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<title>独身者の筐体</title>
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<title>身体</title>
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ふと、なんでこれやっているんだろうという、あのBT杯の頃の感覚が訪れた。武術の稽古のあとだったからだろうか。武術では相手の体の微妙な力の入り具合から、攻撃がどこから来るかを察知する。一方、ゲームでは体感覚が存在しないため、どこまでいっても確率論の域を出ない。それもまた楽しみの一つであり、人々がギャンブルに熱中する一つの要素だろう。身体を介さず、運を天に、或いは自分が直感だと思うところに賭ける。武術の稽古後は体が整っているのに対して、ゲームのプレイ後は体が崩れている。プレイ姿勢もあるのだろうが、筋
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<dc:date>2021-10-28T14:51:06+09:00</dc:date>
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<title>リオン戦覚書</title>
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8K対策として、背避けキャンを徹底する、2Pを打たない。Pを刻む。 密着時以外は肘を使わない。3Kを使う。あるいはKP。 少し遠め、微有利のときにはKP。 構えにノーガード。 −6で投げ抜けしゃがみ。
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<dc:date>2021-10-23T19:22:08+09:00</dc:date>
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<title>システムを崩す</title>
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プレイヤー各々の防御システムがある。起き上がり＞Gされた不利大＞肘など余裕のある食らった不利大＞K＋GCH後の側面2PNH＞PをG＞PをG後の再びPをG＞お見合い＞P、2PをCH＞Pを避けた後 個人差はあるが、後ろになるほど修正が難しくなり易いように思う。前の方が意識的で、後ろの方は無意識レベルで指が動いているからだろう。このゲームは無意識レベルの動作を意識できるようにしていくことで上達するので、対戦は勝敗を決めるものというよりも、自分の動作の認識のためのものである。できないところを見つけたらト
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<dc:date>2021-10-22T12:25:18+09:00</dc:date>
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<title>投げを主軸にして全体の構成を考える</title>
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投げなければ相手の硬さが崩せない。投げを投げ方向も含めて試合全体の中にどう配置するかを考えておく。特に序盤の、失敗しても良い段階で出しておくこと。主にP、2PのNH、CHは投げる。 反対に、投げを極力回避する。投げに行くときは33入力をセットで。ガードされてP確の技、FP、FKを出すときも同様に33入力をセットで。
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<dc:date>2021-10-22T10:58:47+09:00</dc:date>
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<title>基礎</title>
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P、2PをNHで受けたときに33をすることと、反対にP、2PをNH、CHさせたときに投げることを無意識化させないとこれ以上段位が上がることはなさそうだ。それに加えて、スイッチキックの先端をGさせたときは選択肢を変え、CHさせたときに確定をつなげること。また、起き攻めの重ねの成功率を上げること。 段位は基礎能力で決まってくるので、それを改善せずに毎回の選択肢を賭けるようになんとかやり始めると、まさにギャンブル中毒の体をなしてくる。人間も同じで根本的な振る舞い、動きの改善に意識が向かない場合、環境や
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<dc:date>2021-10-21T18:08:59+09:00</dc:date>
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<title>呼吸</title>
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予想外の展開からの近い距離、中距離でのお見合いのとき、呼吸が止まり、肩に力が入っている。こうなると立ちっぱなしやタイミングの悪い暴れなど、硬い選択肢しかとれない。すぐに呼吸を戻して、硬直を解除して、1K暴れ、あるいは相手キャラ、ステージ位置に合わせた打撃の準備をしつつ、動く。このとき、レバーとボタンに触れる指先の脱力を硬直を解くスイッチとする。
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<dc:date>2021-10-20T18:03:27+09:00</dc:date>
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<title>リオン戦覚書</title>
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有利フレームのとき、密着でない場合は極力有利避けキャンで対応。 構えからG崩しをしゃがんだらサーペント。構えを見たら、避けキャンか、しゃがみか、最悪Gボタンを外してNHにする。しゃがんだ場合は回復の準備をしつつ。 まずは避けキャンでの確定か投げをダメージ源とし、その後暴れが始まったら直二択。
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<dc:date>2021-10-20T17:54:03+09:00</dc:date>
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<title>葵戦覚書</title>
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フラミンゴに構えたら、有利Fに応じて少し遅らせて2P+K。
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<dc:date>2021-10-20T17:49:19+09:00</dc:date>
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<title>+ｰ1</title>
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今までプロジェクターでやっていたのだが、それでは反応が遅過ぎるのではないかと友人に教えてもらい、ゲーミングモニターというのを買ってみた。すると……こんなにスムーズに動くゲームだったのか！と驚いた。今までP投げが屈伸できなかったりして、自分の反応速度の問題なのかと思っていたが、モニターの問題だったようだ。勝つときはほとんど全て相手の動きを予測できているときのみで、微妙なお見合いになると全く勝つことがなかったところが、普通に勝てるようになった。 P4K、6PP、FPKノーマルヒットの−1、6KKの+
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<dc:date>2021-10-20T17:47:38+09:00</dc:date>
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<title>鷹嵐戦覚書</title>
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有利時、微不利時、暴れに9K＋GKK。その裏として、立ちPを透かす3P＋K。 2P＋Kに9K＋Gを返す。 ダブルアッパー一発止めを投げる、或いは9K＋G、3P＋K、1Kで二択。 お見合いになったらすぐに投げる。 相手のP、2Pを食らって出来た不利で9K＋Gをいつでも出せる準備をする。 8K＋Gヒット後の6KK、1K＋GKを取りこぼさない。 PPP4Kを確認して出すときは、一発目のPしかディレイが効かない。 起き蹴りに6P＋K＋G4と9K＋GKK。裏として6P＋K＋G2Kなど。
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<dc:date>2021-10-17T19:16:11+09:00</dc:date>
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