<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>leggendaria21のブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/leggendaria21/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>なるべく初心者向けDota2の知識ブログ</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>現在の(個人的に)強いサポート　と俺がサポートとして使ってるヒーロー達</title>
<description>
<![CDATA[ <p>ぐらーんどめいがす。leggendariaだよー。7.21、UrsaとLifestealer(Naix)がやばいねー。というかNaixがまじでやばーい。なんで+15移動速度と+2アーマーしちゃったんだろうねーと思ってるよー。昔いろいろやりすぎてけちょんけちょんにnerfしたのにねー。氷蛙はエアプなのかなー？</p><p>&nbsp;</p><p>今回は強いサポートと個人的にサポートとして使うヒーロー達と個人的に思う強さを書いてくよー。じゃあいこー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">今現在の強サポート(個人的)</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Lion</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあまずは一人目ー。一人目はLion君だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もう文句無しのスキル性能があるヒーローだねー。長いスタンのearth spikeに超長いHex、マナ切れの心配を無くしてくれるMana drain、トドメやキャリーにキルを譲るためのfinger of death。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>mana drainはだんだんスローが強化されてってるのが笑えるねー。lv1で20%スローあるのつよーい。roamerが来てくれればドレイン中何も出来ない点を補ってくれるー。すごーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>finger of deathは撃ってから3秒以内に対象が死ねばいいからトドメのみじゃなくていいのが強いよねー。だからspikeからultでギリ死なないってのを確認した上でキル譲る判断を簡単に出来るよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>現環境だと足早くなってそこそこ見るUrsa君にはめっちゃくちゃささるよ。あの熊さんマナ少ないし行動阻害にめっちゃ弱いからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Naix君には先に決めるか決められるかの勝負だよ。daggerやらforceやらでHexを決めないと味方と一緒でも返り討ちに合うねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>レーンサポートとしてめっちゃ優秀だよー。マナドレイン優先で刺さる相手もいればダメージ優先のスタンで決めきれる奴らとかの判断が出来</p><p>るからねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点としては機動力皆無な上に初期体力そんなない上にアーマーもないよ。おかげで序盤のハラステクニックが無いと軽く死ぬよ。ひどいと10~15分でlv4とかの時もあるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀な点は上にも書いてある通りなのと行動阻害スキルあるおかげで集団戦もレーニングもかなり強いよ。Hexとマナドレインはイリュージョンを即殺するという点は必ず覚えておこうね。イリュージョンを1~2体出してくるヒーローとかにはすぐ消せるからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つぎー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Lich</span></p><p>スキルがリワークされた後でもクソつよレーニングが出来るヒーローだねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ハラススキルにも序盤のキルにも役立つfrost blast、トップクラス以上の性能を持つFrost shield、経験値を得る代わりに得た行動阻害スキルのsinister gaze、10回もバウンスし小さい集団戦でも大きい集団戦でも大活躍Chain Frost。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Frost shieldは物理ダメージを軽減できるよー。相手の殴りキャリーは涙目だねー。魔法は無理だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>賛否両論な所があるsinister gaze、一応即座に打てて自分の方に向かわせるから強いねー。でも僕はサクリファイス派かなー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Ursa君にもNaix君にもぶっささるスキルばっかだよー。でもこのスキルを自分に使うのはもったいないからghost scepterやらforce staffをもとうね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点はそんなにないかなー。あるとしたらマナがキツいよ。サクリファイス無くなったせいでマナポーションがぶ飲みだよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとわらわら系には集団戦そんな強くないよ。chain frostが違うのに跳ねちゃうからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀な点はもうFrost shieldがクソ強すぎて笑えるよ。逃げにも追撃にも殴り合いにもなんでも役に立つよ。でもヌーカー相手は意味ないよ。sinister gazeもTP止めやキャストタイムが長い奴らにはかなり強いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つぎー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Vengeful spirit</span></p><p>&nbsp;</p><p>ゲームテンポが若干早くなってる今、こいつはさらに輝いてるねー。別にどんな環境でも強い点もみりょくー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀なスタンスキルのmagic missile、アーマーを下げれる縦のAoEスキルのWave of terror、プッシャー構成や死んでも輝くダメージ増加のVengence aura、味方や敵の位置を自身の位置と入れ替えるNether swap。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>magic missileはダメージトレードでもなんでもつよーい。スタンもそこそこながーい。ダメージたかーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Wave of terrorのおかげで殴り合いつよーい。これ撃つだけでレーンプッシュにもなるー。味方の殴りキャリーと相性まるー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Vengence auraのおかげでプッシュ構成がはやーい。死んでも自身のイリュージョン出して攻撃力増加のオーラばらまくー。セプター持てばイリュージョンがスキルを使用可能ー。つよーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Nether Swapで味方助けられるー。敵のがさなーい。イニシエートが可能ー。最近2チャージ制になったおかげで使い勝手よーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀な点はすべてのスキルが高性能で、Agiヒーローだからagiの伸びがいいからアーマーが高くなるよ。高くなるのにstrの伸びもすごく良いから体力も伸びるよー。どんな構成でも活躍できるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点としては通常攻撃やmagic missileやlv1のnether swapとかの射程が若干物足りないって所かなー。あとマナがきついよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つぎー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Grimstroke</span></p><p>&nbsp;</p><p>パッチを重ねるたびにnerfしか入らないグリム君。登場した時が明らかにおかしかったからね。まぁ初期のarc wardenには叶わないけど。</p><p>&nbsp;</p><p>nerfされまくってるとはいえpick率上位。これからもnerfは確定だねー。がんばれー。</p><p>&nbsp;</p><p>縦長のAoEスキルで強スロー+巻き込めば巻き込むほど後ろへのダメージが高くなる仕様のStroke of fate、対象に向かって飛んでいき、張り付いた時に張り付いてる時間分サイレンスを与えるPhantom's Embrace、味方を指定してインクに包んで周りに与えたダメージ分インクを払った時のスタンが長くなるink swell、二人を鎖でつないで対象指定のスキルを鎖でつないだ片方にも効果を与えるSoulbind。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もうスキルについて説明する理由がないよ。スタン、スロー、サイレンスという一人三役できるし、soulbindっていうスキルのせいで集団戦大活躍、石ころ君涙目。石ころ君もアイツのみの強さがあるけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Ursa君はこいつの2番を即座に殺せるけどUrsa君の高速攻撃回数は減らすことが出来るよ。あとはUrsa君にとっては辛いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Naix君に対してはどうしようもないから諦めようね。UltはBKB貫通だけどNaix君は怒ったらBKB状態だからBKB貫通スタンスキルを味方がもってないと辛いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>上の書いてあるのが優秀な点だよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点は自身が狙われすぎるのにスタンも遅延で発動だから逃げ切れないよ。しょうがないね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも強すぎるよ。ちょっと難しいけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとはSuppはBaneとかが今刺さって強いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>次は俺がよくSuppとして使うヒーロー達を書いてくよー。上記以外だから安心してねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Tiny</span></p><p>俺が今よく使ってるSuppだよー。本来はsuppとかとしては使わないんだけどねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>前方に岩雪崩を発生させてAoEスタンのAvalanche、相手をたかいたかーいさせてダメージを与えるToss、木を持ち上げて5回分の通常攻撃のダメージを高くするTree grab、自身の攻撃速度と引き換えに通常攻撃ダメージとアーマーを上げるGrow。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Avalancheは0.2秒スタン＋ダメージを与えたら0.3秒毎に0.2秒スタン＋だめーじを与えるスキルだよー。0.3秒以内にアイテムやらスキルを使えれば脱出やらスキルやらを使えるんだけど大体のスキルはキャストタイムと振り向きのモーションやらの時間で使えないから強いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Tossはたかいたかーいだよ。近くのユニットを指定した奴に投げるよ。敵が一人だけならその場でたかいたかーいするよ。Tossした奴が敵なら追加で3割のダメージを与えるよ。味方も投げれるよ。味方の場合はダメージ入らないから安心してねー。投げたユニットが着地した時に回りにもダメージを与えるよー。この着地した時の周りのダメージでタワーにもダメージが入るよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Avalancheでダメージを食らってる奴にTossをするとAvalancheのダメージが<u>3倍</u>になるよ。これでダメージを稼げるのとTossで味方を救えたり敵を味方の所に投げたりして敵を殺せるという点が強いからSuppとしての強さを感じてるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Tree grabはダメージトレードやdeny用として使うよ。これで序盤の殴りダメージ80~90だから大体の奴はラストヒット取れないから有利に進められるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Growは固くなれるよ。それだけ。Suppの場合固くなれるのはうれしいんだけど攻撃速度持ってかれるから後半になると3.4秒に一回通常攻撃とかいう訳分からない事になってるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Avalanche tossのコンボによる火力とtree grabによる圧倒的なdeny力、growによる固さ、Strが4.1も伸びるという点においてSuppとして不満が</p><p>ないよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀な点は上に書いちゃったね。Tossが強いよ。これでmid gankも簡単だからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点はagi上がらないから攻撃速度はないしアーマーもult以外ではアイテムで補強するしかないよ。あとStrヒーローだからマナが少なすぎてキツいよ。あと中々初心者には練習しないとキツいよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つぎー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Oracle</span></p><p>&nbsp;</p><p>こいつもこいつで初心者は中々使わないヒーローだねー。慣れたら使うといいよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>チャネリングした時間分だけ拘束+パージ+ダメージを与えるFortune's end、対象一人にdisarmをかける代わりに魔法耐性を100%にするfate's edict、対象一人にダメージを与えたあと徐々に回復させるPurifying flames、味方ヒーロー一人を対象し、数秒間体力を固定、効果時間終了後に効果時間に食らったダメージと回復を合算するFalse promise。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こいつは中々難しくてねー。慣れてくれば簡単なんだけどね。そして説明するのが難しい。まずパージの効果を知らないと辛いねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>パージは相手に撃つとバフを解除、味方に撃つとデバフを解除するよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Purifying flamesを相手に撃つとダメージを与えたあと回復してっちゃうんだけど、そこにFortune's endを打ち込むことで回復効果を無くすことが出来るよ。これのおかげでハラスダメージがｌｖ２で200ぐらいでるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>逆に味方にPurifying flamesを撃つとダメージ与えちゃって回復効果がダメージより30ぐらい多いだけなんだけど、Fate's EdictをかけたあとにPurifying flamesを撃つと回復効果だけが乗るよ。そのあとにFortune's endをかけてすぐdisarm解いたり安全なら撃たなくてもいいよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>False promiseはかけた瞬間dispelがかかるよ。そしてFalse promise中の回復効果は二倍になるよ。そしてダメージを保留で効果時間中は食らった事にならないからUrnやsalveの効果が切れないよ。ダガーの3秒CDも発生しないよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>優秀な点は序盤のダメージやらなんやら使えれば圧倒的にやばいヒーローな所だよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>欠点は難しすぎて初心者が使っても力を発揮できないよ。fate's edictにはdisarm効果があるしpurifyingは先にダメージを直ぐに与えちゃうからだね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回は終わり。深夜テンションで作ってるからねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">あとがきやら余談みたいなもの</span></p><p>はろー。眠い。leggendariaだよー。ここはdotaと関係ないよ。</p><p>&nbsp;</p><p>といってもまずDotaの話だよ。今回はSuppで優秀なヒーロー達だよ。これでみんなもサポートやろうね。もうこの下はDotaと関係ないよ。</p><p>&nbsp;</p><p>最近は2/10にあったバンドリーマーズパーティで同人誌とグッズ買い漁ったら4万溶かしたねー。おバイト頑張ってまた稼がなきゃねー。</p><p>&nbsp;</p><p>MtGハマったから今頑張って稼いでデッキ作ろうとしてるよー。何も考えない俺にとってコジレック君やウラモグ君やエムラクール君はやさしかったよー。滅殺ばんざーい。20枚追放ウラモグ君とかも好きだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>4月から大学での一年目が始まるー。課題もやらなきゃねー。</p><p>&nbsp;</p><p>あとバンドリのモカちゃんが可愛すぎてやばいねー。steamの名前を変えそうだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>次はどうやって1500のMMRから4600まで上げたか書こうと思ってるよー。これにはサポートプレイヤーにどうしてなったかのストーリーもあるかなー。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあねー。あんしーん。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12439999095.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 05:06:52 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>俺のメインキャラ(Rubick)がここ最近サポートキャラじゃなくなってる件</title>
<description>
<![CDATA[ <p>はーい。ここ最近ランク出したら4690MMRでancient4だったleggendariaだよー。</p><p>今回は知識とかじゃなく(現状なんら便利なテクニックとかが今頭の中にない)純粋に最近俺がdota2やる上で起こってる事を書いてくよー。</p><p>あとこのブログ更新しないと俺も存在を忘れかけてるから思い出しておくのも一つの理由だよー。内緒ねー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">メインキャラがサポートキャラじゃなくなってる件</span></p><p>今回はブログの題名通り、俺の使ってるメインキャラがサポートじゃなくなってる事について書いてくねー。</p><p>&nbsp;</p><p>まず俺のメインキャラなんだけどー。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190207/00/leggendaria21/0d/db/j/o0235027214351789732.jpg"><img alt="" height="272" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190207/00/leggendaria21/0d/db/j/o0235027214351789732.jpg" width="235"></a></p><p>&nbsp;</p><p>主にこのRubickって奴を「使ってた」んだけどー。ここ最近のアプデのせいでサポートしてはもう使ってないよー。</p><p>&nbsp;</p><p>理由？理由はねー。リワークとナーフのせいでmidヒーロー化したせいでサポート性能がガン落ちしたのが理由だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>こいつを好きになって一年以上経ってるかなー。</p><p>&nbsp;</p><p>どうしてmidヒーロー化したのか？どうして使わなくなったのか？気にならないだろうけど今回はそういう奴だからあきらめてねー。</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">そもそもどういうスキルや強さだったか</font></p><p>&nbsp;</p><p>こいつ本当に昔はサポート性能高かったんだよー。今は俺的には全然強くないや。こいつでサポートするならmidで使うか他のサポートヒーロー使うわってもう諦めたからね。</p><p>&nbsp;</p><p>昔はねー。一番のスキルがねー。レベル1でスタン時間が<span style="font-size:1.4em;">1.5秒</span><span style="font-size:1em;">もあったんだよー。今は</span><span style="font-size:1.4em;">0.8</span><span style="font-size:1em;">秒だよ。浮遊終わりの周りのスタン時間は変わってないから今は浮遊させてる奴より落として回りにスタンを与える時間の方が長いよ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>正直1.5秒って頭おかしいんだよねー。これだけでも頭おかしいのに浮かせたあと<span style="font-size:1.4em;">距離375以内</span>なら好きな位置に落とせるっていうやばいスキルだし、射程も通常攻撃と同じぐらいの射程で、即着に近いスキルだったんだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>これがナーフされて1.5秒～だったのが1.1秒～から1秒～になってついこないだ0.8秒～になったね。1.1秒までは許せたよ。0.8はもう無理、lv1から始まるレーニングじゃ辛すぎるよ。</p><p><span style="font-size:2.74em;">____________</span></p><p>&nbsp;</p><p>次は二番のスキルなんだけどねー。これはナーフは記憶にある限りは全然されてないよー。</p><p>&nbsp;</p><p>70～ダメージだったのが今は80～ダメージになってるねー。まぁ70～の頃はバウンス毎の減少が4で(うろ覚え)今は8%だねー。別にダメージトレード目的とかで使うから減少はそんな気にしないなー。</p><p>&nbsp;</p><p>これの強い所は通常攻撃のダメージを20/25/30/35下げるんだよねー。クリープに対しては半分だよー。これが序盤からヒーロー二人に跳ねれば総ダメージはガン下がりだよー。殴り合いよゆー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 43.86px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">____________</span></p><p>次は三番のスキルで、これが俺の最近のサポートRubickを辛くさせた元凶だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>昔はarcaneなんちゃらってスキルじゃなくてNull Fieldってスキルだったんだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>んで効果はねー。周りに<span style="font-size:1.4em;">10%/14%/18%/22%の魔法耐性を付与する</span>ってオーラ<span style="display: inline !important; float: none; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;,&quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;,&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;,&quot;MS PGothic&quot;,sans-serif,&quot;メイリオ&quot;,Meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">スキル</span>だったよー。もうちょいこれより前を遡ると8%～だったよ。その時これを序盤は1つも取らなかったよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>当分は魔法耐性を付与するだけのスキル(それでも強い)だったんだけどー。これにバフが来ちゃってよりRubickが好きになったんだよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そのバフの内容がねー。Null fieldがトグル式になってー、緑の状態だと魔法耐性を付与なんだけど<span style="font-size:1.4em;">赤にすると「周りの相手の魔法耐性を低下させる」</span>になったんだよねー。これやばいよねー。トグル式だけど一度変えちゃうと30秒CDなんだけど、それでも考えれば考えるほどやばいスキルだったんだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なんでやばいかって言うと、こっちが仕掛けられても魔法耐性付与してるからスキルダメージはそんな痛くないし、味方がヘルプ来てくれれば赤にして<span style="display: inline !important; float: none; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;,&quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;,&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;,&quot;MS PGothic&quot;,sans-serif,&quot;メイリオ&quot;,Meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">スキル</span>ダメージ増幅させれるんだよねー。つまり状況判断出来てるとRubickを殺さなきゃいけないっていうフォーカスを集めれるんだよねー。このあと書くultはむっちゃフォーカス集める原因なんだけどねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>んでなんで使わなくなった原因かというと、7.20によってリワークされちゃったからなんだよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>7.20でNull fieldからarcaneなんちゃらに変更、オーラスキルから「Rubick」のみのパッシブスキルにリワークされ、14%/18%/22%/26%のスキル威力上昇、20%/28%/36%/44%のデバフ時間追加になったよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これだけ見ると強いってなるけど、<span style="font-size:1.4em;">魔法耐性が消えた</span>せいでクソ脆くなったよ。デバフ時間追加するスキル盗まないと旨味もないよ。デバフだけでも旨味ないよ。要はbig ultとかAoEスタンとか盗めないとキツいよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>というかトグルと魔法耐性消されたせいでもはやサポートである意味ないよ。midの方が強いよ。14%～とかって書いたけど4%少ないだけで10%低下オーラの方が味方との総ダメージ量は多いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でもmid rubickばんざーい！とはなってたよ。mid rubickさいきょー！と思うじゃん？その頃dazzle君がリワークされて同じようにsuppからmid向きのヒーローのなってたせいでdazzleに勝てないRubickは辛いとこだったよ。kunkkaにも勝てないよ。DKも辛い。invokerはlv4から勝てないからレーニングミスったら終わりだよ。というかlv6にならないと対面ほとんど殺せないよ。なったとしてもスキル次第では無理だよ。</p><p><span style="display: inline !important; float: none; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;,&quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;,&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;,&quot;MS PGothic&quot;,sans-serif,&quot;メイリオ&quot;,Meiryo; font-size: 43.86px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">____________</span></p><p>次はult、Rubickを象徴する「spell steal」だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一番惹かれたのはこれだねー。このス<span style="display: inline !important; float: none; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;,&quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;,&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;,&quot;MS PGothic&quot;,sans-serif,&quot;メイリオ&quot;,Meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">キ</span>ルは<span style="font-size:1.4em;">相手が最後に発動したアクティブスキルを盗む</span><span style="font-size:1em;">っていうスキルで、強いのは</span><span style="font-size:1.4em;">アクティブスキルならultすらも盗める</span>っていうこのDota2で一番やばいスキルに分類されるultだよー。要はブラックホールだろうがラベージだろうが太陽だろうがなんだって盗めるんだよー。魔法使いすごーい。若干魔法に関係ないスキルを盗んで使えるのすごーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あ、ちなみに夢はこいつでセプター買うことだよ。こいつがセプター持つと2秒に一回スキル盗めるよ。つまり持つとRubickしか狙ってこない時があるよ。もうその時点で万々歳だね。だって味方のキャリーにスキルとか使いにいかないし時間稼げるもん。いえーい。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); display: inline; float: none; font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 43.86px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">____________</span></p><p>という事があって今はRubickを使ってないよ。Dota plusの<span style="display: inline !important; float: none; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;,&quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;,&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;,&quot;MS PGothic&quot;,sans-serif,&quot;メイリオ&quot;,Meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">Rubickの</span>レベルはサポートだけでlv17まで行ったけど、もはや上げる気ないかなー。</p><p>&nbsp;</p><p>今回はただの愚痴だよー。サポートメインでRubickがメインなのに使えなくなったのが本当に辛いよ。</p><p>&nbsp;</p><p>今midではRubickは他がナーフされてるから相対的に強くなってるよ。midレーナーは頑張ろうねー。</p><p>&nbsp;</p><p>今回は終わり。あとがきもないけど、次は俺がよく使うsuppヒーローを載せる予定だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12438337950.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 03:55:29 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Dota2のいろいろな知識のブログその5(システム、テクニック編2)</title>
<description>
<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>ぐらんどめいがす。leggendariaだよー。最近のタワーはアーマー全然なくてポキポキ折れて少しおこだよー。。</p><p>&nbsp;</p><p>今回はシステム(ヒーローステータスと細かい物)を先にやって、テクニックがメインだよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">ヒーローに設定されているステータス</span></p><p>ちょっと詳しく言うと違ったりするから題名は気にしないでね。</p><p>&nbsp;</p><p>「一部」を除いてヒーローにはベース攻撃速度が1.7、「一部」を除いて視界は朝は1800、夜は800、「一部」を除いてはそれぞれベースリジェネ、それぞれに設定された初期アーマーと初期ステータスと基本移動速度で構成されてるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>「一部」の奴らはちょっと特殊で、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Juggernaut" target="_blank">Juggernaut</a>や<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Slark" target="_blank">slark</a>や<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Oracle" target="_blank">Oracle</a>とかそこら辺は最初から攻撃速度が速かったりリジェネが高かったり夜の視界が広かったりするよ。逆に朝視界が狭い奴もいるよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">細かすぎて伝わらないDota2システム(読まなくてもいい)</span></p><p>この部分の記事はRubickが大半とgrimstrokeが少し関わってるぐらいだし、そもそもRubickとgrimstrokeは初心者は使えないだろうあまり気にしなくていいよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">Legion commanderによるDuelのシステム</span></p><p>LCのDuelのUltのシステムなんだけど、まずこの動画を見てねー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/4c-uQADPi2o" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>「おかしくない？」と思うよねー？これはバグか仕様かどうかずっとやってきても分からないんだよねー。この手順を書いて説明するとー、</p><p>&nbsp;</p><p>LCがRubick以外にDuel(ult)を仕掛ける</p><p>&nbsp;</p><p>→DuelはアクティブスキルなのでRubickはultで盗める</p><p>&nbsp;</p><p>→LCのDuelを盗んだRubickがDuel中のLCにDuelを仕掛ける</p><p>&nbsp;</p><p>→当然LCの方が先に発動してるので効果時間が終わるのはLCの方が速い</p><p>&nbsp;</p><p>→普通に考えれば次はRubickのDuel時間のはず</p><p>&nbsp;</p><p>→ただしLCのDuelが終わった瞬間にRubickのDuelも終わる。</p><p>&nbsp;</p><p>という感じで起きるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>あー、なんかプログラム的に特殊なタグでもついてんだろうなーって考えてたんだけどー。ここ最近で追加されたGrimstrokeで俺の考えはまた悩まされるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>なんでかっていうとこの動画を見てねー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/RWkzY_5b7jE" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">訳が分からないよ</span>。Rubickの件で考えればDuelは一人のみじゃないんですかー？LCさーん？ちゃんと説明してくださいなー。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁこれに至っては説明いらないよね。grimのultは相手を鎖で繋げて、対象指定スキル、アイテムを鎖でつながった奴にも同じ効果を与えるていうスキルだよ。そしてLCのultは対象指定スキルだからコピーされるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>んでgrimのultの場合で起きた多重Duelはちゃんと二つカウントされてるんだよねー。どうなってるのー？？？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">なぜか盗んだ事にならないRubickのultの判定</span></p><p>これに関してはRubickで相手がmorphがいるときにしか起きない現象だよー。まずは動画見てねー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/7Y7oC8SHDlQ" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>これはかなり細かすぎて伝わらないねー。Rubickのultはキャスト時点で相手が最後に使ったスキルを盗むっていうやつなんだけどー、この動画だとmorphのスキル一つも盗めてなくてもってるのはこの動画取る前にわかりやすくするように盗んだAxeのスキルなんだよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>「一般的な塩レベルで細かすぎる」って言う声が聞こえる気がするー。でも僕みたいなRubickがメインキャラで使ってる人からするとこのバグはかなり辛いから速く直してほしいよー。ばるぶー。ふぃくすいっとー。ぷりーず。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">テクニック</span></p><p>はいじゃあ次はお待ちかねー。テクニックのお時間だよー。今日は絶対に覚えておきたいテクニックの一つアグロ、これを覚えて実践で使えれば便利！Power Treads、Armletのトグル、やたらTOPレーンが優遇されているポイントを解説してくよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">アグロ</span></p><p>ほいじゃあ例として動画を上げるねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/zZLdQ7wSq1I" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんな風に敵ヒーローを右クリック(攻撃指示)すると近くのクリープは自分に殴りかかってくるよー。これがどんな仕事するかっていうとねー、レーンコントロールとラストヒットがしやすくなるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>先に自軍側のレンジクリープを処理するとレンジクリープのクリープに対して高い攻撃力が一体ない分レーンが上がるよー。これがレーンコントロールしやすくなる理由だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>アグロをすることによって自分の安全なゾーンに近い位置までクリープを引き寄せることができるよー。これがラストヒットが取りやすくなる理由だねー。</p><p>&nbsp;</p><p>あと、このアグロは一回すると数秒はクールダウンに入るよ。そして、このアグロは敵ヒーローが見えてさえいればいいよ。ようは反対側のレーンの敵ヒーローを右クリックすれば自分のヒーローの近くにいる敵クリープは自分を殴ってくるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>あと、スキルでアグロは取れないよ。これは重要な事だよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Armlet%20of%20Mordiggian" target="_blank">アームレット</a>トグル、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Power%20Treads" target="_blank">Power Treads</a>色切り替え(靴は文章のみ)</span></p><p>はいいつものー。どうぞ見てねー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/PMJbi_M_b0k" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>アームレットの効果が起動時にStrengthと攻撃力とアーマーを付与って効果で、起動効果を切ると一瞬で付与したものをなくすって効果なんだけど、この<span style="text-decoration:underline;">効果を切った時に失った体力は1を下回らない、ようはこの効果で死ぬことはない</span>っていう効果があって、それを利用した無限に体力を一定値増やしたり減らしたりするテクニックだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>この効果を使えば本来なら逃げきれないような場面を逃げ切ったり、逆に耐えて相手を倒したりすることが出来るよー。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろんDotダメージ系がいるとやりづらいからね。</p><p>&nbsp;</p><p>Power Treadsについても似たようなもので、色を切り替えて指定した色にすると指定した色に応じてステータスボーナスが貰えるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>用は色を赤にすると+12指定したステータスが貰えて、体力の最大値を増やしたり、マナを増やしたりすることができるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>何が言いたいかというとArmletと同じなんだけど、少し足りないマナを捻出出来たりするし、今度説明する”お得な回復方法”で使うよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">結構優遇されてるＤｉｒｅ TOP(safe)レーン</font></p><p>今の環境だとマップ変更がない限りは使える知識だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>あとこれは僕のtwitterに載せてある奴だから見た事ある人は見たことあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">一枚目</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/c0/bc/j/o1920108014346799370.jpg" style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 102, 204); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/c0/bc/j/o1920108014346799370.jpg" style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(0, 102, 204); border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; border-left-color: rgb(0, 102, 204); border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-color: rgb(0, 102, 204); border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-color: rgb(0, 102, 204); border-top-style: none; border-top-width: 0px; cursor: pointer; height: 236.25px; max-width: 923.67px; opacity: 0.8; outline-color: rgb(51, 51, 51); outline-style: solid; outline-width: 1px;" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>まず一枚目だよー。この画像の丸で囲ってる場所の木を切ればタワーの近くに行けるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>あと道が狭いから視界を切って逃げたり攻めたりするよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">二枚目</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/ae/4e/j/o1920108014346798176.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/ae/4e/j/o1920108014346798176.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>これも上と同様でcutって書いてある部分の木を切れば一本切るだけでタワーの近道になるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>左の丸はそこにセントリーを置くとデワードとタワー付近のインビジ看破、そして相手はそのセントリーに気づきにくいっていう強い場所だよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">三枚目</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/de/9a/j/o1920108014346798092.jpg" style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 102, 204); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/de/9a/j/o1920108014346798092.jpg" style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(0, 102, 204); border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; border-left-color: rgb(0, 102, 204); border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-color: rgb(0, 102, 204); border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-color: rgb(0, 102, 204); border-top-style: none; border-top-width: 0px; cursor: pointer; height: 236.25px; max-width: 923.67px; opacity: 0.8; outline-color: rgb(51, 51, 51); outline-style: solid; outline-width: 1px;" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>これはdireサイドのヒーローがＴＯPにTPした時に使えるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>線の通りに動けばほとんど視界取られないで相手に近づけるよー。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/f0/92/j/o1920108014346797903.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190128/23/leggendaria21/f0/92/j/o1920108014346797903.jpg" width="420"></a></p><p>これはDireサイドのヒーローがTOPで起きた戦いで逃げる時に使えるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>cut +枝の部分は木を切った場所にうまく木を生やせれば相手は通れないよー。そうじゃなくてもギャンクサイドと同じ道を逆走すれば木で視界を遮りながらタワーの方へ逃げれるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ今回はこれまでー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">あとがきやら余談みたいなもの</span></p><p>めいあいかっといん。前回はほとんどwikiを見ろって言えば終わる話だったから今回は頑張ったよー。そうしたら細かくなったけどねー。まぁいいや。</p><p>そんな時もあるさー。</p><p>&nbsp;</p><p>最近Juggernautを今までもよく見るのに最近はそれ以上に見るなーって思ったらpick率50%超えてたよー。そらよく見るよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>リアルの方でもここ最近はMTGにハマってるよー。調子乗って献身を一箱買ってデッキビルダー買ってドムリデッキ買ってきたら翌月行きたいイベントのための金がキツくなってきてちょっと辛いよー。なんのイベントかって？バンドリーマーズパーティに行きたいんだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>あ、あとちなみに僕は暇な時に配信してるよー。僕の<a href="https://www.twitch.tv/leggendaria21" target="_blank">Twitch</a>を良ければフォローして見てきてくれたら嬉しいよー。</p><p>&nbsp;</p><p>もう結構書くこと書いちゃったから次は遅くなると思うよー。じゃがーのー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12436024101.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 05:51:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Dota2のいろいろな知識のブログその4(覚えておきたいシステム、テクニック編)</title>
<description>
<![CDATA[ <p>はろー。ぐらんどめいがす。leggendariaだよー。今回もいつも通りゆるゆる気分で書くよー。今回はやっと知識らしい知識のシステム、テクニック編だよー。</p><p>今回から結構dota2の細かい部分に触れてくけど、結構重要だから頭の片隅ぐらいには入れといてねー。いつも通り文面は気にしないでねー。じゃあ行くよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">Dota2のシステム面(いろいろ)</span></p><p>テーマは決めたはいいけど書くことが多すぎていろいろ分かってないんだよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で今回は4000時間で学んだ力と<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/アーマーとダメージの種類#r0aaf8dd" target="_blank">ここ</a>を参照しながら行くよー。</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">ダメージタイプ</font></p><p>&nbsp;</p><p>という訳で最初はダメージタイプからー。ダメージタイプにはフィジカル(物理)、マジカル(魔法)、ピュアの３種類がメインだよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">フィジカル(物理)ダメージ</span></p><p>&nbsp;</p><p>フィジカルは物理ダメージ。各ヒーローの通常攻撃と一部のスキルが物理ダメージだよー。通常攻撃にはクリティカルアイテムかスキルがあればダメージが増えるよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">通常攻撃のフィジカルダメージ</span>は盾とかのダメージブロックとアーマーの数値で軽減、ethereal状態で殴られないようにできるけど、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">スキルのフィジカルダメージ</span>には盾のダメージブロックは効かなくてアーマーの数値のみで軽減、spell immunity状態で一部のスキルダメージを無効化、ethereal状態で物理ダメージ全部無効化だよー。etherealに関してはあとでねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにクリーブダメージってのがあって、クリーブを起こすアイテムやスキルを発動してる時、通常攻撃時に一定範囲内の敵に割合ダメージを与える効果があるよー。クリーブダメージもスキルのフィジカルダメージに似てて、今の環境はアーマーで軽減、etherealで無効化だよ。</p><p>&nbsp;</p><p>もう一つスプラッシュダメージってのがあるんだけど、スプラッシュダメージ持ってる奴が少ないから認知はそこまでされてないね。tiny、Dragon knight、Outworld Devourerが持ってるよ。今の環境だとスプラッシュダメージは殴った奴に等しいダメージをスプラッシュダメージに設定された割合分を増減して与えるよ、スプラッシュダメージにはアーマータイプで増減が行われるんだけど、ヒーローに対しては等倍だから実質ピュアダメージって覚えておくだけでいいよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">マジカル(魔法)ダメージ</span></p><p>&nbsp;</p><p>マジカルは魔法ダメージで、自身のintステータス、アイテムによってダメージが増幅するようになってるねー。基本的にはアイテムによるマジカルダメージと大体のスキルがマジカルダメージだよ。</p><p>&nbsp;</p><p>両方とも魔法耐性で軽減されるよ。<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Pipe%20of%20Insight" target="_blank">Pipe</a>のアクティブ効果や一部のヒーローのスキル効果によって一定のダメージを吸収、spell immunity状態で無効化、ethereal状態で増幅するよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ピュアダメージ</span></p><p>&nbsp;</p><p>ピュアはどちらのダメージでもなく、ダメージの数値はそのスキルに書いてある通りの数値を相手に与えるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>このダメージタイプに関しては一般的に増幅も軽減もないよ。増減があるとすれば「すべてのダメージを増やす」や「すべてのダメージを軽減する」状態じゃないと増えたり減ったりしないよ。ただしspell immunity状態だと大体無効化されるよー。無効化されないのもあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">細かいダメージタイプについて</span></p><p>ここはちょっと難しくてそこそこやってる人でも気づいてない人が多いと思うよー。</p><p>&nbsp;</p><p>上に書いたメイン３種類のダメージ以外に、<span style="text-decoration:underline;">ヒーローダメージ、ベーシックダメージ、ピアスダメージ、シージダメージ</span>があるよー。これらは全部フィジカルにしか関係ないよー。あと、この後に書くアーマータイプに関わってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ヒーローダメージは<span style="text-decoration:underline;">ヒーローアーマーやベーシックアーマーには等倍のダメージ、ストラクチャーアーマーには半分のダメージ</span>を送って増減が入るよー。このダメージタイプはヒーローとヒーローがスキルで召喚した一部のユニット、中立クリープの一部が持ってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ベーシックダメージは<span style="text-decoration:underline;">ヒーローアーマーには75%、ベーシックダメージには等倍、ストラクチャーアーマーには70%のダメージ</span>を送って増減の計算が入るよー。このダメージタイプはメレークリープとヒーローがスキルで召喚した一部のユニット、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Necronomicon" target="_blank">ネクロノミコン</a>のレンジユニット、中立クリープの一部が持ってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ピアスダメージは<span style="text-decoration:underline;">ヒーローアーマーに半分、ベーシックアーマーに1.5倍、ストラクチャーアーマーには35%</span>のダメージを送って増減の計算が入るよー。このダメージタイプはレンジクリープとヒーローがスキルで召喚した一部のユニット、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Necronomicon" target="_blank">ネクロノミコン</a>のメレーユニット、中立クリープの一部が持ってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>シージダメージは<span style="text-decoration:underline;">ヒーローアーマーに85%、ベーシックアーマーに等倍、ストラクチャーアーマーには1.5倍</span>のダメージを送って増減の計算が入るよー。このダメージタイプを持ってるのはシージクリープとタワーと泉の攻撃が持ってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>適当なのはごめんね。参照した所にどいつが何を持ってるか書かれてるから見てね。</p><p>&nbsp;</p><p>多分送ってから計算入るのか増減の計算が入ってから送るのかはまだ理解してないよー。多分どっちも乗算式な気がするから変わらない気がするけどねー。難しいねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">spell immunityとetherealについて</span></p><p>spell immunityは魔法耐性を100%付与とspell immunityを貫通するスキル以外を無効化だよ、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Black%20King%20Bar" target="_blank">BKB</a>がspell immunityを代表するアイテムだねー。</p><p>&nbsp;</p><p>etherealは物理ダメージを無効化するけど受ける魔法ダメージは増幅するよ。<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Ghost%20Scepter" target="_blank">ghost scepter</a>がetherealを代表するアイテムだねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">アーマータイプについて</span></p><p>次はアーマータイプだよー。<span style="text-decoration:underline;">アーマータイプは大体メインで使われる「アーマー」とは違うものだから注意してねー</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームには３種類のタイプがあって、ヒーローアーマー、ベーシックアーマー、ストラクチャーアーマーってのがあって、ヒーローアーマーはヒーローが持っててベーシックアーマーはクリープが持っててストラクチャーアーマーはシージクリープやタワーが持ってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ヒーローアーマーは全てのヒーローとネクロノミコンの二体のユニットとかが持ってるよー。初心者はヒーローアーマーに関してはこの二つ覚えておけばいいよー</p><p>&nbsp;</p><p>ベーシックアーマーはレーンクリープ、すべての中立クリープが持ってるよー。ベーシックアーマーに関して初心者はこの二つねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ストラクチャーアーマーはタワーとシージクリープだよ。簡単だね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">テクニック(簡単な物)</span></p><p>次はテクニックだよー。今回は簡単ですぐ使える物をちょっと載せて区切る予定だよー。じゃあ行こー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">相手に<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Magic%20Stick" target="_blank">Magic stick</a>、<a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Magic%20Wand" target="_blank">Magic wand</a>のチャージを貯めさせない方法</span></p><p>これはぜひ初心者は覚えておきたいテクニックだねー。やり方は簡単だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>このmagic wand,stickは相手がアクティブスキルを使ったらチャージが1たまり、チャージを全部消費すると消費したチャージ×15のHPとマナを瞬時に回復するよー。これで残り一発分のマナを捻出したり、相手の攻撃一発を耐えて逃げ切ったりする奴らを良くみるよねー。大体これを持たれてるとスキルで相手を邪魔するのが辛くなるよねー。わかるー。</p><p>&nbsp;</p><p>「じゃあどうやって貯めさせないの？」って言うでしょー？おしえてしんぜよー。このチャージが溜まる判定って<span style="text-decoration:underline;">視界を取っていてなおかつチャージのカウントが出来る範囲内で相手がスキルを使った場合</span>にチャージが増えるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>「範囲外から打てるスキルなんてほとんどないよ！」って言うでしょー？僕にはわかるよー。確かにそんなスキルほとんどないよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>でもこの説明で重要なのは<span style="text-decoration:underline;">視界を取っていて</span>っていうのが重要なんだよー。<span style="text-decoration:underline;">つまり範囲内であっても自分が見られている視界を取られてなきゃいいんだよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>やり方は簡単だよー安心してー。こんな動画見たいに<span style="text-decoration:underline;">ようは森の中に隠れたりして視界外スキルを撃てばいいんだよー。</span>それだけー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/RGa3dBpLRoA" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">スキルを撃ったら相手は自分を見られるから次に撃つスキルはチャージが溜まっちゃうけど、間隔をあければ視界はまた取られてない状態になるからまたスキルを撃って嫌がらせをすればいいんだよー。これで脱初心者に近づいたねー。</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="font-size:1.4em;">ブロッキング</span></p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">これも覚えておきたいテクニックだねー。Dota2のヒーローを含む全ユニットは基本的に衝突幅があって、これを利用したテクニックだよー。</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">このテクニックはサポートとかがよく使うテクニックだよー。相手の進行方向に先立って体で邪魔することだよー。ちょっと難しいけど習得おきたいテクニックだねー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/BpEpfChK_AU" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>例えばこんな感じで、味方と相手が殴りあって味方が勝てないって判断して逃げる時に、相手が追っていくのを防ぐことだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>相手ももちろんスタンやらスロー系スキルを持ってたりするけど、大体は使ったあとだから大体はこんな風に出来ると思うよー。</p><p>&nbsp;</p><p>動画のはちょっと操作ガバついちゃって見づらいかもしれないけど相手ヒーローの移動を体を使って止めてるねー。でぃーふぇんすー。でぃーふぇんすー。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/kU9oEPQ1vXM" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>もちろんクリープにも応用できるよー。序盤のレーニングフェイズで使うよー。理由としてはレーンコントロールだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>動画は最初のmidレーンブロッキングだねー。ゲーム最初のクリープウェーブをブロッキングして階段上でクリープ同士をぶつけるよー。この動画だとタワー内って入っちゃっててやりすぎだからなるべくタワー範囲外ギリギリでクリープ同士をぶつけようねー。まぁ相手も同じ様にブロッキングしてくるけどねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ミッドレーンは階段を挟んだ所に川の低地があって、高台の視界が見えないのとレンジヒーローだと25%の確率で通常攻撃がミスするから階段上でクリープをぶつければ相手が不利な状況でレーニングフェイズを開始できるよー。レーンコントロールは実力でどうにかするよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ今日はここまでー。疲れたー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">あとがきや余談みたいなもの</span></p><p>ふれっしゅみーと。今回は結構重要な事を書いた気がするよ。最初の方は大体wikiを参照して現環境に合わせただけだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにこのブログ書いてる時大体音楽聞きながらやってるよー。音ゲーの曲だったりバンドリのafterglowの曲メインで聞いてるよー。好きなキャラは青葉モカちゃんだよー。大体このブログの書き方で好きなキャラわかるよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>記事を公開したあとに見直したり訂正したりしてるんだよー。意外と変だったりするところもあるんだよねー。</p><p>&nbsp;</p><p>次はテクニックとかシステムの続きになりそうかなー？まぁまぁお楽しみしといてくださいなー。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあまた次の記事でー。ぴーかぶー。</p><p>&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(68, 68, 68); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; orphans: 2; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;">&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12435775192.html</link>
<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 01:41:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Dota2のいろいろな知識その3(レーンやゲームの進み方などなど)</title>
<description>
<![CDATA[ <p>るびっく、ぐらーんどめいがす。leggendariaだよ。今回はレーンやゲームテンポとかについて書いてくよー。操作方法とかについて書こうともしたけどdota2をやってる初心者向けだからこのブログじゃ暇な時に書くねー。そして相変わらずの文面も気にしないでねー。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ行くよー。うぃずぷれじゃー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">レーンについて</span></p><p>じゃあこのゲームの特徴？でもあるレーンについて書いていこうかー。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190126/16/leggendaria21/7e/1c/p/o0438046114345404863.png"><img alt="" height="442" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190126/16/leggendaria21/7e/1c/p/o0438046114345404863.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>字汚いの許してねー、マウスで書いたから。Bはbountyの略ねー。DなんとかだったりRなんとかはDはDireの略でRはradiantねー。jgはジャングルねー。Fは泉ねー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">セーフレーン</span></p><p>&nbsp;</p><p>じゃあまずお互いのセーフレーンについて説明してこーかー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>radiantサイドだと下のレーン、direサイドだと上のレーンがセーフレーンって言われるレーンだよー。なんでセーフレーンかといわれると最初のタワーから本陣までの自分のベースまでの道が一番長いからだねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>基本はセーフレーンにアイテムがほとんどいらないサポートとゲームで育てなきゃいけないキャリーを配置するよー。これから変わる環境(パッチ)によってはここにサポート二人とキャリーを配置して行ったりすることもあるしここにあとで説明するオフレーンに配置されるヒーローが行くこともあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font size="5">オフレーン</font></p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ次はオフレーンねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今度はセーフレーンと反対のレーンがオフレーンと呼ばれるレーンだよー。説明もほとんど真逆で最初のタワーから本陣に対しての距離むっちゃ短いからだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>オフレーンにはタンクだったりレーンを押しまくるプッシャーだったり相手のキャリーの序盤をもっと辛くさせるヒーローともう片方のサポートがいくよー。上でも説明した通り環境が変わったりするとここにセーフレーンの奴らが行ったりすることもあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ミッドレーン</span></p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ次はミッドレーンねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ミッドレーンはレベルを早く上げたいヒーローが一人いくよー。そいつらはミッドヒーローとか言われて、大体そいつらは一ゲームを通してゲームコントロールが出来るよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なぜならこのレーンは一対一で相手もレベルが欲しいからこのレーンで相手の成長をある程度止めれば相手はコントロールできないのが一つで、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>レーンが中央にあるおかげでオフレーンやセーフレーンにテレポートしたり歩いて行ったりして味方と一緒にヒーローを倒しに行きやすいのがもう一つだよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに余程の事が無い限りこのレーンのヒーローが最初にアルティメットスキルを取れるレベルになるよ。これもゲームコントロールが出来る理由だね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ジャングル</span></p><p><span style="font-size:1em;">ジャングルにはジャングルクリープ、要は中立クリープがいるよー。レーンに出てくるクリープとは違って何かしなければ動く事はないよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">ジャングルにはシュラインってのがあって、これを起動すると5秒間ちょっと強化された泉の効果が貰えるよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ベース</span></p><p>ベースには3番目のタワーと4番目のタワーとラックスって呼ばれるものいろんな建築物とエンシェントがあって、エンシェントが壊されると負け、相手のエンシェントを壊せば勝ちだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ベースはレーンよりもハイグラウンドだから、相手から見たらベースは視界を取らなければ真っ暗で何も見えないよー。視界とかについては今度書くねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ラックスを壊されると相手のレーンクリープが永続的に強化されるよー。全部のラックスを壊されるとメガクリープってのが出て、ほとんど勝ちに近くなるよー。勝てるじゃないからねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">泉</span></p><p>泉について説明するのはほとんどないけど、自分の泉ならマナと体力が速いスピードで回復してくよー。「一瞬」ではないからねー。相手の泉だとマシンガンの速度で攻撃してくるよー。あとすごく痛いからすぐ死んじゃうからねー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">ゲームの進み方</span></p><p>ゲームの進み方、初心者はこのあたりを知っておきたいんじゃないかなー？よしよし、おしえてしんぜよー。この部分が理解できればDota2がもっとやり易くなるぞー。</p><p>&nbsp;</p><p>基本的に序盤～中盤～終盤って感じで序盤のレーニングフェイズってのが終わりしだいゲームエンドにもってく動きになるよー。もちろんレーニングフェイズでもゲームエンドに持ってく動きはするよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">序盤(レーニングフェイズ、アーリーゲーム)</span></p><p>序盤はレーニングフェイズやらアーリーゲームやら言われる時間帯だねー。ゲーム開始～10分当たりまでの事を指せるかなー。</p><p>&nbsp;</p><p>この時間帯でやることはセーフレーンにいるキャリーはファーム。</p><p>&nbsp;</p><p>オフレーンにいるタンクは相手のキャリーの邪魔しながらファーム。</p><p>&nbsp;</p><p>ミッドレーンのヒーローは相手のミッドをいかに止めさせながらファームしてレベルを急いで上げる。</p><p>&nbsp;</p><p>サポートはキャリーの邪魔をしてくるタンクを対処したりキャリーのファームを促進させたり相手のキャリーの邪魔したりミッドレーンに行って相手のミッドレーンヒーローを邪魔したりワード買ったりレーンコントロールしたりキャリーが死にそうになったら自分のスキル全部使ってでも逃がして変わりに死んだり経験値やなるべく最後のトドメをキャリーに渡し、キャリーを育てさせるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「なんかサポートだけやたら仕事多くない？」とか言うでしょー。絶対にー。サポートは序盤強いから仕事が多いのは当たり前なんだよー。</p><p>ここでサポートが頑張ればキャリーやミッドとかタンクはすぐ育ってくれてゲームが勝ちやすくなるよー。勝てるって言ってないから文句は違う所に言ってねー。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにこのレーニングフェイズからいきなりゲームを終わらしに行くことをアーリーゲームで決めるって言うよ、ヒーローによってはサポート以外でも序盤からいろいろ出来る奴らがいるからそいつらを軸にして動くことだね。大体集団で行動するよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">中盤(ミッドゲーム)</span></p><p>さぁ序盤が終われば中盤だー。10分以降～20、30分までの時間帯を指すよー。</p><p>&nbsp;</p><p>この時間帯でやることは相手をギャンク、要はジャングルで金稼いでファームしてる奴らやレーンにファームしてる奴らを殺しに行くことや、タワーを折りに行って相手のエンシェントを破壊しに行く動きをするよー。</p><p>&nbsp;</p><p>ここら辺でミッドヒーローとかタンクやらキャリーやらが活躍してくよー。サポートの苦労は報われる事もあるし報われない事もあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>やっとこのあたりでチームファイト、集団戦って言われるものが起きやすくるよー。集団戦は重要で、一回負けると取り返しがつかなくなったりするから気を付けてねー。集団戦をなるべく避けて勝ちにいくやり方もあるからそんなに重く考えなくていいよー。</p><p>&nbsp;</p><p>大体のヒーローがこの時間帯で輝くよー。じゃあ次は終盤だー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">終盤(レートゲーム)</span></p><p>&nbsp;</p><p>終盤はもう仲間全員で相手の本陣を叩き壊しにいくのがメインだよー。だからこの時間で起きる集団戦一回で勝ち負けが付くよー。</p><p>&nbsp;</p><p>もうここまで来るとサポート問わず全員がアイテムを揃えてお金持ってる時間帯だねー。キャリーももう最強レベルだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>レートゲームヒーローを抱えた状態でレートゲームに行けばほとんど勝てるよ。ヒーローにもいろいろ活躍できる時間帯があってレートゲームヒーローはそこら辺のヒーローよりも後半ずば抜けて強いよー。でもその代わり序盤何も出来ないよ。こういう話はまた今度ねー。</p><p>&nbsp;</p><p>察しがいい人は気づくかもしれないしMOBAを調べた人は気づいてるかもしれないけどこのゲーム時間制限ないからねー。レートゲームになっても勝ち負けが当分つかない事もあるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">あとがきやら余談みたいなもの</span></p><p>あいむひあー。とりあえず今回は初心者が分からないゲームの進み方を書いてみたよー。わかりずらいかもしれないけどねー。一応時間帯事にやること書いたからそれでわかるんじゃないかなー？</p><p>&nbsp;</p><p>次はシステムやらテクニックやら書いてくから少し難しくなるよー。でも覚えればランクで勝ちやすくなるから覚えようねー。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあまた次の記事でー。あいるかむばっくすとろんがー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12435667440.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 18:13:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Dota2のいろいろな知識のブログその2</title>
<description>
<![CDATA[ <p>はいどうもー。leggendariaだよー。前回の記事に対して「むっちゃ読みにくいんだよクソ雑魚野郎」と言われたよー。クソ雑魚野郎とは言われてないけどねー。でも実例とか出せば読みやすくなると思うよって言われたから、なるべく今回は読みやすくなるように努力して書くよー。</p><p>いつも通り文面おかしいとかは気にしないでねー。</p><p>あ、ちなみにこのいろいろな知識シリーズは初心者向けだよ、でも中級者以上の人も多分普通にやってて全然知らなかった知識もこのシリーズで出てくると思うよ。じゃあ行こうかー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">ヒーローについて　ロール編</span></p><p>実は初心者向けに書く場合なに書いていいかちょっと分からないんだよね...だからもうちょっとだけヒーロについて編続くよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回から「Dota2やってみて難しかったけど楽しい!!」とか純粋に続ける人に向けた書き方になるのはちょっと許してね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームのヒーローにはロール、そのままの意味で「役割」ってのがあるんだよねー。ロールには大雑把に分けてキャリー、イニシエーター、ヌーカー、サポートやらなんやらdota2にはあるんだけど基本的に初心者は大雑把に分けてキャリーとサポートに分けれる分かればいいよー。でもいろんな役割の事を次は書いてくよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">キャリー(carry)について</span></p><p>キャリーって何ー？と聞かれたら答えてあげるのが世の情けっていう感じのノリで書いてくよー。</p><p>キャリーっていうのは序盤弱いけどレベルアップしてお金稼いでアイテムを揃えたら後半めっちゃ活躍してくれるヒーローの事を指すよ。</p><p>初心者向けにキャラを挙げると</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Juggernaut" target="_blank">Juggernaut</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Juggernaut" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/20/leggendaria21/87/8b/p/o0256014414345003097.png" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sven" target="_blank">Sven</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sven" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/20/leggendaria21/fd/59/p/o0205011514345004395.png" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Drow%20Ranger" target="_blank">Drow Ranger</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Drow%20Ranger" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/20/leggendaria21/02/e1/j/o0256014414345004882.jpg" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sniper" target="_blank">Sniper</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sniper" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/20/leggendaria21/69/1d/p/o0256014414345008450.png" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p>このあたりが初心者しかいないゲームとかで猛威を振るってるヒーローたちだね。他にも初心者にオススメしたいキャリーはいるけどいつか紹介できる時に書くねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">サポート(Support)について</span></p><p><span style="font-size:1em;">サポートってのは行動阻害系やら序盤からかなりのダメージを出せるスキルを結構持ってて序盤～中盤の始め当たりまで強いヒーローだよ、後半も強い行動阻害系スキルで活躍できるけどスキルがキャリー向きじゃない上にステータスもキャリー向きじゃないのにさらに狙われやすいから後半は死にまくるよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">でも序盤のゲームコントロール力はすごく高いヒーローたちばかりだよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">じゃー、例を挙げてくねー。これももちろん一応初心者向けに挙げておくねー。</span></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Crystal%20Maiden" target="_blank"><span style="font-size:1em;">Crystal maiden</span></a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Crystal%20Maiden" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/21/leggendaria21/ad/3e/p/o0256014414345021729.png" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Lich" target="_blank">Lich</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Lich" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="144" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/21/leggendaria21/5b/de/p/o0256014414345024658.png" width="256"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Lion" target="_blank">Lion</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Lion" target="_blank"><img alt="Lion.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Lion.png&amp;rev=28531299a1e00cc23be235d1eeaf5cb3"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Witch%20Doctor" target="_blank">Witch Docter</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Witch%20Doctor" target="_blank"><img alt="WitchDoctor.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=WitchDoctor.png&amp;rev=27336487c7d4abdd046e71ce92bc6432"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このあたりがサポートをやってみたい初心者当たりにオススメするヒーローたちかなー。</p><p>ちなみに僕はサポートプレイヤーだよー。Rubickっていうヒーローが好きすぎて大体Rubickをやってるよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">イニシエーター(initiator)、タンク(tank,durable)について</span></p><p>次はイニシエーターとタンクについてだよー。なんで一緒に説明するかって言うとイニシエーターって大体タンクの奴らが多いからなんだよねー。だからだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>タンクはまぁほとんど説明するまでもないよねー。前線に出て相手の攻撃を受けるヒーローだよ。大体自分を狙ってほしいからそういうスキルやアイテムを持ってたりするよー。避雷針みたいなもんだねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>んで次はイニシエーターについて書くよー。イニシエーターってのは集団戦を有利に運べるスキルを持ってるよー。最初に行動して集団戦を有利な状況で始めるからイニシエーターっていう名前だよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから集団戦でイニシエーターがいなかったりヘマしたりすると集団戦勝てなくて不利になるかそのままゲームが終わっちゃうよー。責任重大だねー。でも成功すると味方と一緒に相手を壊滅できるよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとイニシエーターは「blink dagger」っていう1300以内の距離を一瞬で移動できるアイテムを買ったり、「Force staff」っていう自分の向いている方向に一定の速度で移動するアイテムを買うよ。このアイテムとかはいつも通り今度ねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ例を挙げてくよー。上のアイテムを踏まえた上で選んでるからねー。</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Axe" target="_blank">Axe</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Axe" target="_blank"><img alt="Axe.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Axe.png&amp;rev=10189011125119a923a8bf096d28d5cd"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Earthshaker" target="_blank">Earth shaker</a></p><div><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Earthshaker" target="_blank"><img alt="Earthshaker.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Earthshaker.png&amp;rev=560d0b1470bb65450d98317b8c113500"></a></div><div>&nbsp;<p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Tidehunter" target="_blank">Tidehunter</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Tidehunter" target="_blank"><img alt="Tidehunter.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Tidehunter.png&amp;rev=14201d4500cf5a3cc4550139b85f49cd"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Centaur%20Warrunner" target="_blank">Centaur Warrunner</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Centaur%20Warrunner" target="_blank"><img alt="Centaur Warrunner.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Centaur+Warrunner.png&amp;rev=cf415ed96f68cc5d38fd035083e377e7"></a></p><p>ここら辺かなー。Earthshakerはタンクじゃなくて完全なイニシエーターだねー。あと他はタンク兼イニシエーターだよー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに純タンクとしてはbristlebackっていうヒーローがいるよ。若干こいつもイニシエーターになれなくはないけどね。こいつはトゲと鼻水出して興奮してケツしばかれたらさらにトゲだすよー。えー？「そんな変態がいる訳ないだろ嘘つき」って？嘘じゃないよー。本当だよー。信じてよー。ヨヨヨ～。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ヌーカー(nuker)について</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">だんだん疲れてきたけどこれがこのその2最後の部分だから頑張るよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">ヌーカーっていうのはクールダウンが短かったり高威力のスキルを使ったりして相手の体力を一瞬で減らす奴らの事をヌーカーっていうよー。スキルレベルを上げるのが重要だから大体はmidレーンにいくよー。だからmidヒーローの大半はヌーカーだよ。レーンやmidヒーローに関しては今度書くねー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">ヌーカーは序盤の最後～ゲーム終わりまで活躍できるよー。でもスキルダメージは魔法ダメージがほとんどだから、魔法耐性アイテムを積まれるとキツイよー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">じゃあ例を挙げてくねー。一応初心者向けに選んだつもりだよー。</span></p><p><span style="font-size:1em;"><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Zeus" target="_blank">Zeus</a></span></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Zeus" target="_blank"><img alt="Zeus.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Zeus.png&amp;rev=4789efbcaffe34b58569792cd9fad932"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sand%20King" target="_blank">Sand king</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Sand%20King" target="_blank"><img alt="SandKing.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=SandKing.png&amp;rev=8cb9535381370e0ef9d705929dd37c67"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Viper" target="_blank">Viper</a></p><p><a href="https://wikiwiki.jp/dota2/Viper" target="_blank"><img alt="Viper.png" src="https://wikiwiki.jp/dota2/?plugin=ref&amp;page=image&amp;src=Viper.png&amp;rev=08aaf39b07e10e07cfd88413d8cbec73"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">実はねー、イニシエーターもサポートも大体まとめてヌーカーに分類出来ちゃったりするんだよねー。だからEarthshakerだってヌーカーだしまぁそういうことなんですよー。だからヌーカーはダメージを一瞬で出せるっていうのだけ覚えといてねー。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;">あとがきか余談みたいなアレ</span></p><p>という訳で今回はこの辺で一回区切るよー。今回は多分読みやすくなってると思うかなー。</p><p>そういえば自分の事について全く自己紹介とかしなかったねー。まぁこの辺とかは読まなくてもいいから適当に書くねー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>leggendariaだよー。読み方はレジェンダリアねー。察しのいい人は気づいてると思うけど僕は音ゲーマーだよー。Dota2歴は4年でこの記事書いてた時は高3だから中3当たりから始めてるんだねー。人生損してるねー。好きなヒーローは書いた通りRubickだよー。まぁ軽い自己紹介はここまでにしてちゃんとした自己紹介とかは別に書こうかな。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあまた次の記事でー。ばいぱー。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12435403646.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 13:17:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>dota2のいろんな知識のブログ</title>
<description>
<![CDATA[ <p><font size="6">最初に</font></p><p>はじめまして。leggendariaはというのは基本的に使ってる名前でdota2はinori shiranuiという名前でやってるdota2プレイヤーです。</p><p>この度何故にこのようなブログを書こうと思ったかというと、最近twitterに投稿した初心者向けにわかりやすく？図で表したレーニング知識を呟いたらそこそこ反響がよく某dota2配信者に「dota2に関するブログ書いてみたら？」と言われたてﾋﾟﾋﾟｯってなんか来たので思い立ったらすぐ行動。そうしてこれを書いています。基本的に文面おかしいし書き方もひどいけど気にしないでね。</p><p>一応Dota2は4000時間はやってるから知識はあると思うよ？多分。うん。ある。じゃあ次行こう。</p><p>ちなみにこれ初心者向け+細かく解説だよ。あとチュートリアルや一回触った人向けでもあるよ。苦手な人は下線が引いてあるところとかいろいろ強調しようとしてる所は読めば大体理解できると思うよー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">Dota2の基本的な事</span></p><p><span style="font-size:1em;">とはいえ何を書けば良いのかさっぱりわからないんだよねー。まぁまずDota2についておさらいして書いていけばだんだんそれっぽくなるかな？</span></p><p><span style="text-decoration:underline;">まずDota2っていうのは「5vs5」で戦うゲームで「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターを自分で一体選んで操作してレベルを上げ、3つのレーンにある「タワー」を折って行って最終的に「Ancient(エンシェント)」という建築物を壊せば勝ち</span>。</p><p>「そんな簡単な説明でいいの？」とかMOBA系に手を付けづらかった人とかは「え、そんな簡単なの？」とか「それでも難しそう」とか言う人もいるでしょう。「簡単」に説明すると本当にこんな感じですし難しいと思った方はその通り難しいです。</p><p>そしてこの簡単な説明を受けてすでに「そんなの知ってるよバーカ！！」という人もいるでしょう。まぁまぁ落ち着いていきましょうね～。でも何事も基本が一番大事って言われてるからね。</p><p>という訳でちょっと深くまで掘り下げるよー。今さっき書いたようにDota2っていうのは最終的に「Ancient」を壊せば勝ち。それ以外では大会以外ではゲームを勝ったり負けたりで終わることが出来ないよ。大会以外ではって言ったけど大会とかは「gg」コールをすれば負けって認めたことなってゲームが終わるよ。この話は違う時にするね。本題に戻るか。</p><p>このゲームは「ヒーロー」を操作して戦うから相手ももちろん「ヒーロー」を操作してるよ。時には相手の「ヒーロー」と戦わなきゃいけないよ。でも安心してね、最初に書いたように「5vs5」だから味方ももちろんいるよ。でも相手も同じ状況だよ。当たり前だよね。</p><p>んで、何が言いたいかというと、このゲームはFPSとか他の対戦ゲームと違って「相手を倒したら勝ち」とかじゃないからいくら相手を倒しても勝利条件には届かないよ。<span style="text-decoration:underline;">つまり、どんだけ倒したとしても自分側の「Ancient」を壊されたら負けるよ</span>。MOBAっていうのはそれが難しくて楽しい所だから慣れていこうね。<span style="text-decoration:underline;">意外とこの部分に書いたことはたとえ上級者だろうとも重要な事だから気を付けてねー。</span>じゃあ次いくよー。</p><p><u><font color="#000032">この画像の中央のがAncientだよ→</font><font color="#000120"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/04/leggendaria21/69/f5/j/o1920108014344654552.jpg" style="text-align: left; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; word-spacing: 0px; white-space: normal; orphans: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/04/leggendaria21/69/f5/j/o1920108014344654552.jpg" style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(0, 102, 204); border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; border-left-color: rgb(0, 102, 204); border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-color: rgb(0, 102, 204); border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-color: rgb(0, 102, 204); border-top-style: none; border-top-width: 0px; cursor: pointer; height: 236.25px; max-width: 923.67px; opacity: 0.8; outline-color: rgb(51, 51, 51); outline-style: solid; outline-width: 1px;" width="420"></a></font></u></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">ヒーローについて　メレー、レンジ編</span></p><p>次はヒーローについて書いていくよー。自分で一体選んで操作するって書いたけどこのゲームのヒーローは100体以上いるよし、それぞれには<span style="text-decoration:underline;">メレー、レンジ</span>っていう通常攻撃方法が設定されているよ。</p><p><span style="text-decoration:underline;">メレーは二体を除いて150という攻撃可能距離が設定されてて、自分が「命中率低下」、相手が「回避アイテム」、「回避スキル」とかそういうのを持ってない限り攻撃動作が終われば絶対当たるよ</span>。</p><p>レンジはメレーとは違って遠距離から攻撃出来て<span style="text-decoration:underline;">、レンジ系それぞれのキャラに攻撃可能距離が</span>設定されてるよ、どういうことかというと、あるヒーローは550だけどあるヒーローは600っていう距離が設定されてるよ。<span style="text-decoration:underline;">そしてメレーと全然違う点があって、攻撃に弾速があって、攻撃した時に出るオブジェクトが相手に届いてやっと「回避アイテム」、「回避スキル」の判定が起きるよ。そしてレンジヒーローだけは自分が今いる位置より高い所に向かって通常攻撃すると25%の確率に攻撃をミスするよ。</span></p><p>レンジでなぜメレーと同じように絶対当たるよとか書かない理由は、攻撃した時に出るオブジェクトが他にも<span style="text-decoration:underline;">「ある行動」</span>で回避できるからだよ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">ヒーロー</span><span style="font-size:1.96em;">ついて　スキル編</span></p><p>じゃあ次はスキルについて解説してくよー。多分これで一回区切るねー。じゃあいくぞー。</p><p><span style="text-decoration:underline;">ヒーローにはそれぞれ「3個」基本スキルを持ってて、それぞれ「1個」そのヒーローを象徴するような力強いスキル、通称アルティメットスキルを持ってるよ</span>。そしてアルティメットスキルは一部を除いてレベル6毎に上げれるよというかそれより「レベル」についてなんも言ってなかったなって...今から簡単に説明するねー。</p><p>まぁ用はドラクエとかFFと同じだよ。終わり。じゃあ戻るねー。このゲームはいつも一試合始めるたびレベル1から始まって、最大レベルは25だよ。レベル1上がる事に「スキルポイント」ってのが一つもらえて、それを使って、スキルを強化、基本スキルはlv4、アルティメットスキルはlv3まで上がるよ。</p><p>え？後半はスキルポイントが余るじゃないかって？そうそう、後半はスキル強化し終わってレベルが上がったらステータスが上がるだけだけど、10、15、20、25lvになるたびに優秀なステータスを貰える2択の選択を出来る場面があるよ。これはまた今度解説するから今回はスキルねー。</p><p>スキルにもそれぞれいろいろあって、あるヒーローはダメージ特化だったりあるヒーローは支援向けだったりするよ、このスキルやステータスを含めてキャリー、タンク、サポートとかいろいろ分類されるけどこれもまた今度ね。というかこっちを最初にやるべきだったね。次は解説するから待ってねー。<span style="text-decoration:underline;">まぁスキル編で何が言いたいかというと、スタンとかスローとかそういうのがあるよって話</span>。簡単だったね。ごめんね。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/04/leggendaria21/02/04/p/o1152064814344654911.png" style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 102, 204); font-family: &amp;quot;ヒラギノ角ゴ pro w3&amp;quot;,&amp;quot;hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,sans-serif,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,meiryo; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190125/04/leggendaria21/02/04/p/o1152064814344654911.png" style="background-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(0, 102, 204); border-bottom-style: none; border-bottom-width: 0px; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; border-left-color: rgb(0, 102, 204); border-left-style: none; border-left-width: 0px; border-right-color: rgb(0, 102, 204); border-right-style: none; border-right-width: 0px; border-top-color: rgb(0, 102, 204); border-top-style: none; border-top-width: 0px; cursor: pointer; height: 236.25px; max-width: 923.67px; opacity: 0.8; outline-color: rgb(51, 51, 51); outline-style: solid; outline-width: 1px;" width="420"></a></p><p>切り取り方おかしくなっちゃったけどキャラとスキルとステータスとアイテム枠だよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回はこれで一回区切るよ、次からはちょっとdota2にハマりかけてる初心者向けに変わっちゃうよ、ごめんね。なんかいろいろダメ出しやらなんやらあったらコメントしてくれるとありがたいよー。</p><p>次は早く書けると思うよー。ばいばーい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/leggendaria21/entry-12435329744.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 04:27:02 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
