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<title>lyndisのブログ</title>
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<title>hearthstone Dr.2終末預言者/Doomsayerについて</title>
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<![CDATA[ <p>今話題の終末預言者について簡単に初心者向けに解説します。<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160504/21/lyndis/5e/03/p/o0277039313637043220.png"><img width="277" height="393" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160504/21/lyndis/5e/03/p/o0277039313637043220.png"></a></p><p>まず、効果ですが「自分のターンの開始時、すべてのミニオンを破壊する。」です。</p><p>とてもユニークな効果で、ボードクリア能力です。</p><p>使い方として有名なのはフリーズメイジで凍結と組み合わせて盤面リセットです。</p><p>&nbsp;</p><p>実はこのカードもう一つ隠れた能力を持っています。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160504/22/lyndis/3d/d5/p/o0800045013637094466.png"><img width="620" height="349" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160504/22/lyndis/3d/d5/p/o0800045013637094466.png"></a></p><p>この盤面を見てください。除去すること自体は出来るのですが除去した場合3点スペルか分く一回を失うことになります。さらに4点攻撃しないといけなく、除去した場合7点分ダメージが吸収されます。これをいいかえると7点回復したことになります。</p><p>そうですこれがもう一つの能力7点回復です。さらに言うならば除去をすると、このターンはミニオンが出せず、返しに相手が先にコイン使うなどしこちらより盤面を強固にすることがたやすくできます。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160504/22/lyndis/7b/b3/p/o0800045013637106819.png"><img width="620" height="349" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160504/22/lyndis/7b/b3/p/o0800045013637106819.png"></a></p><p>この状況でもそうですね。</p><p>&nbsp;</p><p>まとめてみましょう</p><p>効果が発動するとボードが空になる。発動しなかった状況の中で相手のボードの攻撃力が7に満たなかった状態だと相手はミニオンを出せてることが少なく、7を超えてた場合でも7点ライフが回復する。</p><p>&nbsp;</p><p>沈黙の弱体化もこのカードの使いやすさに拍車をかけてます。そもそも2マナは基本3/2か2/3、数字合計5なのに0/7って時点で化け物です。</p><p>&nbsp;</p><p>ミッドレンジ系の８～１０ターン目に後半に勝つプランがあるデッキ、序盤が弱いでっきなどは序盤をスキップできるこのカードはとても相性がいいように見えます。</p><p>&nbsp;</p><p>本当に強いのでだまされたと思って2枚入れてみてください。活躍すると思います。</p><p>とまぁ、僕の認識はこの程度で、うまいひとはもっと違う認識を持ってると思います。何が言いたいかって言うと、解説を読んでそれですべてを理解した気になって思考を放棄するのではなく、自分なりにもっと考えて採用してほしいです。トッププレイヤー達はほとんどの人が自分の考えを持っています。是非読んでくれた初心者の方にもそう言ったものを持ってもらいたいと思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>画像に協力してくれたfririnさんありがとうございます。</p><p>実はこの方自分がlegendになった時にはすでにlegend２位で君臨していました。すごい！</p>
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<link>https://ameblo.jp/lyndis/entry-12156996254.html</link>
<pubDate>Thu, 05 May 2016 14:57:05 +0900</pubDate>
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<title>hearthstone legend 1</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/4a/dc/p/o0800045013635694047.png"><img width="220" height="124" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/4a/dc/p/o0800045013635694047.png"></a></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;こんにちは、はじめまして。lyndisっていいます。今回はherthston asia serverでlegend1位になれたので使ったデッキを記念に開設したいと思います。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;実は去年の11月に始めたばかりなので、もし間違ってたり、こっちの方がいいと思ったら是非教えてください。私の言ってることが全部正しいなんてことは決してないのですから。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;それではまず、デッキレシピと戦績を表示しておきます。８→legendだったはずです。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;それと、とりあえずないよう変えないで１つのデッキで戦績統計出したかったので、使ってて改良点は結構ありました。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/8d/f0/p/o0221073513635693957.png"><img width="220" height="732" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/8d/f0/p/o0221073513635693957.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/d3/fe/p/o0800050013635694082.png"><img width="620" height="388" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160503/14/lyndis/d3/fe/p/o0800050013635694082.png"></a></p><p>採用カードから（すべて日本語で書いていきます）</p><p>・カード名（シナジーカード）</p><p>理由</p><p style="text-align: left;">・狩人の狙い（狩猟、爆発の罠、火炎ジャグラー、猟犬を放て、シルヴァナス、etc）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;相手のミニオンの体力を問答無用で1にする（対象に取れれば）。大型除去あらゆるスペルダメージとシナジーしており、あらゆるミニオンとトレードを可能にする。あえて自分のシルヴァナスに使ってトレードそして奪う。特に狩猟との相性がよく2マナで除去と獣を召喚出来る。さらに言うならば、とりあえず高体力の敵に打っとけば有利トレードされなくなる。激怒も止まるよ。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・狩猟（狩人の狙い、殺しの命令、猟犬使い、シルヴァナス、ツンドラサイ）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;任意の所に１点飛ばせる。もちろん、シルヴァナスにも。このカードの最大の強みは１マナで獣が出現すること！猟犬使い、殺しの命令との相性は抜群です。さらに何とツンドラサイと一緒に使うと１点与えて１点突撃！２点を任意の所に飛ばせるのが強いです。１ターン目に顔に打つこともしばしば、あります。２枚に増やしても。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・連射の一矢（狩人の狙い、シルヴァナス）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;ドローソース。数少ないドロソではあるが、相手に厄介なミニオンがいた場合は除去として売ってしまいましょう。除去したことによって３点損しますが結果的に味方ミニオンが生き残ったり、ターンがもらえてそれ以上の打点を稼げるはずです。注意するのは残り２マナこのカードしか手札にない時、まずはヒーローパワーを打ちましょう。ヒロパは１ターンに１回しか打てないので先に打っておくと結果的に顔打点得します。それに、おそらくこのカードしか手札にないタイミングだと次のターンでもドローできるはずなので。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・凍結の罠（イーグルホーン・ボウ）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;相手のミニオンを止めます。高コストのミニオンを止めれば止めるほどテンポが取れます。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;相手のミニオンが１体の場合突撃されない限り引っかかるので、簡単に処理できるのか、それとも処理しないで戻した方がいいのかをフェイス打点と相談しながら使いましょう。１手で処理できないミニオンは基本的に凍結させてました。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・爆発の罠（狩人の狙い、イーグルホーン・ボウ）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;対アグロ。AOE２点。これのおかげでとどめを刺せたり刺されなかったり。シャーマンのトーテム群とメイジの２マナは一掃です。相手がこいつを警戒して動きを止めてくれることもしばしば。刺さらない相手には全然刺さらないので抜く候補。受動的過ぎた。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・王のエレク（あらゆる獣シナジー）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;ドロソ。成功すれば最強のドロソ。相手にデッキ内容ばれるのが欠点に見えるが相手のデッキも分かることがあるので一長一短。７マナでこいつからツンドラサイドローが決まった時は最高に気もﾁｲｲ！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・火炎ジャグラー（狩人の狙い、狩猟）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;相手の先行2/1や1/1相手に決まったら最強。2/2/3というスタッツは除去されづらく強いです。狩人の狙いからのワンチャンスも。あきらめたらそこで試合終了だ！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・イーグルホーン・ボウ（秘策）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;武器です。フェイスハンターではないので顔面だけを狙うなんてことはしないように。武器２本ある場合や体力的にもうミニオンを攻撃できない、すると致死圏入る場合は顔を殴ります。一応追加効果が付いてますが、あまり意識しすぎないように。烈火の戦斧でよかったよ？</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・殺しの命令（シルヴァナス）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;３マナ５点スペル！脅威です。ミニオン処理にも使いますが、必殺の一矢と両方持っていた場合、一矢優先で使うことが多いです。単純に顔に打てる事とシルヴァナスに打てるのが大きいです。上の戦績で５回はシルヴァナスに５点打った記憶があります。獣がいなくなる可能性も考慮して詰めるときには先打ちの精神も必要です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・獣の相棒（あらゆる獣シナジー）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;このカードは非常に扱いが難しい。とりあえず３マナで使っていいというカードではない。理由は３種類のうちどれが出るかわからないからだ。例えば相手の盤面に攻撃２、２マナ以下のミニオンがいてこちらは何もいないとする。あなたは即打ちしますか？わたしはしません。なぜなら突撃が出ると２マナと３マナのトレードになる。もちろん顔に４点入るがテンポ取れなくなって負けなんてことはざらだ。なので、かならずこのカードを打つ時は裏目がないか、あった場合ほかの選択肢はあるか、選択肢がなくどうしようもなかった場合は使いましょう。</p><p style="text-align: left;">余談ですが上の例ですと、相手の体力が１だったので自分は狩猟、２マナミニオンorヒロパや武器を使うことが多かったです。出てくるミニオンはすべて4マナクラスの能力をもっている。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・必殺の一矢</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;除去。なんでも除去できます。隠れてようが対象取れないなど関係なく、ランダムに破壊できます。対戦相手を見たときに打つ相手を想定しておきましょう。出来る限りそれ相手に打つようにしましょう。ダメージ与えないで破壊がみそです。どうしようもない時はとりあえず打つのもありです。あきらめたらそこで試合終了です！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・猟犬を放て（レオック）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;展開してくるデッキへのカウンターです。このカードも使いどころが難しいです。展開しきられたら打つしかないのですが、処理するのか顔を殴るのよく考えましょう。３マナですが最悪獣召喚として使うことも多いので残して腐りきるってことはあまりないでしょう。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・腐肉喰いの芋虫（獣です！特に猟犬使い）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;皆さんは思うでしょうなぜこのカードなのかと。耐久が高く武器で処理されづらく、猟犬使いと組み合わせることで4/7というスタッツ。あのツメのドルイドを超えるOPミニオンができます。３マナに普通のミニオンが欲しかったのもあります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・黄昏の鎚の召喚師（フフラン王女、狩人の狙い）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;断末魔枠です。なぜ獣でもないこいつを採用するのか。元々狼だけだったのですがフフランで増やしたところ全体１点で簡単に処理されてしまったのです。そこで断末魔の後に強い奴が出るこいつを採用することにしました。それゆえ無視されることも多くフフランが決まることが多かったです。狩人の狙い、レオック等々１点を調整しやすいのでこの１点でとれーど出来ることは多々あります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・蝕まれしオオカミ（獣全般、フフラン王女、とくにツンドラサイ）</p><p style="text-align: left;">４マナなので５マナのフフラン王女までちょうどいい順番に出せる。ツンドラサイにより出てくるミニオンも突撃、実質５点突撃。まれだが、レオックが２体とツンドラサイがいる場合はどこかとトレードした後の方が打点は１点高くなる。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・猟犬使い（あらゆる獣を挑発に）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;とても強いです。ドルイドの２マナスペル野生の紋章を獣につける効果です。猟犬を放てと一緒に使って３点突撃はよくある使い方です。芋虫に使えたらその試合はほぼ勝ちです。そんなに強いのに１枚なのは獣が盤面に残らずこいつが手札に２枚あることが多かったからです。枚数を増やすなら２コス以下の獣を増やした方がいいでしょう。また、挑発が付くので黒騎士に注意！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ツンドラサイ(あらゆる獣とシナジー、こいつも獣)</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;ヤバイ、最強！昔ウォリアーにもこんなやついただろ？マナが高い事で環境に合わなく採用されてなかったが、遅くなった今活躍の場は増えるだろう。こいつからのサバンナや荒野の呼び声の打点力はやばい。サバンナの攻撃６が突撃いて行くところを見てくれ。どこかのﾘｯﾛｰｲを思い出しませんか？しかも、トレードすると自分の所に突撃ドラゴンを生み出すﾘｯﾛｰｲにするツンドラサイ、強く見えてきたましたね。耐久５で生き残りやすいのもGOOD２点突撃として使うのも忘れずに。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・フフラン王女（獣シナジー、断末魔起動ミニオン）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;新legendカード。シルヴァナスと組み合わせるのが相当やばい。マナカーブがあまりよくないのが難点。このカードの本当の強みは別の所にある。そう、6/5というスタッツです。バニラとしての運用とサイから発射するのを忘れずに。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・サバンナ・ハイメイン（あらゆる獣シナジー、断末魔）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;まず、スタッツがいいです6/5から2/2が2体合計すると6マナで10/9です。破壊力満点ですね。本人も獣出てくるのも獣相性が良すぎます。また2体に増えるのでなかなか処理もできません。とはいえ無視できる数字でもない。特定のカードじゃないと1枚で回答がないのが強みです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・シルヴァナス・ウィンドランナー（断末魔です）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;新環境になって再評価されたカード。こいつの対処方法は4つ、沈黙や変身スペル、盤面で全トレード、無視していっぱい展開して顔、いっぱい展開して弱いのわたることを信じる。沈黙は仕方ないです。全トレードは相当こっちが有利になるはずです。無視され展開された場合は犬やスペル王女をうまく使ってほしいものを奪いましょう。いっぱい展開してトレードしてきたら強いのもらえると信じましょう。とこのように出すだけで有利になれることが多いです。展開して無視してくる相手に強いのがハンターでこのカードを使う理由だと思います。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・荒野の呼び声</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;獣の相棒3回を1枚で！しかも1マナ安い！何より出てくるミニオンが固定なのでプランを立てやすいです。4/2、4/4、2/4全部で10/10です。ツンドラサイがいたらレオックバフ込みで15点バーストです。こちらは1枚で3体出してるので相手が処理しようとするとカードを数枚使うことが多いのでハンド差も埋まります。稀にですが8マナでこいつを使わない方が強い場合があります。相手が展開しきっていてこれを使うと処理が追いつかない場合です。そういった場合は他のカードを使って処理して次のターン使いましょう。カードをプレイする時常に別案を持っておきましょう。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">クラスごとの戦い方マリガンについて</p><p style="text-align: left;">まず、デッキの特徴として3マナが多いので、強気の全マリガンをしたとしても3ターン目に何もできなくそのまま負けるってことはほぼないと思います。</p><p style="text-align: left;">また今回は私が対戦した経験をもとにしてるので、メタが回った場合一概に言えません。</p><p style="text-align: left;">ハンターの基礎として詰める時は毎ターンヒロパを打つプランの方が総打点伸びます。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ドルイド（7-1）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;マナ加速により強力なミニオンを1体ずつ出してきます。なので1体ずつ確実に処理していけるカードは重宝します。狩人の狙い、凍結の罠、必殺の一矢です。狩人の狙いはミニオンがいない場合キープしませんが他はいなくても１枚キープする価値はあると思います。またAoE（全体ダメージ呪文）は薙ぎ払いがほとんどです。なので体力が２以上のミニオンを並べて攻撃していけば勝てると思います。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ハンター（5-0）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;マナカーブ通りぶん回したら勝ちです。マリガンは武器、芋虫のどちらかを残します。２マナのミニオンがいるなら両方残してもいいでしょう。芋虫は相手のすべての獣の相棒と交換できる能力があるので残しておく価値があります。毎ターン猟犬を放てを使われることを考えながらプレイします。呪文ダメージや武器ばっか引く場合はフェイスプランに切り替えていけば勝てます。基本ミラーなのでぶん回った方の勝ちです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・メイジ（7-1）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;フリーズは遅めなのでテンポ想定でマリガン。武器か芋虫のどちらかを残します。またメイジの２マナミニオンは基本3/2なので爆発の罠が刺さります。もし、武器を装備していて凍結させられそうなら遠慮なく顔を殴りましょう。永遠凍結から殴れないのが一番悲しいです。回復がないので削って向こうからこちらのミニオンを処理し始めたら大体勝ちパターンです。</p><p style="text-align: left;">フリーズの場合でもマッドサイエンティストがいなくなった分遅くなったので、間に合うことが多いです。ひたすら顔を攻撃しましょう秘策を割ったら大体勝ちです。注意するのは冷気の放射があるのでこちらのミニオンの配置。終末預言者は必殺や盤面で倒せない場合無視して顔を攻撃して、盤面にミニオンが残すため預言者に対して後だしでサバンナを出すこともよくあります。あとフレイムストライクは忘れずに。</p><p style="text-align: left;">書き忘れてましたので最後に、先行で最初狩猟を顔面に打つと相手がコインヒロパしてきたら大体テンポ勝ちします。2マナミニオン（出来れば火炎ジャグラー）もってる前提の話です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・パラディン（6-1）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;マリガンは2マナと3武器、マナカーブ通りやっていたら普通に勝った記憶しかないです。ンゾスパラと7戦なんですが、ンゾスされるまでにドンドン顔面に打点を入れましょう。回復と除去、回復とンゾス、除去とンゾスは両立しません。相手の選択肢を減らすのです。大体10ターン目に調度勝ちます。ンゾスされても猟犬を放てば打点が足りることが多いです。負けた試合はンゾスされたターンに勝てませんでした。</p><p style="text-align: left;">他のパラは当たってないので分からないですごめんなさい。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ローグ（6-2）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;大体ミラクル（マリゴスor冷血）ローグです。ミラクルじゃなくても序盤してくることはあまり変わりません。マリガンは2マナミニオン、3武器、芋虫をキープ。獣の相棒で突撃を引くとＳＩや死角からの一刺しで簡単にテンポ取られます。必殺の一矢は隠れ身に使うことを意識。武器でミニオンを攻撃してくるので体力がすぐ減ってくれます。相手が分回るようならこっちもフェイスプランで対抗するのも手です。負けた試合は8ターン目には相手の山が４枚とかになってました。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・シャーマン（7-4）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;激戦です。マリガンは2マナミニオン、武器を残します出来ることなら猟犬放ても欲しいところで、凍結の罠もよく刺さります。まず野獣の精霊が辛く、打たれたら6点は食らいます。武器がないと返せないことも多いです。シルヴァナスもカエルにされることが多いです。オーバーロードを使って展開してくるので凍結の罠や必殺の一矢で相手の大型を返すと形成逆転するでしょう。0マナで出してくる5/5挑発ミニオンは殺しの命令で、いっぱい増えるトーテムは猟犬放てを使いましょう。攻撃力のあるミニオンは呪文をトーテムの攻撃力は0なので犬を残して倒せます。また相手の全体除去は基本2～3点なので体力3以上を並べてスペルダメトーテムとかの運ゲーにしていきましょう。荒野の呼び声2発目は余裕があるならライトニングストームを見てから使うようにしていけば分はあるはずです。</p><p style="text-align: left;">負け試合は、ライトニングストームで壊滅が3回1回は思い出せないです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ウォーロック（3-4）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;唯一負け越しです。7試合ともzooでした。zoo前提でマリガン、猟犬放てをキープしましょう。4回の負けすべて1回も打てなかった試合です。ウォーロック相手はミニオンを残しながらあいてのミニオンを1体になるまで処理しましょう。今のzooはスペルでダメージを出してこないので1体にしたら1体しか倒されないことがほとんどです。また秘策もなかなか有効です。ですが分かってる相手だときっちり対応してくるのであまり先だししすぎないように。最終的にはお互いのトップゲーになることもちょくちょくあるので、そういったゲームになる場合はフェイスプランとの切り替えを忘れずにしていきましょう。</p><p style="text-align: left;">負け越してるけど50%はあると思ってます。思いたいです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・ウォリアー（16-7）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;一番対戦回数が多かったです。マリガンは芋虫か獣の相棒を1枚キープです。また、自分はウォリコン前提でサバンナを毎回キープしてました。パイレーツフェイスウォリはそもそも相性が悪くマナカーブ最高でも殴り負けます。もしフェイスウォリだったらこっちは上から引くカード引くカードが有効でぶん回りすることを祈ってプレイしてます。</p><p style="text-align: left;">テンポはシルヴァナスをうまく使いましょう。泡吹く狂戦士をの攻撃をワザと上げトレードすることで欲しいものを奪えたり、相手の盤面空になることが多いです。</p><p style="text-align: left;">ウォリコンは基本１・１交換をずっとしてきます。なので１・１交換できないサバンナ荒野の呼び声、シルヴァナスをうまく使うと相手のハンドがなくなります。盤面に並べるミニオンは乱闘警戒で相手のヒロパアーマーを超えて4点くらいダメージ入るくらいで十分です。あえて並べて、乱闘を打たせて荒野の呼び声でカウンターする選択肢もあります。2枚目の荒野の呼び声を打ったとき相手が乱闘を使いきってたら大体勝てます。またウォリアー全般ですが苦痛の司祭はなるべき武器、ミニオン1撃で倒しましょう。何枚もドローされるようだったら必殺の一矢を使うのもありです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・プリースト（0-0）</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;当たっていないのでわかりません。むしろみなさん教えてください。お願いします。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">不採用カードについて</p><p style="text-align: left;">・頽廃させしものン＝ゾス</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;ハンターはドローソースがほとんどありません。10マナのカードを引けるとは限らず、また引いたとしても10マナまで使えないカードを持ってるとテンポ負けすることが多いです。さらに言うならばドローソースがないので断末魔を出し切れるとは限らないというところです。採用するなら戦利品クレクレ君は必須なのではないでしょうか。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">・炎魔コウモリ</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;あまりにも顔面に1点飛ぶのと、毎回1/3を返しに出されて切れて抜きました。強いと思います。1マナ獣さらに断末魔はシナジーも多くツンドラサイと組み合わせても非常に強力です。入れてもいいと思います。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">最後に</p><p style="text-align: left;">&nbsp; 以上で終わりです。今の所思ってるのは、7マナでやることがないので7マナ武器の検討、爆発の罠がよく腐るので抜いて他のカードを入れる、とかです。</p><p style="text-align: left;">ここまで読んでいただきありがとうございました。質問とかあったらツイッターでもここでもだいじょうぶですので聞いてください。</p><p style="text-align: left;">&nbsp; &nbsp;不採用カードは更新の予定ありです。</p>
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<pubDate>Tue, 03 May 2016 21:03:22 +0900</pubDate>
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