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<title>ゲーム考察記</title>
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<description>主にＢＧＡのボードゲームについて考察します。</description>
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<title>カタン考察５　カードの使い方、盗賊の置き方</title>
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<![CDATA[ <p>カードの使い方について考察していく。</p><p>カタンでのプレイヤーが取りうる、選択肢の分岐点としては、都市化を優先するのか、家を優先するのか、もうカードを引いていいのか、どうカードを使うのか、どう交渉を進めていくのか、どこに騎士を置くのか、誰から取るのか・・・</p><p>&nbsp;</p><p>などが挙げられるだろう。</p><p>生産力及び、勝ちやすいゲームプランを意識すれば考え方としては難しくない。</p><p>この中では、カードの使い方に疑問が残るプレイをよく見るので、考察してみる。</p><p>&nbsp;</p><p>騎士</p><p>１番多く引くカードだ。それだけに騎士の使い方は肝になる。</p><p>基本的には、自分の土地の上に盗賊を置かれるまで使ってはいけない。</p><p>一番よくない使い方は、「今の手札だと動けないので１枚取ってみよう」というものだ。騎士は資源を１枚取るカードではない。</p><p>自分が勝つ事を考える場合、ゲーム中盤以降、基本的には１～２位、悪くとも３位ぐらいにはいることになる。</p><p>すると、自分がペースよく進み始めた時に、盗賊を置かれる事が予想される。</p><p>つまり、勝つプレイヤーはいつか盗賊を置かれると思った方がよく、「盗賊を追い返すカード」として使うのが正しい。</p><p>例外としては、カードが溜まりすぎて使い切れない、ラージスト争いで一刻も早く打たないといけない、といった状況が挙げられるだろう。</p><p>トップが多少走っていても、自分が騎士を使って止める必要はさほどない。放っておけば、７を出したプレイヤーが盗賊を置いてくれる場合が大半だ。</p><p>ここからは盗賊の置き方、取り方について言及しておく。</p><p>手札がピッタリ８枚のプレイヤーからは基本的に取らないべきだ。</p><p>そのプレイヤーは、７が出たら資源を４枚失うという状態であり、期待値的に考えると取ると７枚の場合より、８枚の場合の方が損である。</p><p>また、バーストしたプレイヤーから資源を取るのは非常に有効だ。性格が悪いと思われるかもしれないが、そのプレイヤーにとって価値のある４枚が残っている。それだけに通常より相手を減速させる効果が大きい。バーストして資源を取られ、主要なマスを抑えられ、失速というのは、代表的なトップ陥落パターンだ。</p><p>序盤であれば、資源目当てでプレイヤーを選んでもいいが、中盤以降は、有利なプレイヤーの手札を１枚でも減らすという発想で取った方が大抵の場合いい。</p><p>なお、最序盤に家を建てたい場所が競合しているプレイヤーがいる場合は、そのプレイヤーにとって家を建てるために必要な資源が湧くマスを止めるという手もある。あまり露骨にやると目立っていい事は無いので程々に。</p><p>&nbsp;</p><p>発見</p><p>一番の外れカードと言っていいだろう。</p><p>基本的には、自力で湧かない資源を取ることになる。</p><p>麦鉄と取れば都市化できる、と言った場合に使うのはあまりおススメできない。放っておけばいつか都市化なんかできる。４件目の家を建てるなど、自分が湧かない資源に合うように取りたい。</p><p>カードの引き合いで負けられない場合に、麦鉄羊のうち２種類を２枚以上持っている場合、ない２枚を取ってカードを２枚引くなどの場合に留めたい。１枚でも引ける場合は、発見を温存してただ引く、３：１港を使えばカードを引ける場合はそっちを選んだ方が大抵よい。</p><p>&nbsp;</p><p>街道建設</p><p>腐る時もあるが、序中盤に引くとかなり有用なカード。</p><p>隠しておいて、ロンゲストを突然奪う手も有力だが、４件目までの候補地全てに道を引いてしまう手が大体の場合有力だろう。</p><p>対抗プレイヤーの道の前をカットするなど、色々と面白い使い方ができる。</p><p>&nbsp;</p><p>独占</p><p>最強のカード。</p><p>「資源がいっぱい取れる時に使う」というのは少し勿体ない。</p><p>カタンというゲームは性質上、１位になると盗賊の的になりやすい。</p><p>なので、隠しておいて、一気に上位をごぼう抜きできるようなシーンで使いたい。</p><p>トップ目に資源が湧きすぎて、緊急避難的に打たされる事もあるが、基本的には、使えば圧倒的優位を築けるシーンまで温存したい。</p><p>なんとなく鉄が多く湧いて、鉄が貰えれば都市化できる・・・程度で打つのは勿体ない。</p><p>なお、独占を打つ前に、独占で宣言する対象の資源を交渉に出す手もある。バレバレなうえに、供給過多な資源なんか貰ってくれる可能性は低いが。</p>
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<link>https://ameblo.jp/lincoln-trpt/entry-12279714523.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 04:45:01 +0900</pubDate>
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<title>カタン考察４　都市戦略</title>
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<![CDATA[ <p>カタンで勝とうと思ったら、１０回やったら５～７回は都市戦略で行く事になる。</p><p>自分が都市戦略を取らなくても、トップ争いの対抗馬が都市戦略であることは多い。</p><p>なので、都市戦略のウイークポイントを知っておく事は重要である。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、全体のゲームプランの流れを抑える。</p><p>&nbsp;</p><p>１件目都市化→家の３件目として港確保→カード引きつつ２件目都市化→ラージストを狙ったり、チャンスカードの引き方次第に柔軟に</p><p>&nbsp;</p><p>という流れが濃厚だ。</p><p>なので、まず他のプレイヤーがこれを狙える形か確認する。</p><p>４～１０の目で麦鉄が揃っていて都市化、羊が５～９程度で２件目にある。あるいは、４～１０の目で鉄を持っていて都市化、麦が５～９程度で２件目にあり、羊もそこそこ湧く・・・</p><p>このような形になっているプレイヤーがいたら、ラージストを取る可能性が高い。</p><p>続いて、似たような形だが、麦鉄羊のうち１つの供給が心許ない場合がある。</p><p>この場合、３：１港につぎ込む資源がありそうかを確認する。</p><p>木や土が１件目の都市化のついでで多めに湧くようになり、３：１港を取ったついでに、５が出たら木が３枚湧く・・・そんな配置はありがちである。</p><p>この場合、木が実質的に足りない資源を充当する形になる。</p><p>同じくラージストの有力候補と判断できる。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、上記の流れをスムーズに行かせない事が有効だ。</p><p>例えば、１件目の都市化を止めたいなら、麦か鉄が出る位置に盗賊を配置する。</p><p>現時点で思うように進んでいなくても、都市戦略には爆発力がある。</p><p>情け容赦なく、７が出たら潰しに行くべきプレイヤーだ。</p><p>&nbsp;</p><p>続いて、港の確保だが、都市戦略は大体、木土の確保に困るところだ。</p><p>交渉で木土、特に湧かない資源を渡さない事を意識する。</p><p>もし渡す場合は、自分に家が建つ、都市化できる、自分の家の取り合いを優先しないといけない・・・など、交渉有利に傾く要素が多くないと大抵の場合損だ。</p><p>また、序盤に街道建設を引いた場合、木土が豊富にある場合など、都市戦略のプレイヤーの道をカット（相手の道の目の前に道を２本引く）するという手がある。</p><p>その際、他のプレイヤーに、「この道をカットしたいから、鉄で道材を譲ってくれ」など交渉を持ちかける手が面白い。</p><p>基本的に、慣れてくるとなかなか交渉が成立しないが、相手プレイヤーにとって資源の量、質、対抗プレイヤーの失速というメリットを提示できれば、交渉は成立しやすい。</p><p>不利な配置、不利な出目が続いても、「自分が劣勢である」という事を利用して交渉に生かす、ぐらいの気概でプレイできると上級者だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>カードを引きまくる流れになってしまうと、もう大体手が付けられない。</p><p>カードの引き運が悪い事を祈りながらプレイするような展開になる。</p><p>なので、そうなる前に対策しないといけない。勿論、どうにもならない展開も多いが。</p><p>&nbsp;</p><p>対策目線で書いてしまったが、自分がプレイする場合はこの展開を避けるように動けばよい。</p><p>また、１件目の都市化をする前にチャンスカードを引くのは大体の場合悪手である。</p><p>あまりに自分へのマークがキツい時、８枚以上だが４：１も交渉も難しい場合などの緊急避難的な手と思った方がいい。</p><p>１件目の都市化は生産力を1.5倍以上にする。この差は大きすぎる。強引に４：１などを行って港を確保する際の物量が相当違ってくる。</p><p>欲を言えば、チャンスカードを引く前に２件目も都市化したい所だ。</p><p>&nbsp;</p><p>なお、都市戦略をとるプレイヤーは、１２番手プレイヤーの場合が多い。麦と鉄が多く湧く地点を抑える確率が高いためである。その場合、１件目の都市化が済めば、２件目の都市化はさほど重要でなく、さっさとカードを引いて盗賊をコントロールする体制を整える方が重要な場合は多い。</p><p>ラージストは、一度取るとなかなか抜かれることはない。タイでは抜けないので、最低でも２ターンはかかるし、ラージストを取ったプレイヤーが騎士を引いてくるといつになっても抜けないためである。</p><p>&nbsp;</p><p>あとは、カードの引きを見ながら、どう１０点を狙っていくか考えればよい。大体の場合、得点と街道建設をどう引くかによる。</p><p>なお、１０点目をカードによる得点で狙っていくのはリスキーだ。２０%程でしか引く事ができないためである。得点による加点は５～９点目程度にとどめて、最後の１点は家か都市化にした方が計算が立ちやすく、カードが得点で無かった場合にも使い道が生まれる。</p>
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<link>https://ameblo.jp/lincoln-trpt/entry-12279713695.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 04:25:26 +0900</pubDate>
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<title>カタン考察３　初期配置</title>
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<![CDATA[ <p>カタンは初期配置でゲームの大半が決着すると言っても過言ではない。</p><p>初期配置の考え方は難しい。いくつかポイントを上げておく。</p><p>&nbsp;</p><p>１　２件で麦と鉄に触れるようにする</p><p>２　麦か鉄が取れないのであれば、生産力優先にして、できれば２：１、最低でも３：１港を３件目候補地として確保する<br>３　希少資源を取った方がいい事が多い（交渉で高くなる可能性がある）</p><p>４　できるだけ多種類の資源を取れるようにする（麦鉄羊の場合を除き、４種は欲しい）</p><p>５　道を引く際は、家の建設スピードと他人の配置の予想をして決める</p><p>&nbsp;</p><p>１が最重要である。</p><p>具体例を検討しつつ考えていこう。</p><p><a href="http://www4.plala.or.jp/hammer/catan/genlite/genlite.html" target="_blank">http://www4.plala.or.jp/hammer/catan/genlite/genlite.html</a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/00/lincoln-trpt/6d/18/j/o0400042213950382292.jpg"><img alt="" height="422" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/00/lincoln-trpt/6d/18/j/o0400042213950382292.jpg" width="400"></a></p><p>マップ全体の見方としてはまず、何が多く湧くのか、何が希少なのかを確認する。</p><p>麦鉄が多く湧くなら単純にそこに配置すればよく、木土羊に寄っていたら、２：１港を取りつつ生産力の高い組み合わせがあるか確認する。</p><p>今回は、羊が多く湧くが、羊港と同時に確保できなければあまり強くないだろう。</p><p>単純に生産力が高く、優秀な資源の組み合わせが取れる地点を取っていくのが良さそうなマップである。</p><p>&nbsp;</p><p>１番手　麦１０麦５鉄９を取る。前述したポイント１を優先。</p><p>道の引き方は難しい。個人的には右に引く事を推奨する。</p><p>盗賊を鉄９に置かれる展開が予測されるので、鉄港より、３：１港が役立つ展開が多そうと考えられるからだ。そもそも、この配置だと鉄よりも麦や、２件目で手に入る木土辺りが余りそうだ。</p><p>１件目都市化→３：１確保→カードを引き続けるという形が作れれば、ワンサイドゲームで終わる可能性を秘めている。</p><p>１番手の場合は、深く考えずに、麦鉄が豊富に取れる場所を取る手が正解の事が多い。</p><p>&nbsp;</p><p>２番手　難解。候補地としては、鉄６麦３羊９、土５木１０木８ぐらいだろうか。</p><p>後者の場合、２手目に羊８羊４麦１０など、羊麦鉄が取れれば戦いやすいように見える。問題は、７番目にそこに置けるかどうか。</p><p>なんとなく置かれそうな場所をあと４カ所考えていく必要がある。</p><p>鉄６麦３羊９　麦５羊６鉄１１　羊８羊４麦１０　木８麦３土４　辺りが取られそうである。<br>こうなると、羊９羊４鉄１１、麦３羊６木１１あたりを２件目にゲームを進めていくことになる。</p><p>生産力がとりわけ高くもなく、有用な２：１港も無い配置で、麦鉄に１１でしか触れないというのは、苦しい展開が予想される。</p><p>なので、生産力は心許ないが、鉄６麦３羊９を取った方が少しいいと思う。</p><p>配置的に、家を建設する能力は低くなることが想定されるので、道は安全策で左に引くのがいいと思う。土港もいらないし、木２羊９木１０を取ったところであまり役には立たない。</p><p>この配置をすると、３番手か４番手が羊港＋木港の体制を整えられる可能性が高いので、土５木１０木８を自分で取ってしまう手も考えられると思う。</p><p>&nbsp;</p><p>３番手　土５木１０木８を取り、右に道を引く。</p><p>４番手は鉄１１麦５羊６、木８麦３土４を取ってくる可能性が高い。そうなった場合、羊８羊４麦１０（３）を取れる公算は高い。最悪でも羊４羊９鉄１１は取れそうだ。羊港を確保し、２件目を羊港を活用し都市化するプランで戦えるように思う。</p><p>他のどこに置いても、麦と鉄を充分に賄うことが難しい場合は、港頼みの配置になるのも致し方ない。今回は木港が取れる可能性もある。</p><p>スムーズに羊港を取り、羊側を都市化できると、ラージストも十分取れるだろう。ラージスト＋ロンゲスト＋都市１＋家２、ぐらいの８点が想像できて、比較的勝ちやすい配置だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>４番手　鉄１１麦５羊６→木８麦３土４と置く。道はそれぞれ、下、下と引く。</p><p>３番手の思惑に乗せられているようで癪だが、他にないだろう。</p><p>希少な鉄を初期資源にしたくなるが、都市化するにはかなり時間がかかるだろう。</p><p>土４木１１の３：１港の確保を急ぎ、羊６土１２を４件目に見据える。生産力を確保してから、木土羊を３：１港で鉄に変えて都市化するしかないだろう。交渉で鉄が仕入れられそうなら積極的に乗ろう。あまり強い配置ではないので、鉄が余ったプレイヤーから貰える可能性はありそうだ。</p><p>最後にロンゲストをさらって、こっそり１０点集めていくプランしかないだろう。あまり勝てそうもない。</p><p>木４土１１に置かれて、道をカットされるリスクもある配置。</p><p>なんとか道を２本分集めて、鉄９の３：１港を奪うプランもあるかもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>３番手　計画通り羊８羊４麦１０を取る。羊と木を２：１で鉄に変えていくゲーム展開を目指す。走り始めると盗賊に狙われがちになると思うので、都市化する前にバーストケアでカードを引いたりするのも悪くない。１つ都市化したらカードを引き始めても良さそうに見える。</p><p>&nbsp;</p><p>２番手</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/01/lincoln-trpt/f9/aa/j/o0400042213950407588.jpg"><img alt="" height="422" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/01/lincoln-trpt/f9/aa/j/o0400042213950407588.jpg" width="400"></a></p><p>ここまで整理するとこうなっている。欲しい資源は木土麦あたりだが、条件を完全に満たす地点は無い。</p><p>ならば、麦３羊６木１１を取り、不足しそうな麦を補強していくのがいいと思う。道の引き合いで勝てる要素が無いので、下に引くよりないだろう。</p><p>変化球としては、木４土１１に置いて、初期資源で４番手の道をカットする手があるが、１番手に麦３羊６木１１を置かれて成立しないと見る。</p><p>&nbsp;</p><p>１番手</p><p>羊は絶対欲しい。羊９木１０鉄１１だろうか。１件目の都市化をいかに迅速に行えるかでゲーム展開が変わってくるので、初期資源の鉄１枚もバカにならない。</p><p>あんまりチンタラしてると目の前の道をカットされるリスクがあるので、木を触っておくのが無難だと思う。道は上に引いて、鉄６木２、土５木２あたりが取れたらラッキーというところか。</p><p>&nbsp;</p><p>まとめ？</p><p>１番手で残り６件の流れを読むのは現実的ではないので単に強い所を</p><p>２番手で残り４件の流れを読むのは不確定なので、できるだけ安定感のある所を</p><p>３番手の場合、４番手の配置はかなり正確に読めるので、２件目を意識しながら取る（１番強い場所を取るというより、残る場所を意識する。ドラフトのイメージに近い）</p><p>４番手が一番簡単。１２番手に強い場所が残りすぎないように、有意差が無い配置の場合、残りの有力な場所を潰すような置き方をする手もある。</p>
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<link>https://ameblo.jp/lincoln-trpt/entry-12279697669.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 01:27:32 +0900</pubDate>
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<title>カタン考察２　主な戦略</title>
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<![CDATA[ <p>続いて、カタンの戦略について整理する。</p><p>主に２、３個程度に分ける事ができるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>１　都市化戦略</p><p>２　道戦略</p><p>３　バランス</p><p>&nbsp;</p><p>１</p><p>麦鉄＞＞羊＞港＞＞木土　ぐらいの優先度で初期配置をする。</p><p>&nbsp;</p><p>都市化による生産力拡大、チャンスカードによるラージスト、得点などを狙って１０点を目指す。</p><p>都市３＋騎士王＋得点や家などで２点</p><p>などが１０点の目安となる。比較的達成しやすい。</p><p>&nbsp;</p><p>麦と鉄に偏重しているので、木土羊などが取りづらく、また、最も勝ちやすい戦略なので、盗賊に狙われる頻度が上がる。</p><p>資源の枚数自体は集まるが、何もできずバーストするという現象が発生しやすい。</p><p>交渉しようにも、慣れたプレイヤーが相手であれば、都市戦略を取っているプレイヤーに対しては強気の交渉をされがちである。交渉は受けてもらえなくて当然ぐらいの心持ちでプレイした方がいい。</p><p>そのため、３：１港や、湧きやすい資源の２：１港が確保できると安定感が増す。</p><p>３件目候補の場所が競合すると、先を越される可能性が高いので、道は海岸に伸ばして、生産力よりも港の確保を確定するのが基本となる。</p><p>家を１～２個は建てたいので、木や土を確保できずに苦しむ事が多い。そもそも港に家を建てられずバーストを繰り返すという事も起きうる。</p><p>都市化、港の確保がスムーズに行くと高い勝率を誇る。</p><p>他のプレイヤーは、都市戦略を取っている相手に、湧かない資源を提供する交渉は悪手である事が多い。</p><p>&nbsp;</p><p>流れとしては、鉄が湧く家の都市化→資源の湧き方を見つつ、カードを引くか２件目を都市化→ひたすらカードを引く、という流れの中で、うまく資源が集まったタイミングで港を確保するといい。</p><p>ラージストは、ロンゲストと違ってかなり抜かれづらい。１ターンに１枚しかチャンスカードを打てないだけでなく、引いたターンにも使用できないというテンポの悪さが原因である。</p><p>カードをガンガン引ける体制を１番最初に整えたプレイヤーが大体勝利する。</p><p>あとは、カードの内容によって、ロンゲストも含みに入れるのか、得点を何枚引けたのかなどで１０点のプランニングをしていく。</p><p>&nbsp;</p><p>２　道戦略</p><p>木土＞麦羊鉄＞港　ぐらいの優先度で確保する。</p><p>&nbsp;</p><p>道戦略は原則として勝ちづらい。麦と鉄を両方揃えようとすると、極端に生産力が低くなってしまう、そもそも３～４番手なので麦と鉄がまともに湧く場所がもう残っていない、などの場合に消極的に取る作戦であると言ってしまっていい。</p><p>なぜなら、麦と鉄がまともに湧かないと、都市を２つ作るという事がかなり難しいからだ。都市化すらできないで負けてしまう事も多々ある。</p><p>なので、３件目以降の生産力の高さで補う、多く湧く資源の２：１港を用意するなど、強引に麦鉄を作り出す、あるいは多くの資源を用意して、２～４位のプレイヤーと交渉して麦鉄を仕入れる、という形が作れないと勝利は難しい。</p><p>湧く資源の関係上、３件目の立て合いで負ける可能性は低い。</p><p>また、都市戦略のプレイヤーが家を建てたい場所に先に立てるという手も有効だ。</p><p>他のプレイヤーからしても、都市戦略を取っているプレイヤーが失速する事は望ましいので、「ここに家を建てようと思っているから、協力してくれ」といった交渉を持ちかけるのも一つの手だ。</p><p>「トップと交渉するぐらいなら俺と交渉した方がいい」など、あまり強くない事を利用して、序中盤に脱落しないよう、食らいついていく事が求められる。</p><p>&nbsp;</p><p>３　バランス戦略</p><p>生産力を優先する。３：１港があった方が動きやすい。</p><p>&nbsp;</p><p>これを戦略と呼んでいいのかは分からない。初期配置が苦しい際のパターンである。</p><p>ロンゲストやラージストをこっそり狙いつつ、現実的には都市３家４などで１０点を確保しないといけない。</p><p>他のプレイヤーが牽制しあう展開を目指す必要があり、かなり苦しい戦略である。</p><p>道戦略と同様、自分がいかに１０点に遠いか力説して、交渉してもらうなど、見苦しい戦い方を求められることが多い。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>基本的には、どんな配置であっても強引に１の形に持っていくべきである。ラージストを狙わないとしても、麦鉄は勝つためにどうしても必要な資源だからだ。</p><p>ラージストやロンゲストが取れそうもないと思った場合、スパっと諦めて生産力を増やして１０点を狙っていくなど、自分がどうやって１０点を取るかを意識しながらプレイするといい。同様に、他のプレイヤーの誰が１０点を狙いやすいかは意識しないといけない。</p>
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<link>https://ameblo.jp/lincoln-trpt/entry-12278867055.html</link>
<pubDate>Mon, 29 May 2017 08:42:45 +0900</pubDate>
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<title>カタン考察１　はじめに、生産力</title>
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<![CDATA[ <p>カタンの戦略について考察をしていく。</p><p>細かい説明は抜きにして、ある程度ルールが把握できている事を前提とする。</p><p>&nbsp;</p><p>１　10点を取るゲームである事を意識する</p><p>２　生産力を意識する</p><p>３　原則、麦と鉄を最優先で確保する</p><p>&nbsp;</p><p>この３つが最重要点になるだろう。</p><p>それぞれ説明していく。</p><p>&nbsp;</p><p>１</p><p>言うまでも無い事だが、10点を取らないと勝つ事が出来ない。</p><p>初期点は2点であり、ゲーム中に8点を獲得しなければならない。</p><p>得点を得る方法は４通りで</p><p>・家を建てる　木土麦羊</p><p>・都市化する　麦麦鉄鉄鉄</p><p>・得点を引く　麦鉄羊</p><p>・ボーナス点を取る　ロンゲスト、ラージスト</p><p>&nbsp;</p><p>以上である。また、家は５件、都市は４件が上限である。</p><p>例えば、都市１件、家５件、ロンゲストでは９点にしかならない。</p><p>１０点目のためには、都市化をするか、得点カードを引かないといけない。</p><p>基本的には、都市を２つ作らないと１０点を目指す事は難しい。</p><p>&nbsp;</p><p>２</p><p>このゲームには生産力という概念がある。</p><p>ダイスを２つ振る性質上、各々の目が出る確率は、分母を３６とすると</p><p>&nbsp;</p><p>2,12→１　3,11→２　4,10→３　5,9→４　6,8→５</p><p>&nbsp;</p><p>と表す事ができる。この数値の合計値を生産力と定義する。ダイス１回辺りの資源獲得期待値と考えればよい。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、下画像<a href="http://www4.plala.or.jp/hammer/catan/genlite/genlite.html" target="_blank">http://www4.plala.or.jp/hammer/catan/genlite/genlite.html</a></p><p>で言うと、</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170529/08/lincoln-trpt/ba/dc/j/o0388036013948236788.jpg"><img alt="" height="360" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170529/08/lincoln-trpt/ba/dc/j/o0388036013948236788.jpg" width="388"></a></p><p>マップ南西部の木１０木５麦８の地点に家を作ると、生産力は１２となる。</p><p>なお、カタンでは６と８が隣接する配置は起こりえないので、家の最大の生産力は（５－９－６or８）の１３となる。このマップには存在しない。</p><p>生産力が高い地点に初期家を配置する、というのが一つの指針になる。</p><p>&nbsp;</p><p>３</p><p>ゲーム中は、生産力を拡大していく事が勝率を高める。</p><p>家を建てるか、都市化しないと生産力は向上しない。</p><p>必要な資源の枚数としては、家の場合、最低でも道＋家が必要である。要求資源枚数は木２土２麦１羊１の６枚。</p><p>都市化の場合は麦２鉄３の５枚で事足りる。</p><p>&nbsp;</p><p>更に、家の場合は、全体として９件目以降の家となり、生産力はあまり期待できない。３～８程度が予想される。</p><p>しかし、都市化の場合は、もともと生産力が１０～１３あるような家の生産力を倍にしていると考えられる。勿論、盗賊に狙われやすくなるのでそこまで単純ではないが、原則、都市化の方が効率よく生産力を向上させる事が出来る。</p><p>鉄が湧く家を都市化できると、２件目の都市化にも繋がりやすく、麦と鉄を確保することで、生産力を伸ばす事が容易になる。</p><p>&nbsp;</p><p>ここで１に戻る。</p><p>麦と鉄を中心に取った場合、麦鉄羊の組み合わせで発展カード（以下チャンカ）を引く事ができる。<br>結論から言うと発展カードを引いていく事で勝利が盤石になりやすい。１０点を目指しやすく、騎士カードによって対抗プレイヤーと差をつけやすいためである。</p><p>&nbsp;</p><p>一旦切ります。</p>
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<link>https://ameblo.jp/lincoln-trpt/entry-12278861691.html</link>
<pubDate>Mon, 29 May 2017 08:18:50 +0900</pubDate>
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