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<title>とある魔術師使いの軌跡</title>
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<description>魔法使い族を愛する名もなき一人の決闘者の記録である……。といえば綺麗ですが、ただの垂れ流しブログです＞＜；思ったことを描いていくと思います。</description>
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<title>華麗に移転します</title>
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<![CDATA[ 移転のお知らせです。<br>アメブロから、FC2に乗り換えます。<br><span style="text-decoration: line-through;">だってあっちのほうが使いやすいんだもん！</span><br><br>「<a href="http://itsmyshortage.blog98.fc2.com/">こちら</a>」からどうぞ！<br><br>リンク変更はめんどくさいと思うのでそのうちで大丈夫ですよ！<br>くわしくはあちらからどうぞ！<br>
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<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 18:53:45 +0900</pubDate>
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<title>ふむ・・・。</title>
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<![CDATA[ わたしはわたしの無力を憎む。<br>その無力さを、今は甘んじて受け入れましょう。<br>でもいつか、今は無力でも、人に幸せや温かさを与えられるような存在になってみせる。<br>そのためにも、社会的にだけじゃない、男として大きくなってみせます。<br>わたしはそこに、自分の価値を見出そう。<br>
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<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 18:47:55 +0900</pubDate>
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<title>わたしは無力だ。</title>
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<![CDATA[ 今日、皆さんご存知のとおり、大きな地震がありました。<br>まずは、被災した方の無事をお祈りしたいと思います。<br><br>ですが、わたしの出来たことはといえば、無事を祈るだけでした。<br>被災して苦しんでいる方、大切な人が被災して、安否がわからない方。<br>その方たちに対してわたしはまったくの無力でした。<br><br>わたしは北海道に住んでいるので、北海道の情報がテレビで流れている間はツイッターで【拡散希望】ってやって<br>津波情報とかを少しは流していましたが、それが何の役に立っただろう！<br>人のタイムラインを無闇に埋める役割しか果たさなかったろう。<br><br>なんというか、すごく自分に腹が立ちます。<br>知識のある人は、それを使って的確なアドバイスを送れたり、気のきく人は励ましたりできるかもしれない。<br>でもわたしは学もないし、チャットとかツイッターでも空気を読めないバカです。<br>何か人のためにすべきことがあるのに、わたしは何か人のためになることができたろう？<br><br>わたしは生きている限り、人のためになることをしなければ生きている価値なんてないと思っています。<br>これはわたしのように人に迷惑をかけてばかりの人間だからで、生きていることで価値がある人ばかりなので<br>全ての人が人のためになることをしなければいけないとはもちろん思いません。<br>でもわたしのようにバカな人間は、人のためになることをして生きなければ存在する価値なんてあるとは言えないでしょう？<br>別に、大それたことなんてしようと思ってはいないんです。大好きな創作で人を楽しませることでもいい。<br>遊戯王で「これは！」というデッキを作って、相手を楽しませ、驚かせるようなデッキを作ることだってかまわないんです。<br>でも、何もできてないじゃないか。<br>楽しみになることも、救いになることも、人に届けられていないじゃないか。<br>とても悔しいよ。<br>こういう時にですら、人のためになるようなことなんて何もできちゃいない。<br>自分の無力さをかくも鮮やかに味わう羽目になったとは。<br>せめて、もっと人の役に立って、自分だけでも「自分の存在意義が少しはある」ということを実感したい。<br>でも、やっぱり何をしたらいいのかはわからない。<br><br>もう死んでもいいかもしれない。<br>ただでさえバカなのに、大学入試にも失敗して、自分の生きている価値なんてものがまるで感じられない。<br>人は、自分に自信を持って生きているんだろうか？<br>わたしのように常に自分に自信のなさ、存在意義のなさを痛感するときはあるのだろうか。<br>わたしにしてみれば、他の人は常に自分に誇りを持って、ぱあっと自分が世界に向かって開けているように見える。そういう人を見ると、この人は生きている価値がたくさんあるって、わたしが見ててそう思うわけだから、すごくうらやましい。<br><br>私は「ADHD（注意欠陥/他動性障害）」という脳の障害持ちです。<br>医師の診察を受けたわけではありませんが、たまたまそういうテストを受けたら医師の診察を受けるレベルのそれだった（しかも基準を超える高得点）ということがわかったので、自分でそう認識しています。<br>授業中に立ち歩いたりとかの「他動」ではなく、「注意」が欠陥しているようですが。<br>「注意力散漫」「突発的な行動が多い」「かっとなりやすい」（これは意図的に抑え込むことによって普段は克服しています）「ケアレスミスや忘れ物が多い」「提出物ができない」「きらいなことをやらない」「自分流でやりたがる」「空気が読めない」とかです。<br>http://www.geocities.co.jp/CollegeLife/9973/adhdadult.html<br>最近わかったのですが、今後このような症状が現れることがあります。それで迷惑をかけることもありますが、そこはご理解いただけるとすごく助かります。<br>そしてどうか、わたしに対しては発達障害を持った人間としてではなく、なるべく普通の人間として接してください。<br>この障害は社会的に適応できれば治療を見送ることもあるので、わたしはそうなりたい。<br>わたしはそんな自分をなんとか受け入れています。<br>医師の診断を受けないのも、直接的には突きつけられたくはないけれど、個人レベルでこういうところがあるのだと素直に認めて、それに即した動きをしたいと考えています。<br>とりあえず、これがありのままの自分なので、受け入れることにします。<br>もちろん、そんなわたしを皆さんに受け入れろとは言いません。<br>ただでさえ甘えているのに、もっと甘えることになってしまいますね。<br>障害は隠さない。<br><br>わたしは自分に自信を持つことが必要みたいです。<br>それを意識。でもちょっと難しいのですよね。<br>だから、自分には存在する意味なんてない、なんて言っちゃうのかな。<br>でも、それをADHDのせいにするのは甘えですね。<br>人にはいいところがどこかある、とは言われています。<br>わたしも自信を持って「自分のいいところは●●」って言えるようになりたいです。<br>そうですね、まあ、今いえるとしたら「自分のいいところは人に対して優しくあろう」とするところ、かな。<br>決して優しい人だなんて思われなくてもいいんです。自己満足かもしれないけれど。<br>もしかしたら、ほんとうは優しいの逆かもしれないけれど。<br><br>とりあえず、少しでも、ささやかでも人のためになることをして生きるというのがわたしのパーソナリティなので<br>いつか自分で胸を張って、「自分のいいところ」をたくさん言えるようになりたいな。<br><br>それでも、自分に存在する意義があるとは思えないけれど、「少しでも人のためになることを」という自分のパーソナリティのために、アイデンティティのためなら、命だって捨てたってかまわないと思ってます。<br>自分の筋も通せないで、それこそどうして生きていられるか。<br><br>くうねるは自分の命をかけて、日々立派になろうともがいてもがいて頑張ろうと思います。<br><br>ってことで、こんなこと書いてしまってすいませんです。<br>くうねるはそううつのケがあるので・・・ｗ<br><br>まあ、たまにはこういうのも、よくないんですが、まあ、そういうことですｗ<br>ブログを弱音吐く場所に使ってもいいじゃない。<br>いや、よくないんですけど使ってしまいました。ごめんなさい。<br><br>と、いうわけでこれにて失礼します。<br>今後は更新増やして日々のこともつぶやいていきます。<br>ツイッターでじゅうぶんとか、言わないの!<br><br>それでは。<br>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10827864346.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 18:42:59 +0900</pubDate>
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<title>【デッキ】刻まれた系譜の最終章「氷結の魔法」【魔導師流】</title>
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<![CDATA[ 今まで、アーカナイトを完全に生かしきることをテーマに何度も何度も構築を続けてきました。<br>時にわき道にそれ、本分を見失いかけたデッキを交えたら、その数は10近い。<br><br>A・M　<br>A・M/改<br>A・M/弐<br>流氷のアーカナイト<br>疾風のアーカナイト<br>ウォーターオペラマジック（ジェネアーカナイト）<br>フォーリナーマジック（ジェネエーリアンアーカナイト）<br>英雄魔導の陣（ジェネHEROアーカナイト）<br>FUNERAL（アタックハンデスアーカナイト）<br>CREATE　MAGIC　（ダークアーカナイト）<br>FIEND　MAGIC（魔族召喚師アーカナイト）<br><br>見てのとおりです。<br><span style="font-weight: bold;">迷走しています。</span><br><br>しかし、なんとか初心（ジェネアーカナイトくらいんとこ）に立ち返り、デッキを、今の私がパーフェクトだと<br>思えるデッキを改築しました。<br>これでだめならさらに精進するのみ！ただし！自信はあります！<br><br>見るがいい！（何様ｗ）これが長年（でもないですが）に渡って暖めてきたこのコンセプトの(一応の）完成形です！<br><br><font size="4"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">氷結の魔法</span></font><br><br>SP：52.5　MP：54.3<br><br>メインデッキ　43枚　<br><br>モンスターカード　23枚<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)<br>墓守の番兵 /闇/魔法使い/1000/1900/4(54.4/60.4)<br>ダーク・アームド・ドラゴン /闇/ドラゴン/2800/1000/7/【条件召喚】(55.5/60.9)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)<br>ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】(52.6/57.2)<br>デブリ・ドラゴン /風/ドラゴン/1000/2000/4/【チューナー】(54/58.3)<br>デブリ・ドラゴン /風/ドラゴン/1000/2000/4/【チューナー】(54/58.3)<br>氷結界の風水師 /水/魔法使い/800/1200/3/【チューナー】(44.6/31.5)<br>霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/50.1)<br>霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/50.1)<br>スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(55.9/64.9)<br>スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(55.9/64.9)<br>ドラグニティ－ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/47.3)<br>ドラグニティ－ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/47.3)<br>Ａ・ジェネクス・バードマン /闇/機械/1400/400/3/【チューナー】(55.7/55.7)<br>Ａ・ジェネクス・バードマン /闇/機械/1400/400/3/【チューナー】(55.7/55.7)<br><br>魔法カード　9枚<br>ブラック・ホール /通常魔法(52.7/55.7)<br>死者蘇生 /通常魔法(51.3/52.1)<br>サイクロン /速攻魔法(52.2/52.5)<br>サイクロン /速攻魔法(52.2/52.5)<br>貪欲な壺 /通常魔法(50.2/55.1)<br>貪欲な壺 /通常魔法(50.2/55.1)<br>簡易融合 /通常魔法(49.2/49.3)<br>簡易融合 /通常魔法(49.2/49.3)<br>闇の誘惑 /通常魔法(52.8/57.6)<br><br>罠カード　11枚<br>神の宣告 /カウンター罠(53/54.9)<br>聖なるバリア－ミラーフォース－ /通常罠(51.6/51.1)<br>リビングデッドの呼び声 /永続罠(48.5/47.9)<br>奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)<br>奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)<br>リミット・リバース /永続罠(46.7/41.1)<br>リミット・リバース /永続罠(46.7/41.1)<br>無力の証明 /通常罠(48.8/41.6)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)<br><br><br>エクストラカード　15枚<br>カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】<br>カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】<br>音楽家の帝王 /光/魔法使い/1750/1500/5/【融合】<br>氷結界の龍　ブリューナク /水/海竜/2300/1400/6/【シンクロ】<br>ギガンテック・ファイター /闇/戦士/2800/1000/8/【シンクロ】<br>スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】<br>ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】<br>氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】<br>氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>霞の谷の雷神鬼 /風/雷/2600/2400/7/【シンクロ】<br>氷結界の龍　グングニール /水/ドラゴン/2500/1700/7/【シンクロ】<br>氷結界の龍　トリシューラ /水/ドラゴン/2700/2000/9/【シンクロ】<br><br>とまあ、こんな感じです。<br>サイドデッキは非公開の方向で。このデッキまだ使うんでｗ<br><br>ダーク・アームド・ドラゴン・デブリ・ドラゴンを投入しました。<br>どちらも返し、ダメ押しの一手として優秀です。<br>序盤から中盤にかけてテンポとれなかったりした場合はブラックローズドラゴンで仕切りなおし<br>押し切れた場合はグングニールで不確定で不安なセットを除去しつつ、そのまま連打し攻撃することができます。<br>スノーマンは２ですが、ウンディーネで墓地送りにできるので、決して少ない数ではないと思っています。<br>アーカナイト様は何ぶん強力な破壊効果を持っていますが、グングニールのように相手のライフにダメージを与える能力がすぐれているわけではないので、使いわけることができます。<br><br>バードマンも、偵察者リバース偵察者で、持ってきた偵察者を手札に戻して召喚権を使わないでアーカナイト様になれるので、強力だという理由で投入しました。<br><br>リミット・リバースの枚数は２枚にしました。けっこうダブることが多かったので。<br>デモンズ・チェーンも３枚だとかぶりそうなんですが、デモンズチェーンは多少ダブついても手札に呼び込みたい。<br>このデッキは黒薔薇に弱いので、どうしても止めたい、というわけです。<br><br>闇の誘惑を採用しました。<br>ダムドの採用、コントローラーが手札でダブつくことも多くなりましたので。<br>誘惑はかなり使いでがありました。<br><br>無力の証明の採用について<br>これは疑問に思われるかもしれませんが、意外と役に立ちます。<br>自分フィールド上の☆７以上モンスターは当然、アーカナイト様。<br>アーカナイト様を出したあと、相手の返しが非常に怖いのです。<br>具体的にはシンクロ召喚ですね。特にブラック・ローズ・ドラゴン（くどいようですがｗ）<br>トリシューラとか、ドリルとか。あげればキリがりませんが、無力の証明で低いレベルのモンスターを全部ぶっとばせれば、そのままテンポを奪いきって勝つことができます。<br>リミット・リバースやデブリ・ドラゴンでアーカナイト様を蘇生できるので、意外と使える場面は大きいです。<br>無力の証明も☆７モンスターさえいれば、フリーチェーンですしね。<br>さすがアーカナイト様。<br><br>変わったのはこれぐらいでしょうか。<br>個人的には、攻撃力、攻めの力を上げつつ、今までにがてだった劣勢からの「返し」も強化した感じかな。<br><br>ワンテンポおく為に魂を削る死霊とか入れてみようとも考えてます。<br>これもまだ完成形に近いのかもしれませんが、実のところはまだまだわかりません。<br>これからも模索を続けていきたいな！と考えている次第です。<br><br><br>えっと、あと、いい忘れていましたが、ここにあるデッキレシピは自由にイジイジしてくれて、使ってくれて大丈夫です。っていうか、そういしていただけると、わたしが感動しますｗ<br>うれしいですｗ<br>その場合、「こんなばかなデッキあるかー」とか「こういうところが面白かった！つまらなかった！」っていう感想だったり、「ここはこうしたほうがもっとよかったよ」なんていうアドバイスなどを頂けるともっとうれしいです。<br><br>基本、サイドデッキも全部考えることにしています。<br>それも「どうなってるの！？」って言っていただければ、お教えします。<br>でも、現在もわたしが現役で使っているデッキでも、「ココはネタバレんなっちゃうからダメ！」というところはあります。そこは、ちょっとまあ、場合によりますねｗ<br>特に、まあ、このデッキもサイド次第では、サイド非公開になっちゃいます。<br><br>まあ、そんな奇特な方がいるとは思えないのですが、ここに明記しておきましょう、っていう。あれです。<br><br>てなわけで、このデッキにつきましても、意見感想要望についてはいつでも募集しております。<br>何かありましたらコメント欄のところまで、よろしくお願いします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10826113178.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 02:50:16 +0900</pubDate>
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<title>【デッキ】ジェネアーカナイト【魔導師流】</title>
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<![CDATA[ <a href="http://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10729242795.html#cbox">【流氷のアーカナイト】</a>からさらにデッキを派生、というか改良して<br>ムダを削った形が完成しました。その名も<br><br>【ジェネアーカナイト】！（命名；ＳＪホールトンさん　ありがとうございます。）<br><br>例によって、まずはデッキレシピをどどんと公開！<br><br>SP：52.1　MP：54.4<br><br>メインデッキ　42枚　<br><br>モンスターカード　21枚<br>クリッター /闇/悪魔/1000/600/3(50.4/53.1)<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)<br>墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)<br>墓守の番兵 /闇/魔法使い/1000/1900/4(54.4/60.4)<br>ダンディライオン /地/植物/300/300/3(52.6/50.8)<br>逆巻くエリア /水/魔法使い/800/1500/4(46.7/-)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)<br>ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)<br>ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)<br>霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/49.2)<br>霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/49.2)<br>スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)<br>スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)<br>スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)<br>ドラグニティ－ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/46.5)<br>ドラグニティ－ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/46.5)<br>ドリル・シンクロン /地/機械/800/300/3/【チューナー】(46.6/-)<br><br>魔法カード　8枚<br>死者蘇生 /通常魔法(51.3/52.1)<br>サイクロン /速攻魔法(51.8/52.4)<br>サイクロン /速攻魔法(51.8/52.4)<br>貪欲な壺 /通常魔法(51.1/55.2)<br>貪欲な壺 /通常魔法(51.1/55.2)<br>簡易融合 /通常魔法(49/49.3)<br>簡易融合 /通常魔法(49/49.3)<br>簡易融合 /通常魔法(49/49.3)<br><br>罠カード　13枚<br>神の宣告 /カウンター罠(52.9/54.9)<br>聖なるバリア－ミラーフォース－ /通常罠(51.3/51.1)<br>リビングデッドの呼び声 /永続罠(48.5/47.9)<br>奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)<br>奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)<br>リミット・リバース /永続罠(47/40.8)<br>リミット・リバース /永続罠(47/40.8)<br>リミット・リバース /永続罠(47/40.8)<br>トラップ・スタン /通常罠(53.4/59.9)<br>トラップ・スタン /通常罠(53.4/59.9)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)<br>デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)<br><br>エクストラカード　15枚<br>カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】<br>カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】<br>Ａ・Ｏ・Ｊ　カタストル /闇/機械/2200/1200/5/【シンクロ】<br>ギガンテック・ファイター /闇/戦士/2800/1000/8/【シンクロ】<br>スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】<br>ゴヨウ・ガーディアン /地/戦士/2800/2000/6/【シンクロ】<br>ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】<br>氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】<br>氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】<br>霞の谷の雷神鬼 /風/雷/2600/2400/7/【シンクロ】<br>マジックテンペスター /闇/魔法使い/2200/1400/6/【シンクロ】<br>氷結界の龍　トリシューラ /水/ドラゴン/2700/2000/9/【シンクロ】<br><br><br>【流氷のアーカナイト】からの変更点は多いですが、いくつかピックアップしますと……。<br><br>・《スノーマンイーター》<br>リバース破壊効果、1900の壁として、やっかいなＢＦ、剣、光ﾃﾞｭｱﾙ系統のモンスターの攻撃を受けきり、<br>レベル３チューナーでシンクロし、ドゥローレンになります。<br>前回は非投入だったのですが、これで対応力が格段に上がりました。<br><br>・《トラップ・スタン》<br>月の書が制限となり、罠環境となることを予想しました。<br>アーカナイト様が奈落をかいくぐり、幽閉を事前に叩き割るため、ここらへんはまだ調整中です。<br>全体除去を警戒して《我が身を盾に》にするかもしれません。<br>デッキ枚数を40枚にするために抜くことも考えなくはないです。<br>もっとアクティブに殴られる時のために《次元幽閉》にするかも、しれません。<br>神の警告が実装されたら枠。<br><br>・《ダンディライオン》<br>特に意味はなかったりします。デブリを入れていたなごりでトリシュを狙ったものです。<br>ドリルと一緒にパルキオンになることを少し期待してましたが、なかなかうまくいきませんね。<br>《水霊使いエリア》にして、レベル３チューナーと《マジックテンペスター》のシンクロを狙いにゆくかもしれません。<br><br>・《ドリル・シンクロン》<br>意味ないですｗ　ドリルになったらとりあえず強いっていう発想が根付いていただけですｗ<br>しかもエクストラにドリル入ってないｗ<br><br><br>永続罠をこれでもかというくらいバウンスして使いまわすというスタンスはまったく変わっていません。<br>しかし「レベル3チューナー」を使うことを最大限に意識しました。<br>流氷ではドゥローレンの出し筋がばらけていて、安定しなかったので、非チューナーを合わせるという方向に決定しました。<br>ウンディーネのおかげで、レベル３チューナーを手札に安定して持てるという考えから、魔法使いのレベルを４に、水属性のレベルは３にほぼ固定しました。<br>しかし、ドゥローレンになれなくなった逆巻くエリアは正直ウマミが減っているのも確かです。<br>カウンター補助のマジックテンペスターにもなれないので、フィニッシュ能力がけっこう減退しました。<br>しかし、リミットリバースで蘇生できて、ウンディーネで墓地に送れるレベル４魔法使いというのはそれだけでメリットです。<br>わたしは《水霊使いエリア》のピン採用で全て解決するのではと思っています。<br>水霊使いエリアならばウンディーネで墓地に送れるし、リミットリバースで蘇生可能なレベル３水魔法使いです。<br>これとﾚﾍﾞﾙ３チューナーならばマジックテンペスターになり、アーカナイト様の魔力カウンターを更に乗せてフィニッシャーにすることも可能です。<br>ドリルとダンディでパルキオンを狙うよりはよっぽど現実的ですねｗ<br><br>デブリ・ドラゴンを投入しようか迷っています。<br>スノーマンイーターをフル投入し、水霊使いエリアを採用するともなれば、ブラックローズのシンクロも簡単にねらえます。<br>アーカナイト様と違って自分の回収すべき永続罠を割ってしまうのは考え物ですが、どうしてもってときも必ずあると思うので……。<br>現に今日、剣闘獣を相手取った時はデブリを投入していて、ブラックローズドラゴンになって巻き返して勝利しました。<br>ガン伏せ環境ともいわれますので、そこらへんはどうなのかなぁ、と。<br>デブリがなくともブラックローズにはなれるので、そこらへんはよく考えたいですね。<br><br>ともあれなにあれ、こんなデッキですがアドバイスなどございましたらよろしくお願いしますね。<br>
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<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 03:50:32 +0900</pubDate>
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<title>【デッキ】魔族召喚師【悪魔族】</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの更新です。<br>今回また面白いデッキができてきたので、こちらでご紹介しようと思います。<br>それは《魔族召喚師》を使ったシンクロデッキ！<br>勝率は7割強、デブダンやライトロードにも勝ててます。<br><br>語るに及ばず、先ずはこのデッキレシピを見よ！（何様！？）<br><br><span style="font-weight: bold;"><br><span style="font-weight: bold;">デッキ名：魔族召喚師<br><br>モンスター×23<br><br>クリッター×１<br>カオス・ソーサラー×２<br>ダンディライオン×２<br>冥府の使者ゴーズ×１<br>魔族召喚師×３<br>邪帝ガイウス×２<br>終末の騎士×２<br>ライトロードハンター・ライコウ×３<br>ダーク・スプロケッター×１<br>魔轟神クシャノ×２<br>魔轟神レイヴン×２<br>デブリ・ドラゴン×２<br><br><br>魔法×16<br><br>サイクロン×２<br>スーペルヴィス×３<br>黙する死者×３<br>貪欲な壺×２<br>死者蘇生×１<br>未来融合－フューチャーフュージョン×１<br>アームズ・ホール×２<br>光の援軍×１<br>ハリケーン×１<br><br><br>罠×３<br><br>聖なるバリア－ミラーフォース－×１<br>リビングデッドの呼び声×１<br>激流葬×１<br><br><br>ＥＸ×１５<br><br>トリシューラ×１<br>ゴヨウ×１<br>ブリュ×１<br>スターダスト×１<br>Ｃ・ドラゴン×１<br>ヴァルキュルス×１<br>レイジオン×１<br>ユニコール×１<br>ギガンテック×１<br>メンタルスフィア×１<br>パワーツール×１<span style="color: rgb(255, 20, 147);"><br>アーカナイト様×１<br><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ブラックローズ×１<br><span style="color: rgb(204, 204, 204);">ラプテノス×１</span><br style="color: rgb(204, 204, 204);"><br style="color: rgb(204, 204, 204);"></span></span></span></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);">とまあ、こんな風になっています。<br>魔族召喚師にスーペルヴィスをつけて、レイヴンやスプロケッター、ほかにモンスターがいるならクシャノを蘇生して、シンクロします。<br>魔族召喚師を素材にしても、スーペルヴィスの効果で魔族召喚師を復活させられます。<br>召喚権を使っていなければ、再度召喚してさらなるシンクロを狙ってもよし！<br>というコンセプトです。<br>シンクロに魔轟神の面々が入っています。<br>魔族召喚師で特殊召喚する悪魔族にクシャノとレイヴンを選びましたので。<br>特にレイヴンなんかはダンディライオンを捨ててレベルを上げると、レイジオンかユニコールになれるので非常に使い勝手がいいです。<br>ダークスプロケッターと魔族召喚師でアーカナイト様、レイヴンとでダークエンドになれる上に、光と闇がバランスよく入っているのでカオス・ソーサラーを投入しています。<br>非常に突破力もあります。（シンクロさえ通せれば、ですが……）<br><br>まあ、でもしかし、「黙する死者」「スーペルヴィス」は魔族召喚師が出せる状況、または墓地にいる状況でないと腐ってしまいます。そこが最大の弱点になりますね。<br>勝つときは驚くほど圧倒的ですが、また、負けるときも圧倒されてほとんど何もできません。<br>まだまだ調整が必要のようですね。<br><br>ちなみに、こんなデッキを作ろうと思い立ったわけは<br>１．魔法使い族である。<br>２．ＳＰが低い（40以下）<br>３．アーカナイト様になりやすい（ダークスプロケッターを素材に）<br>４．同じような効果のギガプラみたいに使ったら強くないか？<br>↓<br>ということで魔族召喚師で下克上を目指しているわけです。<br>安直ですね(笑）<br>しかし、使ってみてなかなか強い。<br>デッキの核にする価値ありですよ！<br>なんでこんなに評価が低いのか不思議なくらいです。<br>同名カードを蘇生できないのはギガプラントに劣りますが、クリッターなど、優秀で汎用性のあるモンスターを蘇生できるのは、あちらにはない魅力です。<br>昨日なんかは<br>「デビルズサモナーの使い方がうまい」と対戦相手の方に感嘆されたのですよ。えへん。<br><br>いずれにせよ、まだまだ調整段階です。<br>何かアドバイスなどありましたらコメントお願いします！<br></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 20, 147);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br></span></span></span></span>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10805468376.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 17:54:57 +0900</pubDate>
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<title>ＴＧとアーカナイト様と僕</title>
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<![CDATA[ テックジーナスのデッキを組んでエタバトじゃないＣＧＩで回してみてます。<br>でもあんまりうまくいかないのです。うむむ。<br><br>ライブラリアンのおかげでアーカナイト様が活躍します。いや、ただの素材扱いなんですけど＞＜；<br>ワンダーマジシャンが☆５魔法使いチューナーであることを生かして「マジキャット」とか入れてみたんですけど微妙。<br>ワンダーマジシャン自体はマジキャット使えませんしね。魔法使いだけど勿体ない。<br><br>ていうか何回も「ししゃそせー！」とかやりたいわけですがそんな都合よく墓地に落ちてなかったり。<br>ライコウとか使って落ちてればまあ「ジャンクロン＋マジキャット」でライブラリアンでデッキトップに戻して、追加シンクロでドロー回収みたいなのは出来るんですが。<br>でもお父さん好きじゃないなぁ。まあ、ジャンクロン使うこと考えたらカタパルトドラゴン落とすのにもいいんですけどね。<br>ぶっちゃけ手札にいたらハンドにジェットファルコン握ってなきゃ腐りますし。ストライカーとかサイバーマジシャン持ってても基盤になる☆５単体では出せませんからね。手札にドッペルウォリアーでも握ってればいいんでしょうけど。<br><br>レベル・スティーラーも使いたいのでお父さんは必須かなぁ。<br>そしたら「カオス・ソーサラー」を投入する意味も出てくるしなぁ。<br><br>あ、あとフォーミュラシンクロンかなり必須ですね（汗）<br><br>くうねる流・ＴＧ　43枚<br><br>モンスター・24枚　魔法・8枚　罠・11枚<br><br>カオス・ソーサラー×２<br>ライトロードハンター・ライコウ×２<br>ゾンビキャリア×１<br>レベル・スティーラー×２<br>ＴＧ・カタパルト・ドラゴン×２<br>ジャンク・シンクロン×２<br>グローアップ・バルブ×１<br>ＴＧ・ワーウルフ×３<br>ＴＧ・ストライカー×２<br>ＴＧ・ラッシュ・ライノ×２<br>ＴＧ・サイバー・マジシャン×２<br>ドッペル・ウォリアー×２<br>クリッター×１<br><br><br>サイクロン×２<br>死者蘇生×１<br>月の書×２<br>ブラック・ホール×１<br>増援×１<br>光の援軍×１<br><br>ＴＧＸ３-ＤＸ２×２<br>リミット・リバース×２<br>奈落の落とし穴×２<br>神の警告×２<br>聖なるバリアミラーフォース×１<br>激流葬×１<br>リビングデッド×１<br><br>貪欲とかいれたいです。<br>ＴＧＸ３－ＤＸ２も罠は罠でフリーチェーンで強力なんですが<br>貪欲も魔法は魔法で使いたい。<br>アーカナイト様とかもまた使いなおせるんで、どっちにするか（或いは両方）は相談ですね。<br>次のパックのＴＧさえ集まればなんとかなりそうですが<br>レアリティとか出具合とかまだわかんないんで、わかんないですねｗ<br><br>てゆーかＴＧ集めてもフォーミュラーシンクロンないと……ｗ<br><br>ライブラリアン＋フォーミュラー＝アーカナイト様の形が強かったですね。<br>ドローもたくさん出来るので、アーカナイト様で破壊すればアドバンテージを稼げて強いです！<br><br>魔轟神とかと合体させても強そうだけどそれは認めません。<br>高いから私がつくれません＞＜；<br><br>というわけで、また完成した形が出来たら誰得追加報告かなっていうことで。<br>それではではー。<br>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10785403107.html</link>
<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 10:12:18 +0900</pubDate>
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<title>【デッキ】冷めなくて溶けなくて</title>
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<![CDATA[ 久方ぶりの更新です。<br>今回も無難にデッキ紹介といきます。<br><br>数ある【魔導師流】（漢字のほうがかっこいいから変えたｗ）の中でもお気に入りかつ、わたしらしいデッキと言えるでしょう。少しばかり狂った構築ですがお許しくださいませ。<br><br>モンスター２１枚<br><br>クリッター×１<br>水の精霊　アクエリア×２<br>フェンリル×２<br>見習い魔術師×３<br>氷結界の風水師×２<br>氷の女王×３<br>マジカルフィシアリスト×２<br>墓守の偵察者×３<br>墓守の番兵×１<br>黄泉ガエル×１<br>レベル・スティーラー×１<br><br>魔法カード１９枚<br><br>死者蘇生×１<br>サイクロン×２<br>団結の力×１<br>月の書×２<br>おろかな埋葬×１<br>ミラクル・フュージョン×２<br>貪欲な壷×２<br>封印の黄金櫃×２<br>簡易融合×３<br>Ｄ・Ｄ・Ｒ×３<br>異次元からの埋葬×１<br><br>罠カード×２<br><br>聖なるバリアーミラーフォース×１<br>リビングデッドの呼び声×１<br><br><br>エクストラ×１５<br><br>アーカナイト・マジシャン×１<br>セイラーマン×２<br>バロックス×１<br>カオス・ウィザード×１<br>スターダスト×１<br>ブリューナク×１<br>ゴヨウ×１<br>メンタルスフィア×１<br>アブソルートＺｅｒｏ×２<br>シャイニング×１<br>グングニール×１<br>パワーツール×１<br><br><br>このデッキだけ見て何をしたいか分かった方は<br>１．くうねると思考が同じ<br>２．すごく頭がいい<br><br>のどっちかですね。<br><br>大分前になりますが、セラさんと影馬さんにはこのデッキを開発するにあたってご助力頂きました。<br>ありがとうございました。<br><br>このデッキの鍵はずばり、<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C9%B9%A4%CE%BD%F7%B2%A6%A1%D5" target="_blank">《氷の女王》</a>！<br>この女王様、破壊されたときに墓地に魔法使い族が３体以上（墓地発動なのでこいつもカウントします）<br>いたら魔法を回収するのです。<br>強い！魔法回収はセイントマジシャンときて、混沌の黒魔術師ときて、弱いわけがありません。<br>しかし、墓地から特殊召喚できないという致命的な欠点のせいで大して使われない。<br>魔法使い統一デッキにどうにかお呼びがかかるぐらい。<br>しかしゴヨウを倒す攻撃力を持ち、魔法回収効果を持つ魔法使い最上級です。ポテンシャルは高い。<br><br>墓地から特殊召喚できないというのは確かにかなりネックです。<br>しかし、わたしにはアスモディウスを主軸にしたデッキで学びました。<br>蘇生がためなら除外して帰還させればいいじゃないか！と。<br>除外したあと、帰還して破壊され、墓地に送ることができれば回収効果を使いまわすことができます。<br>アスモディウスの時は闇でしたのでノーコストの闇次元の開放がありました。<br>しかし氷の女王は水属性。必然的にＤ・Ｄ・Ｒに依存しなければなりません。<br>除外する方法も限られています。墓地の除外は闇属性に劣ります。しかも破壊されて墓地に送られなければならないので、無差別除外カードも使えない。<br>そこで逆に、水属性である利点、つまるところ、アブソルートＺｅｒｏを出せるという利点があります。<br>簡易融合からのセイラーマンによる生贄確保、女王が破壊された後、ミラクルフュージョンによる除外、Ｚｅｒｏ召喚。Ｄ・Ｄ・Ｒによる女王帰還、Ｚｅｒｏともども破壊された時はミラクルフュージョン回収による更なるＺｅｒｏ召喚orＤ・Ｄ・Ｒの回収など。<br><br>パーツさえあれば全てが噛み合った動きをします。<br>簡易融合は氷の女王の生贄と被融合体確保<br>ミラクル・フュージョンは氷の女王の除外とＺｅｒｏ召喚による場制圧若しくは返しの手段。<br>Ｄ・Ｄ・Ｒは女王の特殊召喚と、回収された際の戦線維持。<br>カード１枚１枚が複数の役割を負います。<br><br>しかしパーツがそろわなければパズルのピースがかけたような動きというのもかなり厳しい。<br>そこで、黄金の封印櫃を投入します。<br>速さと情報を犠牲にし、手札に応じて上３つのどれかを持ってきます。<br>どれも魔法カードなので、女王による回収がきくので使い勝手がいいです。<br>最悪、女王で黄金櫃を回収し、複数のカードをサーチすることもできます。<br><br>速さを犠牲にしているので、墓地肥やしや生贄確保の偵察者・見習い魔術師も違和感はありません。<br><br>全体的に、魔法カードの比率が多め……っていうか半分は魔法です。<br>わたしには珍しい構築ですが、これはこれで面白い。<br><br>死者蘇生やミラクルフュージョンといった強力な魔法を何度も使いまわせるのはそれだけで強いですね。<br><br>それでは、これにて失礼を。<br>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10765996740.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 12:07:02 +0900</pubDate>
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<title>勘違い魔力カウンター</title>
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<![CDATA[ 現在迷走中です。魔力カウンター。<br>一応「魔力カウンターで環境に勝とうぜ！」っていうコンセプトなんですけど……。<br><br>モンスター×２１<br><br>魔導戦士ブレイカー×２<br>魔導騎士ディフェンダー×２<br>クルセイダー・オブ・エンディミオン×２<br>マジカルコンダクター×２<br>終末の騎士×２<br>ゾンビキャリア×１<br>Ｄ-ＨＥＲＯディアボリックガイ×２<br>氷結界の風水師×２<br>神聖魔導王エンディミオン×１<br>カオス・ソーサラー×２<br>Ａ・ジェネクス・バードマン×３<br><br>魔法カード×18<br><br>ブラック・ホール×１<br>増援×１<br>死者蘇生×１<br>月の書×３<br>テラ・フォーミング×２<br>魔法都市エンディミオン×２<br>エネミーコントローラー×２<br>収縮×２<br>我が身を盾に×２<br>簡易融合×２<br><br>罠カード×２<br><br>王宮のお触れ×２<br><br>エクストラはアカナイ３、カオスウィザード１、ミュジシャンキング１、クロキシアン１、スターダスト１あとはてきとー。<br><br>アーカナイト型都市エンディミオン。<br>チョウ微妙。<br>ディアボリックとバードマンでクロキシアンになれますが、それ以外にはキャリアとのシンクロぐらいしか<br>用途が……。弱くはないんです。返しの手段にはなるんですが。<br>そしてコンダクターの存在。<br>こいつに対しての魔法使い族チューナーの数が風水師2体とはいかがなものか。<br>素直にブレイカーかディフェンダー増やした方が安定するかもしれません。<br>そうなるとチューナーも風水師である必要はないですね。<br>バードマン２、風水師３にするとまた、ディアボが生きにくくなるので……。<br>コンダクターをガイウスにして、風水師をジェネコンにしたら強い気もしてきたけど魔力カウンターではゼッタイにないですね＞＜；<br>と、ここでジェネクスＺｅｒｏ魔力カウンターとかいう変な妄想が浮かんできたけど気にしない。<br><br>もうちょっと考えてみようかな。<br><br><br>P・S　チョウ遅れたけどついったーついったーしてます。<br><br>IDは@<a target="_blank" href="http://twitter.jp/Black_Sleeper?utm_campaign=newfollow20100823&amp;utm_content=profile&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=follow">Black<wbr>_Sleeper</a><br><br>です。<br>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10756713025.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 10:25:36 +0900</pubDate>
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<title>パペット・プラントと月の書（リアル環境）</title>
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<![CDATA[ わたしのデッキって、魔法使い族主体のものが非常に多いんですよね。<br>好きなので。アーカナイト様とか。<br>で、平たく言うと。<br><br><span style="font-weight: bold;">真六武衆のせいでメインにまで見かけるようになった「パペット・プラント」がすごくウザい！<br><br><br></span>大会出るのをしばらく止めた一員にこいつがあります。<br>現状ふつうにいくと天罰ぐらいでしか対応できません。<br><br>こいつが居ることで何ができないかっていうと。<br><br>１：マジックテンペスターを出せない（フィールド全ての魔力カウンターを一掃して効果ダメージ。奪われて効果使われ、カウンターが消滅し、ダメージを食らった挙句、生贄なりシンクロなり）<br><br>２：アーカナイトをカウンターを載せておいておけない。（奪われて効果使われたらたまったものではありません。殴りにいってバトルフェーダーを出されて次のターン奪われることも想像できます。自分で自分を破壊出来たら・・・）<br><br>色々とやられます。単純に奪われて生贄＆シンクロ素材というのもなんともしがたい。<br><br><br>以下、対応策。<br><br>１：カオス・マジシャン→対象に取るモンスター効果無効。パペプラに操られない。久々にコイツが輝く可能性が見えてきました。常に立たせておく魔法使いはコイツだけにしておけば。殴ってきたらオネストで、まだなんとかなりそう。しかし簡単に除去で吹っ飛ぶ。<br>スノーマンやライコウもいるし、悪くない選択だとは思うのですが……。<br><br>２：ディメンション・マジック→対象となったモンスターをリリースして手札の魔法使い出して破壊。しかし手札に都合よく魔法使いがいるかどうか。わたしのデッキは魔法使い＋多種族の折衷仕様が多いので、どうも事故要因。<br><br>３：魔法使いを残さない→究極手段すぎて無理です＞＜；<br><br>４：強欲ゴブリン→パペプラと・・・クイックとドリルのために……？ちょっと無理くさいかな。<br><br>５：天罰→単に使うとディスアドバンテージ。現状はこれを３積みですが、正直辛い。<br><br><br>どれも有効なものではないのですよね……。<br>はぁ……メタのメタ（しかもとばっちり）をやらないといけないとは……。<br>しかもかなり深刻。<br><br>月の書に対しては一応「禁じられた聖槍」という結論を導きだしたのですが・・・。<br><br>はぁ・・・。次から次へとねぇ・・・。<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br><span style="font-weight: bold;"><br></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><br></span></span>
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<link>https://ameblo.jp/magic-starbright/entry-10756430589.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 22:49:19 +0900</pubDate>
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