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<title>ゲームデザイナー（プランナー）をゆめみる日</title>
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<description>エンタメ作品の紹介、ゲーム企画書、就活、ぞの他について書きます</description>
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<title>就職活動（F社）</title>
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<![CDATA[ 本日F社の第二次面接に行ってまいりました。<br>この会社はゲームを専門に作っているわけではなく、様々なエンタテインメントを総合的に取り扱っている会社です。会社自体若いもので、特にゲーム事業はここ最近発足したばかり。<br>肝心のゲーム事業ですが、開発機関を持たず、言わば企画・プロデュース専門に行うというちょっと珍しい形をとっています。<br>総合職での採用なので、どの事業に配属になるかは会社次第。ただ面接でもゲームの話を熱く語りましたし、聞かれることもゲーム制作にまつわる部分だったので大丈夫かな、と。<br><br>いきなり二次面接の話をするのもあれなので、これまでの選考の経緯について軽く説明します。<br><br>まず説明会&amp;エントリーシート提出。エントリーシートはなかなかのボリュームで書く際は結構苦労した覚えがあります。特に｢あなたらしい写真を一枚用いて自己PRして下さい｣という項目は非常に苦労しました。エンタテインメントの会社のエントリーシートはこういった創造力を試すものが多いから毎回かなり時間がかかります。<br>力の見せ所でもあるけどね。<br><br>エントリーシートが通ったら次はグループワーク。<br>私グループワークが<font color="#FF0000"><b><font size="3">大の苦手</font></b></font>。<br>部活動で議論を交わす場面は多々あるのですが、気心が知れた仲間同士なので、いつも結構激しく意見をぶつからせる形なんですよね。その調子で初めてのグループワークの際にガツガツいったら周りをドン引かせてしまいました。もちろんお祈り頂きました。<br>その会社、第一志望群だったのでそれ以来グループワークがトラウマになり、迷走を続けました。前回の日記でも記しましたが、コツを掴んだのは最近。おせえよorz<br>このF社のグループワークの際も決して出来はよくなかったです。ただでしゃばり過ぎず、大人しすぎずを意識して望みました。あとはなかなか意見を出せずにいた人に｢○○さんどうですか？｣と問いかけたのはプラス材料だったかな。部活動のリーダー職で周りに気を配り続けたことが功を奏した。<br><br>グループワークは二桁行くか行かないかくらいの回数経験しましたが、<font color="#FF0000"><b><font size="3">通過したのはこの会社のみ</font></b></font>。<br>それだけ迷走してたという訳ですな。強くてニューゲームしてー（泣）<br><br>というわけで次は一次面接。個人面接です。<br>面接官は人事の人一人とゲーム以外の事業部の人一人。<br>このときはほとんど部活動でのリーダー職のことを聞かれました。このリーダー職に関してはまじで頑張ってきたので問題なし。時たま意地悪な質問もされましたが、ただやってきたこと、考えてきたことをスラスラと語るだけで答えることができました。<br>このリーダー職に関しては自分でも絶対の自信を持っていたので、受けながら確かな手ごたえを感じていました。<br>面接ではこれだ！と思う自分の武器を決めといたほうがいいかも。私はどんな質問でも、武器であるこのリーダー職のエピソードに絡めるようにしています。これだと自信を持ってスラスラと答えられる。ただ絡められない質問では結構しどろもどろになりますが（汗）<br><br>そして一次面接も無事通過し、今日二次面接を受けました。<br>ちたみにこの会社は選考通知がかなり早い。一週間経たないうちに連絡が来てました。これは就活生にとって非常に有り難い。好感度も上がりますな。<br>さて二次面接ですが、一次面接でリーダー職のことを深く掘り下げた分、今回はそれ以外のことについて多く質問をされました。趣味やアルバイト、今までの創作活動、スケジュール管理能力についてなどなど。そこまで自信のない分野の話だったので、良い印象を与えようとかなり慎重に言葉を選びました。たまに詰まってしまうことも。自分としても今回は鬼門だったと思います。<br>正直手ごたえはあまり無かったですね。ただ地雷となる発言もしなかったかなーという印象。これはあまり期待しないほうがショックも少ないなと思いながら選考を待とうと決意。<br><br>と、思いきや<b><font size="4" color="#FF0000">つい先程選考通過の連絡を頂きました</font></b>。<br>面接受けてまだ12時間も経ってないじゃん！これは完全に予想外。やってくれるぜ。<br>いきなりでが<b><font size="3" color="#0000FF">来週最終面接です</font></b>。<br>就活オワタと思ってたらまさかの僥倖。このチャンスはぜひモノにしたいと思っています(｀･ω･´)<br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11505611052.html</link>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 21:22:02 +0900</pubDate>
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<title>インフルってた</title>
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<![CDATA[ <br>長らく更新が途絶えました（汗）<br>題名の通り、先週インフルエンザを発症し、しばらく病床に伏せっていました。<br>先日の日記で体調不良の気があると言いましたが、どうやらその時からインフルエンザだったようです。あの場に一緒にいた方たち大丈夫かな……うつってたら本当に申し訳ない<br><br>ほとんど何もできなかったというのが実際のところですが、ある程度回復してからはゲームデザインの書籍を読んで色々と知識を吸収していました。<br>これがとっても参考になる。目から鱗のゲームデザインする際の心構えが詳細に書かれてます。<br>書籍の紹介もいずれしようと思います。<br><br><br>とりあえず今は完全に復調いたしました。今日も一件面接に行ってきましたし。<br><br>もうすぐ大学も始まりますが、そろそろ本格的に動こうと思います。<br><br>自分の悪いところは一旦｢よし！やろう！｣と思ってから始動するまでが長いところ。<br>そろそろ追い込んでいかんとー<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11505570962.html</link>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 21:03:24 +0900</pubDate>
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<title>就職活動（M社）</title>
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<![CDATA[ 本日行われたM社の説明会と筆記試験について<br><br>まずM社について軽く説明しておきます。<br>去年3つのエンターテイメント会社が合併してできた会社です。コンシューマからソーシャル、音楽事業なんかも行ってます。<br>技術力の高さがなかなか魅力。<br><br>まずは1時間程度の会社説明会。説明してくださったのは若い人事部の女性。かわいい←<br>質疑応答の時間ではなんと誰も手を挙げず。私は風邪引いてたので挙げる気力も体力もなし。説明に耳を傾ける集中力を保つのがやっとでした。<br><br>そのあとは希望者だけ筆記試験。一人だけダッシュしながら出ていったけど、あれはなんだったのだ。<br><br>筆記試験は総合職、エンジニア、デザイナーで問題を分けられました。<br>私はもちろん総合職。試験の内容ですが、いわゆるSPIのような非言語も言語も入り混じった問題が主でした。ただ非言語のほうが割合大きかったです。<br>特徴的だったのは最後の問題。なんとクロスワード形式で解答を埋めていきます。しかもアルファベットで。肝心の問題はほとんど基本的なエンタテインメントに関するもの。でも解答はアルファベット。(ﾟДﾟ)ってなりました。<br><br>とりあえず私は非言語が得意な文系なのでサクサクと解いていく。ベクトルと三角関数と数列以外なら数学なんでも来い！<br>…と思いきや24-12x=18xをx=4と答える痛恨のケアレスミス。気づいたのは試験終了後。<br>クロスワードはアルファベット表記ミスさえなければ全部解けたと思うのだが…<br><br>とりあえず出来としては満足いくものてした。これでだめならあのケアレスミスのせいや<br><br>結果は早めに来るらしい。<br>何が嬉しいって、こっから１ヶ月くらいで内々定まで出してくれること。<br>残り少ないので大切に選考を経たいと思います(^^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11500564927.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 16:52:00 +0900</pubDate>
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<title>嫌な予感はしてた</title>
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<![CDATA[ 風邪を引きました。<br>就活中の風邪はまじて萎える…<br><br>わたくし「よっしゃ！がんばろう！」というときに必ずといっていいほど風邪引きます。<br>出鼻をくじかれるとはこのことだ。この癖（？）本当に厄介。<br><br><br>ただ企業はそんなこと知ったこっちゃないので。今日体を引きずりながら選考に行ってきました。<br>その話もいずれしようと思います。<br><br>ゲーム制作においてもある程度ビジョンが固まったので、いざ取りかかろうとした瞬間にこのありさまです。<br><br>とりあえず風邪直そう。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11500548279.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 16:42:00 +0900</pubDate>
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<title>第一志望からのお祈り</title>
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<![CDATA[ 先程第一志望だったH社からお祈りメールを頂きました～。<br>この企業は企画書とエントリーシートは通って、先日GW＆集団面接という内容からなる１次選考を受けました。<br>選考は気持ちが先走って集団面接ではエントリーシートに書いてないこと言ったり、GWでは一番苦手なタイムキーパーをかって出たりと、散々な結果に終わりました。集団面接もGWもそれなりに場数踏んだのにね。頭真っ白になって普段の力の半分も出せんかった。<br>ただこれも実力のうちです。反省はたくさんしました。このブログを始めたのも、強い意志を示そうというものです。<br>自分は｢ご縁が無かった｣という言葉で終わらせるのは嫌なので、しっかりとこの現実と向き合い、そして精進していきたいと思います。<br><br>なお本当に行きたいという気持ちが強かったので、先程これまでのお礼とその企業への熱い思いをメールで送信しました。<br>受かってお礼メールするのは聞くけど、落ちてお礼メールするのは聞いたことないな。でも自分のゲーム制作への思いと能力不足をはっきりと認識することができたので、そのことへの感謝の意をどうしても示したかった。<br><br>ずーーーーーーーんと気持ちは沈んでいますが、でも努力しなければ何も変わりません！<br>前を向いて今できることを頑張りたいと思います。<br><br>とりあえず今回の不採用通知でとうとう就活が絶望的に…みすずちんピンチ！<br><br>ちなみに件のH社はあまり有名ではないです。でも今後頭角を表わすと思います。要チェックや！<br><br>なお自分の就活について今までの経験も今後記す予定です～<br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11498590009.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 18:50:30 +0900</pubDate>
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<title>ゲームサークルに接触</title>
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<![CDATA[ 今日は先学期末に我が大学で初めて発足したゲームサークルに接触してきました。<br>発足者はどんな人かと思ったらかなり気さくな男子。もちろん後輩だが。どうやら自分でプログラミングやドット絵制作までしながらゲーム制作をしているみたいです。自作ゲーム見せてもらったけど結構完成度高い。というのも、彼もゲームデザイナー志望でゲームデザインはかなりこだわってるらしい。プログラミングとイラストは必要だから勉強したとのこと。すげー。そんで現在メンバーは彼一人。<br>というわけで<font color="#FF0000"><b><font size="4">その場で入部決定</font></b></font>。<br>急展開だけど、彼の下でゲーム制作できればかなり吸収できるものがあると思ってます。部活動でリーダー職就いてるから、人を見る目だけはそれなりに自信あり。多分。<br>とりあえずは人数集めないと作るゲームも決められないということで、広報担当をかって出ました。人数集まるまでは残りの就活やりつつ自分で知識の吸収と制作を進めたいと思います。<br><br>さて就活して得た情報によると、実際にゲーム制作をしたかしないでは大きな差が出るらしい。<br>ただ本当かうそかは定かではないです。実際ゲーム制作未経験でも内定もらってる人はたくさんいます。<br><br>多分大事なのは、ゲーム制作をしたという実績よりも、それを通してどんなスキルを得たかだと思います。<br>ということで、実際の作業を行うことでしか身につけることのできないものをどんどん吸収したいと思います。<br>あと純粋に集団でゲームを作るのを楽しみたいと思ってます（｀･ω･´）。<br><br>問題はサークルリーダーである彼が後輩だということ……。まさか彼も新4年が来るとは思っているまい。<br>自分は気にしないけど相手が気をつかわないかどうか心配。でも実際話した感じだと、こちらの問いに対して、欲しい情報をしっかりと入れつつ、すらすらと答えてくれるので話し辛いことはありませんでした。積極的に外部の人と繋がりを持とうと動いてるらしく、コミュニケーション力は高い模様。コミュ力はプランナーの必須能力ですしね。<br><br>あとは自分部活もしてるから活動にどれくらい参加できるかもネックになりますな。ただ空いている時間は全てゲーム制作に注ぎ込むつもりです。<br><br>今はとりあえずこんなところ。段々やることが決まってきました。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11496453549.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 16:46:37 +0900</pubDate>
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<title>やることを決める</title>
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<![CDATA[ とりあえず今後やることを決めましょう。<br><br>（´・ω・`）つ<b><font size="6" color="#FF0000">現実を直視する</font></b><br><br>はい、ごめんなさい。それはもう分かってます。<br>卒業するとかしないとはまじで考えんと…でも今はそれじゃなくて。<br>プランナーになるためにやることを決めるってことですな。<br><br>一番力になるのは<b><font size="4" color="#FF0000">ゲームを自分で作る</font></b>ことです。<br>でもその前段階として、色々と足りない部分を補わないとお話にならないレベルだと思うんですな。<br><br>正直今の自分のスペックを考慮すると足りないもの、やらなければならないことはたくさんあると思います。<br>とりあえず今一番足りないと感じているものを最優先にしましょう。以下の二つです。<br><br><b><font size="6" color="#FF0000">①知識<br>②<font size="6">経験</font></font></b><br><br><br>①知識について<br>　プランナーってどんな仕事するの？どんな能力が必要なの？ってレベルは各社説明会で理解した。これから必要な知識は<br>Ⅰ：実際行う仕事の方法、詳細な内容<br>Ⅱ:必要な能力の獲得方法<br>かな。もちろん教わる人はいません。というわけでやることは一つ。私の大好きな<b><font size="4" color="#0000FF">読書</font></b>です。<br><br>②経験について<br>　企画書、仕様書、シナリオ、レベルデザインなどなど…実際にどんどん制作を経験してみないと自分にできることとできないことが認識できないと痛感。ただまず知識がないと制作にも取り組めないから①優先で。企画書制作はゲームデザイナー目指してこつこつやってたから、まずは<font size="4" color="#0000FF"><b>仕様書</b></font>制作をしようと思います。<br><br>というわけで知識獲得のための<b><font size="4" color="#0000FF">読書</font></b>と、自分が克服すべき課題を見つけるための<font size="4" color="#0000FF"><b>仕様書</b></font>制作を平行して行っていきます（｀･ω･´）<br><br><br>
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<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 01:49:14 +0900</pubDate>
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<title>ブログの目的</title>
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<![CDATA[ とりあえず今の私の状況をば。<br>就活中の大学生です。受けている企業はゲーム制作会社のみ。<br>そして一番大事なこと。今の時点で手ごまは<b><font size="4" color="#FF0000">ほぼありません</font></b>。<br><br>過去に就活を経た人、現在就活中の人は『？』となると思います。<br>なぜなら、本来3月なんてまだ就活まっただ中で、人によってはむしろこれからというくらいの時期だからです。<br><br>ただ自分の場合、どううしても5月中旬までに就職活動を終わらせなければならない状況にあるのです。<br>5月中旬に選考が終わる企業というのは大体１～3月上旬から選考が始まる企業です。<br>つまりこれからエントリーを増やすことができない状況です。<br><br>今までにエントリーを出した企業は大体20社くらいですが、すでにほとんどの企業からお祈りを頂いてます。<br>残っているのは片手で数える程度。<br>そして残ってるのも「なんで残ってるの？」という私のスペックの遥か上を行くレベルの企業ばかり。正直受かったら奇跡と呼ぶに近いです。<br><br>そんなこんなで今は正直もう<font color="#0000FF"><b><font size="5">就活オワタ</font></b></font>状態。<br><br>原因はただ一つ。私の<font size="5"><b><font color="#FF0000">スペック不足</font></b></font>。<br><br>就活を通して自分の意識の低さと能力不足を痛感しました。<br>かといって悲観にくれているわけにもいかないので、とりあえず反省と分析をしなければなりません。<br>んで自己内省ではきっと中途半端になると思ったので、文章に残そうと。そしてどうせ文章にするならブログという形で公開すればより客観的な視点を得られるだろうと思ってこの度ブログを始めました。<br><br>ただ反省と分析だけではどうしようもないわけで。実際行動に移す様子もブログに載せたいと思ってます。<br><br>最終目標は<font size="5" color="#FF0000">ゲームデザイナー（プランナー）</font>になること。<br>そのための努力をします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11496116202.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 00:59:22 +0900</pubDate>
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<title>いちにちめ</title>
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<![CDATA[ やっとこさブログ開設しました。やろうやろうと思ってたけどなかなか出来ず（やらず）<br>三日坊主にならないよう頑張ります（｀・ω・´）<br>
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<link>https://ameblo.jp/lipton-milktea-only/entry-11496094967.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 00:37:09 +0900</pubDate>
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