<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>しんたの『聴くだけじゃもったいない。』</title>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/listen-music/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>僕が叩いてあなたが歌うブログ</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>プロフィールを更新したはずが</title>
<description>
<![CDATA[ YOUTUBEの動画がなぜか倍の再生時間になっててよくわからない状態に…。<br>というか、YOUTUBE上で動画編集できるようになっててびっくりしましたわ。<br><br>でもそれ使ったら反映されるまでかなり時間を要するようでして。<br>それが終わり次第更新します。<br><br><br><br><br><br>花粉アレルギーでテンション下がる一方ですが頑張ります。<br>頑張りますともさ！<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11496619566.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 21:13:26 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>あれから２年</title>
<description>
<![CDATA[ <p>少なくとも当時はこんな花粉ひどくなかったと思う。</p><p>いや、それどころじゃなかっただけかも。</p><br><br><br><br><p>どの震災にも優劣なんてのは無いんだけど、今回のソレに関して大きなポイントは関東（首都圏）の人間がそれなりに恐怖を味わって当時の状況が脳裏に焼き付いたってところです。</p><br><p>どこか他人事だった大地震というもの直に体験したあの日。</p><br><br><br><p>おかげで今年の初めに防災グッズ買ったもんね。</p><p>とりあえず３万円くらいかけたわ。</p><br><br><br><br><p>関西、甲信越、そして東北から関東にかけて大きな地震を体感したわけで、仮に次また大きな地震が起きたとしたら日本中がその体験を思い出し、思いやることが出来るようになったのではないでしょうか。</p><br><p>壊れたものは多いですが、これだけは大きな収穫であって欲しいものです。</p><br><br><br><br><br><p>まだ関連余震が続いてるそうなので油断せず。</p><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11487960245.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 09:05:43 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>動画を上げ直したい</title>
<description>
<![CDATA[ <p>さすがに音が不安定すぎるね。</p><p>原因はエンコ→エンコ時の設定ミスってのがだんだんわかってきたので、次は設定を高品質に上げたい。</p><br><br><p>そもそも動画１００MBに抑えて投稿しろというのは少ない気がする。</p><p>編集後そのまま上げたいから３００MB制約でお願いしたいんだけどなぁ・・・・。</p><br><p>今までが３００MB→３０MBに圧縮して投稿してたんだからそりゃあ音は劣化するし仕方ない部分だとは思いますが、やっぱりそのままの状態で出したいものです。</p><br><br><br><br><p>そういうのも含めて暖かくなったら本気出すかね。</p><p>寒いとやる気半減しますわ・・・ホント。</p><br><br><br><br><br><br><br><p><font size="1">あ、ソウルサクリファイス発売おめでとうございます。</font></p><p><font size="1">VITA持ってないですけど。</font></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11485180519.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 11:10:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSO2　共に歩むもの（VITA勢と）</title>
<description>
<![CDATA[ <p>始まりました携帯機とPCのマルチプレイ化。</p><p>公式的に船出は上々だそうです。</p><br><p>　VITA勢と一緒にできるブロックに行ってみて気になったのは、そのブロックの定員が満に近いですよっていう表示が出てるのにあまり人を見ない＆遊んでいる人がいないという点です。</p><br><br><p>　ブロック収容人数が極端に少なくなっている印象でした。</p><br><p>それと、PC専用ブロックに比べてラグが大きい。</p><p>VITAとPCの共用ブロックとはいえ、PC側のスペックを落としてVITAに合わせているような雰囲気でした。なんとなくですが。</p><br><br><br><br><br><p>　VITAでのプレイが可能になったため瞬間的に人が増えているようで、それに伴ってよくチーム勧誘を目にするようになりました。</p><br><p>　閉塞感漂うPCオンリー状態では新規はまず見込めませんので、チーム人数増やすにはここがラストチャンスでしょうし、そう思っているからこその勧誘合戦ではないかと。残る手段はもう末期状態からのチーム合併くらいで。</p><p>プレイしている人は運営・開発よりも危機意識が高いものなのですよ。</p><br><br><br><p>しかし、そもそも携帯ゲームの遊び方とか運用方法ってPCと違くないですかね？と思うわけで。</p><br><p>ワタシの中で言う携帯機イメージ＝空いた時間に電源入れて一通りこなして電源オフ。</p><br><p>PCゲームイメージ＝飲み物用意して腰を据えて掛かる。</p><p>　　　　　　　　　　　　　ちょっと空いた時間くらいでは開始しないし、</p><p>　　　　　　　　　　　　　むしろそれ用に人間側が時間を用意する。</p><br><br><p>という、お互いに相反する用途。</p><p>仮にVITA持っててチーム入って上のような使い方した場合、ログイン・ログアウト毎に挨拶せにゃあならんわけです。これはめんどくさい上に気楽さが失われてします。</p><br><br><p>「PSO2しよっかなー、でもさっきもやったしいちいち挨拶メンドイなー」的な。</p><p>挨拶しなけりゃ良いじゃんという意見ももっともなのですが。</p><br><br><br><br><p>　チャット機能の不便さもあってPC勢の会話におっつかない現状、VITA版PSO2は戦いオンリーのものであるという割り切りが必要になってきます。VITAでボケ＆ツッコミは夢のまた夢。</p><p>そして、PCオンリー側もVITAじゃ仕方ないね（良い意味で）という双方の認識と理解が浸透していくといいですね。</p><br><br><p>VITAでも一生懸命会話しようとしている人もいますからね。そういうときはちょっと待ってあげようね。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p><strong>返信は一瞬だけどな！</strong></p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p><font size="1">ところでVITA勢もスクラッチするのかな・・・。</font></p><p><font size="1">PC＆VITAで一斉にAC買われるととんでもSEGAサイトアタックになっちゃってエラー出ちゃいそうなんだけど・・・。</font></p><p><font size="1"><br></font></p><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11484471445.html</link>
<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 11:16:29 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>新生FF14クローズドβテスト開始</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　っていうのは公式でアナウンスされてるので大丈夫なんですが、中身を言ってはダメなのです。</p><p>なぜかというとβテストに参加する人には守秘義務が課せられているから。</p><br><br><br><p>　守秘義務を課せられていると言うのは守秘義務に反するのではないかという疑問も浮かびますが、まず守秘義務が存在している事実を公にしなければ興味がある人達の間で「あれ？もう新生FF14のβテスト始まってるはずだよな？なんでこんな静かなんだろう盛り上がってないのかな。じゃあもう蹴って他のゲーム買っちゃおう」という事態になりかねない事を恐れ、βテストやってますが守秘義務が発生しているのですよということを大々的に報告しなければならないという運営側の守秘義務ジレンマ。</p><br><p>　守秘義務で一文章書き上げてみました。</p><br><br><br><br><p>　もともとクローズドβテストってのはゲームがうまく動作するかとか開発側も知らない不具合が発生してないかを人海戦術で調べ上げる作業の一環だと思いますので、宣伝やプロモーションというフェイズはまだまだ先の話し。つまりそれ等とは切り離しているのですね。</p><p>　製品状態の手前であるα版・β版は本当に素組や仮組の状態でして、これを元にされたら悪いところしかねぇ！状態になっちゃいますし。</p><br><br><p>　ここで上手いこと意見を吸い上げて仕上げに掛からないといけないのですが、それに失敗したのがSEGAのファンタシースターオンライン2になります。</p><p>　VITA版も何か不具合あるで・・・絶対・・・。</p><p>買うなよ、絶対買うなよ。</p><br><br><p>　守秘義務ギリギリの範囲とは、イコール公式アナウンスに準じる部分があると思いますので、それに沿っていけば大丈夫でしょう。</p><p>　ということで、今後のスケジュールでは今現在のクローズドβテストは「フェーズ１」と称され、一番最初。</p><p>その後2～4のフェイズを経てなんやかんやあって正式に開始。何事も無ければ2013年9月らしいです。PC版は。</p><br><p>　ちなみにフェーズ１は旧FF14やってた人が参加できます。</p><p>レガシーなんとかで。</p><br><br><br><br><br><p>　しかし、９月といえばアーマードコアVの続編が発売予告されていたりダークソウルの続編も予定されていたりしなかったりで忙しい月です。他にもなんかしら動きそうですし。</p><br><br><p>　今から半年以上先の９月楽しみにしててどうすんのという話しですが、まぁ先が楽しみなのはいいじゃないか。</p><p>ということで・・・。</p><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11478803566.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 10:35:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSO2　無限のキャラクタークリエイト　②</title>
<description>
<![CDATA[ <p>前回の続きです。</p><br><br><p target="_blank">前回は→<a href="http://ameblo.jp/listen-music/entry-11473729347.html">こちら</a></p><p target="_blank"></p><p target="_blank"></p><p target="_blank"></p><p target="_blank">おさらいとして簡単にまとめ</p><p target="_blank"></p><p target="_blank"></p><table class="style_table" border="0" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="style_td"><font size="1"><br></font></td><td class="style_td"><p><font color="#996600" size="1">顔ベースタイプ</font></p><p><font color="#996600" size="1">顔ブレンドモーフィング、</font></p><p><font color="#996600" size="1">輪郭の調整、</font></p><p><font color="#996600" size="1">顔パーツ配置の調整<br class="spacer">目の調整、</font></p><p><font color="#996600" size="1">鼻のサイズ調整、</font></p><p><font color="#996600" size="1">鼻の高さ調整、</font></p><p><font color="#996600" size="1">耳の調整、</font></p><p><font color="#996600" size="1">口の調整</font></p></td></tr><tr><td class="style_td"><font color="#996600" size="1"><br></font></td><td class="style_td"><br><p><font color="#996600" size="1">ヘアカラー設定</font></p><p><br></p><p><font size="2">↑までやりました。</font></p><br><br><br><p><font size="2">今回は↓</font></p><p><br></p></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"><p>体型ベースタイプ、</p><p>体型ブレンドモーフィング、</p><p>肌カラー設定<br class="spacer">体型の調整、</p><p>バストの調整（<span style="COLOR: orangered" class="wikicolor">女性専用</span>）、</p><p>腕の調整、</p><p>脚の調整、</p><p>筋肉量設定</p></td></tr></tbody></table><p></p><p target="_blank"></p><br><br><br><p>について。</p><br><br><br><br><p><strong>○体型ベースタイプ・体型ブレンドモーフィング</strong></p><br><p>　やり方は顔調整とほぼ一緒で、先に顔を調整された方はあまり迷うことなく作業にかかれると思います。</p><p>体型を弄ったからといって今まで作り上げた顔がおかしくなってしまう事はまず無く、顔は顔、体型は体型と分かれております。</p><br><p>　ただし、キャンセルボタンの押しすぎに注意。</p><br><p>　体型ブレンドモーフィングでキャラクターの身長や足の長さを決めることができますが、先に顔を作った方は身長と頭のバランスを取るためにカーソルを行ったり来たりする事になるかもしれません。</p><br><p>　また、キャラクターの身長値は着ている服によってある程度上下しますので、実画面で動かした時に必ず思ったよりも高い低いが発生します。</p><br><p>　ある程度目安として割り切った方がいいのかもしれません。</p><br><br><p>　ちなみに、キャラクターの身長が高くなってしまう服の主な特徴としては靴部分が厚底やヒールであったりするので、初期服にある靴がぶっとい系の服をまず最初に着せてみてからどうしたいのか決めると間違いが起こりづらいかと思います。</p><br><p>　ここの項目も最後の最後で設定し直すことになるかと。</p><br><br><br><br><br><p><strong>○肌カラー設定</strong></p><br><p>　肌の色も髪と同様に光源が相まってわかりづらいです。</p><p>特にキャストを選ぶとキャラクリ画面特有のツヤっぽさが通常画面では適用されにくくなるため、いわゆるコレジャナイ感が出てきやすくなります。</p><br><p>しかし、無料変更はできないのです。</p><p>ご自身の納得がいくまで調整しましょう。</p><br><br><br><p><strong>○体型の調整・バストの調整（<span style="COLOR: orangered" class="wikicolor">女性専用</span>）・腕の調整・脚の調整・筋肉量設定</strong></p><br><p>　体型の調整なんて項目あったかなとか軽く忘れてますが、恐らく肩幅とかが絡んでくるのかなと。</p><p>キャストはこの肩幅と腕の長さによって肩アーマーの大きさが変わってきますので、現状の初期パーツから判断するのは難しいかもしれません。</p><br><br><p>　脚の調整は太さです。</p><p>上のブレンドモーフィングは胴と脚の比率変更の意味合いが強いですが、ここでは単純な脚の太さを変えられたと思います。</p><br><p>　ただ一つ問題なのは、足の太さと腰回りの太さが連動して動いてしまうことにあります。</p><p>作りたい脚の太さなんだけど腰はイメージと違う、といった状況が起きやすいので割り切りが必要かもしれません。</p><br><br><br><p><strong>○筋肉量設定</strong></p><br><p>　腹筋の割れ具合や腕脚のグラフィックが変わります。</p><br><br><br><p><strong>○バストの調整（<span style="COLOR: orangered" class="wikicolor">女性専用</span>）</strong></p><br><p>　人によっては一番時間がかかる項目。いや「かかる」のではなく「かける」のか・・・。</p><p>現在、深刻な貧乳不足ゲームとなっております。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><p>　ここまで項目が多いと自分と同じ容姿を持つキャラクターはまず見かけません。</p><br><p>　そのため、ゲーム内のキャラクターなのにまるで本当に意志を持つかのような錯覚を覚える時があるのは、他のゲームと違って名前だけでその人を認識するのではなく、現実と同様、各々の個性と名前をリンクさせて認識する方法を取れるからかなぁと思います。</p><br><br><br><p>　PSO2に関しては適当にこんなもんでいいやと決めてしまうと必ず後悔しますので、キャラクタークリエイトだけは２～３日かけるつもりで焦らず気長に挑んで見て下さい。</p><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11475288940.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 14:38:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PSO2　無限のキャラクタークリエイト</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　だそうですが、間違いなく有限です。</p><p>うまくやろうにもシークバーをいじると全くもっていらんとこまで連動して動いてしまう仕様上諦める箇所が出てきます。</p><br><br><p>　また、無謀にもこれからVITA版PSO2を全くの新規でやってみようと思われている方々がまず行き詰まる最初の壁だと思うので、ご参考程度になればいいなぁと思います。</p><br><p>　このゲームではキャラクターが最大の売りであり、最大のモチベーションでもありますので。</p><p><br><br></p><p>　まず最初のキャラクターは無料で全ての変更項目が利用できます。</p><p>最初のキャラクターというのは「１メールアドレス（アカウント）で１キャラ目」という発想で問題無いと思いますが、一度決めてしまった後に変更したい場合は一部を除いて有料になってしまいます。</p><br><p>　有料になる箇所は、おおまかに考えて「自キャラの色を変える＆骨格を変える要素についてお金がかかる」という認識でいいと思います。</p><br><br><p>　背を伸ばしたければお金を払えだなんて今の時代を反映しているかのようですね！</p><br><br><br><br><br><p>　さて、キャラクターの造形方法には二つあり、簡易変更か細部変更かの方式を取ることができますが、だいたいの方が細部変更をされると思うのでこちらについて簡単な解説をしていきます。</p><br><br><br><p>　細部変更項目は以下の通りです。WIKIから抜粋しました。</p><p><br></p><p><br></p><br><br><p></p><table class="style_table" border="0" cellspacing="1"><tbody><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"><p>顔ベースタイプ</p><p>顔ブレンドモーフィング、</p><p>輪郭の調整、</p><p>顔パーツ配置の調整<br class="spacer">目の調整、</p><p>鼻のサイズ調整、</p><p>鼻の高さ調整、</p><p>耳の調整、</p><p>口の調整</p><p><br></p></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"><br><p>ヘアカラー設定</p><br><br></td></tr><tr><td class="style_td"></td><td class="style_td"><p>体型ベースタイプ、</p><p>体型ブレンドモーフィング、</p><p>肌カラー設定<br class="spacer">体型の調整、</p><p>バストの調整（<span style="COLOR: orangered" class="wikicolor">女性専用</span>）、</p><p>腕の調整、</p><p>脚の調整、</p><p>筋肉量設定</p></td></tr></tbody></table><p></p><br><br><br><br><br><p>　他にも項目はありますが、無料で変えられるであろう部分ですのでカット。</p><p><br><br></p><p><br><br></p><p>　ちなみに私見ですが、ヒューマンとニューマンは同じ人間種ですがニューマンでできた顔をヒューマンに写してもうまくいかないように思います。骨格が違うのかなと勝手に思っています。</p><br><br><br><p><strong>○顔ベースタイプ、顔ブレンドモーフィング</strong></p><br><p>　顔のベースとはつまり全体的なまとまりをどのタイプにしますか？というもので、ベースとはいえゼロから作り替えることは可能です。</p><br><p>　そこからブレンドモーフィングを行えば比較的容易にイメージに沿った大ざっぱな形が出来上がります。</p><p>ブレンドモーフィングとは、シークバーのようなものを使って顔のパーツを上下左右等に微調整する機能ですね。</p><br><br><br><p><strong>○輪郭の調整、顔パーツ配置の調整</strong></p><br><p>　顔の輪郭は頬からアゴにかけてが主になってくるのかなぁと。</p><p>おでこ周辺はあまり動かなかったように思います。</p><p>　</p><p>　割とアゴ尖らせても違和感ないですが、逆にアゴが丸いと顔が全体的にぼやけてしまうかもしれません。</p><br><p>　また、顔や頭の大きさもここで設定します。</p><br><p>　顔パーツはパーツ全体の上下移動であり、個別変更は別項目で行います。</p><br><br><p>　オススメは、あらかた個別調整した上でこの項目でまとめて仕上げるようにするとスッキリするかもしれません。</p><br><br><br><br><p><strong>○目の調整、鼻のサイズ調整、鼻の高さ調整、耳の調整、口の調整</strong></p><br><p>　目は簡単に言えばツリ目かタレ目かという具合。あと大きさ。</p><br><p>　しかし、全力でタレ目にしても案外タレません。むしろツリ目はちょっとツっただけでかなり印象が変わりますので時間をかけることをオススメします。ちなみに私のは全力タレ目です。</p><p><br></p><p>　鼻は全力で最小にすることをオススメ。</p><p>顔パーツで一番の厄介者は「鼻」です。</p><br><p>　全てにおいて最小とは言いませんが、バランスを考慮して出来るだけ最小にするとまとまりやすいです。</p><p>なぜかというと、二次元キャラで鼻が細部まで書き込まれてるキャラがいないことに起因します。<br><br><br>　耳と口の調整に関しては気にしなさすぎて失敗しやすい部分かなと。</p><p>全体的にバランスを見てやっと違和感を感じるようなパーツなので忘れずに最後まで調整しましょう。</p><br><p>　髪型によっては耳は隠れてしまう恐れがあります。</p><br><br><br><p><br><br><strong>○ヘアカラー</strong></p><br><p>　髪色は間違えると有料変更対象です。ここでしか調整できないものと思って時間をかけて調整すると良くなりやすいです。</p><br><p>　また、キャラクリ画面上では光源が明るいため色彩が通常よりも一段階ほど薄くなります。</p><p>ちょっと薄いかなと思って濃くすると、いざゲーム画面に移った時にとんでもなく濃い色合いになっていることが多数報告されています。</p><br><p>　色は薄いくらいで調整した方が無難かもしれません。</p><br><br><br><br><br><p>　長いのでボディ変は後日！</p><p>　</p><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11473729347.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 12:17:26 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アドバンスドクエストからみる今後の予想</title>
<description>
<![CDATA[ <p>やっとこ新要素が実装されたPSO2。</p><br><p>　今までが運要素すぎて実質パッチなんて無かった状態のファンタシースターオンライン2でしたが、ここへ来てようやく新たな展開を見せ始めました。</p><br><br><p>　アドバンスドクエストおもしれー！とか、アドバンスドクエストすげー！とかいう感想とか日記は他のブログさんに任せるとして、これが加わったことにより世界に何が起こっているのか、あるいは何が起こるのかを予想します。</p><br><br><br><p>○キャラクター一人あたりの資産減少</p><p>　業者キャラやBOTは除外。</p><p>アドバンスドクエストを受けるにはお金が必要で、それがなかなかいい額します。</p><p>最初は無料でできるよ！っつったって何回も通うハメになるんだから無料という名の月額使用料金請求みたいな体をしておりますね。</p><p><br></p><p>　一人で黙々とやる分には費用の捻出は割と少なくて済むのですが、「～さんと一緒にプレイする」というスタイルを取った場合は入念な打ち合わせを行わない限り１００％の費用支払いが発生するはずです。</p><br><p>　分かりやすく数字で表すとAさんと遊んで５０万、次にBさんと遊んで６０万の後、Cさんと遊んで７０万を都度取られます。しかもこれで一日分である可能性もあります。</p><p>　</p><br><p>　一日１８０万の豪遊。</p><br><p>　そんじょそこらの資産持ちなら一瞬で財産が無くなると思われますが、一人で黙々と遊ぶ資産持ちならばそんなにダメージは無いでしょう。</p><br><br><p>　最も、そんな資産持ってても一緒に遊ぶ人いないんじゃいろいろきついでしょうが・・・。</p><br><br><br><br><p>○レア武器の氾濫による既存武器の存在意義</p><p>　レアリティが低いながらも攻撃力だけならレアリティ最高の武器に匹敵する程の量産型武器が実装されました。つまり名実共にユニクロの名を冠しても全く違和感のない武器の登場です。</p><br><p>　恐らくは、これ等ユニクロ武器を使ってやると楽になるか、それの使用を前提としたバランスになっているのでしょうこのアドバンスドクエストは。</p><br><br><p>　弊害として、個人ショップに並んでいる最大強化済みのレア武器は残念ながら今後売れることは無いと思われます。高い金出して高額商品買うよりユニクロ買った方が強いんですもの…。</p><p>　</p><p>　仕様として、ユニクロシリーズにはクリティカル攻撃のようなものが発生しないorしにくい＆レア武器によるダメージボーナスが無いというものがありますが、それを加味しても強いものです。</p><br><br><p>　今後は迷ったらユニクロ武器！という流れになっていくでしょう。</p><p><br><br><br><br><br></p><p>　まだいろいろありますが、まとめますと今調子乗って金をガンガン使っていると今後増えていく追加エリア用の金が無くなってしまうという事です。</p><p>　上の例で言うと５０万→６０万→７０万で推移していくので、次は８０万→９０万→１００万と増えていくでしょうね。</p><br><br><p>　課金すれば問題無いじゃんと思われがちですが、リアルマネーで得た課金アイテムをヴァーチャル通貨に直接変換するシステムは無く、プレイ中のユーザー課金アイテムを売りに出しヴァーチャルマネーで買って売り主の利益にするのが主流となっております。</p><br><p>　これまではそれで回っていたのですが、これからは最終的にシステムに全て吸われてしまう形になりますので、手元に残るのは金ではなく現物（ドロップアイテム）になります。</p><br><br><p>　すると、金が無いんじゃ今までのような買い物はできませんし、無駄使いもできません。</p><p>ショップに並べても物が売れませんので、売るために値段を下げます。<br>そうすると収入が減ります。</p><p>収入が減るとお金がありませんので買い物ｇ（以下ループ）</p><br><br><br><p>　なんとかスパイラルの到来です。</p><br><br><br><br><br><br><br><p>　あえて言う<br></p><br><br><br><br><br><p>　貯金しとけ！</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p><font size="1">あれ、なんの話題だったっけ今回…。</font></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11470260948.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 14:48:42 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>フレンドパートナーシステム</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　略してフレパ。</p><p>このシステムの使い道はそれぞれ人によって違いが出てくるのではないでしょうか。</p><br><br><p>　基本的にフレンド登録した人をAIを持ったNPCとして呼べる機能ですが前線を張る程強くはなく、おまけ程度の戦力であることは否めません。</p><br><p>　ではこれを使うメリットは何か？</p><p>　普通に人とPT組んだ方が強いのに？</p><br><br><br><p>　PSO2の仕様として、PTを４人埋めれば獲得経験値が２０％上がります。</p><p>この恩恵を受けたい方もフレパ機能を使いますし、ソロで行動するのはつまらないといった方も呼びます。</p><p>　他の理由を持って使う方もいるでしょう。</p><br><br><br><p>　個人的にフレパを使用する目的としては、そのフレンドの事を忘れていないという意思表示、あるいは登録したての時等はお礼の意味も込めて使う部分があります。</p><p>自分のを使ってくれたお礼もありますね。</p><br><p>　なので、特に近い人のフレパは基本呼びません。日に使える限界枠みたいのがあるので。</p><br><p>　あとは、余りにも発するオートワードの内容が不快だと判断した場合と完全に引退したフレンドキャラを呼ぶことはありません。日に使える限界枠があるので。もったいないね。</p><br><br><br><p>　個と個の関わり合い、個と多の関係、多と多の交流。</p><br><p>　前作等と比べて他人と接する機会が増えている今作では、一人の活動時間内で今まで知り合った全ての人と不平等無く遊ぶことは不可能です。</p><br><p>　また、人付き合いの多さに嫌気がさしたりそういった煩わしさを嫌って自らソロプレイを選んでいる方もいますし、最近ではユーザー間ルールが多様化してきたこともあって全ての物事をチーム内で片づけてしまう所もあるようです。その方が気楽ですからね。</p><br><br><br><br><p>　どれが良いどれが悪いという話しではなく、別ゲームではこれでいいと思いますがPSOという作品でそういったプレイスタイルを取るのはちょっともったいないかなと。</p><br><br><p>　私の場合で言えは個対個ではあるけれど、　その個を通じてまた違う個に接していけたらなと。</p><p>そうすればゆくゆくは多になるね。</p><br><p>　もちろん自身の出来る範囲で、というかやっぱりキャパシティ問題があるので増えすぎてもヤバイ部分ですが、しかしヴァーチャルだからこそ出来ることがあるんじゃないかなと。</p><br><p>まぁ、ガンガン首突っ込むのもどうかと思いますが・・・。</p><br><br><br><br><p>　節度を持って楽しく自由に。</p><p>あとは運営がまともになってくれたらなぁ・・・。（結局運営批判）</p><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11465461734.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 14:09:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ユーザーに対する隠蔽工作</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　SEGAが運営するゲーム「ファンタシースターオンライン2」（以下PSO2）内で、運営による悪質な隠蔽工作が行われていたようですね。</p><br><p>　かいつまんで説明すると、<strong>意図的に変更しない限り影響を受けないようなプログラムを変更し、それをユーザーに対して秘密裏に行った上に秘匿し（下方修正）、発覚されないようにした。</strong></p><br><br><br><p>というものです。</p><br><br><p>　そして、それが一部のユーザーが発見し公の場に晒したところ、<strong>運営側が意図的な変更という部分をなお隠し、バージョンアップにおける予期せぬ不具合として済ませようとしている</strong>そうです。</p><br><br><br><br><br><br><p>　昔はゲームに限らずこういうのが横行してたそうですが、最近では珍しい方かなと思います。</p><p>というか、今の時代ユーザーからの信用が得られなければ落ちるだけなんですが・・・。SEGAはその辺わかっていないのかなぁ。</p><br><br><br><p>　物事全体に対して自身の考えを述べちゃうとやたら長くなってしまうのでこの問題に関して書き連ねますが、まず思ったのがこの不景気によくやるなぁ・・・というものでして。</p><br><br><p>　まずサービス業というものはユーザーから信用を得ないと成り立たないもので、ユーザーはサービスを受けてその対価を支払います。</p><p>　しかし、そのサービスが変更し、その変更点に不満を持つならば原則対価は支払いは行われません。当然ですね。</p><p>そしてそれは、そのまま信用を失うという結果に繋がります。</p><br><br><br><p>　では今回、この件に関して誰が満足し、誰が対価を支払うのでしょう。</p><br><br><br><p>　満足するのは運営しているSEGA社のみ。</p><p>ユーザーは失望して離れます。</p><br><p>運営会社が得られるのは信用を失うという結果。</p><br><br><br><p>　組織がこんな愚かな選択をするとはとても思えませんが、何かこういった展開を覆すような切り札をSEGAは持っているのでしょうか。</p><p>　逆に切り札を持っていないと、このユーザー失望選択を取るには余りにも危険だと個人的に考えます。</p><br><br><p>前例があります。</p><br><br><p>　ユーザーの意見を無視し続け、運営の考えを押しつけながら１０年以上ネットゲームを運営し続けた結果、ユーザーからの信用を失い現在経営が傾き続けて綱渡り状態でいる会社。</p><br><p>　それがスクエニさんです。</p><br><br><br><p>　今では若干路線変更し意見を聞こうとしていますが信用を取り戻すまでには至っておらず、また発表する作品もパっとせず依然として経営が以前厳しい状態のようです。</p><br><br><br><br><p>　このままだとSEGAも同じ道を辿りそうだなぁという気がしてなりません。</p><p>　国産ゲームが依然として低調。ソーシャルゲームはガチャ規制による監視の目が厳しく、これから先更に規制が厳しくなるのは分かり切っている事。パチスロのみでやっていくのかな？</p><br><br><br><br><p>　こちらとしては特にSEGAスキーという訳でもなく潰れてもらっても何等影響は無いのですが、どうやって稼いでいくのかは注目していきたいところです。</p><br><br><br><br><br><p>　一番上の今回の問題についてPSO2運営が何らかの回答を行うのか。</p><p>あるいはうやむやにし、問題自体を無かったことにするのか。</p><br><br><p>　この選択で突然何かが変わるわけでは無いでしょうが、間違えたものを選んでしまうとユーザー一人一人における運営に対する潜在的な見方が変わってくるのかなと思います。</p><br><br><br><br><br><br><br><p>・・・運営最高！といって両手を上げて崇拝している人もいませんがね。</p><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/listen-music/entry-11461170476.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 09:44:44 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
