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<title>チッチャイノのブログ</title>
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<description>4人グループTeamチッチャイノです。構成メンバーはSOL、R.Bird、猫のおしり、間抜人となっております。ブログの更新は不定期ですので、ご了承ください。twitter:https://twitter.com/littlebittyk100</description>
<language>ja</language>
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<title>報告</title>
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<![CDATA[ <p>R.Birdです。<br><br>突然ではございますが</p><p><br><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">このたび、2020.6.8をもってTeam</span></span><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">チッチャイノはゲームの創作活動を終了することとなりました。</span></span><br><br><br><br>・・・今までに何も作ってないだろ、というか、まずゲーム作ろうとしていたの？とか思う事でしょう。<br>ええ、そうです。結局のところ、何も完成することなくもちろんなにも報告することもできず、終了します。<br><br><br><br>私たちはおよそ6年ほど前、ゲームを作ることを目標にチームを結成しました。このブログは、立ち上げとその活動報告をする場所として立ち上げたものです。</p><p>&nbsp;</p><p>当初は真剣にグループ一丸となって、活動をやっておりました。<br><span style="font-weight:bold;">目標はシナリオゲームの制作、完成、発表</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、ゲームの根幹である物語が、まあ、うまくはいかないんですね。<br>何度となく、制作チャレンジしてきました。が、そのたびに色々な問題が発生し、撃沈してきたわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>そのあとは謎の休止期間が発生して、何かのタイミングで再集結して活動して、の繰り返しです。そして前回の壁にぶち当たった時から、自然消滅のように音沙汰がなくなったわけです。<br>そして時が過ぎても続いているのか終わったのか、はっきりとしないので今回一度きっちりゲーム制作活動を終了しようと判断したのです。</p><p>&nbsp;</p><p>（一応ですけど、喧嘩別れとかではないです。というか、普通に一緒にゲームして遊んだりしています。ゲーム制作という面で放置された問題になっていたわけですね）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br>今回創作活動を終了しますと宣言しましたが、それは”<span style="text-decoration:underline;">Teamチッチャイノ</span>”での、という話です。<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">個人はまた別の話です。</span></span><br>もともとはなにかを作って、自分を表現したいもの通しが集まったチームなのです。個々については、これからも新しいもの生み出していくために活動していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>加えて、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">”</span></span><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">Teamチッチャイノ”もなくなるわけではありません。</span></span><br>それぞれが持っている夢や希望を叶えるため、協力や相談、支え合う事の出来るグループとして生まれ変わります。ここはメンバーがいつでも使ってもいいという場所として残します。（ 間抜人もここを使う宣言していましたしね ）</p><p>&nbsp;</p><p>この先、個人活動を報告したり、聞いたりできることを私自身楽しみにしています。<br><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">これからもどうぞよろしくお願いします。</span></span></p>
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12603086100.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 23:11:50 +0900</pubDate>
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<title>核となる素子</title>
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<![CDATA[ <p><br>お久しぶりです。R.Birdです。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>私が最後に書いたブログが2016年2月16日ということで、<br>あっさり2016年を飛び越して、2017年になり<br>その2017年すらもう終わりを告げようとしています。<br><br>最近時間が過ぎるのがとても速く感じます。<br>私事ですが、今年の4月に社会人になりまして、まだ一年も経っていないというのに入社時の事が懐かしくなっています。きっと瞬きをしているうちに2017年も終わってしまって、息をつくころには平成も聞いたことのない年号へと変わっていることでしょう。<br>&nbsp;<br><br>まあ、前置きはこれくらいにしておいて。本題に入ります。<br>なぜ今まで書いていなかったこのブログを更新したのかということです。<br>理由は簡単な話で、先月におよそ2年ぶりに更新した、<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">あの人</span></span></span>の影響です。それだけです。<br>なんか私、影響されやすいものですぐ真似したくなってしまうんですよね。<br>ということで、筆を執った次第なのです。<br>&nbsp;<br>まずはあの人の話を少し。<br>間抜人、彼は無茶をする男で、当時シナリオ担当の彼に、このブログについて順番的には君の番だから更新してくれないか、とお願いすると二つ返事が返っては来るものの、更新されることは一向にありません。その訳を聞くと今は忙しくてかけないとおっしゃるわけです。<br><br>その原因というのは作品制作が忙しくて書けない……とかではなく、バイトが大変だからというわけです。勿論、忙しいのも疲れるのもわかります、仕事をしている今ならなおさら。でも、ブログも更新できないほど疲れているのに、時間の合間を縫ってシナリオを書けるわけがないですよね。(彼からしたらシナリオ担当として求められている文章を書くことへのプレッシャーなども辛かったのでしょうが)<br><br>ちょっと考えてみれば、厳しいことが明白だったのにそれを一人任せにしていたことや、それぞれの担当単独に動けることがたくさんあったように思います。プロジェクト遂行がうまくいかなかった理由は彼一人のものではなかったと今ではそう思います。少なくとも、反省すべき点は私にもたくさんありました。そこから学び、他の事へ生かしていく必要があると考えています。<br><br><br>話は変わりますが、間抜人のブログの更新は私の気持ちを変えたこと以外に、チームに影響を与えました。それは僕らの再集合です。<br><br>始まりはTeam.チッチャイノのラインが鳴ったことです。内容はSOL氏と、間抜人が話をしていて一緒に麻雀しましょうというお誘いです。本音のところでは間抜人が、このブログを勝手に使いたいという報告をするために連絡を取った感じでしょう。その連絡は日曜日の昼過ぎにきました。そしてその30分後には1年近く連絡を取っていなかったメンバーが集まってしまうのです。世の中便利です。<br>&nbsp;</p><p>空中分解していたチームがメッセージひとつで元に戻るわけです。こう見るとこのチームはかなり特殊だと、私は思います。もちろんみんな仲が悪いわけではありません。古い友人同士が集まっただけといえば、その通りです。<br><br>でも、このチームは小さいこととはいえ、これまでも何かしらをしようと考え、提案し、行動してきました。<br>しかし、なかなかうまくいかないことが多かったように思います。理由はメンバーの個々の影響は多少あると思いますが、それ以上になぜか間抜人個人の影響を大きく受けるのです。彼が意欲的であると目的が達成されることが多いのです。しかし、彼が忙しいなど動かない場合、目標の達成どころかチームとしてあまり機能しなくなるのです。<br>&nbsp;</p><p>今回の集合も、同様に<span style="font-weight:bold;">"あの"</span>間抜人が考え、声をかけたことで自然と集まったのではないでしょうか。もし会話の最初に彼がいなかったら、きっとメンバー全員が集まることがなかったように思います。<br>&nbsp;</p><p>本来何かをする場合一人ぐらいいなかったとしても、チームとして動くことが出来るはずです。だが、このチームは動かないし、動いてもすぐ止まる。間抜人がいて、やっと動く。パッと考えても、彼がここまで重要人物だとは思えないのですが。<br>核が存在すると、それを中心に集まり形を成す。また核が消えることで、集結していた素子が自然と散り散り、形を失っていく。。。</p><p>そして核となる素子は他の素子と何ら変わりないのです。これが何とも不思議なのです。<br>&nbsp;</p><p>結局、彼が忙しいというのは皆も承知の上で、いつもどこかで彼が立ち上がるのを待っているのです。</p><p>そう、Team:チッチャイノの軌跡は間抜人が動いたことで周りが影響された結果なのだと思います。<br><br><br><br>だからなんだ、また人のせいにするのかと言われたら。。。まあ、その通りですねって感じなんですよね。<br>結局何も学んでないような気もしないでもないですが、どうしてかこのチームはこういうもんなんですよ。きっとこれからも。</p><p>そして彼が細々と続けていくとここに宣言したわけですから、このチームも細々と続くわけですよ。そういうことなんだと、私は勝手ながら思います。<br><br>長い文章を読んで下さり、ありがとうございます。<br>今回はあくまで私個人の考えです。他のメンバーはきっと違う考えを持っていますので、ご了承を。</p><p><br>それではこの辺で。<br><br>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br><br>私はこのブログ、勝手に使っていいと思いますよ。<br>たまにあなたに影響された私がこのブログにあらわれるかもなので、その時はお手柔らかにお願いします。</p><p>通話で語っていたスケジュール管理の話、仕事以外のところにも役立ててくださいね。<br><br>R.Bird</p>
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12337035510.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 15:19:34 +0900</pubDate>
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<title>何かを創るという事</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。間抜人です。</p><p>&nbsp;</p><p>ここに登場するのは約2年ぶりではないでしょうか……</p><p>自分でもここまで間が空くと何から話したらいいか困惑しています。</p><p>&nbsp;</p><p>　<span style="font-weight:bold;">最初に更新にできなかったことをお詫び申し上げます。</span></p><p>こんな零細も零細のブログともなると誰に謝っているのかと突っ込まれそうではありますが、一応謝罪と現状報告をと。</p><p>&nbsp;</p><p>まずチームの現状について申し上げますと、</p><p>更新頻度を見てもらえば分かるとおり</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">何もしていません</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">これには個々人の環境変化の要素も強いため強くは言及しませんが、実質空中分解状態です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　さて何故更新しなかったかと問われますと、就職など自身の環境の変化も要因といえますが、やはり僕自身の怠慢さが主たるものです。</p><p>もともと熱っぽく冷めやすい性質である自分は、<span style="text-decoration:underline;">ここのチームのプロジェクトにおいて、シナリオ・設定を書く仕事を任されていました。</span>その内容は大仰かつ、完全に自分の趣味を押し付けているような物でした。そのストーリー設定も最初は熱意を込めていたのにやはり飽き性、仕事に如実に遅延が現れ、停滞しました。</p><p>　</p><p>長々と話す事でもないので結論をざっくりいうと、</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">骨組みを考えていた僕が全てをぶん投げました</span></span></p><p>チームのみんなにはある程度の期待をさせておいてこの体たらく、本当に不甲斐なく思います。</p><p>&nbsp;</p><p>　ところで話は変わりますが、物を創るという事は妄想を形作るという事です。字にしてみると単純ですが、これは物を考え作り出せる人類にこそ与えられた特殊能力だと僕は思います。<span style="font-weight:bold;">現実に有りもしないものを創造する、これって実はとても驚異的な力ではないでしょうか？</span></p><p>しかしそれを行使するには十分で安定したエネルギー、卓越したイマジネーション、そして効率よく仕事を進めるためのタスクマネージメントが必要です。</p><p><span style="font-weight:bold;">・・・・・・言い訳になりますが、あの時の若き自分にはそれらが全て不足していました。それもまた原因であったと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p>そんな自身も時は経ち、他のみんなも学生ではなくなり個々に仕事を持つようにもなりました。環境もがらりと変わり年月を経ることで考えも変わり、もう此処のことなど彼方に忘れ去られているのやもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">――ですが、僕はあの昔の熱量が、あの思いが、あの記憶の底に埋もれてしまった大好きな設定たちが未だに忘れられません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>　そんな調子で久しぶりにここに舞い戻った次第であります。</p><p>そうはいっても自分自身この二年で成長したとは言い難く、創作に必要な要素は全然伴っていません。</p><p><span style="font-weight:bold;">そこで練習も兼ねて思いの丈を此処で文章にしたい思います。</span></p><p>もう誰も見向きもしないかもしれませんが、此処の更新を僕だけでも細々とやっていく方針を決めました。</p><p>自分に備わったこの<span style="font-weight:bold;">「特別な力」</span>を少しでも発揮できるように、今の仕事の合間にはなりますが邁進していく所存です。</p><p>&nbsp;</p><p>よかったら見てやってくさい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>長文失礼</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>名前負けしてない間抜人</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>（メンバーのみんな、勝手にここを使うことを許して･･････）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12323447894.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 02:35:12 +0900</pubDate>
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<title>第１６話　主人公とヒロイン</title>
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<![CDATA[ 　二度連続の休載申し訳ございません。<br>ＳＯＬです。<br>最近、ストレスのせいなのか情緒不安定な気がします。<br>昔から自分に合ったストレス発散の仕方がわからんのです。<br>確かにシナリオ考えたり、絵を描いていると集中して嫌なことを忘れられるのですが、何かこう「楽しみ」なことを作るのが苦手なのでしょうか。<br>「このために俺は一週間頑張るんだ！」みたいなのがなくて、なんだかスカッとせずに悶々と過ごしております。<br><br>　さてさて、そろそろ本文を書き始めたいのですが、前回から一週間半も経ってたんですよね。。。<br>一応前回の内容は、ハウツー本のやり方を試してみた、といった内容だったと思います。<br>そのときに主人公とヒロインについて書きたかったんですけど、「次回に持ち越します」とのことなので今回はそのことについて書かせて頂こうかなと思います。<br><br>　う～ん、理想的な主人公って難しいんですよね。<br>魅力のある主人公とは、こんな性格で能力はこんな感じ、年代はこれくらい……みたいな固定観念があるわけではないでしょうし、作品ごとに合ったキャラクターである必要があると思います。<br>僕の場合、ヒロインはだいたいイメージができてるので、これが主人公のヒントになりそうです。<br>ヒロインに対して主人公はこんなやつみたいな……<br><br>　一応僕は主人公とヒロインを違う立場に置いてます。<br>そこから互いに、物事の認識の違いが出てくると思います。<br>じゃあ、正反対の人物はどうか？<br>僕は、それだと主人公にヒロインを任せられないと思いました。<br>例えば、ヒロインが純粋な善ならば、主人公は純粋な悪になります。<br>しかし、僕が書きたいのは「ヒロインと出会うことによって、主人公の善悪が変わってゆく」話ではないのでこの案は却下しました。<br><br>　では、反対ではなく同等な人物はどうか？<br>これは、ちょっとバランスが悪くなりそうですし、役割が被ると話に奥行きがでない気がします。<br>なので、これも違う気が……<br><br>　じゃあ、どうすんだよって話ですが、大雑把に言うと「その間を取る」といった具合ですね。<br>これは主人公とヒロインを善悪のない普通の人物にするという意味ではなく、「主人公とヒロインとの間に共通点と相違点を両方作る」ということです。<br>共通点で魅かれあい、相違点で対立や葛藤を生むといった意図です。<br>もしくは、逆に相違点から憧れや興味を生んだり、共通点から幻滅や失望みたいな屈折した感情を作れるかも知れません。<br><br>　まぁ、この話は本の受け売りではなく、勝手に僕が思ってることなので真に受けないでください(笑)<br>でも、僕は上の話を読み返すだけで、いろいろな(例えば主人公とヒロインの関係性とか)ストーリーの動きが見えそうで個人的には案外良い案な気がするんですがどうでしょう？<br><br>　今回は、あんまり内容がありませんでしたが、ここまでとしたいと思います。<br>ありがとうございましたm(_ _ )m<br><br><br>　さて、もうひとつお話したいことがあります。<br>実は、このブログをしばらく……<br><br><font size="5">不定期</font><br><br>にさせていただきたいのです。<br>最近の生活習慣の変化や執筆作業に集中できるようになどがその理由です。<br>もう少し僕自身が落ち着いたらまた定期にしたいと思います。<br>それまでは書けるタイミング、書きたいタイミングで書かせて頂きます。<br>申し訳ございません。<br><br>　また、今回のブログの投稿が遅れたこともここでお詫びさせてください。<br>すみませんでした。
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12156965819.html</link>
<pubDate>Thu, 05 May 2016 12:37:25 +0900</pubDate>
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<title>ただただ謝罪</title>
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<![CDATA[ 。。。すみません<br><br>ＳＯＬです。<br><br>お分かりの通り、今回分勝手に休載にしてしまいました。<br><br>報告なしでの休載、本当に申し訳ございませんm(_ _ )m<br><br>今回は僕の過失です。。。<br><br>土曜日の僕は、日曜日の僕にブログを押し付けました。<br><br>しかし当の日曜日、予想外なことに帰宅時間がかなり遅くなってしまいました。<br><br>遅くなった理由も僕の勝手な都合でした。<br>(前回はまだ正当な都合でしたが。。。)<br><br>「艦これアーケードをやってみたい」<br><br>そう思って、やたらと長い行列を並びました。<br><br>この一つの選択が不幸を呼びました。<br><br>「あれ？　全然前が進まない。。。<br><br>無制限台じゃなかろうか？」<br><br>確かに途中で諦めて帰ればよかったのかもしれません。<br><br>しかし、普段いいかげんに過ごしている僕なのではありますが、実は意外と物事を途中で放棄できないタチでして……<br><br>いわゆる０か１の男なのです。<br><br>並んだ以上、意地でもやって帰るっ、と思っていたら結局３時間ぐらい待たされました。<br><br>つまるところ、そういうわけで帰宅後そのまま寝てしまい、ブログが書けませんでした。<br><br>改めましてすみませんでした<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/141.gif" alt="ガーン"><br><br><br>少し話が変わります。<br><br>最近、ちょっとした生活の変化がありました。<br><br>これは、もしかするとこのブログの存続に関わるかもしれないです。<br><br>実際はそうじゃないかもしれない。<br><br>その辺の話も併せて次回書くことになると思います。<br><br><br>それでは、水曜日のブログでお会いしましょう。<br>(ブログだけはせめて。。。)
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12156205676.html</link>
<pubDate>Mon, 02 May 2016 16:46:05 +0900</pubDate>
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<title>休載のお知らせ</title>
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<![CDATA[ ＳＯＬです。<br><br>大変申し訳ございません。<br>私事の都合で今回のブログは<font color="#FF0000">休載</font>とさせて頂きます。<br><br>最近、ちょっと休載が多い気がしますが、これから先も増えていく可能性が高いです。<br>そうなると、週一とかも考えないといけないかもしれません。。。<br><br>ひぇ～<br><br>できるだけ現状の週二を維持できるように頑張ります(＞_＜)
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12154604598.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 21:33:47 +0900</pubDate>
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<title>第１５話　前回から……</title>
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<![CDATA[ 　どうも、昨日久々にオンラインゲーム「艦これ」をつけました、ＳＯＬです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br>やっておられる方ならご存知かもしれませんが、艦これは昨日で３周年だそうです。<br>別にだからといって起動させたわけじゃなく、本当に偶然つけた昨日が３周年だったようで驚きました。<br>その勢いで、アーケード版の動画や映画のＰＶを見たら、なんだかおもしろそうな感じで少々胸が熱くなりました。<br>映画は観に行くつもりなかったのですが、<u>鳥海ちゃんがでるなら……</u><br><br><br><font size="6">コホン(￣ー￣；</font><br><br><br>　それでは、ブログの方始めましょうか(^-^)/<br>といっても、相変わらず大してネタが無いのではありますが。。。<br>(やっぱ、週２で書くって大変！)<br><br>　でもまぁ、一応変化はあったので書きましょうか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/003.gif" alt="わんわん"><br>前回、とあるハウツー本について書かせて頂きました。<br>「<u>ストーリーと設定を分けて考えるんじゃなく、ストーリーを直接考えて設定などは随時組んでいく</u>」という話を含めたと思います。<br>前回のブログの後にこの方法を試してみました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br><br>　しかしながら、<u>初めの内は進捗が悪かった</u>ですね。。。<br>このことから、僕は<font color="#0000FF">設定を組むことにばかりに気をとられ、肝心のストーリーについてちゃんと向き合えてなかったんだな</font>、ということを思い知らされました。<br>また、いままでこのブログでも何度か触れてきた<font color="#0000FF">主人公とヒロインについてもイマイチ見えてきませんでした</font>。<br><br>　はて、まずストーリーについてどう改善するか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br>「第１２話　売れたい」でも触れましたが、<font color="#FF0000">「ストーリーの内容がわかりやすい作品は売れる」</font>とのこと。<br>そして、第１２話では以下のようなストーリーを一例として提示しました。<br><br>＜<font color="#9370DB">「刑事達が独自の特殊能力を駆使して事件を解決していく話」とかどうでしょう<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" alt="ニコニコ"></font>＞<br><br>これ自体は良いとしましょう。<br>しかし、これだけだとストーリーと直結してキャラクターが結びついているわけではありません(-"-;A<br>例えばこの場合、刑事モノというわけですから、簡単に考えられるキャラクターは刑事キャラ、容疑者(犯人)キャラだと思います。<br>そして、同じく簡単に思いつくストーリーは、その刑事達が能力を使い犯人を逮捕する。<br><br>どうでしょう？<br>おもしろそうでしょうか？？<br>いま僕がこれを読んだら、やろうとしてること(刑事＋能力)はまだしも、中身が見えなくておもしろそうとは思わないですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/141.gif" alt="ガーン"><br><br>じゃあ、何が悪いか？<br>恐らく、上の説明では主人公が見えてこないということではないでしょうか。<br>第１２話で売れてる作品の例を見て頂いたらわかると思います。<br><font color="#800080">ドラゴンボール</font>と<font color="#800080">ウルトラマン</font>ですね。<br>これらの作品の僕なりの説明には、両方とも<font color="#0000FF">「主人公」</font>という言葉が入っています。<br>そして、<font color="#0000FF">「戦う」</font>という動詞が入ってます。<br>つまり、<font color="#FF0000">作品を説明するときに「主人公は何をするのか？」という部分は、本来はずすことができない</font>はずなのです。<br>それなのに、僕は上の説明で主人公について触れていませんでしたし、作業中もちゃんと向き合えてなかったかなと。。。<br><br>というわけで、主人公についてもっと考えてやる必要がありそうです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/142.gif" alt="かお"><br><br><br>うーん、「主人公とヒロインについて」も書きたかったのですが、量的に今回はここまでとし、次回に持ち越そうと思います。<br>すみませんm(_ _ )m<br><br>さてさて、それではまた次回お会いしましょう！<br>ありがとうございました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" alt="ニコニコ"><br><br><br><br>追記<br>更新が遅れて申し訳ございませんでした。<br>原因は、書いてる途中で寝てしまったからです。<br>すみませんでした。。。
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12153539710.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 17:30:29 +0900</pubDate>
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<title>第１４話　ハウツー本借りてきました</title>
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<![CDATA[ 　どうも、最近youtubeにループ機能があると知ったＳＯＬです。<br>ＵＲＬいじるやつしか知らなかったな。。。<br>再生・停止ボタンを右クリックするとなにやらいろいろ出てくるのですが、その中に「ループ」があるのでそれにチェックをいれればいいようです！<br><br>　さて、前回の休載はすみませんでしたm(_ _ )m<br>今回は、休載のお知らせのときに予告していた通り「キャラクターの能力」または「借りてきたハウツー本について」のどちらかをやろうと思っていましたが、わけあってハウツー本の方を書かせて頂こうかなと思います。<br>もし、能力の方を期待されていた方がおられたら申し訳ございません。<br>能力の話は、主に主人公の能力について書かせて頂くつもりでした。<br>しかし、<u>最近その主人公の設定に無理があることに気づいてしまった</u>ので、先にそっちを片付けてしまって、能力云々を語るのはその後に回そうかなと思います。<br><br><br>　では、いろいろ書いていきたいのですが、実はまだ半分程度しか読んでないんですね(;^_^A<br>ちなみに、その本は<font color="#0000FF">「１週間でマスター　斉藤ひろしのシナリオ教室」</font>です。<br>著者は脚本家の方ですね。<br>シナリオの書き方や設定の組み方などのノウハウが詰められたハウツー本というより、言葉は悪いですが書ける気にさせてくれるハウツー本でしょうか。<br>習うより慣れろ！　といった感じですかね。<br>個人的にそのスタンスは嫌いじゃないです。<br>(なので早く書き始めたいのですが。。。)<br><br>　読んでて興味深かったのは、話の組み立て方です<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br>この本では、「キャラクターから話を作る方法」と「ストーリー設定から話を作る方法」が挙げられています。<br>やり方としては、<font color="#9370DB">例えば好きな映画に出てくる好みのキャラクターや好みのストーリーを参考にするようです</font>(パクるというわけではない)。<br>ここでいう参考というのは、自分はこういうキャラクター(またはストーリー)が好きだ、という抽象化されたものを話のきっかけにするということです。<br><br>　今まで僕は設定とストーリーを交互に考えて作業していました。<br>これに対し<font color="#FF0000">、上のストーリーの組み立て方ではやりたいことが決まれば、それを基に直接ストーリーを作っていきます。<br>設定については随時考えていき、キャラクターの葛藤などでストーリーに抑揚を持たせていきます。</font><br>このことを、例を挙げて説明したいのですが、この本に書かれた例以上の例が思いつかなかったので割愛させて頂きます(興味のある方はどこかで手にとってもらえたら……)。<br><br>　僕のシナリオ制作方法では、世界観を深くするためにストーリーと設定を分けて考えていましたが、この<u>二つの間で矛盾点が生じるなど頭を痛める部分も多々ありました</u>。<br>一方で、この本の(上記のような)ストーリーの立て方は、<font color="#FF0000">包括的で設定が基本的にストーリーと同時に作られるので互いに矛盾を起こすことは少なく、作業効率やモチベーションが上がるのかもしれません</font>。<br>このストーリーの作り方でできることは何か？　できないことは何か？　まだまだわかりませんが、自分の方法で煮詰まったときに試してみてもいいかもしれません<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br>それは今かもしれませんが。。。<br><br><br>　それでは今回はここまでにしたいと思います。<br>最近寝不足なのかすごく眠たいです。。。<br>今日もこれ書いてるとき、メトロノームのように頭を振っていましたしZzz…(*´?｀*)｡o○<br>なので、<u>ブログの中身に関しては保障しかねます</u><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/145.gif" alt="シラー"><br>とはいえ、最後まで読んでくださった方、ありがとうございますm(_ _ )m<br>それではまたお会いしましょう！<br><br><br><font size="6">ZZzz....</font>
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12152159669.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 21:41:10 +0900</pubDate>
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<title>休載のお知らせ</title>
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<![CDATA[ 　どうも、ＳＯＬです。<br>誠に申し訳ありませんが、今回のブログは休載とさせて頂きます。<br><br>　理由としては、スケジュール的に書ける余裕がなかったことが挙げられます。<br>弁明するようですが、書くネタがないから休載にしたわけではありません。<br>その証拠というわけではありませんが、次回のテーマをここで書かせて頂きたいと思います。<br><br>　実は考えているのが二通りありまして……<br>一つが「キャラクターの能力について」で、もう一つが最近図書館でシナリオのハウツー本を借りてきたので「読んでいるハウツー本の感想」でもやろうかと。<br><br><br>　どちらにするかは当日の楽しみにしておいてもらって、報告は以上とさせて頂きます。<br>今回は申し訳ございませんでした。。。
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<link>https://ameblo.jp/littlebittyk100/entry-12151285433.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 21:21:28 +0900</pubDate>
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<title>第１３話　ただの反省会。</title>
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<![CDATA[ 　どうも、いつのまにやらの水曜日で焦っているＳＯＬです。<br><br>といいますと、<br><br><font size="5">書くことが無い。。。</font><br><br>　今回ばかりはわりとマジなやつです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/141.gif" alt="ガーン"><br>書けない理由はいろいろあります。<br>例えば、<br>・最近、生活リズムが崩れがちで作業に集中できず進捗状況が悪い<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/003.gif" alt="わんわん"><br>・最近手掛けているのがストーリーの本質的な部分なので内容的に書けない<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/002.gif" alt="にゃー"><br>・最近、ストーリーを考えるだけでなく、物書きとして学識を身に付ける必要があると感じた<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/022.gif" alt="晴れ"><br><br><br>　１つ目は明らかに僕が悪いですねorz<br>流石にプライベートな話なんでここでは深く追求しませんが。。。<br><br><br>　２つ目については、実は前々から危惧していたことなんですよね。<br>今やってるのがメインキャラクターの相関と設定との調整なので、あんまりここで議論することが無いんですね。。。<br>これからも<font color="#FF0000">調整などの作業が重なると、どうしても書けることがなくなっていくかもしれません</font>。<br>今回は、何も用意できなかったのですが、今後このような機会がありそうなときは、他にブログのネタを持ってくるようにします！！<br><br><br>　３つ目に関しては、僕がちょっと世間知らずなところがあるのでこのままではいけないなぁ……と。<br>一応僕は理系なのですが、社会学や歴史学、文学に民俗学などには疎い上、理系分野でも医学などはチンプンカンプンなので学ぶべきことはたくさんあるんですね。<br>これらを身に付けていなければシナリオが書けないとは思いませんが、学識を身に付ければ自分の限界を高めることができるんじゃないでしょうか？<br>今の僕の地力の８割と、いろんなことを学び限界という壁を叩き壊しまくった僕の地力の８割とでは、<font color="#FF0000">同じ「８割」という言葉でも実質は大きく異なる</font>と思います。<br>とりあえず、<u>新聞をちゃんと読む</u>ことにしよう、うん。<br><br><br>　というような感じで一人反省会をしました。<br>「いや、知らねぇよ！」って声が聞こえてきそうですが、今回はこれで勘弁してください<br>次回はちゃんと書こう<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br>ちゃんと。。。<br><br>　それでは、お付き合いくださった皆様、ありがとうございますm(_ _ )m<br>ではでは～
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<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 19:34:36 +0900</pubDate>
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