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<title>ロストレイル開発ブログ</title>
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<description>ツクモガミネット運営ＰＢＷ『螺旋特急ロストレイル』の開発情報などをおしらせしていました。</description>
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<title>まもなくターミナルに到着します</title>
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ディラックの空の天候不順と機関室の不調のため、思いのほか時間がかかってしまいました。大変、お待たせいたしましたが、みなさんをお乗せしたロストレイルは１０月３１日、ターミナルに到着し、同日よりキャラクター登録と掲示板コンテンツの利用が開始されます。それにともないまして、この開発ブログは更新を終了とさせていただきますね。今日まで、ありがとうございました。いただいたご質問やご要望について、すべてにお応えできていないのが心苦しいのですが、可能な限りはサイトの更新などに反映してあります。また、このブログ上
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<dc:date>2009-10-23T19:32:12+09:00</dc:date>
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<title>プレサイト、公開しました。</title>
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螺旋特急ロストレイルhttp://tsukumogami.net/rasen/ただいま、プレオープン中です。ワールドガイドなど、一部のコンテンツのみご覧になれる状態になっています。キャラクター作成については、設定項目など、マニュアル内で詳しくご紹介しています。また、設定などは、開始時点でこれ以上の情報は公開されませんので、今の段階でも登録のシミュレートが可能となります。誤字などのご報告をいただいた方、ありがとうございます。順次、対応しております。今しばらく、ロストレイル車中での待機時間となります
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<dc:date>2009-10-10T19:12:32+09:00</dc:date>
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<title>おわびとおしらせ</title>
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『螺旋特急ロストレイル』のキャラクター登録を１０月１０日開始と広報いたしましたが、この日程を延期します。キャラクター登録システムの最終チェック段階で不具合が発見され、万全を期すために、開発期間を当初予定以上にとらせていただくことと致しました。お待ちいただいております皆さまには、ご迷惑をおかけいたしますが、どうぞご理解下さい。なお、１０月１０日には、サイトのプレオープンを行い、ワールドガイドなどが公開される予定です。　
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<dc:date>2009-10-04T14:00:26+09:00</dc:date>
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<title>おしらせです。</title>
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あっという間に、９月も終わろうとしていますね。みなさんのお住まいの地域も、秋は深まり、しだいに冬の足音が近づいてきているのではないでしょうか。思えば、「銀幕～」以後、第２作を運営するかどうかを正式に決定し、その企画に着手したのは2008年の１０月のことでした。それからおよそ一年を経て――大変、長らくお待たせしました。２００９年１０月１０日より、『螺旋特急ロストレイル』のキャラクター登録を開始します。10/4追記：予定を変更しました。ただし、各種コンテンツにつきましては、その後、順次運営開始という
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<dc:date>2009-09-28T18:22:38+09:00</dc:date>
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<title>すべての記憶と引き換えに</title>
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以前、ロストレイルではキャラクタータイプは「コンダクター」と「ツーリスト」の２種類だとお伝えしました。実際には、第３のキャラクタータイプ「ロストメモリー」が存在しています。ですがこれはNPC専用タイプですので、特に解説していませんでしたが、せっかくですので、紹介しておきましょう。旅人たちはもといた世界への帰属を失うため「ロストナンバー」と呼ばれることは以前にもお話したとおり。かれらは自分が再び帰属すべき世界を探して旅を続けるのですが……なかには、なんらかの理由で旅をやめてしまうものもいます。旅を
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<dc:date>2009-09-28T18:19:04+09:00</dc:date>
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<title>質問箱：その４～トラベルギア関連</title>
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久々に質問箱です。ずっと前にいただいた質問をためこんでしまっていました。すいません。トラベルギア関連についてまとめてお答えしますね。Ｑ：トラベルギアに火や雷を纏わせて、それを操って攻撃するという設定は大丈夫でしょうか？例えば「腕輪に火を纏わせて敵に火球を飛ばす」、「風の力を纏った布を翻し、風の弾丸を撃つ」みたいな設定をつけてみたいのですが…。Ａ：問題ないです。Ｑ：「直撃するとその部位が氷結する銃」で「川を凍らせて渡る」ことが不可、というのは、「その品物の本来の用途には使用できる」というルールに矛
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<dc:date>2009-09-21T19:50:45+09:00</dc:date>
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<title>アリオの冒険：ブリッジ</title>
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「……そっか、それじゃこいつが俺の……」　俺はその不思議ないきもの――セクタンをあらためてじっくりと観察した。　ぎゅっとにぎってみると、それはなすがままに、扁平になる。お菓子のグミをもうすこしやわらかくしたような、ビーズクッションみたいな感触だ。「そのまま連れてってもいいし、キューブをやれば別の形にもできる。ま、そのへんは好き好きだな」「わかった。教えてくれてありがとう。ええと……」「吾輩はブランだ」「ありがとう、ブラン」　俺は『兎男』に礼を言った。「……それで、ブランは俺を探してたんじゃないの
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<dc:date>2009-09-14T19:15:17+09:00</dc:date>
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<title>こんにちは、ボクたちセクタンです。</title>
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いろいろおしらせをしたかったのですが、各方面からもうちょっと待って！と引きとめられているため、それはまた後日のお楽しみということで、本日はまだ公開していなかった設定についてお話しますね。マスコット好きのみなさまお待たせしました。コンダクターの旅のパートナー「セクタン」の紹介です。不思議ないきものセクタンは、世界図書館の創立にかかわる契約により、壱番世界人が１人１体、使役することを許されています。したがって、コンダクターは１匹ずつ、自分のセクタンを連れています。これがセクタンです↓。普段はパスホル
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<dc:date>2009-09-07T19:00:21+09:00</dc:date>
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<title>ＰＢＷをはじめよう！～キャラクターをつくってみよう（後編）～</title>
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ＰＢＷビギナーさん向けの、キャラクターメイキングのコツをお送りしています。まず前回のおさらいをしましょう。・キャラクターメイキングの前に、ざっと世界設定を把握する・しかしすみずみまで理解する必要はないというのが、最初のポイント。そして世界設定から読み取ってほしいのは、このゲームは、・どんなキャラクターが、・何を目的に、・どんなことをするゲームなのかということでした。合わせて、公式ＮＰＣをチェックするという方法もご紹介しました。これはすなわち、「どんなキャラクターが一般的なのか」ということを読み取
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<dc:date>2009-08-31T18:02:04+09:00</dc:date>
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<title>ＰＢＷをはじめよう！～キャラクターをつくってみよう（前編）～</title>
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「ＰＢＷのはじめ方」の２回目です。ＰＢＷは、まずキャラクターをつくることから始まります。でも……、この最初の一歩が、案外、難しいものなんですよね。今回は、キャラクターづくりのコツをお話したいと思います。●まず世界設定を理解！でも…最初にやるべきことは……、まず、サイトに書かれている世界設定をひととおり読んでみて下さい。せっかくキャラをつくっても、ゲームの背景となる設定と矛盾があって、ありえないようなキャラになっていたら、ゲームが遊びにくくなってしまいます。どんな世界なのかは、キャラクターをつくる
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<dc:date>2009-08-24T18:03:30+09:00</dc:date>
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