージ】でもコアブできるのはいいですね。<br><br><br>きぐるみペンタン<br>ブレイヴ<br>4(黄4)/黄/歌鳥･動玩<br>(1)Lv1 BP3000<br>(0)合体+BP5000<br>合体条件:コスト4以上<br>【合体時】<br>このスピリットに【シャイニーハーツ】【アブソリューツ】を与える。<br>シンボル:黄<br><br>ついに登場、きぐるみペンタン！<br>アニメでの活躍といい、いつかでると思ってました！<br>ノーコストでシンボルありな分、【合体時】効果は微妙めですね。<br><br><br>そんな感じで、ディーバブースター。<br>次回もバトスピ！それではまた～
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<link>https://ameblo.jp/lamuria-saki/entry-11762117358.html</link>
<pubDate>Sat, 01 Feb 2014 00:21:10 +0900</pubDate>
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