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<title>lownglのブログ</title>
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<title>ディアブロ3機器のIAS研究や個人的な経験について共有する</title>
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<![CDATA[ <span title="我知道很多人不耐烦看大段推理，楼主在用媳妇修改的计算器解决了几个换装问题之后对大菠萝三里的攻速有了一些认识和结论，直接扔出来好了。" d="我知道很多人不耐烦看大段推理，楼主在用媳妇修改的计算器解决了几个换装问题之后对大菠萝三里的攻速有了一些认识和结论，直接扔出来好了。" f="私は多くの人々は、大きなパイナップルIASおよび結論のいくつかを理解して、いくつかの改築を解決するために電卓を変更するために嫁で家主の大部分の推理を見てせっかちであることを知って、直接には良いを投げる。">私は多くの人々は、大きなパイナップルIASおよび結論のいくつかを理解して、いくつかの改築を解決するために電卓を変更するために嫁で家主の大部分の推理を見てせっかちであることを知って、直接には良いを投げる。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br></span><span title="1. 武器有攻速加成不比无攻速加成差，哪怕是同样dps同样爆伤只是攻速有差异的双手弩。" d="1. 武器有攻速加成不比无攻速加成差，哪怕是同样dps同样爆伤只是攻速有差异的双手弩。" f="1武器の攻撃速度ボーナス無し攻撃速度ボーナスよりも良い、それが爆発の怪我と同じDPSであっても唯一のIAS異なる手クロスボウ。">1武器の攻撃速度ボーナス無し攻撃速度ボーナスよりも良い、それが爆発の怪我と同じDPSであっても唯一のIAS異なる手クロスボウ。</span><span title="伤害计算公式里武器的攻速虽然跟装备上的攻速并不等值，但是只要武器本身是同样的白字dps，那么对最终面板伤害完全无影响。" d="伤害计算公式里武器的攻速虽然跟装备上的攻速并不等值，但是只要武器本身是同样的白字dps，那么对最终面板伤害完全无影响。" f="機器と武器攻撃速度ダメージ計算式は、IASは同等ではありませんが、限り武器としてそれ自体が最終的なパネルの損傷を完全に効果なしで同じ白とDPSがある。">機器と武器攻撃速度ダメージ計算式は、IASは同等ではありませんが、限り武器としてそれ自体が最終的なパネルの損傷を完全に効果なしで同じ白とDPSがある。</span><span title="有人说同样打空一管憎恨怎么怎么地，一个集束箭怎么怎么地，一个秘法球如何如何。" d="有人说同样打空一管憎恨怎么怎么地，一个集束箭怎么怎么地，一个秘法球如何如何。" f="一部の人々は、同じことが、どのようにクラスタ許可する方法どのように、どのように秘儀ボール方法について憎悪空だったと述べた。">一部の人々は、同じことが、どのようにクラスタ許可する方法どのように、どのように秘儀ボール方法について憎悪空だったと述べた。</span><span title="请思考高攻速泄空憎恨的速度和重新获得憎恨的速度，高攻速下暴击回复秘能的速度以及某些攻击特效的触发(关于集束箭的问题，高攻速的确不利于使用这个" d="请思考高攻速泄空憎恨的速度和重新获得憎恨的速度，高攻速下暴击回复秘能的速度以及某些攻击特效的触发(关于集束箭的问题，高攻速的确不利于使用这个" f="高IASが嫌いとスピード、高い攻撃速度クリティカルは秘密が高速化することができ答えるだけでなく、特定の攻撃·トリガー（クラスター許可についての効果を取り戻す嫌う思考空けるスピード、高い攻撃速度が実際にこれを使用することが助長されていません">高IASが嫌いとスピード、高い攻撃速度クリティカルは秘密が高速化することができ答えるだけでなく、特定の攻撃·トリガー（クラスター許可についての効果を取り戻す嫌う思考空けるスピード、高い攻撃速度が実際にこれを使用することが助長されていません</span><span title="技能，请试验元素箭-幽冥触手)。" d="技能，请试验元素箭-幽冥触手)。" f="スキル、テスト要素の矢印 - 地獄触手）。">スキル、テスト要素の矢印 - 地獄触手）。</span><span title="武器上不带攻速加成意味着高dph，能够让你看到一些很大的数字，但你可能会忽略这些20多w的数字暴击在小蝎子，小黑怪身上的浪费。" d="武器上不带攻速加成意味着高dph，能够让你看到一些很大的数字，但你可能会忽略这些20多w的数字暴击在小蝎子，小黑怪身上的浪费。" f="攻撃速度ボーナスなしで武器を使用すると、偉大な人物の一部を見てみましょうことができ、高DPHを意味しますが、小さなサソリ以上の20ワットのクリティカル廃棄物、黒の奇妙な体のこれらの数字を無視するかもしれません。">攻撃速度ボーナスなしで武器を使用すると、偉大な人物の一部を見てみましょうことができ、高DPHを意味しますが、小さなサソリ以上の20ワットのクリティカル廃棄物、黒の奇妙な体のこれらの数字を無視するかもしれません。<br><br></span><span title="2.武器有攻速加成有可能比无攻速加成好，个人好恶(看大数字/就喜欢集束箭/老子就是来放超大秘法球的就算老子一管秘能只能放俩)不" d="2.武器有攻速加成有可能比无攻速加成好，个人好恶(看大数字/就喜欢集束箭/老子就是来放超大秘法球的就算老子一管秘能只能放俩)不" f="武器の攻撃速度ボーナスはなしGongsu添加より良い個人の好き嫌いは、（多数/クラスタ許可を参照してください/私は秘密が2つだけを置くことができる場合であっても大秘儀ボールを入れるのが好き）しないことがあり">武器の攻撃速度ボーナスはなしGongsu添加より良い個人の好き嫌いは、（多数/クラスタ許可を参照してください/私は秘密が2つだけを置くことができる場合であっても大秘儀ボールを入れるのが好き）しないことがあり</span><span title="计算在内。" d="计算在内。" f="数えた。">数えた。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="3.副手和装备上带的xx-xxx伤害，是完全受攻速加成到最终伤害面板里的。" d="3.副手和装备上带的xx-xxx伤害，是完全受攻速加成到最终伤害面板里的。" f="代議員とXX-XXXのダメージを装備し、パネルを傷つけて終わるために速度ボーナスを攻撃するために完全に従うものとします。">代議員とXX-XXXのダメージを装備し、パネルを傷つけて終わるために速度ボーナスを攻撃するために完全に従うものとします。</span><span title="攻速越高，加成越多，这直接导致使用主副手的法系职业如果有高伤副手，则需在接近dps的前提下尽量选择攻速快的主手以获得尽可能多的副手伤害" d="攻速越高，加成越多，这直接导致使用主副手的法系职业如果有高伤副手，则需在接近dps的前提下尽量选择攻速快的主手以获得尽可能多的副手伤害" f="主副法務部のキャリアハイ傷害議員に直接つながっ高い攻撃速度、より多くのボーナスは、速い攻撃速度メインハンドを選択しようとすると、できるだけ多くの議員の怪我を得るためにDPSの前提を閉じる必要があります">主副法務部のキャリアハイ傷害議員に直接つながっ高い攻撃速度、より多くのボーナスは、速い攻撃速度メインハンドを選択しようとすると、できるだけ多くの議員の怪我を得るためにDPSの前提を閉じる必要があります</span><span title="加成。" d="加成。" f="ボーナス。">ボーナス。</span><span title="双手武器亦同理，只是装备上带的加上下限伤害在法系副手面前太过渺小。" d="双手武器亦同理，只是装备上带的加上下限伤害在法系副手面前太过渺小。" f="手や腕も同じ理由で、バンドのみの機器に加え、法務部次官の前で怪我の下限値は小さすぎます。">手や腕も同じ理由で、バンドのみの機器に加え、法務部次官の前で怪我の下限値は小さすぎます。</span><span title="同样这导致法系较高攻速主与副手配合下伤害基本高于伤害哪怕高很多的双手武器。" d="同样这导致法系较高攻速主与副手配合下伤害基本高于伤害哪怕高很多的双手武器。" f="繰り返しますが、これはあっても、手や腕の多くを傷つけるよりも、基本的にダメージが高いほど攻撃速度が主な法制度や議員につながった。">繰り返しますが、これはあっても、手や腕の多くを傷つけるよりも、基本的にダメージが高いほど攻撃速度が主な法制度や議員につながった。</span><span title="只是法系攻速如果太快，相对的倾泻法力/秘能的速度会变快，请适当选择回复法力/秘能的装备以配合，或选择合适的技能。" d="只是法系攻速如果太快，相对的倾泻法力/秘能的速度会变快，请适当选择回复法力/秘能的装备以配合，或选择合适的技能。" f="速すぎて相対注ぐマナ/秘書が高速化することができ、攻撃速度が速くなる場合だけ法的システム、魔法/対処、または適切なスキルを選択するための秘密のエネルギー機器に適切な回答を選択してください。">速すぎて相対注ぐマナ/秘書が高速化することができ、攻撃速度が速くなる場合だけ法的システム、魔法/対処、または適切なスキルを選択するための秘密のエネルギー機器に適切な回答を選択してください。</span><span title="另外对于巫医楼主是几乎一无所知的，只是听说好像dot伤害看dph，所以玩巫医的朋友请谨慎对待楼主的结论。" d="另外对于巫医楼主是几乎一无所知的，只是听说好像dot伤害看dph，所以玩巫医的朋友请谨慎对待楼主的结论。" f="魔女ドクター家主のための別のものは、ほぼちょうど魔女の医者の友人慎重家主の結論を再生するには、傷ついたように見えるのDPHに点在しているようだと聞いて、何も知られていません。">魔女ドクター家主のための別のものは、ほぼちょうど魔女の医者の友人慎重家主の結論を再生するには、傷ついたように見えるのDPHに点在しているようだと聞いて、何も知られていません。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="4.DH如何选择武器以及弓弩之争，楼主1800左右敏捷，28% 爆率，无被动技能无武器情况下156%爆伤加成，就我目前的装备情况下并且在156%-286%" d="4.DH如何选择武器以及弓弩之争，楼主1800左右敏捷，28% 爆率，无被动技能无武器情况下156%爆伤加成，就我目前的装备情况下并且在156%-286%" f="4.DH武器とクロスボウ紛争、1800敏捷28％のバースト速度、無パッシブスキルの武器の場合156パーセント私の現在の機器の例上のクリティカルダメージボーナスと156パーセント-286％程度家主を選択する方法">4.DH武器とクロスボウ紛争、1800敏捷28％のバースト速度、無パッシブスキルの武器の場合156パーセント私の現在の機器の例上のクリティカルダメージボーナスと156パーセント-286％程度家主を選択する方法</span><span title="爆伤区间里，1%暴击伤害约等于3.8敏捷-3敏捷，线性递减。" d="爆伤区间里，1%暴击伤害约等于3.8敏捷-3敏捷，线性递减。" f="爆風損傷間隔、約3.8敏捷-3敏捷性、線形減少に等しい1％クリティカルダメージ。">爆風損傷間隔、約3.8敏捷-3敏捷性、線形減少に等しい1％クリティカルダメージ。</span><span title="由于武器上只带主属性和暴击伤害(镶孔也可算为60%-80%爆伤，依经济状况而定)，大致可以推算出同样dps的武器哪个具有更多的主属性及换算来" d="由于武器上只带主属性和暴击伤害(镶孔也可算为60%-80%爆伤，依经济状况而定)，大致可以推算出同样dps的武器哪个具有更多的主属性及换算来" f="本体のみの属性とクリティカルダメージ（ソケットも経済の状態に応じて、爆風損傷の60％～80％としてカウントすることができます）を持つ武器は、ほぼ主要な属性を持っている同じDPSの武器を計算し、翻訳することができます">本体のみの属性とクリティカルダメージ（ソケットも経済の状態に応じて、爆風損傷の60％～80％としてカウントすることができます）を持つ武器は、ほぼ主要な属性を持っている同じDPSの武器を計算し、翻訳することができます</span><span title="的主属性。" d="的主属性。" f="メイン属性。">メイン属性。</span><span title="敏捷收益也会线性递减，不过在一把武器可以决定的区间内基本不用计算。" d="敏捷收益也会线性递减，不过在一把武器可以决定的区间内基本不用计算。" f="アジャイル利益は直線的に減少しますが、武器の範囲を計算するための基本的な必要性を決定することができる。">アジャイル利益は直線的に減少しますが、武器の範囲を計算するための基本的な必要性を決定することができる。</span><span title="关于弓弩，假设同样是是1000dps白板情况下，在楼主的属性情况下计算得出弓略强出1100面板伤害，如果同时都再带50%爆伤，那么弓强出2000面板伤害,这是" d="关于弓弩，假设同样是是1000dps白板情况下，在楼主的属性情况下计算得出弓略强出1100面板伤害，如果同时都再带50%爆伤，那么弓强出2000面板伤害,这是" f="両方を50％とし、弓強い2000パネルの損傷、ある場合Gongnuについて、同じと仮定するとやや強く引か1000dpsホワイトボードケースがお辞儀家主属性がケース1100パネルの損傷、爆発の負傷に計算されます">両方を50％とし、弓強い2000パネルの損傷、ある場合Gongnuについて、同じと仮定するとやや強く引か1000dpsホワイトボードケースがお辞儀家主属性がケース1100パネルの損傷、爆発の負傷に計算されます</span><span title="由于弩对爆伤的强大加成使得爆伤跨越较大区间相对于敏捷的收益递减较多，而弓的15%伤害加成是不受任何递减的。" d="由于弩对爆伤的强大加成使得爆伤跨越较大区间相对于敏捷的收益递减较多，而弓的15%伤害加成是不受任何递减的。" f="より強力な爆風による傷害のほかに相対アジャイル収穫逓減の大規模な範囲を越え石弓爆風損傷は15％のダメージボーナスの弓は、任意の逓減の対象にはなりませんことができます。">より強力な爆風による傷害のほかに相対アジャイル収穫逓減の大規模な範囲を越え石弓爆風損傷は15％のダメージボーナスの弓は、任意の逓減の対象にはなりませんことができます。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="就这点来看，神装用弓这话很可能是对的。" d="就这点来看，神装用弓这话很可能是对的。" f="神は、ビューの弓この点を装備、これらの言葉は正しい可能性が高いです。">神は、ビューの弓この点を装備、これらの言葉は正しい可能性が高いです。</span><span title="只是用弓的同时，由于武器上的词缀决定敏捷加成是有一定上限的，所以与此同时弓上带的爆伤和镶孔就属于额外的价值了(同时必然会带来额外的价格)" d="只是用弓的同时，由于武器上的词缀决定敏捷加成是有一定上限的，所以与此同时弓上带的爆伤和镶孔就属于额外的价值了(同时必然会带来额外的价格)" f="その他の価格は必然的に）一定の天井に敏捷性を決定したので、弓とソケットと同時に負傷した爆発は（付加価値を属する弓の武器接辞をもたらすでしょう">その他の価格は必然的に）一定の天井に敏捷性を決定したので、弓とソケットと同時に負傷した爆発は（付加価値を属する弓の武器接辞をもたらすでしょう</span><span title="，而由于没有弩的爆伤加成，弓带的爆伤往往处于相对于敏捷收益尚未递减太多的区间。" d="，而由于没有弩的爆伤加成，弓带的爆伤往往处于相对于敏捷收益尚未递减太多的区间。" f="重大な損傷を持つクロスボウの不在クリティカルダメージボーナス弓はしばしば間隔に対して多すぎる敏捷収入を辞退されていません。 ">重大な損傷を持つクロスボウの不在クリティカルダメージボーナス弓はしばしば間隔に対して多すぎる敏捷収入を辞退されていません。 </span><span title="结论是同样价格内请选择尽可能高dps，高敏，有爆伤带孔的弓，如何比较两把弓请看本段结论前半段，如何比较两把弩亦请看本段结论前半段，如何" d="结论是同样价格内请选择尽可能高dps，高敏，有爆伤带孔的弓，如何比较两把弓请看本段结论前半段，如何比较两把弩亦请看本段结论前半段，如何" f="2弓を比較する方法を、非常に敏感で、重大な傷害、できるだけDPSなどの高と同じ価格内でセレクトあき弓はまた、どのように、この段落の結論の前半を参照してください2クロスボウを比較する方法を、この段落の結論の前半を見ていると結論">2弓を比較する方法を、非常に敏感で、重大な傷害、できるだけDPSなどの高と同じ価格内でセレクトあき弓はまた、どのように、この段落の結論の前半を参照してください2クロスボウを比較する方法を、この段落の結論の前半を見ていると結論</span><span title="比较两把单手弩还可看本段结论前半段(不过楼主没有研究双持弩枪，事先声明)。" d="比较两把单手弩还可看本段结论前半段(不过楼主没有研究双持弩枪，事先声明)。" f="2片手でクロスボウも（家主はクロスボウ銃前に文を振り回すデュアル勉強しませんでしたが）この段落の結論の前半を見ることができる比較。">2片手でクロスボウも（家主はクロスボウ銃前に文を振り回すデュアル勉強しませんでしたが）この段落の結論の前半を見ることができる比較。</span><span title="据楼主目测，欧服AH大部分弓弩在彼此差不多的dps范围内价格没有很大区别。" d="据楼主目测，欧服AH大部分弓弩在彼此差不多的dps范围内价格没有很大区别。" f="同じDPSの範囲の価格についてお互いに非常に異なっていないクロスボウの大部分を視覚的にAH家主ヨーロッパの衣類による。">同じDPSの範囲の価格についてお互いに非常に異なっていないクロスボウの大部分を視覚的にAH家主ヨーロッパの衣類による。</span>
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<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 18:29:44 +0900</pubDate>
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<title>ディアブロ3エキスパート·モードのユーザーガイド、機材、および資材</title>
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<![CDATA[ <span title="1，活用手中可以选择的最好装备，最有效率的歼灭敌人。" d="1，活用手中可以选择的最好装备，最有效率的歼灭敌人。" f="1、敵を全滅させるのが最も効率的な最高の設備の手を利用するかを選択できます。">1、敵を全滅させるのが最も効率的な最高の設備の手を利用するかを選択できます。</span><span title="--我不能理解那些坚持徒手搏斗的人。" d="--我不能理解那些坚持徒手搏斗的人。" f=" - 私は素手で戦うことを主張する人々を理解することはできません。">- 私は素手で戦うことを主張する人々を理解することはできません。</span><span title="使用更好的装备，难道不是战场上的常识吗？" d="使用更好的装备，难道不是战场上的常识吗？" f="戦場でそれはしない常識、より良い機器を使用しますか？">戦場でそれはしない常識、より良い機器を使用しますか？</span><span title="--" d="--" f=" - ">- <br><br></span><span title="只买最实用的，不买最贵的。" d="只买最实用的，不买最贵的。" f="購入だけでなく、最も実用的で、最も高価なを購入しないでください。">購入だけでなく、最も実用的で、最も高価なを購入しないでください。</span><span title="因为在开荒时，你没有多余的资金！" d="因为在开荒时，你没有多余的资金！" f="なぜなら、あなたは荒れ地に余分な資金を持っていない！">なぜなら、あなたは荒れ地に余分な資金を持っていない！</span><span title="刚进入游戏时，一把铁匠卖的单手武器可以让你的DPS提高好几倍，但是你凑不出两千金币来购买这样一把武器！" d="刚进入游戏时，一把铁匠卖的单手武器可以让你的DPS提高好几倍，但是你凑不出两千金币来购买这样一把武器！" f="ただのゲームに入って、片手武器の鍛冶屋は、いくつかの時間を増やしていますが、そのような武器を買うために千金貨をかき集めることができませんでしたあなたのDPSを販売！">ただのゲームに入って、片手武器の鍛冶屋は、いくつかの時間を増やしていますが、そのような武器を買うために千金貨をかき集めることができませんでしたあなたのDPSを販売！<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br></span><span title="这里，提供一个适用于第一个开荒角色使用的经验：" d="这里，提供一个适用于第一个开荒角色使用的经验：" f="ここ荒れ地の役割体験に適用されます。">ここ荒れ地の役割体験に適用されます。<br><br></span><span title="完成第一个任务，杀死3+1组合，进入旧城废墟时，请多走两步，进入格瑞斯华尔德的铁匠铺。" d="完成第一个任务，杀死3+1组合，进入旧城废墟时，请多走两步，进入格瑞斯华尔德的铁匠铺。" f="最初のタスクの完了は、旧市街の遺跡を入力する3 +1の組み合わせを殺す、グレースウォルター鍛冶場に2つの手順を実行してください。">最初のタスクの完了は、旧市街の遺跡を入力する3 +1の組み合わせを殺す、グレースウォルター鍛冶場に2つの手順を実行してください。<br><br></span><span title="这里，有可能会出现一个铁砧。" d="这里，有可能会出现一个铁砧。" f="ここでは、アンビルがあるかもしれません。">ここでは、アンビルがあるかもしれません。</span><span title="点击铁砧，会100%掉落一把蓝色的单手剑。" d="点击铁砧，会100%掉落一把蓝色的单手剑。" f="金敷100％ブルー剣をドロップします]をクリックします。">金敷100％ブルー剣をドロップします]をクリックします。</span><span title="这是开荒阶段不用花钱就可以拿到的最好武器，足以让你度过一开始身无分文的艰难时期。" d="这是开荒阶段不用花钱就可以拿到的最好武器，足以让你度过一开始身无分文的艰难时期。" f="これは荒地ステージにある十分な無一文から始め困難な時期を通じてあなたを得るために、あなたは最高の武器を得ることができるお金を費やすことはありません。">これは荒地ステージにある十分な無一文から始め困難な時期を通じてあなたを得るために、あなたは最高の武器を得ることができるお金を費やすことはありません。<br><br></span><span title="假如没有刷新铁砧，那么回城重置，然后再来一遍。" d="假如没有刷新铁砧，那么回城重置，然后再来一遍。" f="全くリフレッシュアンビルが存在しない場合は、再びそれを行うその後、市内に戻ってリセットします。">全くリフレッシュアンビルが存在しない場合は、再びそれを行うその後、市内に戻ってリセットします。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br></span><span title="2，绝不浪费资源。" d="2，绝不浪费资源。" f="決して資源の無駄。">決して資源の無駄。</span><span title="用有限的资源，赢取最大的战果。" d="用有限的资源，赢取最大的战果。" f="最大の勝利を勝つためにリソースが限られている。">最大の勝利を勝つためにリソースが限られている。</span><span title="--开荒之前，你需要知道的--" d="--开荒之前，你需要知道的--" f=" - 荒れ地の前に、あなたが知る必要がある - ">- 荒れ地の前に、あなたが知る必要がある - <br><br></span><span title="15级之前，不要从任何地方购买任何物品，把所有金币都积攒下来。" d="15级之前，不要从任何地方购买任何物品，把所有金币都积攒下来。" f="15、どこから何も買わないの前に、全てのコインが保存されます。">15、どこから何も買わないの前に、全てのコインが保存されます。<br><br></span><span title="这个阶段会很痛苦，尤其是假如你没有按照1中所提到的，拿到那把剑。" d="这个阶段会很痛苦，尤其是假如你没有按照1中所提到的，拿到那把剑。" f="この段階では、あなたがその剣を取得するには、1に従っていませんでした場合は特に、非常に痛みを伴うようになります。">この段階では、あなたがその剣を取得するには、1に従っていませんでした場合は特に、非常に痛みを伴うようになります。</span><span title="你只能有什么穿什么，不能有任何挑剔。" d="你只能有什么穿什么，不能有任何挑剔。" f="あなただけの何を着るかを持つことができ、任意の好き嫌いを持つことができません。">あなただけの何を着るかを持つことができ、任意の好き嫌いを持つことができません。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="但是，在这个阶段中，只要装备上带耐力，不管多少，立刻穿上。" d="但是，在这个阶段中，只要装备上带耐力，不管多少，立刻穿上。" f="しかし、どんなに、持久力を備えた機器である限り、この段階では、すぐに上に置く。">しかし、どんなに、持久力を備えた機器である限り、この段階では、すぐに上に置く。</span><span title="即使另一件同部位装备上的主属性要高很多倍，也不要理会，唯一能换下一件耐力装备的，只有另一件耐力装备。" d="即使另一件同部位装备上的主属性要高很多倍，也不要理会，唯一能换下一件耐力装备的，只有另一件耐力装备。" f="メイン属性上の部品や機器と他のが何倍も高いことがあり、気にしない場合であっても、持久力だけ機器、別の持久機器を取り替えた。">メイン属性上の部品や機器と他のが何倍も高いことがあり、気にしない場合であっても、持久力だけ機器、別の持久機器を取り替えた。<br><br></span><span title="一旦到达15级，请直接回城退出游戏，然后去拍卖行购买一件15级带孔的单手武器，然后用剩下的大多数钱，购买一颗你能买得起的最高级的红宝石" d="一旦到达15级，请直接回城退出游戏，然后去拍卖行购买一件15级带孔的单手武器，然后用剩下的大多数钱，购买一颗你能买得起的最高级的红宝石" f="戻る街にそれが15に達すると、ゲームを終了し、その後15穴片手武器を買うためにオークションに移動し、お金の大半の残りの部分と、先進的なルビーを買う余裕ができるものを買う">戻る街にそれが15に達すると、ゲームを終了し、その後15穴片手武器を買うためにオークションに移動し、お金の大半の残りの部分と、先進的なルビーを買う余裕ができるものを買う</span><span title="。" d="。" f="。">。</span><span title="从现在起，请坚持剑+盾组合，这是你存活到60级的最有力保障。" d="从现在起，请坚持剑+盾组合，这是你存活到60级的最有力保障。" f="今から、剣+は60に生き残った最も強力な保証である盾の組み合わせにスティックをご覧ください。">今から、剣+は60に生き残った最も強力な保証である盾の組み合わせにスティックをご覧ください。<br><br></span><span title="不要有心理负担，你并不是毫无付出就获得了这些高等级装备。" d="不要有心理负担，你并不是毫无付出就获得了这些高等级装备。" f="心理的負担をお持ちでない場合、あなたは、これらの高品位な機器を得るために支払うれません。">心理的負担をお持ちでない場合、あなたは、これらの高品位な機器を得るために支払うれません。</span><span title="请不要拒绝先行者们为我们提供的帮助——如果你实在想要体验“正常”的游戏，那么去普通模式新开一个小号，享受一路solo无视拍卖行的感觉吧。" d="请不要拒绝先行者们为我们提供的帮助——如果你实在想要体验“正常”的游戏，那么去普通模式新开一个小号，享受一路solo无视拍卖行的感觉吧。" f="私たちを助けるの先駆者を否定するものではありません - あなたは本当に新しいトランペットソロオークションハウスの感覚を無視するようにすべての道を楽しむを開くために通常モードに進み、 &quot;普通の&quot;ゲームを体験したい場合。">私たちを助けるの先駆者を否定するものではありません - あなたは本当に新しいトランペットソロオークションハウスの感覚を無視するようにすべての道を楽しむを開くために通常モードに進み、 "普通の"ゲームを体験したい場合。</span><span title="这并非不能通关，只是会慢几倍而已；而假如你想在HC模式这样玩，那么还会再慢几倍。" d="这并非不能通关，只是会慢几倍而已；而假如你想在HC模式这样玩，那么还会再慢几倍。" f="これは、クリアランスのみだけ時間が遅くなりません;そして、あなたはそうするHCモードをプレイしたい場合は、別の遅い時間があるでしょう。">これは、クリアランスのみだけ時間が遅くなりません;そして、あなたはそうするHCモードをプレイしたい場合は、別の遅い時間があるでしょう。<br><br></span><span title="3，将资源投入到最需要的地方。" d="3，将资源投入到最需要的地方。" f="3、彼らが最も必要とされる場所に資源を投入します。">3、彼らが最も必要とされる場所に資源を投入します。</span><span title="--等级15到20的装备选择--" d="--等级15到20的装备选择--" f=" - レベル15から20機器選定 - ">- レベル15から20機器選定 - <br><br></span><span title="你必须知道，哪个部位的装备能给你带来最大的提升。" d="你必须知道，哪个部位的装备能给你带来最大的提升。" f="あなたが最大の改善をもたらすことができる機器のどの部分を知っている必要があります。">あなたが最大の改善をもたらすことができる機器のどの部分を知っている必要があります。<br><br></span><span title="举例来说，耐力加成最高的部位是腿部。" d="举例来说，耐力加成最高的部位是腿部。" f="たとえば、スタミナ脚の最も高い部分。 ">たとえば、スタミナ脚の最も高い部分。 </span><span title="对于HC来说，一条裤子可以没有任何其他属性，但绝不能没有耐力。" d="对于HC来说，一条裤子可以没有任何其他属性，但绝不能没有耐力。" f="HCについては、パンツのペアが他の属性なることはできませんが、持久力はいけません。">HCについては、パンツのペアが他の属性なることはできませんが、持久力はいけません。</span><span title="这里损失掉的耐力，得从另外两件装备上才能弥补回来" d="这里损失掉的耐力，得从另外两件装备上才能弥补回来" f="背中を補うために、2つの他の機器から得られた失われた持久力、">背中を補うために、2つの他の機器から得られた失われた持久力、<br><br></span><span title="同理，力量最高的部位是腰带，智力最高的是头盔，等等(具体请自行搜索拍卖行)" d="同理，力量最高的部位是腰带，智力最高的是头盔，等等(具体请自行搜索拍卖行)" f="同様に、ベルトの最も高い部分の電源、知的最高ヘルメット等（独自の検索オークションハウスに固有）">同様に、ベルトの最も高い部分の電源、知的最高ヘルメット等（独自の検索オークションハウスに固有）<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="所以，当你升到20级以后，首先请去一趟拍卖行，搜索带插槽的护甲，然后插上你能买得起的最高品质的紫色宝石。" d="所以，当你升到20级以后，首先请去一趟拍卖行，搜索带插槽的护甲，然后插上你能买得起的最高品质的紫色宝石。" f="だから、あなたがオークションハウスへの最初の旅行の後に20に上昇した場合には、スロットの鎧を使って検索し、[最高品質のプラグインあなたは紫色の宝石を買う余裕ができます。">だから、あなたがオークションハウスへの最初の旅行の後に20に上昇した場合には、スロットの鎧を使って検索し、[最高品質のプラグインあなたは紫色の宝石を買う余裕ができます。</span><span title="这几件装备很可能会伴随你直到40级左右，所以不必太吝啬。" d="这几件装备很可能会伴随你直到40级左右，所以不必太吝啬。" f="機器のいくつかの部分は約40までである可能性が高いので、あまり意地悪しないでください。">機器のいくつかの部分は約40までである可能性が高いので、あまり意地悪しないでください。<br><br></span><span title="需要注意的是，20级到40级的装备，上边附加的属性几乎没有差别。" d="需要注意的是，20级到40级的装备，上边附加的属性几乎没有差别。" f="それは、ほとんど差上限、追加のプロパティは、機器の20から40あることに留意されたい。">それは、ほとんど差上限、追加のプロパティは、機器の20から40あることに留意されたい。</span><span title="也就是说，20级和40级最好的装备，差别仅仅在护甲。" d="也就是说，20级和40级最好的装备，差别仅仅在护甲。" f="換言すれば、最高の設備の20と40、鎧の唯一の違い。">換言すれば、最高の設備の20と40、鎧の唯一の違い。</span><span title="但是两者的价格会相差几十倍。" d="但是两者的价格会相差几十倍。" f="しかし、価格が数倍異なります。">しかし、価格が数倍異なります。</span><span title="所以，你可以在20级左右花非常少的价钱买到属性非常高的装备，然后一直用到40级左右" d="所以，你可以在20级左右花非常少的价钱买到属性非常高的装备，然后一直用到40级左右" f="だから、あなたは非常に高い機器を約20のプロパティを過ごすために、非常に小さな価格を購入することができ、約40で使用されてきた">だから、あなたは非常に高い機器を約20のプロパティを過ごすために、非常に小さな価格を購入することができ、約40で使用されてきた</span>
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<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 17:15:38 +0900</pubDate>
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<title>&quot;ドラゴンクエスト10&quot;の戦闘システムと強力なモンスター</title>
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<![CDATA[ "ドラゴンクエスト10"は、対応するプラットフォームのWiiとWii U、Wiiは通常販売されて8980円のWii Uバージョンの6980円WiiのUSBメモリカードバンドルの価格を販売しており、2012年の販売、8月2日に予定され<font size="+0">日付はまだ未定です。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10"は再び、主にシステムのための戦いは、何人かのプレーヤーがゲームの強力なモンスターに遭遇するでしょうがあり、新たな情報と写真を公開した。<br><br></font><font size="+0">読み込みに関連する知能：<br></font><font size="+0">Wiiの "ドラゴンクエスト10"のプライベートベータの経験ビデオ燃えるリリース<br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10 USBメモリカードとスライムキーボードオープン<br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10"のスクリーンリリースゲーム早期インテリジェンス導入<br><br></font><font size="+0">コマンド入力モードの行動の自由<br><br></font><font size="+0">シーンでモンスターと接触するプレイヤーであれば、その後の戦いが始まります。</font><font size="+0">同じチームの仲間は、特定の範囲内の区域を戦うことになります。</font><font size="+0">戦闘は基本的にDQシリーズのコマンド。</font><font size="+0">しかし、選手を選択するコマンドではまだ自由に移動するエリアにすることができます。<br><br></font><font size="+0">入力コマンドを待って、時間は前方に押してコマンド入力になりますので、コマンドを入力するように急いでする必要はありません。</font><font size="+0">あなたが十分な長さ待っているとするとき、前のコマンド言い換えれば、それはコマンドを2回入力することが可能です。<br><br></font><font size="+0">速度が重要である<br><br></font><font size="+0">コマンドは、時間間隔は "スピード"の役割と、この値に関係している待つ。 </font><font size="+0">2つのコマンドの間、より速く、より短い間隔。</font><font size="+0">また、プレイヤーは速度が速度を向上させるための呪文を増やすことができます使用することができます。<br><br></font><font size="+0">自分の位置は非常に重要です<br><br></font><font size="+0">攻撃を遂行するために、プレイヤーやモンスターかどうかは近く直接攻撃を行うことであるに違いありません。</font><font size="+0">距離なし呪文リモートの攻撃者が。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">攻撃呪文の範囲でモンスタークラスタ中心モンスターターゲット。<br><br></font><font size="+0">一定の範囲の前に火炎攻撃などの攻撃はまた違った効果の位置に基づいてすることができます。<br><br></font><font size="+0">作用をブロックする<br><br></font><font size="+0">敵の位置に関係するもう一つの要素は、 "重さ"の役割です。</font><font size="+0">重量がある場合は十分な仕事は相手がその行動を停止するには、中断され、攻撃を受け一時的に使用できませんすることができます。<br><br></font><font size="+0">敵の攻撃のコンパニオン。<br><br></font><font size="+0">自分では、僧侶たちが呪文の重量を増加させるために使用。<br><br></font><font size="+0">重い僧侶たちは首尾よく敵の攻撃の仲間を中断した。<br><br></font><font size="+0">強い敵が導入<br><br></font><font size="+0">ゲーム内の大陸のいたるところに存在し、いくつかの強力な敵を持っています。</font><font size="+0">以下で説明すると、いくつかの強力なモンスターの一つです。</font><font size="+0">に対してそれらと非常に慎重でなければ。<br><br></font><font size="+0">シヒカルBAーデビルヒカル<br><br></font><font size="+0">雪のように白い悪魔が潜んでいる、それが呪文に圧延フル雷の周りに使用します。<br><br></font><font size="+0">デビルヒカルアーミリアンペアー<br><br></font><font size="+0">敵を攻撃する巨大な剣。</font><font size="+0">これは、強力なブロー炎をリリースする予定です。<br><br></font><font size="+0">デーア、マークンを保持している<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">DQ育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">上司の悪魔。</font><font size="+0">それは、相手の特定の範囲に転がると爆発呪文の原因となります。</font>
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<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 19:55:43 +0900</pubDate>
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<title>ドラゴンクエスト10 &quot;新インテリジェンスウィザードの故郷の詳細</title>
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<![CDATA[ <p><font class="short_text"><font size="+0"><font class="long_text"><font size="+0">5人種OL "、"ドラゴンクエスト10目覚め対応のWiiとWii U Wii版は発売日のWii U版は未定、2012年に販売を予定しています。</font><font size="+0">アルデイトナ "インテリジェンス" OL開示エルフの大陸5レースのドラゴンクエスト10目覚め "。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">アルデイトナ本土：アスターの忠誠心亜大陸を訪問しました<br><br></font><font size="+0">最後オーガスリートの大陸に続いて、導入された今日では、ウィザードの生家 "アルデイトナ大陸になります。</font><font size="+0">一年中、学生は美しい花の様々なスタイルを持って森や平原に囲まれた、この辺りで、この大陸オーガスリートの大陸への鋭い対照のレンダリング、東洋風の楽園であるといえる。</font><font size="+0">それはあってもモンスター俳句ホイ代わりにオリエンタルスタイルで周りに思われる。</font><font size="+0">周辺の村では、森の中で開放されており、その建築様式は、すべて天然木の生き物のようにほとんど何の石ではありません。</font><font size="+0">キングカミーユハイラクはあなたが別の大陸から自己を介して多くの選手を見ることができるゴージャスでカラフルな町です。<br><br></font><font size="+0">ウィザード秘密<br><br></font><font size="+0">愛自然ウィザードが密接に森に関連して、動物のレースに対する敬意。</font><font size="+0">彼らは世代から世代へと蓄積された知識の膨大な量は他の種族であり、生活の中で、伝統的なレースと書式です。</font><font size="+0">多数の書籍に村のライブラリへのアクセスを持つことができ、サイドにはエルフに関連する情報の多くを記録した。</font><font size="+0">カムシーガ動物という風の風ウィザード尊敬化身を操る。</font><font size="+0">最初はエルフの集落のレースはそのユニークな建築様式でショックを受けるだろう来て、この建築様式の性能はエルフの知恵です。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">楽しい街で散歩<br><br></font><font size="+0">多くは世界のために、この中で多数のプレーヤーの町に焦点を当て、あなたがここに冒険をしたい場合、我々は彼らともっと対話する必要があり、選手や町の知識や情報の役割を知らせるために町の通りには多く存在します。</font><font size="+0">名前はシアンの役割である町の先住民こと、および実質的に他のすべてのプレーヤーが同じプレイヤーの冒険を持つ他の色である。</font><font size="+0">ロール名とシアンの対話は、彼らはあなたにあらゆる種類の情報を教えてくれます。</font><font size="+0">ので、ゲームの世界では失われませんように、広大な町であらゆる種類の情報を収集します。<br><br></font><font size="+0">ピンクのNPCのセリフの切れ目から受信した情報<br><br></font><font size="+0">頭部の役割で対話記号は白です意志に話すことができますが、時には対話文字としての図のようにピンクのNPCがいます。 </font><font size="+0">NPCはプレイヤーに途中で冒険のいくつかの重要な情報を教えてくれます。</font><font size="+0">どこかで迷子になるようにするためには、このNPCを検索しようとすることができます。</font><font size="+0">図を見てみましょう、彼らはそれがあなたが街の冒険ヘルプ物事をJiaduolandeする場合、最初にそこにそれを見ているようだと言う。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">DQ育成代行</font></a></font></font></font></font></p>
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<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 17:02:26 +0900</pubDate>
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<title>ラグナロク32点39点金！FFゼロプラチナ</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" c="4" a="undefined" pc="null" closure_uid_wbuxpl="117"><span title="大家好，又到了每周的Fami通评分时间了，本周因为有PSP上的究极大作《最终幻想零式》参评的原因，相信大家都很关心吧？" d="大家好，又到了每周的Fami通评分时间了，本周因为有PSP上的究极大作《最终幻想零式》参评的原因，相信大家都很关心吧？" f="研究では、PSPの &quot;ファイナルファンタジーゼロ&quot;適格の理由で大きいのでこんにちは、週刊ファミ渡すスコア時間に皆、今週、私は我々は非常にそれを懸念していると信じて？">研究では、PSPの "ファイナルファンタジーゼロ"適格の理由で大きいのでこんにちは、週刊ファミ渡すスコア時間に皆、今週、私は我々は非常にそれを懸念していると信じて？</span><span title="下面就让我们赶快来看一下各款游戏的表现吧！" d="下面就让我们赶快来看一下各款游戏的表现吧！" f="素早くゲームのセクションのパフォーマンスを見てみましょう！">素早くゲームのセクションのパフォーマンスを見てみましょう！<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></span><span title="《最终幻想零式》10/9/10/10共39分白金殿堂" d="《最终幻想零式》10/9/10/10共39分白金殿堂" f="&quot;ファイナルファンタジーゼロ&quot; 39点の10/9/10/10白朝廷">"ファイナルファンタジーゼロ" 39点の10/9/10/10白朝廷<br><br></span><span title="《仙境传说：光与暗的公主》8/8/8/8共32分黄金殿堂" d="《仙境传说：光与暗的公主》8/8/8/8共32分黄金殿堂" f="ラグナロク：光と闇の皇女 &quot;8/8/8/8 32点ゴールドホール">ラグナロク：光と闇の皇女 "8/8/8/8 32点ゴールドホール<br><br></span><span title="《战律的斯特拉塔斯》8/8/7/7共30分白银殿堂" d="《战律的斯特拉塔斯》8/8/7/7共30分白银殿堂" f="8/8/7/7 30点 &quot;戦争法ステラタスマンのシルバーホール">8/8/7/7 30点 "戦争法ステラタスマンのシルバーホール<br><br></span><span title="《R-15：携带版》6/6/6/5共23分" d="《R-15：携带版》6/6/6/5共23分" f="&quot;R-15：ファミリー·エディション&quot; 6/6/6/5 23点">"R-15：ファミリー·エディション" 6/6/6/5 23点<br><br></span><span title="《NBA2K12》7/7/7/7共28分" d="《NBA2K12》7/7/7/7共28分" f="&quot;NBA2K12&quot; 7/7/7/7 28点">"NBA2K12" 7/7/7/7 28点<br><br></span><span title="首先，大家最关心的当然就要数《最终幻想零式》了，这款开发周期长达数年的FF系列作品，承载着无数系列Fans的期待，究竟转换后的游戏方式能够获得市场的认可" d="首先，大家最关心的当然就要数《最终幻想零式》了，这款开发周期长达数年的FF系列作品，承载着无数系列Fans的期待，究竟转换后的游戏方式能够获得市场的认可" f="まず、我々が最ももちろん心配している &quot;ファイナルファンタジーゼロ&quot;、この開発サイクルの数はFFシリーズは、ゲームが市場の認識を得るために変換されたものを、数え切れないほどのシリーズファンの期待を持って、数年している限り">まず、我々が最ももちろん心配している "ファイナルファンタジーゼロ"、この開発サイクルの数はFFシリーズは、ゲームが市場の認識を得るために変換されたものを、数え切れないほどのシリーズファンの期待を持って、数年している限り</span><span title="？" d="？" f="？">？</span><span title="就让我们拭目以待吧！" d="就让我们拭目以待吧！" f="私たちは待って見てみましょう！">私たちは待って見てみましょう！</span><span title="当然，其实小编真心希望本作能够高清化登陆PS3……" d="当然，其实小编真心希望本作能够高清化登陆PS3……" f="もちろん、実際には、小型のは心からのHD着陸のPS3のためにこれを願って...">もちろん、実際には、小型のは心からのHD着陸のPS3のためにこれを願って...<br><br></span><span title="《仙境传说：光与暗的公主》也是下周将要发售的一款重量级作品，因为好歹打着知名网游《仙境传说》的招牌，本作自公布以来就受到了不少关注。" d="《仙境传说：光与暗的公主》也是下周将要发售的一款重量级作品，因为好歹打着知名网游《仙境传说》的招牌，本作自公布以来就受到了不少关注。" f="&quot;ラグナロクオンライン：光と闇のプリンセス&quot;もヘビー級の作品ですが、販売して来週になりますので、どんな結果になろう、それは多くの注目が公布されて以来、この中でよく知られているオンラインゲーム &quot;ラグナロク&quot;の標識の名前。">"ラグナロクオンライン：光と闇のプリンセス"もヘビー級の作品ですが、販売して来週になりますので、どんな結果になろう、それは多くの注目が公布されて以来、この中でよく知られているオンラインゲーム "ラグナロク"の標識の名前。</span><span title="不过随着情报的一步步公开，本作的SLG游戏方式，以及与原作风格的区别还是惹来了不少质疑之声。" d="不过随着情报的一步步公开，本作的SLG游戏方式，以及与原作风格的区别还是惹来了不少质疑之声。" f="しかしながら、この区別のためのステップバイステップのオープン、SLGゲームプレイの知能を持つだけでなく、オリジナルのスタイルを持つ、または音声を疑問を集めました。 ">しかしながら、この区別のためのステップバイステップのオープン、SLGゲームプレイの知能を持つだけでなく、オリジナルのスタイルを持つ、または音声を疑問を集めました。 </span><span title="32分黄金殿堂，可以说是一个中规中矩的评价，究极本作能够让大家体会到在PSP上的《仙境》的魅力呢？" d="32分黄金殿堂，可以说是一个中规中矩的评价，究极本作能够让大家体会到在PSP上的《仙境》的魅力呢？" f="32点金ホール、誰もがPSPのそれに &quot;不思議&quot;の魅力を味わうことができるので、作物の遵法、評価、研究のポールであると言うことができる？">32点金ホール、誰もがPSPのそれに "不思議"の魅力を味わうことができるので、作物の遵法、評価、研究のポールであると言うことができる？</span><span title="答案下周揭晓。" d="答案下周揭晓。" f="来週答える。">来週答える。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></span><span title="《战律的斯特拉塔斯》可以说是一款颇具创新的游戏作品，虽然30分的评价不得不让我们降低对本作过高的期待，不过众多名声优出演的人类对抗外星人的" d="《战律的斯特拉塔斯》可以说是一款颇具创新的游戏作品，虽然30分的评价不得不让我们降低对本作过高的期待，不过众多名声优出演的人类对抗外星人的" f="&quot;戦争法ステラタスマンはかなり革新的なゲーム作品であり、30の評価は私たちに大きな期待を軽減させなければならなかったが、多くの優秀な評判がエイリアンに対して男が主演">"戦争法ステラタスマンはかなり革新的なゲーム作品であり、30の評価は私たちに大きな期待を軽減させなければならなかったが、多くの優秀な評判がエイリアンに対して男が主演</span><span title="深度剧情，还是值得我们期待一下。" d="深度剧情，还是值得我们期待一下。" f="ストーリーの深さ、または私達の価値がを楽しみにしています。">ストーリーの深さ、または私達の価値がを楽しみにしています。<br><br></span><span title="《R-15：携带版》改编自同名的轻小说和动漫，23分的低评价可以说是预料之中，但是对于原作控和福利控来说，本作还是很值得一玩的哦，毕竟" d="《R-15：携带版》改编自同名的轻小说和动漫，23分的低评价可以说是预料之中，但是对于原作控和福利控来说，本作还是很值得一玩的哦，毕竟" f="&quot;R-15：ファミリー·エディション&quot;同名のライトノベルから適応、アニメーション、23点の低評価は、これは予想通りですが、元のコントロールと福祉の制御のために、すべての後に、まだああ、遊んで非常に価値があると言うことができる">"R-15：ファミリー·エディション"同名のライトノベルから適応、アニメーション、23点の低評価は、これは予想通りですが、元のコントロールと福祉の制御のために、すべての後に、まだああ、遊んで非常に価値があると言うことができる</span><span title="是17+以上才能玩的嘛！" d="是17+以上才能玩的嘛！" f="17 +はそれを再生する！">17 +はそれを再生する！<br></span><span title="《NBA2K12》和去年一样的来到了，虽然这种类型的游戏还是玩家用机版更加过瘾，但是偶尔试试携带方便的掌机版也不错……" d="《NBA2K12》和去年一样的来到了，虽然这种类型的游戏还是玩家用机版更加过瘾，但是偶尔试试携带方便的掌机版也不错……" f="&quot;NBA2K12&quot;ゲーム以上の楽しいだけでなく、時折ハンドヘルドバージョンの利便性をもたらすしようとするのは良いマシンのバージョンを持つプレーヤーは、このタイプが、昨年来た...">"NBA2K12"ゲーム以上の楽しいだけでなく、時折ハンドヘルドバージョンの利便性をもたらすしようとするのは良いマシンのバージョンを持つプレーヤーは、このタイプが、昨年来た...<br><br><br></span><span title="看大图" d="看大图" f="拡大する">拡大する<br><br></span><span title="最后还是让我们来看看其他平台的表现，3DS《勇者派遣会社》27分，3DS《小柴豆》25分。" d="最后还是让我们来看看其他平台的表现，3DS《勇者派遣会社》27分，3DS《小柴豆》25分。" f="最後に、私たちは他のプラットフォームのパフォーマンスを見てみましょう、3DS勇敢派遣クラブ27点、3DS &quot;小柴豆25ポイント。 ">最後に、私たちは他のプラットフォームのパフォーマンスを見てみましょう、3DS勇敢派遣クラブ27点、3DS "小柴豆25ポイント。 </span><span title="Wii《星之卡比：重回梦幻岛》36分白金殿堂。" d="Wii《星之卡比：重回梦幻岛》36分白金殿堂。" f="Wii（ウィー） &quot;カービー：ネバーランドに戻って&quot; 36白朝廷。 ">Wii（ウィー） "カービー：ネバーランドに戻って" 36白朝廷。 </span><span title="PS3《偶像大师2》31分，PS3《战锤40000：星际战队》30分。" d="PS3《偶像大师2》31分，PS3《战锤40000：星际战队》30分。" f="PS3 &quot;アイドルマスター2&quot;が31点30点PS3の &quot;ウォーハンマー40,000：スペースマリーン&quot;。 ">PS3 "アイドルマスター2"が31点30点PS3の "ウォーハンマー40,000：スペースマリーン"。 </span><span title="360《舞蹈中心2》36分白金殿堂，360《Kinect运动：第二季》29分。" d="360《舞蹈中心2》36分白金殿堂，360《Kinect运动：第二季》29分。" f="360ダンスセンター &quot;36ポイントホワイト朝廷、360&quot; Kinectスポーツ：29ポイントの第二四半期。">360ダンスセンター "36ポイントホワイト朝廷、360" Kinectスポーツ：29ポイントの第二四半期。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a></span></span>
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<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 10:44:06 +0900</pubDate>
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<title>デジタルイベント</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" c="4" a="undefined" closure_uid_p3ktq1="126"><span title="21.数码盛会" d="21.数码盛会" f="21デジタルイベント">21デジタルイベント<br><br></span><span title="想要缔结新的合作关系并与同行们切磋吗？" d="想要缔结新的合作关系并与同行们切磋吗？" f="これから学ぶために同僚との新たなパートナーシップを締結したいですか？">これから学ぶために同僚との新たなパートナーシップを締結したいですか？</span><span title="请参加今年最佳的网络活动吧！" d="请参加今年最佳的网络活动吧！" f="今年の最高のネットワーキング活動に参加してください！">今年の最高のネットワーキング活動に参加してください！</span><span title="候选节目包括：“MCV公共问答”（MCVPubQuizzes）、“游戏媒体大奖”（theGamesMediaAwards）和11月21日举办的“伦敦游戏大会”（LondonGamesConference）。" d="候选节目包括：“MCV公共问答”（MCVPubQuizzes）、“游戏媒体大奖”（theGamesMediaAwards）和11月21日举办的“伦敦游戏大会”（LondonGamesConference）。" f="候補プログラムが含まれます：（LondonGamesConference） &quot;ロンドン大会会議を開催し（theGamesMediaAwards）と11月21日、&quot; MCVは公共のQ＆A（MCVPubQuizzes）ゲームメディア賞を。">候補プログラムが含まれます：（LondonGamesConference） "ロンドン大会会議を開催し（theGamesMediaAwards）と11月21日、" MCVは公共のQ＆A（MCVPubQuizzes）ゲームメディア賞を。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#810081">RMT</font></a><br><br></span><span title="22.更多复刻版" d="22.更多复刻版" f="22刻印バージョン">22刻印バージョン<br><br></span><span title="去年，游戏发行商们通过炒冷饭，制作一系列游戏的高清复刻版赚得盆满钵满。" d="去年，游戏发行商们通过炒冷饭，制作一系列游戏的高清复刻版赚得盆满钵满。" f="昨年、ゲームパブリッシャーは、注ぐを獲得するゲームのシリーズを生成するために同じ古いもの、HDの刻印バージョンを持っています。">昨年、ゲームパブリッシャーは、注ぐを獲得するゲームのシリーズを生成するために同じ古いもの、HDの刻印バージョンを持っています。</span><span title="我相信他们今年还会出现更多此类作品。" d="我相信他们今年还会出现更多此类作品。" f="私は今年はもっとこのような作品があるだろうと信じています。">私は今年はもっとこのような作品があるだろうと信じています。</span><span title="而其中很可能包括：《合金装备》、《鬼泣》（DevilMayCry）、《寂静岭》（SilentHill）、《杰克与达斯特》（JakandDaxter）和《终极地带》（ZoneoftheEnders）。" d="而其中很可能包括：《合金装备》、《鬼泣》（DevilMayCry）、《寂静岭》（SilentHill）、《杰克与达斯特》（JakandDaxter）和《终极地带》（ZoneoftheEnders）。" f="それは含んでいそうです： &quot;メタルギアソリッド&quot;、 &quot;デビルメイクライ&quot;（DevilMayCry）、 &quot;サイレントヒル&quot;（SilentHill）。 &quot;ジャックとDaxter（JakandDaxter）とUltimateストリップ（ZoneoftheEnders）。">それは含んでいそうです： "メタルギアソリッド"、 "デビルメイクライ"（DevilMayCry）、 "サイレントヒル"（SilentHill）。 "ジャックとDaxter（JakandDaxter）とUltimateストリップ（ZoneoftheEnders）。<br><br></span><span title="23.史上最盛大的E3游戏展" d="23.史上最盛大的E3游戏展" f="E3ゲームショーの歴史の中で最大の23">E3ゲームショーの歴史の中で最大の23<br><br></span><span title="PS4？" d="PS4？" f="PS4？ ">PS4？ </span><span title="Xbox3？" d="Xbox3？" f="Xbox3？">Xbox3？</span><span title="WiiU首发游戏阵容？" d="WiiU首发游戏阵容？" f="ゲームのためのWiiU先発？">ゲームのためのWiiU先発？</span><span title="只要不和英女皇登基60周年庆典撞车，今年6月5日至7日举办的E3游戏展无疑会成为今年的展会之王。" d="只要不和英女皇登基60周年庆典撞车，今年6月5日至7日举办的E3游戏展无疑会成为今年的展会之王。" f="それがクラッシュしないの60周年のお祝いと、王位に女王の即位をしている限り、6月5日から7日まで開催された今年のE3ゲームショーは間違いなく今年のショーの王になるでしょう。">それがクラッシュしないの60周年のお祝いと、王位に女王の即位をしている限り、6月5日から7日まで開催された今年のE3ゲームショーは間違いなく今年のショーの王になるでしょう。<br><br></span><span title="24.英女皇登基60周年庆典" d="24.英女皇登基60周年庆典" f="王位60周年のお祝いに女王の即位の24">王位60周年のお祝いに女王の即位の24<br><br></span><span title="如果你不打算参观E3大展（也没有接到展会采访任务），那就太好了！" d="如果你不打算参观E3大展（也没有接到展会采访任务），那就太好了！" f="あなたが受け取っていないE3 Expo（見本市インタビュータスク）を訪問することを計画していないなら、それは素晴らしいことだ！">あなたが受け取っていないE3 Expo（見本市インタビュータスク）を訪問することを計画していないなら、それは素晴らしいことだ！</span><span title="因为你可以和英国人民一起利用这4天周末假期，参加英女皇登基60周年庆典。" d="因为你可以和英国人民一起利用这4天周末假期，参加英女皇登基60周年庆典。" f="そしてイギリスの人々は、あなたが王位に女王の即位60周年のお祝いに参加する4日間の週末を利用することができます。">そしてイギリスの人々は、あなたが王位に女王の即位60周年のお祝いに参加する4日間の週末を利用することができます。<br><br></span><span title="25.第十届MCV大奖！" d="25.第十届MCV大奖！" f="25第十MCV賞！">25第十MCV賞！<br><br></span><span title="4月19日星期四，MCV将举办第10届游戏大奖颁奖典礼。" d="4月19日星期四，MCV将举办第10届游戏大奖颁奖典礼。" f="4月19日（木曜日）、MCVは第10回ゲーム·アワードの授賞式が開催されます。">4月19日（木曜日）、MCVは第10回ゲーム·アワードの授賞式が開催されます。</span><span title="今年，该活动不但变更了会场，降低票价而且邀请到多栖明星GregDavies担任主持人。" d="今年，该活动不但变更了会场，降低票价而且邀请到多栖明星GregDavies担任主持人。" f="今年は、イベントは、会場、低い運賃を変更されませんが、また、集合住宅に招待星GregDaviesは、司会を務めた。">今年は、イベントは、会場、低い運賃を変更されませんが、また、集合住宅に招待星GregDaviesは、司会を務めた。<br><br></span><span title="26.DeepSilver的下一步计划" d="26.DeepSilver的下一步计划" f="26.DeepSilver次の計画">26.DeepSilver次の計画<br><br></span><span title="DeepSilver在2011年收获颇丰，凭借《死亡岛》（DeadIsland）首次登顶游戏销量排行榜。" d="DeepSilver在2011年收获颇丰，凭借《死亡岛》（DeadIsland）首次登顶游戏销量排行榜。" f="2011年には、DeepSilverやりがいのゲームの売上高は、 &quot;死の島&quot;（DeadIsland）首脳会議のおかげで、初めてのグラフ。 ">2011年には、DeepSilverやりがいのゲームの売上高は、 "死の島"（DeadIsland）首脳会議のおかげで、初めてのグラフ。 </span><span title="如今，该公司还将再接再厉，继风格诡诈的冒险游戏《凯瑟琳》（Catherine）之后，在Xbox360、PS3和PC三大平台上推出角色扮演游戏《崛起2：黑暗水域》（Risen2:DarkWaters）。" d="如今，该公司还将再接再厉，继风格诡诈的冒险游戏《凯瑟琳》（Catherine）之后，在Xbox360、PS3和PC三大平台上推出角色扮演游戏《崛起2：黑暗水域》（Risen2:DarkWaters）。" f="（Risen2：DarkWaters）：今日、会社が永続的な努力をします、詐欺スタイルのアドベンチャーゲーム &quot;キャサリン&quot;（キャサリン）に続いて、XBOX360、PS3とPCのロールプレイングゲーム &quot;ダーク領海ライズ2&quot;の3つのプラットフォームを立ち上げました。">（Risen2：DarkWaters）：今日、会社が永続的な努力をします、詐欺スタイルのアドベンチャーゲーム "キャサリン"（キャサリン）に続いて、XBOX360、PS3とPCのロールプレイングゲーム "ダーク領海ライズ2"の3つのプラットフォームを立ち上げました。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></span><span title="27.大量游戏新作" d="27.大量游戏新作" f="27の新しいゲームの数が多い">27の新しいゲームの数が多い<br><br></span><span title="当一代主机走向没落时，新作必然减少？" d="当一代主机走向没落时，新作必然减少？" f="必然的に削減するための世代ホストが減少、新しい仕事？">必然的に削減するための世代ホストが減少、新しい仕事？</span><span title="今年的情况将会有所改观！" d="今年的情况将会有所改观！" f="今年の状況は変わっているでしょう！">今年の状況は変わっているでしょう！</span><span title="玩家可以期待一大批高质量的AAA级游戏新作，例如：索尼的《最后的美国》(TheLastOfUs)和《最后的守护者》（TheLastGuardian）、EpicGames的《堡垒之夜》（Fortnite）、Capcom的《" d="玩家可以期待一大批高质量的AAA级游戏新作，例如：索尼的《最后的美国》(TheLastOfUs)和《最后的守护者》（TheLastGuardian）、EpicGames的《堡垒之夜》（Fortnite）、Capcom的《" f="プレイヤーは、例えば、新しい仕事を期待することができる高品質のAAAゲームの大規模な番号：ソニーの最後のアメリカ &quot;（TheLastOfUs）、最後の守護者（TheLastGuardian）のEpicGames&quot;夜の要塞 &quot;（Fortnite）、カプコンの&quot;">プレイヤーは、例えば、新しい仕事を期待することができる高品質のAAAゲームの大規模な番号：ソニーの最後のアメリカ "（TheLastOfUs）、最後の守護者（TheLastGuardian）のEpicGames"夜の要塞 "（Fortnite）、カプコンの"</span><span title="龙之信条》（Dragon'sDogma）和《阿修罗之怒》（Asura'sWrath）、Sega的《混乱统治》(AnarchyReigns)和《二进制领域》（BinaryDomain）、EA的《阿玛拉王国：惩罚》" d="龙之信条》（Dragon'sDogma）和《阿修罗之怒》（Asura'sWrath）、Sega的《混乱统治》(AnarchyReigns)和《二进制领域》（BinaryDomain）、EA的《阿玛拉王国：惩罚》" f="ドラゴン信条 &quot;（Dragon'sDogma）と&quot;阿修羅の怒り &quot;（Asura'sWrath）、セガの&quot;支配の混乱 &quot;（AnarchyReigns）とバイナリフィールド&quot;（BinaryDomain）、EAアマラ王国：罰">ドラゴン信条 "（Dragon'sDogma）と"阿修羅の怒り "（Asura'sWrath）、セガの"支配の混乱 "（AnarchyReigns）とバイナリフィールド"（BinaryDomain）、EAアマラ王国：罰</span><span title="(KingdomsofAmalur:Reckoning)，还有NamcoBandai的《倒置》（Inversion）。" d="(KingdomsofAmalur:Reckoning)，还有NamcoBandai的《倒置》（Inversion）。" f="（KingdomsofAmalur：清算）、NamcoBandai &quot;逆さま&quot;（反転）。">（KingdomsofAmalur：清算）、NamcoBandai "逆さま"（反転）。<br><br></span><span title="28.奥运会" d="28.奥运会" f="28オリンピック">28オリンピック<br><br></span><span title="今年，全世界最重要的运动盛会将在伦敦举行。" d="今年，全世界最重要的运动盛会将在伦敦举行。" f="今年は、ロンドンで開催される、世界で最も重要なスポーツイベント。">今年は、ロンドンで開催される、世界で最も重要なスポーツイベント。</span><span title="除了欧洲最大的购物中心WestfieldStratfordCity（当地的零售商）必将从中获益之外，投机商人们也将获得大量商机。" d="除了欧洲最大的购物中心WestfieldStratfordCity（当地的零售商）必将从中获益之外，投机商人们也将获得大量商机。" f="ヨーロッパ最大のショッピングセンターWestfieldStratfordCity（地元小売店）に加えて、投機筋の恩恵を受けるにも事業機会の多くを得るだろう。">ヨーロッパ最大のショッピングセンターWestfieldStratfordCity（地元小売店）に加えて、投機筋の恩恵を受けるにも事業機会の多くを得るだろう。</span><span title="顺便提一下，Sega在所有游戏平台上都推出了多款奥运主题游戏。" d="顺便提一下，Sega在所有游戏平台上都推出了多款奥运主题游戏。" f="ちなみに、セガは、すべてのゲームプラットフォームでオリンピックをテーマにした様々なゲームを紹介しました。">ちなみに、セガは、すべてのゲームプラットフォームでオリンピックをテーマにした様々なゲームを紹介しました。<br><br></span><span title="29.《神秘博士》（DoctorWho）" d="29.《神秘博士》（DoctorWho）" f="29 &quot;博士&quot;（DoctorWho）">29 "博士"（DoctorWho）<br><br></span><span title="时间之主在短期之内不会回归英国电视荧幕。" d="时间之主在短期之内不会回归英国电视荧幕。" f="時間は主に、短期的には英国のテレビ画面に戻りません。">時間は主に、短期的には英国のテレビ画面に戻りません。</span><span title="但是，该电视剧集的粉丝们将迎来四款可下载的高清PlayStation游戏（其中有一款是Vita的首发游戏）和一款名为《神秘博士：时空世界》（DoctorWho:WorldsInTime）的免费网游。" d="但是，该电视剧集的粉丝们将迎来四款可下载的高清PlayStation游戏（其中有一款是Vita的首发游戏）和一款名为《神秘博士：时空世界》（DoctorWho:WorldsInTime）的免费网游。" f="しかし、テレビシリーズのファン4つのHDダウンロードできるプレイステーションゲーム（ヴィータ打ち上げゲームを含む）と &quot;ドクターフー：空間的および時間的な世界&quot;と呼ばれる無料のオンラインゲームの到来を告げるだろう（DoctorWho：WorldsInTime）。">しかし、テレビシリーズのファン4つのHDダウンロードできるプレイステーションゲーム（ヴィータ打ち上げゲームを含む）と "ドクターフー：空間的および時間的な世界"と呼ばれる無料のオンラインゲームの到来を告げるだろう（DoctorWho：WorldsInTime）。<br><br></span><span title="30.更多《乐高世界》游戏" d="30.更多《乐高世界》游戏" f="30詳細レゴ·ワールド &quot;のゲーム">30詳細レゴ·ワールド "のゲーム<br><br></span><span title="《乐高世界》系列电子游戏在2011年红极一时。" d="《乐高世界》系列电子游戏在2011年红极一时。" f="2011年の大ヒットで、ビデオゲームの &quot;レゴ·ワールド&quot;シリーズ。">2011年の大ヒットで、ビデオゲームの "レゴ·ワールド"シリーズ。</span><span title="其中，《星球大战》、《哈利波特》（HarryPotter）和《加勒比海盗》（PiratesoftheCaribbean）都曾登上过销量冠军的宝座。" d="其中，《星球大战》、《哈利波特》（HarryPotter）和《加勒比海盗》（PiratesoftheCaribbean）都曾登上过销量冠军的宝座。" f="その中でも、 &quot;スターウォーズ&quot;、 &quot;パイレーツ·オブ·カリビアン&quot;、 &quot;ハリー·ポッター&quot;（HarryPotter）と（PiratesoftheCaribbean）が販売チャンピオンの王座に乗り込みました。">その中でも、 "スターウォーズ"、 "パイレーツ·オブ·カリビアン"、 "ハリー·ポッター"（HarryPotter）と（PiratesoftheCaribbean）が販売チャンピオンの王座に乗り込みました。</span><span title="该系列的开发商Traveller'sTales希望在2012年延续这股势头，推出任天堂独占游戏《乐高积木城的故事》、第二款乐高蝙蝠侠主题游戏。" d="该系列的开发商Traveller'sTales希望在2012年延续这股势头，推出任天堂独占游戏《乐高积木城的故事》、第二款乐高蝙蝠侠主题游戏。" f="シリーズTraveller'sTalesの開発者は、この勢いは、2012年に任天堂の排他的なゲーム &quot;レゴシティ物語、第二レゴバットマンのテーマのゲームの発売を継続したいと考えています。">シリーズTraveller'sTalesの開発者は、この勢いは、2012年に任天堂の排他的なゲーム "レゴシティ物語、第二レゴバットマンのテーマのゲームの発売を継続したいと考えています。</span><span title="天知道他们会不会推出《哈比人历险记》（TheHobbit）的同名游戏。" d="天知道他们会不会推出《哈比人历险记》（TheHobbit）的同名游戏。" f="神は、彼らが同じ名前の &quot;ホビットの冒険&quot;（TheHobbit）ゲームを起動します知っている。">神は、彼らが同じ名前の "ホビットの冒険"（TheHobbit）ゲームを起動します知っている。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a></span></span>
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<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 16:14:52 +0900</pubDate>
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<title>オンラインで奇妙な現象：単一サーバー4000オンラインで50パーセントが誰</title>
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<![CDATA[ 新年の天気予報、オンラインゲームの奇妙な現象！<font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">毎日のインターネット生活の不可欠な一部として、IT業界、オンラインゲームの急速な発展とともに、選択した良いゲームは各プレイヤーの壮大なビッグ願いです。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">今日のオンラインゲームの顔に奇妙な現象のすべての種類は、しかし、標準的な所得の歴史ゲームを決定するために過去のセットが良いか悪いかでは、新しいベンチマークは徐々に形を取っていた。 <a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">オンラインカードの品質 <br><br></font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">プレイヤーは、ゲームが良いか悪いかは、最も簡単な基準は数十億ドルを投資するよりも、どのように豪華な画面にあるのではないされていないR＆Dチームは、誰もが再生されませんする方法に関係なく、障害が発生し、 "ファイナルファンタジー"が最もませんどのように素晴らしいゲームです。</font><font size="+0">良い例。</font><font size="+0">オンラインゲームのサークル、ゲームの主な目的は、選手や友人の半分以上、それがいかに重要であるかゲーム内のアクティブな数を見た。 </font><font size="+0">2011年には、CNNICは、中国オンラインゲームの研究レポートは、プレーヤーの63.4％がオンラインゲームをプレイするために友達と遊んでいることを示して発行しました。</font><font size="+0">したがって、多くの人々が王オンラインゲームの良い面と悪い面を測定する選手の心の支配者となっています。 <br><br><br></font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">ゲームの行数が多かったし、数を揃えるために通常最も直感的で、もちろん、プレイヤーはより直感的に混雑したQiangguai、殺到し、知覚判断には多くの他のイベントと同じように。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">自己は、主要な団体だけでなく、選手の大半のお気に入りのことで、ファイルテストを削除しないので、しかし、独立してネットドラゴ​​ンが開発した、絶対はありませんすべては "ダンジョンキーパーOL"、人気が高くなっている。</font><font size="+0">テストはコードのテスト、その日、ダンジョンキーパーOLの記録4000-ラインの結果内のサーバーの単一のグループ、ニュースを始めています。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">バースト·用量 "ダンジョンキーパーはOL激しいシーンをMojiancazhongに表示されませんでした、<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a>プレイヤーは野生のBOSSは奇妙な発見、人々はその間を歩いて、世界は非常に穏やかで、部門のプライマリコピーに集まって、調和している</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">感じ。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">移動する非表示にするにはどこのゲームでそれを示して、なぜオンラインで4000サーバーは、はるかに想像​​からそれほど、 "ダンジョンキーパーOLの選手ですか？</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">答えは簡単です。ダンジョンは地下に住んでいたことがあり、プレーヤーは魅了と呼ばれる魔王の魅力的な、ペティの生活を再生します。 <br><br></font><font size="+0">ダンジョンでは、復号化に果たす <br><br></font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">OLダンジョンキーパー、二つの世界は、地面が徐々に冒険の領主の道に乗り出したマジック、暴力、一定温度の魔法の世界で、プレイヤーはここに来るのが好きです。</font><font size="+0">対照的に、地下深くには、各プレイヤーは独立した地下都市があり、あなたは地下世界での足掛かりをしたい、それが適切に地下都市を操作する必要があり、それは外国の侵略を防ぐことが必要であるだけでなく、独自の領土の拡大を継続する。 <br><br></font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">地上世界と地下世界は、互いに独立してですが、2つの間に除去することができない関係を持っています。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">地上世界を介してオペレーティング地下都市に必要なリソースのほとんどは、最短時間でほとんどのプレイヤーは破壊され、頻繁に地面に世界がすぐに入力した後に十分なリソースを収集し、ドラムのような鉄のような、構築するための地下都市を所有できるようにするには、</font><font size="+0">地下都市の建設。</font><font size="+0">プレーヤーは彼が街全体の昼と夜 "適切な出力を持っていたというニュースを破った、研究ダンジョンプレイに身を浸すと、地下都市の魅力は、サーバの50％が消えて不思議ない、自分自身を繰り返し再生しません示しています！ <br><br></font><font size="+0">ダンジョンのゲームの特徴は、それをやって、最後に再生できますか？</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">お金は、アップグレードが達成さが、この方法は、地下都市の再生でより新鮮で可能なタスクを実行し、もはや単なるDaguaiではありません。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">タワー防衛ゲームの怒りが再生され、唯一の必要が生き生きと自分の経験のクリアランスのために一晩、いくつか連続してきました。</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #fff">地下都市地下都市は、戦争でプレーするエクセルタワーの防衛ゲームですが、それは領主は無敵を維持するために、臓器や生命力の協調に焦点を当て、地形の思慮深く、合理的な使用でなければならないことをお勧めします！</font><font style="BACKGROUND-COLOR: #ebeff9">もちろん、それはハイリターン、経験、お金、資源、そしてもちろん、より多くのと引き換えに苦しい戦いです！ <a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a><br><br></font>
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<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:24:03 +0900</pubDate>
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<title>のまたはを超えた模倣ですか？ World of Warcraftのは、彼を得たか。</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" class="long_text" c="4" a="undefined" closure_uid_mkjopc="111"><span title="又一款号称魔兽世界克星的网游将被国内网游厂商引进中国市场，而往往当他们认为某一款游戏产品，必定能在中国网游市场上击败《魔兽世界》时候，一定又是在“自以为是”" d="又一款号称魔兽世界克星的网游将被国内网游厂商引进中国市场，而往往当他们认为某一款游戏产品，必定能在中国网游市场上击败《魔兽世界》时候，一定又是在“自以为是”" f="Warcraftのキラー知られている国内のオンラインゲームベンダーの世界のオンラインゲームが中国市場に導入され、しばしば、彼らがゲームの製品を考えるときは、確かに、World of Warcraftを破って中国のオンラインゲーム市場である必要がありますと、独善的である">Warcraftのキラー知られている国内のオンラインゲームベンダーの世界のオンラインゲームが中国市場に導入され、しばしば、彼らがゲームの製品を考えるときは、確かに、World of Warcraftを破って中国のオンラインゲーム市場である必要がありますと、独善的である</span><span title="！" d="！" f="！">！</span><span title="可是我为什么要说“又”呢？" d="可是我为什么要说“又”呢？" f="しかし、なぜ私は &quot;それを言う？">しかし、なぜ私は "それを言う？<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></span><span title="《魔兽世界》称的上是在全球都获得最成功的网络游戏之一。" d="《魔兽世界》称的上是在全球都获得最成功的网络游戏之一。" f="&quot;World of Warcraftのは、&quot;世界で最も成功したオンラインゲームで知られている。 ">"World of Warcraftのは、"世界で最も成功したオンラインゲームで知られている。 </span><span title="而从某种角度来说，《魔兽世界》“垄断”了全球MMORPG市场8年之久，也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步。" d="而从某种角度来说，《魔兽世界》“垄断”了全球MMORPG市场8年之久，也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步。" f="8年間のグローバルなMMORPG市場の &quot;いくつかの点で、&quot; World of Warcraftの &quot;独占、またMMORPGの世界の進歩を妨げセット思考を形成した。">8年間のグローバルなMMORPG市場の "いくつかの点で、" World of Warcraftの "独占、またMMORPGの世界の進歩を妨げセット思考を形成した。</span><span title="可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿“被垄断”，甚至愿意为它辩护到死，这是一件非常有意思的事情。" d="可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿“被垄断”，甚至愿意为它辩护到死，这是一件非常有意思的事情。" f="非常に多くのすごい選手が &quot;独占&quot;に喜んでいるとも、それを守るために死ぬことを喜んでいる、これは非常に興味深いものです。">非常に多くのすごい選手が "独占"に喜んでいるとも、それを守るために死ぬことを喜んでいる、これは非常に興味深いものです。<br><br></span><span title="BioWare副总裁GregZeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩：“它是一块点金石，它建立了标准，也形成了你玩MMO的方式。”所以，对于这款在全球玩家中都" d="BioWare副总裁GregZeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩：“它是一块点金石，它建立了标准，也形成了你玩MMO的方式。”所以，对于这款在全球玩家中都" f="BioWare社副社長GregZeschukは &quot;World of Warcraftの&quot;という言葉は本当に立派な賞賛： &quot;それは賢者の石、それは標準ではなく、あなたがMMOをプレイする方法を確立します。&quot;だから、この世界的なプレーヤー">BioWare社副社長GregZeschukは "World of Warcraftの"という言葉は本当に立派な賞賛： "それは賢者の石、それは標準ではなく、あなたがMMOをプレイする方法を確立します。"だから、この世界的なプレーヤー</span><span title="有着巨大影响力的网络游戏来说，自然要面临着许多后来者的追赶和挑战。" d="有着巨大影响力的网络游戏来说，自然要面临着许多后来者的追赶和挑战。" f="ネットワークゲームは、巨大な影響力を持って、当然、後発の多くは、最大と課題キャッチ直面しなければならない。">ネットワークゲームは、巨大な影響力を持って、当然、後発の多くは、最大と課題キャッチ直面しなければならない。<br><br></span><span title="《最终幻想14》是一款MMORPG，SE官方发言人曾信誓旦旦的向玩家保证：“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质，代表着最终幻想系列一个巅峰，这会是一款里程碑" d="《最终幻想14》是一款MMORPG，SE官方发言人曾信誓旦旦的向玩家保证：“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质，代表着最终幻想系列一个巅峰，这会是一款里程碑" f="ファイナルファンタジーシリーズの頂点を表し、それがマイルストーンになるだろう &quot;と&quot;ファイナルファンタジー14 &quot;完全にファイナルファンタジー11の品質を超えて次のようになります。ファイナルファンタジー14は、SE MMORPGのですが、公式なスポークスマンは、プレイヤーがいることを確認すると誓った">ファイナルファンタジーシリーズの頂点を表し、それがマイルストーンになるだろう "と"ファイナルファンタジー14 "完全にファイナルファンタジー11の品質を超えて次のようになります。ファイナルファンタジー14は、SE MMORPGのですが、公式なスポークスマンは、プレイヤーがいることを確認すると誓った</span><span title="式的网络游戏史诗巨制。”SE官方发言人在接受采访的时候表示：《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。" d="式的网络游戏史诗巨制。”SE官方发言人在接受采访的时候表示：《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。" f="。オンラインゲームの叙事詩のタイプ &quot;SEの公式スポークスマンはインタビューで述べている：&quot;ファイナルファンタジー14はWorld of Warcraftの &quot;&quot;倒す &quot;。">。オンラインゲームの叙事詩のタイプ "SEの公式スポークスマンはインタビューで述べている："ファイナルファンタジー14はWorld of Warcraftの ""倒す "。</span><span title="可是最终的结果呢，却落得回炉重做。" d="可是最终的结果呢，却落得回炉重做。" f="しかし、最終結果が、溶けたREDOログで終わる。">しかし、最終結果が、溶けたREDOログで終わる。<br><br></span><span title="EA全新推出的《星球大战》网络游戏或将有望战胜动视暴雪的《魔兽世界》。" d="EA全新推出的《星球大战》网络游戏或将有望战胜动视暴雪的《魔兽世界》。" f="&quot;スターウォーズ&quot;やWarcraftのアクティビジョンブリザード &quot;世界を打ち負かすのいずれか希望のEAの新たな打ち上げのネットワークゲーム。">"スターウォーズ"やWarcraftのアクティビジョンブリザード "世界を打ち負かすのいずれか希望のEAの新たな打ち上げのネットワークゲーム。</span><span title="从品牌、知名度在内的任何一个角度来说，《星球大战》在全世界范围内的受众群的规模要远远大于《魔兽世界》，为此，EA高管甚至言语相向，发动了口水仗" d="从品牌、知名度在内的任何一个角度来说，《星球大战》在全世界范围内的受众群的规模要远远大于《魔兽世界》，为此，EA高管甚至言语相向，发动了口水仗" f="世界中の聴衆に &quot;スターウォーズ&quot;のサイズを含むブランド認知の観点から、任意のポイントからof Warcraftの &quot;世界よりもはるかに大きい場合は、EAの幹部や、言葉の反対側には、単語の戦争を開始しました">世界中の聴衆に "スターウォーズ"のサイズを含むブランド認知の観点から、任意のポイントからof Warcraftの "世界よりもはるかに大きい場合は、EAの幹部や、言葉の反対側には、単語の戦争を開始しました</span><span title="，意欲将魔兽拉下马。" d="，意欲将魔兽拉下马。" f="ワークラフトしようとすると、票を投じた。">ワークラフトしようとすると、票を投じた。</span><span title="尽管这款网络游戏的开局十分成功，但是要想超越已经运营了8年的《魔兽世界》还有很漫长的路要走。" d="尽管这款网络游戏的开局十分成功，但是要想超越已经运营了8年的《魔兽世界》还有很漫长的路要走。" f="このオンラインゲームの開始は非常に成功したが、 &quot;World of Warcraftの&quot;越えに8年間にわたって運営されているが、長い道のりは、まだあります。">このオンラインゲームの開始は非常に成功したが、 "World of Warcraftの"越えに8年間にわたって運営されているが、長い道のりは、まだあります。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></span><span title="“我们的《指环王OL》很有可能成为第二个占据大部分市场份额的网游。但我必须承认，现在我们还没有达到这个高度，但我们会不断朝那个方向努力。”此言出自Turbine" d="“我们的《指环王OL》很有可能成为第二个占据大部分市场份额的网游。但我必须承认，现在我们还没有达到这个高度，但我们会不断朝那个方向努力。”此言出自Turbine" f="&quot;OLリングの主は&quot;オンラインゲームの市場シェアの大部分を占めるには1秒になりそうですが、いま私は、この高さに達していないことを認めなければならないが、我々はその方向で努力を続けます。 &quot;タービンから備考">"OLリングの主は"オンラインゲームの市場シェアの大部分を占めるには1秒になりそうですが、いま私は、この高さに達していないことを認めなければならないが、我々はその方向で努力を続けます。 "タービンから備考</span><span title="公司《指环王OL》执行制作人JeffreySteefel接受欧洲最大游戏媒体Eurogamer进行的独家访谈记录。" d="公司《指环王OL》执行制作人JeffreySteefel接受欧洲最大游戏媒体Eurogamer进行的独家访谈记录。" f="&quot;ロードオブザリングOL&quot;エグゼクティブプロデューサーJeffreySteefelは、ヨーロッパ最大のゲームメディアEurogamerとの独占インタビューを受ける。">"ロードオブザリングOL"エグゼクティブプロデューサーJeffreySteefelは、ヨーロッパ最大のゲームメディアEurogamerとの独占インタビューを受ける。</span><span title="借助《指环王》电影大名气是聪明的，但靠着大名气来挑战《魔兽世界》恐怕有点不太专业。" d="借助《指环王》电影大名气是聪明的，但靠着大名气来挑战《魔兽世界》恐怕有点不太专业。" f="映画 &quot;ロード·オブ·ザ·リング&quot;の偉大な名声と賢いですが、 &quot;World of Warcraftを&quot;に挑戦し、大きな評判に頼ることは、おそらく少し少なめにプロです。">映画 "ロード·オブ·ザ·リング"の偉大な名声と賢いですが、 "World of Warcraftを"に挑戦し、大きな評判に頼ることは、おそらく少し少なめにプロです。</span><span title="幸好这位制作人说话还算有分寸，否则《指环王OL》现在的状态足以让他在5年内抬不起头。" d="幸好这位制作人说话还算有分寸，否则《指环王OL》现在的状态足以让他在5年内抬不起头。" f="幸いにも、生産者はかなり測定話す、または &quot;ロードオブザリングOLは&quot;今、彼は5年間で抑制するのに十分な状態です。">幸いにも、生産者はかなり測定話す、または "ロードオブザリングOLは"今、彼は5年間で抑制するのに十分な状態です。</span><span title="而最终的结果也是指环王在中国市场面临停运的结果。" d="而最终的结果也是指环王在中国市场面临停运的结果。" f="最終結果はまた、停止の結果、中国市場の顔でリングの主である。">最終結果はまた、停止の結果、中国市場の顔でリングの主である。<br><br></span><span title="“我相信《永恒之塔》在欧美市场将会非常成功，并成为美国市场《魔兽世界》之后最成功的MMORPG。”NCsoft的首席财政官JaehoLee(李在浩)在2009年8月接受西方媒体采访时" d="“我相信《永恒之塔》在欧美市场将会非常成功，并成为美国市场《魔兽世界》之后最成功的MMORPG。”NCsoft的首席财政官JaehoLee(李在浩)在2009年8月接受西方媒体采访时" f="永遠の塔 &quot;は、米国および欧州市場では非常に成功を収めるとof Warcraftの米国市場、世界MMORPGの中で最も成功した後になります&quot;欧米のメディアを受け入れるために2009年8月にエヌ·シー·ソフトの最高財務責任者（CFO）JaehoLee（ハオにおけるリー） &quot;私は信じている&quot;">永遠の塔 "は、米国および欧州市場では非常に成功を収めるとof Warcraftの米国市場、世界MMORPGの中で最も成功した後になります"欧米のメディアを受け入れるために2009年8月にエヌ·シー·ソフトの最高財務責任者（CFO）JaehoLee（ハオにおけるリー） "私は信じている"</span><span title="如是说。" d="如是说。" f="と言います。">と言います。</span><span title="他们似乎还没意识到，在《天堂》里创造《奇迹》的那段日子已经一去不复返了，很多欧美和中国玩家都对《永恒之塔》感到失望，这款游戏给人的感觉" d="他们似乎还没意识到，在《天堂》里创造《奇迹》的那段日子已经一去不复返了，很多欧美和中国玩家都对《永恒之塔》感到失望，这款游戏给人的感觉" f="彼らは &quot;楽園&quot;の &quot;奇跡&quot;を作成することに気付かないように見えるそれらの日がなくなって、多くのヨーロッパ、アメリカと中国の選手が失望アイオンを持っているゲームは印象を与えること">彼らは "楽園"の "奇跡"を作成することに気付かないように見えるそれらの日がなくなって、多くのヨーロッパ、アメリカと中国の選手が失望アイオンを持っているゲームは印象を与えること</span><span title="更多的是华而不实，尽管才画面技术上确实得到认可，但在场景、副本、职业、任务以及可玩性上都与《魔兽世界》相差甚远，中国玩家甚至还给《永恒之塔》取" d="更多的是华而不实，尽管才画面技术上确实得到认可，但在场景、副本、职业、任务以及可玩性上都与《魔兽世界》相差甚远，中国玩家甚至还给《永恒之塔》取" f="もっと派手なだけで画面が技術的に認識されませんが、シーンで、職業、タスク、および演奏し、 &quot;World of Warcraftの&quot;のコピーを取る中国 &quot;アイオン&quot;にもバックの選手のはるかに及ばないと">もっと派手なだけで画面が技術的に認識されませんが、シーンで、職業、タスク、および演奏し、 "World of Warcraftの"のコピーを取る中国 "アイオン"にもバックの選手のはるかに及ばないと</span><span title="了个“泡菜之王”的称号。" d="了个“泡菜之王”的称号。" f="キムチの &quot;王&quot;の称号。">キムチの "王"の称号。<br><br></span><span title="曾在魔兽世界在中国市场停服期间号称超越魔兽世界的《剑侠情缘网络版叁》也只能是辉煌在自己的武侠世界里，不可否认它是一款出色的游戏产品，而如果剑叁比" d="曾在魔兽世界在中国市场停服期间号称超越魔兽世界的《剑侠情缘网络版叁》也只能是辉煌在自己的武侠世界里，不可否认它是一款出色的游戏产品，而如果剑叁比" f="JXオンライントリプルは、独自の武道の世界で唯一の輝かしい &quot;World of Warcraftのを超えて可能性が知られている期間中に中国市場でのWorld of Warcraftの服用を中止し、それが優れたゲームであることは否定できないが、剣はトリプルの場合">JXオンライントリプルは、独自の武道の世界で唯一の輝かしい "World of Warcraftのを超えて可能性が知られている期間中に中国市場でのWorld of Warcraftの服用を中止し、それが優れたゲームであることは否定できないが、剣はトリプルの場合</span><span title="魔兽早点时间出来，也许结果就会不一样了。" d="魔兽早点时间出来，也许结果就会不一样了。" f="Warcraftの朝食時間は、おそらく結果は同じになります。">Warcraftの朝食時間は、おそらく結果は同じになります。<br><br></span><span title="当然，挑战魔兽地位的游戏远多于上面所述及的几款游戏。" d="当然，挑战魔兽地位的游戏远多于上面所述及的几款游戏。" f="もちろん、Warcraftのゲームの状態への挑戦は、上記といくつかのゲームよりもはるかにである。">もちろん、Warcraftのゲームの状態への挑戦は、上記といくつかのゲームよりもはるかにである。<br><br></span><span title="直到现在，在魔兽世界运营过去了快8年的时间，依然有层出不穷的新游戏站出来挑战魔兽世界的辉煌地位。" d="直到现在，在魔兽世界运营过去了快8年的时间，依然有层出不穷的新游戏站出来挑战魔兽世界的辉煌地位。" f="今までは、Warcraftの演算子の世界は、8年の時間を通過し、そこに新しいゲームの無限のストリームは残っているWorld of Warcraftのに挑戦する華麗な位置を際立っている。">今までは、Warcraftの演算子の世界は、8年の時間を通過し、そこに新しいゲームの無限のストリームは残っているWorld of Warcraftのに挑戦する華麗な位置を際立っている。</span><span title="而最近的风头正紧的《裂隙》更是甚嚣尘上。" d="而最近的风头正紧的《裂隙》更是甚嚣尘上。" f="最近脚光を浴びて、タイトな亀裂の叫びです。">最近脚光を浴びて、タイトな亀裂の叫びです。<br><br></span><span title="对于魔兽世界的玩家来说，挑战魔兽的地位，打败魔兽世界，其实是一种妄想。" d="对于魔兽世界的玩家来说，挑战魔兽的地位，打败魔兽世界，其实是一种妄想。" f="World of Warcraftを倒すためにWorld of Warcraftのプレイヤーのワークラフトの世界の状況に挑戦し、実際には、妄想である。">World of Warcraftを倒すためにWorld of Warcraftのプレイヤーのワークラフトの世界の状況に挑戦し、実際には、妄想である。</span><span title="而这款8年之久运营的游戏，能在技术如此提高的现在依然表现出如此的生命力，又是一种匪夷所思的情况。" d="而这款8年之久运营的游戏，能在技术如此提高的现在依然表现出如此的生命力，又是一种匪夷所思的情况。" f="と8年間このゲームの操作、技術はので、今改善され、まだそのような活力だけでなく、奇妙な状況を示しています。">と8年間このゲームの操作、技術はので、今改善され、まだそのような活力だけでなく、奇妙な状況を示しています。</span><span title="游戏这种现象内在的东西，不是别的游戏通过山寨、模仿所能够达到的。" d="游戏这种现象内在的东西，不是别的游戏通过山寨、模仿所能够达到的。" f="この現象ではなく、コテージを介して他のゲームのどのようなインナーゲーム、模倣を達成することができます。">この現象ではなく、コテージを介して他のゲームのどのようなインナーゲーム、模倣を達成することができます。</span><span title="更多的情况只是，扬言“超越魔兽、击败魔兽”这些话题肯定又是某个媒体的恶作剧，亦或是媒体与某厂商联合起来的一场阴谋：借组魔兽世界的名声来炒作自己，达到" d="更多的情况只是，扬言“超越魔兽、击败魔兽”这些话题肯定又是某个媒体的恶作剧，亦或是媒体与某厂商联合起来的一场阴谋：借组魔兽世界的名声来炒作自己，达到" f="単なる、トピックでは、確かにメディアのでっち上げである &quot;WarcraftのWorld of Warcraftのビート·ワールドの世界を越えて&quot;に脅かされたり、誇大広告に自分自身を陰謀に団結するベンダーとメディア：of Warcraftのグループの世界の評判によって、到達">単なる、トピックでは、確かにメディアのでっち上げである "WarcraftのWorld of Warcraftのビート·ワールドの世界を越えて"に脅かされたり、誇大広告に自分自身を陰謀に団結するベンダーとメディア：of Warcraftのグループの世界の評判によって、到達</span><span title="众人皆知的地步。" d="众人皆知的地步。" f="よく知られている点。">よく知られている点。<br><br></span><span title="2012年，《魔兽世界》走进了它诞生之后的第八个年头，在电子游戏史上，还没有哪个网络游戏能够屹立如此之久而不倒。" d="2012年，《魔兽世界》走进了它诞生之后的第八个年头，在电子游戏史上，还没有哪个网络游戏能够屹立如此之久而不倒。" f="2012年、オンラインゲームは限りなくダウンのために存続することができるビデオゲームの歴史の中で、その出生後の第八年に &quot;World of Warcraftの&quot;。">2012年、オンラインゲームは限りなくダウンのために存続することができるビデオゲームの歴史の中で、その出生後の第八年に "World of Warcraftの"。</span><span title="在历经风风雨雨，发布了三个资料片之后，WOW仍然牢牢占据全球MMORPG市场的头把交椅。" d="在历经风风雨雨，发布了三个资料片之后，WOW仍然牢牢占据全球MMORPG市场的头把交椅。" f="浮き沈みを通じて、情報の3作品をリリースし、WOWはまだしっかりと世界のMMORPG市場でトップの座を占めている。">浮き沈みを通じて、情報の3作品をリリースし、WOWはまだしっかりと世界のMMORPG市場でトップの座を占めている。</span><span title="可是，谁都想来做《魔兽世界》的终结者，然而它又惹了谁？" d="可是，谁都想来做《魔兽世界》的终结者，然而它又惹了谁？" f="しかし、誰もターミネーター &quot;World of Warcraftを&quot;やりたいんだろう、しかし、それは彼を得たか。">しかし、誰もターミネーター "World of Warcraftを"やりたいんだろう、しかし、それは彼を得たか。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a><br><br></span><span title="有挑战才有突破、有竞争才有创新。" d="有挑战才有突破、有竞争才有创新。" f="課題はありますが、画期的な存在であり、競争があり、技術革新があります。">課題はありますが、画期的な存在であり、競争があり、技術革新があります。</span><span title="对于玩家、对于游戏行业的进步不排斥真正区别于魔兽，真正将魔兽打败的游戏产品。" d="对于玩家、对于游戏行业的进步不排斥真正区别于魔兽，真正将魔兽打败的游戏产品。" f="プレイヤーは、ゲーム業界の進歩は敗北ワークラフト本当のゲームワークラフトから本物の異なるを排除するものではない。">プレイヤーは、ゲーム業界の進歩は敗北ワークラフト本当のゲームワークラフトから本物の異なるを排除するものではない。</span><span title="但是，如果仅仅是一次炒作的噱头话题，一场策划的推广阴谋，甚至于要拿2012年新出的产品来对比2004年产出的游戏，这本身不就是一个笑话么！" d="但是，如果仅仅是一次炒作的噱头话题，一场策划的推广阴谋，甚至于要拿2012年新出的产品来对比2004年产出的游戏，这本身不就是一个笑话么！" f="自体には冗談ではない場合、しかし、唯一のワンギミック投機のトピック、計画陰謀の推進、さらには2004年の年間ゲームを比較するために2012年の新製品をもたらす。">自体には冗談ではない場合、しかし、唯一のワンギミック投機のトピック、計画陰謀の推進、さらには2004年の年間ゲームを比較するために2012年の新製品をもたらす。</span></span>
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<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 15:59:56 +0900</pubDate>
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<title>&quot;FF14&quot; &quot;FF11&quot;の違いについて</title>
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<![CDATA[ <p><span id="result_box" lang="ja" class="long_text" c="4" a="undefined" closure_uid_nyjpc2="111"><span title="备受瞩目的MMORPG超大作《最终幻想14》（以下简称FF14）于4月13日进行了第二次α测试，为时4小时，和第一次一样。" d="备受瞩目的MMORPG超大作《最终幻想14》（以下简称FF14）于4月13日进行了第二次α测试，为时4小时，和第一次一样。" f="待望のMMORPG大4月13日の &quot;ファイナルファンタジー14&quot;（以下、FF14と呼ばれる）、4時間の第二のアルファテスト期間、初めてのために。">待望のMMORPG大4月13日の "ファイナルファンタジー14"（以下、FF14と呼ばれる）、4時間の第二のアルファテスト期間、初めてのために。</span><span title="虽然时间不长，但仍然爆出了新的情报，文中以多次提到FF14与FF11的不同，有兴趣的朋友可以详细阅读全文。" d="虽然时间不长，但仍然爆出了新的情报，文中以多次提到FF14与FF11的不同，有兴趣的朋友可以详细阅读全文。" f="時間が長いではありませんが、まだ新しい情報を破ったものの、記事は数回FF14とフルテキストを読むことができます興味を持っているFF11別の友人を述べた。">時間が長いではありませんが、まだ新しい情報を破ったものの、記事は数回FF14とフルテキストを読むことができます興味を持っているFF11別の友人を述べた。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></span><span title="据官方表示，在本作收费模式方面，将采用月费制收费，同时官方还将预定同时在日语、英语、德语和法语等四个语系区域同时展开运营服务，因此这次的α测试也先" d="据官方表示，在本作收费模式方面，将采用月费制收费，同时官方还将预定同时在日语、英语、德语和法语等四个语系区域同时展开运营服务，因此这次的α测试也先" f="月額料金として、これを充電で言った公式によると、公式が同時にスケジュールされますので、そのような日​​本語、英語、ドイツ語、フランス語地域の4つの言語、しばらく最初のアルファテストで運用サービスを展開">月額料金として、これを充電で言った公式によると、公式が同時にスケジュールされますので、そのような日​​本語、英語、ドイツ語、フランス語地域の4つの言語、しばらく最初のアルファテストで運用サービスを展開</span><span title="以日本和北美欧洲为主来实施。" d="以日本和北美欧洲为主来实施。" f="日本、北米、欧州ベースの実装。">日本、北米、欧州ベースの実装。<br><br></span><span title="手柄操作起来很方便，用鼠标和键盘也十分舒适" d="手柄操作起来很方便，用鼠标和键盘也十分舒适" f="ハンドル操作は、マウスとキーボードを使って非常に快適で、非常に便利です。">ハンドル操作は、マウスとキーボードを使って非常に快適で、非常に便利です。<br><br></span><span title="首先在操作系统方面，FF14同时支持手柄和键盘，当然如果用鼠标的话是最方便的。" d="首先在操作系统方面，FF14同时支持手柄和键盘，当然如果用鼠标的话是最方便的。" f="マウスの言葉が最も便利である場合は、最初のオペレーティングシステム、FF14は、もちろん、ハンドルとキーボードの両方をサポートしています。 ">マウスの言葉が最も便利である場合は、最初のオペレーティングシステム、FF14は、もちろん、ハンドルとキーボードの両方をサポートしています。 </span><span title="而本作与手柄的亲和性也与FF11一样高，并且从第一次测试开始至今都没有发生过什么比较大的不适合的情况。" d="而本作与手柄的亲和性也与FF11一样高，并且从第一次测试开始至今都没有发生过什么比较大的不适合的情况。" f="FF11の高いハンドルの親和性、およびテストの最初のスタートからこれまでのところ不向き大されていない。">FF11の高いハンドルの親和性、およびテストの最初のスタートからこれまでのところ不向き大されていない。</span><span title="不过与FF11不同的是，在本作中鼠标主要是用来定位，与键盘的WASD键结合使用。" d="不过与FF11不同的是，在本作中鼠标主要是用来定位，与键盘的WASD键结合使用。" f="しかし、FF11で、このマウスのように、WASDキーと組み合わせて使用​​し、キーボードの位置を特定するために使用されています。">しかし、FF11で、このマウスのように、WASDキーと組み合わせて使用​​し、キーボードの位置を特定するために使用されています。</span><span title="这一点是结合其他的MMORPG的经验而采用的设计，相信玩家能更快适应本作的操作。" d="这一点是结合其他的MMORPG的经验而采用的设计，相信玩家能更快适应本作的操作。" f="これは他のMMORPGの経験デザインと組み合わされて、私は、プレイヤーが操作のために、より迅速に適応できると信じています。">これは他のMMORPGの経験デザインと組み合わされて、私は、プレイヤーが操作のために、より迅速に適応できると信じています。<br><br></span><span title="在打开角色信息菜单和道具栏等画面时，PS3手柄可以按□键，而键盘则可以用Home键。" d="在打开角色信息菜单和道具栏等画面时，PS3手柄可以按□键，而键盘则可以用Home键。" f="ロール情報メニュー、およびインベントリ画面が開かれ、PS3のハンドルを押して□キーのキーボードには、Homeキーを使用することができます。">ロール情報メニュー、およびインベントリ画面が開かれ、PS3のハンドルを押して□キーのキーボードには、Homeキーを使用することができます。</span><span title="不过暂时是无法使用如Ctrl I等组合键的，相信会在以后的测试中逐步改进这方面。" d="不过暂时是无法使用如Ctrl I等组合键的，相信会在以后的测试中逐步改进这方面。" f="しかし、当分の間、このようなCtrlキー私と他のキーの組み合わせとして、使用することはできません、私は今後のテストではこの分野で徐々に改善と信じています。">しかし、当分の間、このようなCtrlキー私と他のキーの組み合わせとして、使用することはできません、私は今後のテストではこの分野で徐々に改善と信じています。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></span><span title="从打开的主菜单中可以看到有角色信息和装备、行动栏设定、道具栏、任务列表、传送和帐篷等方面。" d="从打开的主菜单中可以看到有角色信息和装备、行动栏设定、道具栏、任务列表、传送和帐篷等方面。" f="情報機器、アクションバーの設定、インベントリ、タスクリスト、送信して、テントの役割を開き、メインメニューから見ることができます。">情報機器、アクションバーの設定、インベントリ、タスクリスト、送信して、テントの役割を開き、メインメニューから見ることができます。</span><span title="而其中的传送和帐篷会在角色的移动中产生很大的作用。" d="而其中的传送和帐篷会在角色的移动中产生很大的作用。" f="重要な役割を移動させる役割の伝送やテント。">重要な役割を移動させる役割の伝送やテント。<br><br></span><span title="本作中的传送和帐篷使用起来与以往的FF系列有些许不同，在本作中的传送是让角色在目前所在的区域内瞬间移动到一些如城镇、营地之类的地方，而帐篷却是" d="本作中的传送和帐篷使用起来与以往的FF系列有些许不同，在本作中的传送是让角色在目前所在的区域内瞬间移动到一些如城镇、营地之类的地方，而帐篷却是" f="以前のFFシリーズとは若干異なるを使用して、そのような町、キャンプのクラスとしていくつかの場所に移動するには、現在の瞬間には、テントがある地域での役割にこれを送信するには、このやテント送信">以前のFFシリーズとは若干異なるを使用して、そのような町、キャンプのクラスとしていくつかの場所に移動するには、現在の瞬間には、テントがある地域での役割にこれを送信するには、このやテント送信</span><span title="使角色瞬间移动至之前设定好的休息点或水晶柱等地。" d="使角色瞬间移动至之前设定好的休息点或水晶柱等地。" f="良い休憩ポイントまたは水晶列、および他の場所の前に設定するには、インスタントモバイルの役割。">良い休憩ポイントまたは水晶列、および他の場所の前に設定するには、インスタントモバイルの役割。</span><span title="初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。" d="初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。" f="これら二つのシステムの初期の使用はプレーヤーに非常に便利感を与えます。">これら二つのシステムの初期の使用はプレーヤーに非常に便利感を与えます。</span></span></p><p><span lang="ja" class="long_text" c="4" a="undefined" closure_uid_nyjpc2="111"><span title="初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。" d="初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。" f="これら二つのシステムの初期の使用はプレーヤーに非常に便利感を与えます。"><br></span><span title="为了尽早显出测试效果，预定以后每周测试3次" d="为了尽早显出测试效果，预定以后每周测试3次" f="できるだけ早く週に三回テストした後、スケジュールされたテストの結果を、表示する">できるだけ早く週に三回テストした後、スケジュールされたテストの結果を、表示する<br><br></span><span title="这里提到了关于测试的两个话题。" d="这里提到了关于测试的两个话题。" f="テストの2つのトピックに言及した。">テストの2つのトピックに言及した。<br><br></span><span title="在进行这次的测试时，曾经参加过第一次测试的玩家仍然要进行一次安装，以此来修正之前的某些程序、数据等。" d="在进行这次的测试时，曾经参加过第一次测试的玩家仍然要进行一次安装，以此来修正之前的某些程序、数据等。" f="最初のテストに参加したテストの間、プレーヤーは最初のデータの前に特定の手順を変更するためにインストールする必要があります。">最初のテストに参加したテストの間、プレーヤーは最初のデータの前に特定の手順を変更するためにインストールする必要があります。</span><span title="而跟上次的测试相比，这次游戏内的画面的处理速度明显要快。" d="而跟上次的测试相比，这次游戏内的画面的处理速度明显要快。" f="最後のテストと比較して、ゲーム画面の処理速度が大幅に速くなります。">最後のテストと比較して、ゲーム画面の処理速度が大幅に速くなります。</span><span title="虽然测试的时间很短而来不及确认帧数等，但许多参加测试的玩家反映还是不错的。" d="虽然测试的时间很短而来不及确认帧数等，但许多参加测试的玩家反映还是不错的。" f="非常に短いと遅すぎる時間のテストでは、フレーム数を確認するが、テストに参加する多くの選手が良い反映が。">非常に短いと遅すぎる時間のテストでは、フレーム数を確認するが、テストに参加する多くの選手が良い反映が。<br><br></span><span title="另外，看了现在的测试结果，有许多玩家已经有了想要购入PS3的打算，不过由于PC版的调整也在进行中，所以PC玩家们也大可以不必担心。" d="另外，看了现在的测试结果，有许多玩家已经有了想要购入PS3的打算，不过由于PC版的调整也在进行中，所以PC玩家们也大可以不必担心。" f="加えて、読み取りテストの結果は、多くの選手がすでにPS3の意思を購入したいとする必要がありますが、原因でPC版の調整にもので、PCゲーマーがよく心配する必要はありませんがあります。">加えて、読み取りテストの結果は、多くの選手がすでにPS3の意思を購入したいとする必要がありますが、原因でPC版の調整にもので、PCゲーマーがよく心配する必要はありませんがあります。<br><br></span><span title="另外一点就是游戏中的配乐。" d="另外一点就是游戏中的配乐。" f="もう一つのポイントは、ゲームのサウンドトラックです。">もう一つのポイントは、ゲームのサウンドトラックです。</span><span title="虽然目前能听到的乐曲数目还不多，但在战斗中和平时的背景音乐中仍然可以感觉到浓厚的“最终幻想”的味道。" d="虽然目前能听到的乐曲数目还不多，但在战斗中和平时的背景音乐中仍然可以感觉到浓厚的“最终幻想”的味道。" f="多くはないが音楽の番号を聞くことができますが、戦いで、通常のバックグラウンドミュージックは依然として強い &quot;ファイナルファンタジー&quot;の味を感じることができますが。">多くはないが音楽の番号を聞くことができますが、戦いで、通常のバックグラウンドミュージックは依然として強い "ファイナルファンタジー"の味を感じることができますが。</span><span title="经过确认，本作的乐曲也是经过了系列的音乐负责人植松伸夫之手的。" d="经过确认，本作的乐曲也是经过了系列的音乐负责人植松伸夫之手的。" f="確認後、この曲は手の音楽監督植松伸夫、一連の後です。">確認後、この曲は手の音楽監督植松伸夫、一連の後です。</span><span title="但是作曲的风格却有了些许的变化，也许对于系列的忠实玩家来说会感到有些许的冲击感吧。" d="但是作曲的风格却有了些许的变化，也许对于系列的忠实玩家来说会感到有些许的冲击感吧。" f="しかし、作曲家のスタイルはシリーズの忠実なプレーヤーはそれの影響のいくつかの意味を感じることができるため、おそらくほとんど変化しています。">しかし、作曲家のスタイルはシリーズの忠実なプレーヤーはそれの影響のいくつかの意味を感じることができるため、おそらくほとんど変化しています。<br><br></span><span title="最后，在这次的测试中表示无法注册的玩家的数量仍然不少。" d="最后，在这次的测试中表示无法注册的玩家的数量仍然不少。" f="最後に、このテストでは、まだ多くのプレーヤーの数を登録することはできませんされています。 ">最後に、このテストでは、まだ多くのプレーヤーの数を登録することはできませんされています。 </span><span title="（封测资格申请攻略、账号注册流程）也许，开发商（SE）方面也有意控制进行测试的玩家数量吧。" d="（封测资格申请攻略、账号注册流程）也许，开发商（SE）方面也有意控制进行测试的玩家数量吧。" f="（ICパッケージングとテストは、侵入者のアカウントの登録プロセスを適用する対象）が、おそらく（SE）もテストするプレーヤーの数を制御しようとする開発者です。">（ICパッケージングとテストは、侵入者のアカウントの登録プロセスを適用する対象）が、おそらく（SE）もテストするプレーヤーの数を制御しようとする開発者です。</span><span title="而目前的测试内容中还包含有“战斗、基本操作、用户界面”等内容，也许在以后的测试中也会产生一些变化。" d="而目前的测试内容中还包含有“战斗、基本操作、用户界面”等内容，也许在以后的测试中也会产生一些变化。" f="現在のテストの内容がまた戦って、基本操作、ユーザーインターフェイスなどが含まれ、また、その後のテストでいくつかの変更があるかもしれません。">現在のテストの内容がまた戦って、基本操作、ユーザーインターフェイスなどが含まれ、また、<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a>その後のテストでいくつかの変更があるかもしれません。</span><span title="第三次测试的日期也已经确定，那就是15日星期四进行……（换句话说也就是现在差不多已经在进行中了）。" d="第三次测试的日期也已经确定，那就是15日星期四进行……（换句话说也就是现在差不多已经在进行中了）。" f="第三テストの日も、木曜日、15日ですが...（進行中のほとんどが既にある他の言葉で。）、同定されている">第三テストの日も、木曜日、15日ですが...（進行中のほとんどが既にある他の言葉で。）、同定されている</span><span title="此外，前不久还传出《最终幻想14》被破解，72首配乐即将流出的消息。" d="此外，前不久还传出《最终幻想14》被破解，72首配乐即将流出的消息。" f="さらに、ずっと前に72トラックにメッセージの流出をクラックするために &quot;ファイナルファンタジー14&quot;に来ました。">さらに、ずっと前に72トラックにメッセージの流出をクラックするために "ファイナルファンタジー14"に来ました。</span></span></p>
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<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 16:13:53 +0900</pubDate>
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<title>ディアブロ3ビルド</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" c="4" a="undefined" closure_uid_xvjxwa="126"><span title="前面只提到了定罪+劲风煞，因为这两个是KEY技能，不可替代，而且要优先出。" d="前面只提到了定罪+劲风煞，因为这两个是KEY技能，不可替代，而且要优先出。" f="前述のように唯一の信念+悪の風は、2つの重要なスキルとかけがえのない、とまではに優先順位を与えるため">前述のように唯一の信念+悪の風は、2つの重要なスキルとかけがえのない、とまではに優先順位を与えるため<br><br></span><span title="其余的自己用着舒服就行了。" d="其余的自己用着舒服就行了。" f="ライン上の快適で​​休息。">ライン上の快適で​​休息。</span><span title="撸主简单说下自己的。" d="撸主简单说下自己的。" f="ラインとメインは、単に自分の下に言う。">ラインとメインは、単に自分の下に言う。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></span><span title="无敌，4秒符文。" d="无敌，4秒符文。" f="無敵の4秒ルーン。">無敵の4秒ルーン。</span><span title="在暴击爆伤的BUILD里，无敌与其说是保命，其实更倾向于输出，给你一个4秒的绝对安全输出环境，通常是和致盲+定罪刷新一起使用，为了爆发秒掉精英。" d="在暴击爆伤的BUILD里，无敌与其说是保命，其实更倾向于输出，给你一个4秒的绝对安全输出环境，通常是和致盲+定罪刷新一起使用，为了爆发秒掉精英。" f="クリティカルの爆発損傷はそれほど救命ではありません無敵のBUILD、実際には、より典型的には秒の発生するためにエリートアウトリフレッシュとまばゆいばかりの+信念と組み合わせて使用​​する絶対的な安全出力環境、の4秒に出力するように傾いた。">クリティカルの爆発損傷はそれほど救命ではありません無敵のBUILD、実際には、より典型的には秒の発生するためにエリートアウトリフレッシュとまばゆいばかりの+信念と組み合わせて使用​​する絶対的な安全出力環境、の4秒に出力するように傾いた。<br><br></span><span title="致盲，+伤害符文。" d="致盲，+伤害符文。" f="、盲検化+ダメージルーンを。">、盲検化+ダメージルーンを。</span><span title="武僧的爆发点，打精英的王牌，同时对付大量白怪时可以保命。" d="武僧的爆发点，打精英的王牌，同时对付大量白怪时可以保命。" f="生命保険は、白い奇妙な多くのと同じ時間の取引では、エリートのエースを再生するには、僧侶の引火することができます。 ">生命保険は、白い奇妙な多くのと同じ時間の取引では、エリートのエースを再生するには、僧侶の引火することができます。 </span><span title="对于部分BOSS可以打断其技能，使战斗更为流畅。" d="对于部分BOSS可以打断其技能，使战斗更为流畅。" f="BOSSの一部がスムーズに戦って、自分のスキルによって中断することができます。">BOSSの一部がスムーズに戦って、自分のスキルによって中断することができます。<br><br></span><span title="劲风煞，雷电符文。" d="劲风煞，雷电符文。" f="邪悪な風、雷ルーン。">邪悪な風、雷ルーン。</span><span title="输出增幅工具，在密集的战斗中保持3层的劲风，在宽阔的地形中保持满精气以遍遇到精英可以第一时间开出技能。" d="输出增幅工具，在密集的战斗中保持3层的劲风，在宽阔的地形中保持满精气以遍遇到精英可以第一时间开出技能。" f="広い地形を維持するためのスキルのうち、出会いエリートは初めて上の洗練されたガスの完全な3層の風を、維持するために集中的な戦闘で、ツールの出力が増加します。">広い地形を維持するためのスキルのうち、出会いエリートは初めて上の洗練されたガスの完全な3層の風を、維持するために集中的な戦闘で、ツールの出力が増加します。</span><span title="暴击率上去以后，小雷电的数量会很多，既实用，看着也爽。" d="暴击率上去以后，小雷电的数量会很多，既实用，看着也爽。" f="クリティカル率が実用的で、両方がクール見て、雷の小さい番号の後に上がる。">クリティカル率が実用的で、両方がクール見て、雷の小さい番号の後に上がる。<br><br></span><span title="定罪真言，加倍伤害符文。" d="定罪真言，加倍伤害符文。" f="信念のマントラは、二重ルーンを傷つけた。">信念のマントラは、二重ルーンを傷つけた。</span><span title="输出增幅工具，在组队中更为犀利。" d="输出增幅工具，在组队中更为犀利。" f="出力ツールの増加は、チームでより鋭い。">出力ツールの増加は、チームでより鋭い。</span><span title="不管什么BUILD，先保证开起定罪是第一目标。" d="不管什么BUILD，先保证开起定罪是第一目标。" f="どのような信念から、そのオープン性を確保するには、ビルドすると、最初の目標です。">どのような信念から、そのオープン性を確保するには、ビルドすると、最初の目標です。</span><span title="精英和BOSS战中肯定是全程刷的，所以在前面的选择装备上才建议大家不要扔速度。" d="精英和BOSS战中肯定是全程刷的，所以在前面的选择装备上才建议大家不要扔速度。" f="エリートとボス戦闘、機器の選択の前に確かに全体のブラシは、我々はスピードをスローしてはいけません。">エリートとボス戦闘、機器の選択の前に確かに全体のブラシは、我々はスピードをスローしてはいけません。<br><br></span><span title="奔雷拳，雷霆一击符文。" d="奔雷拳，雷霆一击符文。" f="Ponleyボクシング​​、雷鳴ルーン。 ">Ponleyボクシング​​、雷鳴ルーン。 </span><span title="奔雷是综合性能最好的拳，瞬移和劲风煞的相性非常好。" d="奔雷是综合性能最好的拳，瞬移和劲风煞的相性非常好。" f="Ponleyは最高のボクシング​​、テレポート、善と悪、自然の風の非常に優れた包括的なパフォーマンスです。">Ponleyは最高のボクシング​​、テレポート、善と悪、自然の風の非常に優れた包括的なパフォーマンスです。</span><span title="现在怪的抗性都移除了，打带点的怪也不会觉得蛋疼。" d="现在怪的抗性都移除了，打带点的怪也不会觉得蛋疼。" f="奇妙な抵抗は、痛みの卵を感じることがない奇妙な少しを再生するには、削除されます。">奇妙な抵抗は、痛みの卵を感じることがない奇妙な少しを再生するには、削除されます。</span><span title="另外奔雷的击回效果很好。" d="另外奔雷的击回效果很好。" f="さらにponleyブローバックの効果はとても良いです。">さらにponleyブローバックの効果はとても良いです。</span><span title="唯一的缺点是打的太近。" d="唯一的缺点是打的太近。" f="唯一の欠点は、その戦いが近すぎる。">唯一の欠点は、その戦いが近すぎる。<br><br></span><span title="断空波，加攻击符文。" d="断空波，加攻击符文。" f="オフ空の波、攻撃ルーン。">オフ空の波、攻撃ルーン。</span><span title="如果只准用一种拳，我会选择断空波。" d="如果只准用一种拳，我会选择断空波。" f="唯一の拳を使うことが許され、私は空の波をオフに選ぶだろう。">唯一の拳を使うことが許され、私は空の波をオフに選ぶだろう。</span><span title="因为断空波的长距离特性可以应对所有的情况，对付筑墙、熔火、瘟疫等词缀效果也很好。" d="因为断空波的长距离特性可以应对所有的情况，对付筑墙、熔火、瘟疫等词缀效果也很好。" f="空の波の長距離特性は壁の建設、溶融火災、疫病や他の接辞の効果に対処するために、すべてのケースを扱うことができますオフすることもとても良いです。">空の波の長距離特性は壁の建設、溶融火災、疫病や他の接辞の効果に対処するために、すべてのケースを扱うことができますオフすることもとても良いです。</span><span title="有些不能硬打的怪只能用断空风筝，同时维持劲风煞。" d="有些不能硬打的怪只能用断空风筝，同时维持劲风煞。" f="悪の風を維持しながら、いくつかだけ、空気凧から使用することができます責任を果たすのは難しいされていません。">悪の風を維持しながら、いくつかだけ、空気凧から使用することができます責任を果たすのは難しいされていません。</span><span title="但是断空的缺点是效率不高，DPS效率不高，回精的效率也不高。" d="但是断空的缺点是效率不高，DPS效率不高，回精的效率也不高。" f="オフ空の欠点は、その効率は高くありません、DPSは効率的ではありません、と戻って微効率は高くありません。">オフ空の欠点は、その効率は高くありません、DPSは効率的ではありません、と戻って微効率は高くありません。</span><span title="18%的攻击看似不高，但是当DPS高了提高是相当可观的。" d="18%的攻击看似不高，但是当DPS高了提高是相当可观的。" f="攻撃の18％は高くないように見えますが、DPSの増加はかなりのものである場合。">攻撃の18％は高くないように見えますが、DPSの増加はかなりのものである場合。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></span><span title="被动的话敏转甲和天人还在用，这两个很难丢，因为双持如果没有任何技能支持防抗都太难看了。" d="被动的话敏转甲和天人还在用，这两个很难丢，因为双持如果没有任何技能支持防抗都太难看了。" f="受動感作では、オンにし、反反をサポートするためのスキルをお読みにハードが存在しない場合、デュアル振り回すので、天国はまだ、これら二つを失うことは困難である使用しています。">受動感作では、オンにし、反反をサポートするためのスキルをお読みにハードが存在しない場合、デュアル振り回すので、天国はまだ、これら二つを失うことは困難である使用しています。<br><br></span><span title="融会贯通，双拳法的输出增幅。" d="融会贯通，双拳法的输出增幅。" f="支配、フランスの出力成長拳。 ">支配、フランスの出力成長拳。 </span><span title="16%，同样在DPS高了以后提升很大。" d="16%，同样在DPS高了以后提升很大。" f="16％も高いDPSを強化します。">16％も高いDPSを強化します。<br><br></span><span title="以前撸主觉得起码要700抗7000甲才够基准，现在看来当你DPS很高以后防御的压力会减小很多。" d="以前撸主觉得起码要700抗7000甲才够基准，现在看来当你DPS很高以后防御的压力会减小很多。" f="あなたのDPSが高い守備の圧力が低下したとき前の行とメインは少なくとも700抗-7000-十分なベンチマークであると考え、それが表示されるようになります。">あなたのDPSが高い守備の圧力が低下したとき前の行とメインは少なくとも700抗-7000-十分なベンチマークであると考え、それが表示されるようになります。</span><span title="撸主现在只有4800防和600抗，击回也只有700，乍一看这在A3，A4肯定要死成狗的。" d="撸主现在只有4800防和600抗，击回也只有700，乍一看这在A3，A4肯定要死成狗的。" f="ラインおよびメイン4800抗-600抗体は、この確かに犬にA3、A4のダイで、一見するとバックのみ700を押してください。">ラインおよびメイン4800抗-600抗体は、この確かに犬にA3、A4のダイで、一見するとバックのみ700を押してください。</span><span title="也许以前的A3，A4确实会，但现在怪的伤害低了太多，这点防抗完全够。" d="也许以前的A3，A4确实会，但现在怪的伤害低了太多，这点防抗完全够。" f="おそらく以前のA3、A4、確かに、今、これは抗抗十分な、あまりにも多くの怪我のせい。">おそらく以前のA3、A4、確かに、今、これは抗抗十分な、あまりにも多くの怪我のせい。<br><br></span><span title="然后解释下这么脆回血从哪里来，捡血球。" d="然后解释下这么脆回血从哪里来，捡血球。" f="その後、血液を拾ってから血液に戻すので、脆性について説明します。">その後、血液を拾ってから血液に戻すので、脆性について説明します。</span><span title="对，撸主700的击回除了打BOSS完全不够回的。" d="对，撸主700的击回除了打BOSS完全不够回的。" f="右、ライン、メイン700はBOSSを演奏に加えて、戻って全く不十分なリターンキーを押します。">右、ライン、メイン700はBOSSを演奏に加えて、戻って全く不十分なリターンキーを押します。</span><span title="白怪不谈，都是碾压。" d="白怪不谈，都是碾压。" f="すべてのRCC、話をする奇妙なホワイト。">すべてのRCC、話をする奇妙なホワイト。</span><span title="精英怪的话，一轮爆发基本是可以打死一个的，就会掉一个大血球出来，吃一口跑路等CD，或者断空风筝一下都可以。" d="精英怪的话，一轮爆发基本是可以打死一个的，就会掉一个大血球出来，吃一口跑路等CD，或者断空风筝一下都可以。" f="エリート暴徒、基本的に1人が死亡発生は、大きな血を入れ替えるPaolu CDを食べる、またはオフに空の凧ができます。">エリート暴徒、基本的に1人が死亡発生は、大きな血を入れ替えるPaolu CDを食べる、またはオフに空の凧ができます。</span><span title="有时候怪不死也会掉血球出来，靠那个补完全够的。" d="有时候怪不死也会掉血球出来，靠那个补完全够的。" f="時々奇妙なその補体に依存して十分な、血を死ぬ。">時々奇妙なその補体に依存して十分な、血を死ぬ。</span><span title="目测站桩站不住的，你们实际用过之后就知道了。" d="目测站桩站不住的，你们实际用过之后就知道了。" f="視覚的な占チワン理不尽するには、実際に使用されるを知っています。 ">視覚的な占チワン理不尽するには、実際に使用されるを知っています。 </span><span title="因为现在除了BOSS没有什么桩好站的，除了会护盾的，都杀的非常快。" d="因为现在除了BOSS没有什么桩好站的，除了会护盾的，都杀的非常快。" f="BOSS、ない山の駅に加えて、シールドに加えて、非常に迅速に殺される。">BOSS、ない山の駅に加えて、シールドに加えて、非常に迅速に殺される。</span><span title="至于秘法冰冻之类的，快打到自己的时候用无敌抗一下就行了，顺便就逮住一个打死。" d="至于秘法冰冻之类的，快打到自己的时候用无敌抗一下就行了，顺便就逮住一个打死。" f="秘儀、凍結ストリートファイター時にライン上の抗クリックし無敵の場合と同様に、方法によって殺された魚を釣り上げた。">秘儀、凍結ストリートファイター時にライン上の抗クリックし無敵の場合と同様に、方法によって殺された魚を釣り上げた。</span><span title="实在打不过的，拉到门口，一轮爆发，不跑，打到自己死，3秒活，还打刚才那个，爆发，肯定打死了。" d="实在打不过的，拉到门口，一轮爆发，不跑，打到自己死，3秒活，还打刚才那个，爆发，肯定打死了。" f="本当にビートが、発生は確かに殺されただけのこと再生するには、彼の死を襲った、3秒のライブを​​実行しない、発生をドアを引いた。">本当にビートが、発生は確かに殺されただけのこと再生するには、彼の死を襲った、3秒のライブを​​実行しない、発生をドアを引いた。<br><br></span><span title="撸主现在自己处于首饰和宝石的强化阶段，按着个成型下来5W+DPS是没问题的。" d="撸主现在自己处于首饰和宝石的强化阶段，按着个成型下来5W+DPS是没问题的。" f="ラインと5W +のDPSダウン成形によると、宝石や貴石の集中的な位相のメインは問題ありません。">ラインと5W +のDPSダウン成形によると、宝石や貴石の集中的な位相のメインは問題ありません。</span><span title="然后就是去换极品武器和更极品的单件了，NGA已经有人在15%BUFF下弄到了10WDPS。" d="然后就是去换极品武器和更极品的单件了，NGA已经有人在15%BUFF下弄到了10WDPS。" f="そして、それは最高の武器と最高の一枚です。置き換える、NGAは15％のバフ10WDPSを取得してきました。">そして、それは最高の武器と最高の一枚です。置き換える、NGAは15％のバフ10WDPSを取得してきました。<br><br></span><span title="武僧是单体/小范围输出极强的职业，武僧的4W面板和DH的完全不是一回事，所以不要觉得魂斗罗门那么高DPS打怪还费劲自己堆DPS就没意义了。" d="武僧是单体/小范围输出极强的职业，武僧的4W面板和DH的完全不是一回事，所以不要觉得魂斗罗门那么高DPS打怪还费劲自己堆DPS就没意义了。" f="高いDPSが打怪また、ヒープDPSの意味を苦労していないので、修道士のモノマー/小規模出力強いキャリアは、僧侶やDHの4Wパネルは同じものではありませんので、コントラドアを感じることはありません。">高いDPSが打怪また、ヒープDPSの意味を苦労していないので、修道士のモノマー/小規模出力強いキャリアは、僧侶やDHの4Wパネルは同じものではありませんので、コントラドアを感じることはありません。</span><span title="只不过需要耐心。" d="只不过需要耐心。" f="ただ忍耐を必要としています。">ただ忍耐を必要としています。</span><span title="另外撸主觉得爆伤有些过于强，可能会被削弱，还在犹豫的童鞋可以观望，从其他角度强化，比如攻速，这个绝对不可能再被削弱了。" d="另外撸主觉得爆伤有些过于强，可能会被削弱，还在犹豫的童鞋可以观望，从其他角度强化，比如攻速，这个绝对不可能再被削弱了。" f="他のラインとメイン爆風損傷は少し強すぎると、弱体化することができ、まだ子供の靴に躊躇しているようなIASなどの他の角度から強化し、待つことができ、これが弱体化することが絶対に不可能です。">他のラインとメイン爆風損傷は少し強すぎると、弱体化することができ、<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a>まだ子供の靴に躊躇しているようなIASなどの他の角度から強化し、待つことができ、これが弱体化することが絶対に不可能です。</span></span>
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<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 14:34:00 +0900</pubDate>
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