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<title>長月 由のウディタ日記</title>
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<description>ゲームを作るのはツクール５以来にもかかわらず WOLF RPGエディターでオリジナルグラフィック＆独自システムのRPGを作ろうという無謀な試みを綴る日記です。現在 敵を倒さないRPG「カタシロ」製作中！</description>
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<title>１周目ついに完成！</title>
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<![CDATA[ <p>前回のブログから約1年…</p><p>ついに！ ついに <span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">カタシロ１周目(＋1.5周目)が完成</span></span>いたしました！＼(Ｔ∀Ｔ;)／</p><p>&nbsp;</p><p>いや 前回のブログから全然進んでないじゃん！とお思いかもしれませんが</p><p>前回完成していたのは１周目の「シナリオ」のみ…</p><p>戦闘での敵のセリフやら シナリオ進行とは関係ないイベントやら</p><p>あったら楽しいけどなくても困らないミニゲームやらを作り</p><p>通しのテストプレイをし 途中で仕様の変更をして</p><p>また最初からテストプレイをし…の繰り返しで</p><p>気付けばあっという間に１年が過ぎていたのです(;^ω^A</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>新キャラを追加し…</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/02/15/p/o0869076714774028799.png"><img alt="" height="371" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/02/15/p/o0869076714774028799.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>新たな顔グラを描き…</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/8b/8a/p/o0893076714774028802.png"><img alt="" height="361" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/8b/8a/p/o0893076714774028802.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>ずっと(仮)グラフィックのままだったステータス用立ち絵を描き…</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/62/5f/p/o0805076814774028798.png"><img alt="" height="401" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/62/5f/p/o0805076814774028798.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>これ単体でゲームとして出せるんじゃないかってぐらい</p><p>手の込んだミニゲームを作り…</p><p><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/1M4QsCEGwU8" width="488"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>他にも ラスボスの敵グラフィックとか １周目ラストの演出とか</p><p>お見せしたいものは山ほどありますが…ネタバレになるのでまだガマン！(^皿^;)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして２周目では カタシロのキャッチコピー</p><p>「誰も不幸にならないRPG」を実現する旅に出発！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/cf/e3/p/o0640048014774028227.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/cf/e3/p/o0640048014774028227.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>…はたして２周プレイしてくれるプレイヤーさんが</p><p>どれほどいるのかは心配ではある…けど 同じ事ばっかりで飽きないように</p><p>新たなイベントや追加要素満載でお送りする予定！</p><p>&nbsp;</p><p>新アイテム「おともだちノート」では 敵キャラ図鑑や…</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/f6/70/p/o1280096014774028223.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/f6/70/p/o1280096014774028223.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>サブクエストで みんなの悩みを解決したり…</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/a6/aa/p/o1280096014774028221.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/a6/aa/p/o1280096014774028221.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>1周目と同じ事をやるのが退屈にならないように 実績スタンプも！</p><p>スタンプの絵柄ももうできてるけど そこは獲得してからのお楽しみ(^▽^;)</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/df/0d/p/o1280096014774028225.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/df/0d/p/o1280096014774028225.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>さらに 街にもちょっとした変化 １周目にはなかったお店がオープンしたり…</p><p>ここは宝くじ売り場＆抽選場！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/60/ba/p/o0640048014774028795.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200614/15/malum3x7/60/ba/p/o0640048014774028795.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>もりだくさんすぎて 完成するまでどれくらいかかるんだ、って話ではあるけど</p><p>「やりたい事を全部詰め込もうとすると ゲームはエターナる」というジンクスを</p><p>ひっくり返す事に挑んでいきたいと思います！</p><p>…実際は「ほどほどにしろ自分ーアプデは公開後からでもできるぞー」、</p><p>とも思ってますが…(￣▽￣;)</p><p>&nbsp;</p><p>さて 次のブログ更新はいつになる事やら…</p><p>次回の報告をお待ちください！( ^▽^;)ノ</p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12604159476.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 15:37:10 +0900</pubDate>
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<title>久々 そしてブログ断筆宣言(￣▽￣;)</title>
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<![CDATA[ <p><strong>気付けば４か月半ぶりのブログ更新です(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>しかし ゲーム制作自体は続けてるのです！</strong></p><p><strong>決してエターなっていたわけではないのです！(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ストーリーを作り進め…</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/0f/2e/p/o0640048014497394931.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/0f/2e/p/o0640048014497394931.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/03/29/p/o0640048014497394944.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/03/29/p/o0640048014497394944.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/ae/1d/p/o0640048014497394966.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/ae/1d/p/o0640048014497394966.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;新たなマップを作り…</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/26/ac/p/o0640048014497395000.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/26/ac/p/o0640048014497395000.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/1a/ab/p/o0887050014497395056.png"><img alt="" height="237" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/1a/ab/p/o0887050014497395056.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/65/e0/p/o0640048014497395072.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/65/e0/p/o0640048014497395072.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;戦闘背景を描き直し…</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/1f/c0/p/o0640048014497395031.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/1f/c0/p/o0640048014497395031.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>敵キャラを描き…</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/d0/65/p/o0869076814497395091.png"><img alt="" height="371" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/d0/65/p/o0869076814497395091.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/e0/7c/p/o0869076714497395082.png"><img alt="" height="371" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/e0/7c/p/o0869076714497395082.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ミニゲームを作り…</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/22/b2/p/o0640048014497394932.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/22/b2/p/o0640048014497394932.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>一部 戦闘の仕様を追加し…</strong></p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/ty_DH2cT3wE" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p><strong>ついに！</strong></p><p><strong>シナリオ部分は一章の終わりまで完成したのです！</strong></p><p><strong>（ハッピーエンドのみですが(^ω^;)）</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/c9/0b/p/o0640048014497395203.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190710/00/malum3x7/c9/0b/p/o0640048014497395203.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>こうして見ると ここ4か月半でめっちゃ進んでる！けど</strong></p><p><strong>一章が完璧に遊べるようになるまでには まだまだやることが山積み…</strong></p><p><strong>特に このゲームにおいて肝心な 敵と交渉術に関しては</strong></p><p><strong>まだ半分くらい…いや 3分の1ぐらいしかできてない状態です(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なので ブログなんて書いてるヒマはない！</strong></p><p><strong>「最近ブログ書いてないな～書かなきゃな～」とか気にしてるヒマもない！</strong></p><p><strong>一刻も早いゲーム完成を目指すために</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ブログ断筆を宣言します！(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>…あ、何かどうしても伝えたいことがあったら書くかもしれません が</strong></p><p><strong>基本 ゲーム一章＆1.5章が完成するまでは更新ないと思っておいてください…</strong></p><p><strong>ゲームを作ることに集中します(￣▽￣;)9</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>細かい進捗はTwitterの方でやってるので</strong></p><p><strong>完成まで待てないよーという方はそちらをご覧ください…</strong></p><p><strong>あっちはあっちで低浮上ですが(^＿^;)</strong></p><p><strong><a data-content="https://twitter.com/nagatsukiu" data-type="external" href="https://twitter.com/nagatsukiu" rel="nofollow" target="_blank">https://twitter.com/nagatsukiu</a></strong></p><p><strong>　</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12492258373.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 00:13:11 +0900</pubDate>
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<title>進捗報告ー(^▽^;)ノ</title>
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<![CDATA[ <p><strong>1か月半ぶりのブログです</strong></p><p><strong>バリバリ製作しておりました(;^ω^A</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>もう 事細かに描くヒマもないので</strong></p><p><strong>超ざっくり作ってたものをご紹介します(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>シナリオはいよいよ佳境に突入！</strong></p><p><strong>この場面のイベントは一周目の最高の盛り上がる部分！</strong></p><p><strong>しかし ネタバレ満載なので詳しいことは何一つ書けません(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>演出面はがんばりました・・・</strong></p><p><strong>この一場面のために専用キャラチップやらエフェクトやらをいくつ作ったことか・・・</strong></p><p><strong>しかし そのおかげで我ながらテンション上がる名場面に！</strong></p><p><strong>自信をもって乞うご期待ですぜ(￣ω￣)-3</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/1e/35/p/o0640048014363054186.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/1e/35/p/o0640048014363054186.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そして 先のダンジョンを先行して作成・・・</strong></p><p><strong>ひとつのダンジョンにパズル的ギミックを作ると</strong></p><p><strong>他のダンジョンが何もないのはさみしい、ということで 結果</strong></p><p><strong>全ダンジョンに何かしらの仕掛けを作るハメに・・・</strong></p><p><strong>まあ ただひたすら敵と戦うよりは楽しくていいでしょう！(^▽^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓定番の滑る床</strong></p><p><strong>　上の階からつららを落とすことで滑り止めを作って</strong></p><p><strong>　進むルートを開拓する、というパズルです(o^∇^o)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/d8/71/p/o0872057314363054309.png"><img alt="" height="276" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/d8/71/p/o0872057314363054309.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/57/75/p/o0640048014363054231.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/57/75/p/o0640048014363054231.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>このダンジョンの奥には 伝説の形代が・・・</strong></p><p><strong>これこそがこのゲーム『カタシロ』の最強の形代！</strong></p><p><strong>この形代がここに眠っているのには</strong></p><p><strong>はるか昔に起きた とある事件がきっかけ・・・</strong></p><p><strong>それもいずれ 明らかになる事でしょう(￣ω￣)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/c3/56/p/o0640048014363054216.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/c3/56/p/o0640048014363054216.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>他にも 敵グラを描いたり・・・</strong></p><p><strong>終盤 女の子キャラは無理にでもねじ込んでいく(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓ネガティブ女子カハクちゃん</strong></p><p><strong>　伝承によれば 複数の人間が首を吊った木から生まれた樹木の精だとか・・・</strong></p><p><strong>　そりゃいろいろイヤにもなります(^＿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/4a/b7/p/o0996076814363054317.png"><img alt="" height="324" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/4a/b7/p/o0996076814363054317.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓そして 言わずと知れたサキュバスちゃん</strong></p><p><strong>　いやーデカいですね(￣ω￣)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/32/03/p/o0869076814363054303.png"><img alt="" height="371" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/32/03/p/o0869076814363054303.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>他には 町を破壊したり・・・</strong></p><p><strong>破壊たのしい(￣▽￣)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/26/32/p/o0640048014363054205.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/26/32/p/o0640048014363054205.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ミニゲームを作ったり・・・</strong></p><p><strong>単なるお遊びではなく ちゃんとシナリオにも絡んでここに置かれています</strong></p><p><strong>ここに置いたのは誰か その目的は何か・・・</strong></p><p><strong>それも 本編が出た時に明らかに！(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/20/6d/p/o0640048014363054158.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/20/6d/p/o0640048014363054158.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓マウス操作で遊べるもぐらたたき</strong></p><p><strong>　これが我ながらめっちゃ楽しい！(*&gt;∀&lt;*)</strong></p><p><strong>　おじさんを叩くと減点 某有名RPG３のあの場面を彷彿とさせますね(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/ef/e8/p/o0640048014363054169.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/ef/e8/p/o0640048014363054169.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓同じくマウス操作でプチプチ・・・</strong></p><p><strong>　いや ふざけてません</strong></p><p><strong>　絶対ふざけてません(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/00/d5/p/o0640048014363056549.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/00/d5/p/o0640048014363056549.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なんかミニゲームのクオリティが本編より高い気がする(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さて シナリオは現在ここ・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/4c/b9/p/o1131032114363054328.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="176" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/23/malum3x7/4c/b9/p/o1131032114363054328.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;</strong></p><p><strong>相変わらずあんまり進んでませんが</strong></p><p><strong>マップやら何やらはだいぶ先まで作っております(;^ω^A</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>作ってて気づいたこと</strong></p><p><strong>どーでもいいイベントと大きなイベントは作ってて楽しいけど</strong></p><p><strong>中くらいの「特に盛り上がるワケじゃないけど</strong></p><p><strong>進行上不可欠なイベント」を作るのがしんどい・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>サラッと済ませてしまえばいいけど</strong></p><p><strong>そこも平均的に仲間をしゃべらせたいなー、とか</strong></p><p><strong>会話ばっかりで文章長々と読ませるのもなんだし</strong></p><p><strong>動きがあった方がいいよなー、とか</strong></p><p><strong>結果 そこそこ凝った作りになってしまう(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>しかし そういう所も手を抜かずに作れば</strong></p><p><strong>プレイヤーを飽きさせないいいゲームになるのだ！と信じて</strong></p><p><strong>これからも完成目指してバリバリ作ります！</strong></p><p><strong>・・・もうちょっとブログも書かねば(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12443039160.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 23:13:15 +0900</pubDate>
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<title>メッセ音コモン作成 実践編</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">追記！</span></span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">この記事を読んでくださったnarratologyさんが</span></p><p><span style="font-weight:bold;">コモンをダウンロードしてすぐ使える形にまとめてくださいました！</span></p><p><span style="font-weight:bold;">これを使えば以下の記事を読む必要はありません(^皿^;)‏</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><a href="https://drive.google.com/file/d/15hQCsQ1doCrA2FOBXolaFHAg4Ym0XEKc/view" target="_blank"><span style="color:#000073;">https://drive.google.com/file/d/15hQCsQ1doCrA2FOBXolaFHAg4Ym0XEKc/view</span></a></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>さて メッセージ表示音コモンの作り方・・・おおまかに</strong></p><p><strong>　１．音を用意</strong></p><p><strong>　２．声色を設定するコモンを作る</strong></p><p><strong>　３．メッセージの文字数を数える</strong></p><p><strong>　４．音を鳴らす</strong></p><p><strong>こう書くと簡単ですが 作ってみたらめちゃくちゃ大変でした(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><span style="color:#cc0000;"><span style="text-decoration:underline;"><strong>！注意！</strong></span></span></p><p><span style="color:#cc0000;"><strong>このコモンでは通常変数と文字列変数を使っています</strong></span></p><p><span style="color:#cc0000;"><strong>同じように作る場合は コマンド内の変数＆文字列を</strong></span></p><p><span style="color:#cc0000;"><strong>開いている別の変数に変えてください</strong></span></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>　通常変数　　509&nbsp;メッセ声種類</strong></p><p><strong>　　　　　　　510&nbsp;メッセ声早さ</strong></p><p><strong>　　　　　　　511 メッセ声遅延</strong></p><p><strong>　　　　　　　512 メッセ声大きさ</strong></p><p><strong>　　　　　　　513 メッセ声周波数</strong></p><p><strong>　　　　　　　514 文字数</strong></p><p><strong>　　　　　　　515&nbsp;メッセ並列</strong></p><p><strong>　　　　　　　516 何文字目？</strong></p><p><strong>　文字列変数　20&nbsp;&nbsp;メッセ声ファイル名</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>まず システムBDに<span style="text-decoration:underline;">音リスト</span>を用意</strong></p><p><strong>SEリストをコピーして作れば簡単(・´∀｀・)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/f8/62/p/o0694060414307958788.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="540" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/f8/62/p/o0694060414307958788.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>音は 私の場合 読み上げソフト「SOFTALK」で「ぽ」とか「ぼ」を読ませた音を</strong></p><p><strong>必要に応じて音声編集ソフトで加工して使ってます</strong></p><p><strong>面倒な人は 効果音素材で配布されてるボタン音なんかも使えると思います</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>次に&nbsp;<span style="text-decoration:underline;">メッセ前に呼び出すコモン</span>を作製</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/d0/bc/p/o0849056814307958792.png"><img alt="" height="415" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/d0/bc/p/o0849056814307958792.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>入力内容の設定</strong></p><p><strong>　数値１/コモンセルフ０[声種類]</strong></p><p><strong>　数値２/コモンセルフ１[早さ]</strong></p><p><strong>　数値３/コモンセルフ２[遅延]</strong></p><p><strong>数値１は特殊指定「データベース参照」で音リストDBを参照にしてください</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><span style="color:#006a2f;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">■ウェイト：1 フレーム<br>■サウンド：メモリ全解放<br>■変数操作: V509[メッセ声種類] = CSelf0 [声種類]+ 0&nbsp;<br>■変数操作: V510[メッセ声早さ] = CSelf1[早さ] + 0&nbsp;<br>■変数操作: V511[メッセ声遅延] = CSelf2[遅延] + 0&nbsp;<br>■DB読込(ｼｽﾃﾑ)： S20[メッセ声ファイル名] = ｼｽﾃﾑDB[ 声リスト : CSelf0[声種類] : ファイル名 ] &nbsp;■DB読込(ｼｽﾃﾑ)： V512[メッセ声大きさ] = ｼｽﾃﾑDB[ 声リスト : CSelf0[声種類] : 再生音量[%] ]&nbsp;&nbsp;<br>■DB読込(ｼｽﾃﾑ)： V513[メッセ声周波数] = ｼｽﾃﾑDB[ 声リスト : CSelf0[声種類] : 再生周波数[%] ]&nbsp;<br>■変数操作: V514[文字数] = 0 + 0&nbsp;<br>■変数操作: V515[メッセ並列] = 0 + 0&nbsp;</span></span></span></p><p><span style="color:#000073;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">&nbsp;</span></span></span></p><p><strong>通常変数と文字列変数を使ってるので</strong></p><p><strong>同じように作る方は 各々変数の空いている場所に置き換えてください(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>次に「X[共]メッセージウィンドウ」の「▼　表示処理」の後</strong></p><p><strong>７０行目に以下の命令を追加します</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong><span style="color:#006a2f;">&nbsp;|■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; -1 と同じ &nbsp;【2】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; -2 と同じ &nbsp;【3】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;|-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;-1 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| |■変数操作: V56[★会話S一時] = 25 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■変数操作: Sys9:ﾒｯｾｰｼﾞ速度( X 文字/秒) = 30 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■<br>&nbsp;|-◇分岐： 【2】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;-2 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| |■変数操作: V56[★会話S一時] = 15 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■変数操作: Sys9:ﾒｯｾｰｼﾞ速度( X 文字/秒) = 25 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■<br>&nbsp;|-◇分岐： 【3】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| |■変数操作: V56[★会話S一時] = 35 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■変数操作: Sys9:ﾒｯｾｰｼﾞ速度( X 文字/秒) = 35 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■<br>&nbsp;|◇分岐終了◇<br>&nbsp;|■文字列操作：CSelf5[文字数カウントA] = SysS25[[読]文章表示の内容]<br>&nbsp;|■文字列操作：CSelf5[文字数カウントA] += "Q"<br>&nbsp;|■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;|-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| |■ループ開始<br>&nbsp;| | |■文字列操作：CSelf6[文字数カウントB] =&lt;1文字切出&gt; CSelf5[文字数カウントA]<br>&nbsp;| | |■条件分岐(文字): &nbsp;【1】 CSelf6[文字数カウントB]が "Q" と同じ<br>&nbsp;| | |-◇分岐： 【1】 [ CSelf6[文字数カウントB] "Q" と同じ ]の場合↓<br>&nbsp;| | | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V515[メッセ並列] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V515[メッセ並列] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■変数操作: V515[メッセ並列] = 1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | | |■ループ中断<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | |■変数操作: V514[文字数] += 1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| | |■<br>&nbsp;| |◇ループここまで◇◇<br>&nbsp;| |■<br>&nbsp;|◇分岐終了◇</span><br>&nbsp;</strong></p><p><strong>メッセスピードは３段階にしてありますが分岐を増やせば もっと細かく設定できます</strong></p><p><strong>入力した数字をそのまま代入すればいいんじゃないの？とお思いかもしれませんが</strong></p><p><strong>この後の 音を出す処理でそこまで自由がきかないので</strong></p><p><strong>何段階かに分けることをお勧めします(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ここで</strong><span style="color:#cc0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">注意！</span></span></span></span></p><p><strong>この例では 文章中に「Q」があった時点で</strong></p><p><strong>文字数を数え終わった、という判定をするように作っているので</strong></p><p><strong>メッセージ中に「Q」が使われていると誤作動を起こしてしまいます</strong></p><p><strong>なので メッセージにオバQやらGHQやらユリオカ超特Qやらが出てくる場合には</strong></p><p><strong>命令の中の「Q」を 他の絶対使わないであろう文字に変えてください(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ちなみに この部分を作るにあたって</strong></p><p><strong>こちらのブログを参考にさせていただきました 感謝です☆(人´∀`)</strong></p><p><strong><a data-content="http://tenkoblog.blogspot.com/2012/11/blog-post_10.html" data-type="external" href="http://tenkoblog.blogspot.com/2012/11/blog-post_10.html" rel="nofollow" target="_blank">http://tenkoblog.blogspot.com/2012/11/blog-post_10.html</a></strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>最後に <span style="text-decoration:underline;">並列実行で音を鳴らすコモン</span>の作成</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/d7/a4/p/o0749029714307958795.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="246" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/d7/a4/p/o0749029714307958795.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>起動条件「並列実行」</strong></p><p><strong>条件「メッセ並列」を割り当てた変数が「１」「と同じ」にしてください</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><span style="color:#006a2f;"><strong>■変数操作: V516[何文字目？] = 1 + 0&nbsp;<br>■変数操作: V514[文字数] /= 3 + 0&nbsp;<br>■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ&nbsp;<br>-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;|■変数操作: V514[文字数] = 1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;|■<br>◇分岐終了◇<br>■ウェイト：1 フレーム<br>■ループ開始<br>&nbsp;|■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 1 以上&nbsp;<br>&nbsp;|-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;1 以上 &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| |■サウンド：SE ﾌｧｲﾙ[\s[20]] 音 V512[メッセ声大きさ]％ 周 V513[メッセ声周波数]％ 再生 &nbsp;/ &nbsp;遅延：V511[メッセ声遅延]ﾌﾚｰﾑ<br>&nbsp;| |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ &nbsp;【2】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; -1 と同じ &nbsp;【3】 V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp; -2 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 7 以上&nbsp;<br>&nbsp;| | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;7 以上 &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 6 と同じ &nbsp;【2】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 10 と同じ &nbsp;【3】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 18 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;6 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：8 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【2】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;10 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：12フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【3】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;18 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：8 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：4 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | |■ウェイト：4 フレーム<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | |■<br>&nbsp;| |-◇分岐： 【2】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;-1 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 7 以上&nbsp;<br>&nbsp;| | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;7 以上 &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 6 と同じ &nbsp;【2】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 10 と同じ &nbsp;【3】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 18 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;6 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：10 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【2】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;10 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：14 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【3】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;18 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：10 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：8 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | |■ウェイト：8 フレーム<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | |■<br>&nbsp;| |-◇分岐： 【3】 &nbsp;[ V510[メッセ声早さ] &nbsp;が &nbsp;-2 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 7 以上&nbsp;<br>&nbsp;| | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;7 以上 &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 6 と同じ &nbsp;【2】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 10 と同じ &nbsp;【3】 V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp; 18 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;6 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：15 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【2】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;10 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：21 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇分岐： 【3】 &nbsp;[ V516[何文字目？] &nbsp;が &nbsp;18 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：15 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | | |■ウェイト：11 フレーム<br>&nbsp;| | | | |■<br>&nbsp;| | | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |-◇上記以外<br>&nbsp;| | | |■ウェイト：11 フレーム<br>&nbsp;| | | |■<br>&nbsp;| | |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| | |■<br>&nbsp;| |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| |■変数操作: V514[文字数] -= 1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■変数操作: V516[何文字目？] += 1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| |■条件分岐(変数): &nbsp;【1】 V514[文字数] &nbsp;が &nbsp; 0 と同じ&nbsp;<br>&nbsp;| |-◇分岐： 【1】 &nbsp;[ V514[文字数] &nbsp;が &nbsp;0 と同じ &nbsp;]の場合↓<br>&nbsp;| | |■変数操作: V514[文字数] = -1 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| | |■変数操作: V515[メッセ並列] = 0 + 0&nbsp;<br>&nbsp;| | |■<br>&nbsp;| |◇分岐終了◇<br>&nbsp;| |■<br>&nbsp;|◇分岐終了◇<br>&nbsp;|■ウェイト：1 フレーム<br>&nbsp;|■<br>◇ループここまで◇◇</strong></span></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>これで メッセ表示の命令の前に</strong></p><p><strong>メッセ前に呼び出すコモンを呼びだせば音が鳴る・・・はず・・・</strong></p><p><strong>ぶっちゃけ 作った自分でも完全に仕組みを理解しているわけではないので</strong></p><p><strong>余計な処理が入ってたらごめんなさい(人∀Ｔ;）</strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12420901905.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 22:53:56 +0900</pubDate>
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<title>メッセ音コモン作成 苦労話編</title>
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<![CDATA[ <p><strong>今回は予定を変更してお送りしています(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>しょーもない脇役キャラの紹介は置いといてお見せしたい物！</strong></p><p><strong>それは！ メッセージ音コモンです！！(*&gt;∀&lt;*)ノ</strong></p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/QAIbXzRr7EM" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>今までは 声色ごとにいろんな長さのこんな音を何パターンか作って</strong></p><p><strong>メッセの長さに合わせて いちいち選んで鳴らしていました(￣▽￣;)<br>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/dd/32/p/o1035054214307958776.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="325" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/dd/32/p/o1035054214307958776.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/3c/91/p/o0586059814307958781.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="598" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/3c/91/p/o0586059814307958781.png" width="586"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>このやり方だと いちいちテストプレイをして</strong></p><p><strong>音とメッセの長さが合ってるか確認して</strong></p><p><strong>合ってなければ音の長さと遅延の組み合わせを調整して・・・と</strong></p><p><strong>いろいろ面倒(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>それが このコモンを使えば こんな風にメッセ前に呼び出すだけで</strong></p><p><strong>メッセージの文字数を自動で数えていいカンジに音を鳴らしてくれます</strong></p><p><strong>声色・メッセ速度・音を鳴らし始めるタイミングの遅延もできて</strong></p><p><strong>我ながらめっちゃ便利！(*&gt;∀&lt;*)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/25/d4/p/o0687062314307958785.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="562" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181122/22/malum3x7/25/d4/p/o0687062314307958785.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>しかし 毎度のことながら システム作りは大変・・・</strong></p><p><strong>今回もいろんな苦労がありました(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なにせ ウディタの基本システムでは</strong></p><p><strong>メッセージ〝ウィンドウ〟表示コモンはあるもののメッセージ表示コモンがない！</strong></p><p><strong>メッセージそのものの表示はウディタ内部で処理されてるので</strong></p><p><strong>システムをいじることができないのです(￣ω￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なので 文字数の取得や音を鳴らす処理を</strong></p><p><strong>メッセージウィンドウ表示コモン内や並列実行コモンですることに・・・</strong></p><p><strong>しかし これだとどの時点でメッセージ表示が始まるのかが分からず</strong></p><p><strong>音が鳴らない！ 鳴ったと思ったらずーっと鳴り続けて止まらない！</strong></p><p><strong>やっとちゃんと鳴って止まった！と思ったら</strong></p><p><strong>次のメッセ表示時には鳴らない！・・・という失敗の連続(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>仕組みもよく分からないまま</strong></p><p><strong>処理の位置をメッセージウィンドウ表示コモン内で</strong></p><p><strong>あっちに移動したり こっちに移動したり</strong></p><p><strong>何回もテストを繰り返してやっと！</strong></p><p><strong>正常に動くコモンが完成しました！！</strong></p><p><strong>詳しい作り方は次の記事で！(;^ω^A</strong></p><p>&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ちなみに 配布できるコモンにするべく</strong></p><p><strong>使ってる通常変数と文字列変数をを可変DBに置き換えてみたものの</strong></p><p><strong>どうやってもうまく動かず・・・</strong></p><p><strong>現在 音が鳴るまではいけたものの</strong></p><p><strong>一回鳴って次のメッセ表示時には鳴らない、という状態です</strong></p><p><strong>配布までは時間がかかりそう・・・というか</strong></p><p><strong>配布できるかどうかも分かりません(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>使ってる通常変数＆文字列変数を</strong></p><p><strong>空いてる変数に置き換える、という作業をしてもらえればすぐ配布も可能だけど</strong></p><p><strong>変数８個 文字列１個はさすがに多い・・・</strong></p><p><strong>自分がコモンダウンロードしてきて</strong></p><p><strong>「変数８個 文字列１個置き換えてください」って言われたら</strong></p><p><strong>「いや多いわ！ めんどくさっ！(￣▽￣;)」って絶対思うし・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>一応 配布目指してがんばってみますが期待はしないでください・・・</strong></p><p><strong>どうしても使いたい方は 次の記事を見てマネしてください(^皿^;)</strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12420899757.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 22:44:57 +0900</pubDate>
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<title>キャバクラを作ろう～♪(￣∀￣)</title>
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<![CDATA[ <p><strong>早くゲームを完成させたいのに</strong></p><p><strong>余計な物ばっか作っちゃう、でおなじみの長月です(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>今回ご紹介するのはキャバクライベント！</strong></p><p><strong>スラム街の真ん中にドーンと建ってる場違い感満載のこの建物</strong></p><p><strong>「CLUB Camber maid」！</strong></p><p><strong>ここでギャルゲーを楽しめるのだ♪(・´∀｀・)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/49/6c/p/o0640048014306813810.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/49/6c/p/o0640048014306813810.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そもそもこのイベント</strong></p><p><strong>場所自体はシナリオに関係あるものの</strong></p><p><strong>プレイヤーがここで遊ぶ意味はシナリオ上全くない・・・</strong></p><p><strong>なので 最初は女の子との会話で正しい選択肢を選ぶと</strong></p><p><strong>ちょっとした情報やアイテムがもらえる、という</strong></p><p><strong>軽いイベントだったのだけど 作ってるうちに楽しくなっちゃって</strong></p><p><strong>どんどん凝った作りになってしまいました(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>まず キャバクラといえば嬢が必要だ！</strong></p><p><strong>まずは正統派かわいい系 それからセクシー系</strong></p><p><strong>クール系もほしいし 元気系も癒し系もロリ系も・・・で、</strong></p><p><strong>どんどん増えて全８人(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/1c/76/p/o0640048014299630767.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/1c/76/p/o0640048014299630767.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;いざ 店内へ入り着席！(*&gt;∀&lt;*)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/4d/d8/p/o0640048014306813767.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/4d/d8/p/o0640048014306813767.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ここでキャバクライベントのシステムをご案内</strong></p><p><strong>できる事はこの３つ</strong></p><p><strong>　＊お話する</strong></p><p><strong>　＊プレゼントをあげる</strong></p><p><strong>　＊食べ物を注文する</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/3c/97/p/o0640048014306813869.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/3c/97/p/o0640048014306813869.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>お話をすることで嬢の趣味や好みを聞き出したり</strong></p><p><strong>好感度が上がってくると悩みを相談してくれたり・・・</strong></p><p><strong>うまく答えればさらに好感度が上がります</strong></p><p><strong>逆に 変な答えをすると嫌われてしまうので注意！(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>一部のアイテムをプレゼント&nbsp;として貢ぐ</strong></p><p><strong>欲しがってる物をあげれが好感度大幅アップ</strong></p><p><strong>好みのアイテムじゃないと逆効果・・・</strong></p><p><strong>これは戦闘における「エサアイテム」と同様！</strong></p><p><strong>敵も女の子も攻略法は同じって事ですね(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>食べ物を注文して売り上げに貢献！</strong></p><p><strong>売り上げがトップになれば推しの女の子がお店No.１に！</strong></p><p><strong>貢献したお礼に何かお返しがもらえるかも・・・σ(^▽^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ここで 『カタシロ』ならではのシステム！</strong></p><p><strong>嬢たちには 形代ごとの初期好感度が設定されていて</strong></p><p><strong>好みの形代でご指名すれば 女の子の攻略がしやすいのです！</strong></p><p><strong>逆に好みじゃない形代だと塩対応されてしまうかも・・・(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/2e/07/p/o0557028914306813769.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="289" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/2e/07/p/o0557028914306813769.png" width="557"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>どんな形代があるのかは まだナイショなので伏字です(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さらに このお店には裏口が・・・</strong></p><p><strong>その中にあるのは 秘密の花園か それとも・・・</strong></p><p><strong>入るか入らないかはあなた次第！(^▽^;)ノ</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/7b/c7/p/o0640048014306813812.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/7b/c7/p/o0640048014306813812.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>次回予告</strong></p><p><strong>現在制作中のイベントに新キャラ追加で とんでもないおバカキャラが誕生！</strong></p><p><strong>衛兵隊長 ラングトンの人となりをご紹介</strong></p><p><strong>乞うご期待です！(^皿^;)</strong></p><p><strong>　</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/02/3d/p/o0640048014306813962.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181120/22/malum3x7/02/3d/p/o0640048014306813962.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 22:22:57 +0900</pubDate>
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<title>久々のブログ(^皿^;)</title>
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<![CDATA[ <p><strong>ブログを書く時間が惜しい長月です(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>何故 そんなに時間が惜しいかというと</strong></p><p><strong>例のアレ！ アレが出るのですよ！</strong></p><p><strong>『カタシロ』を作り始めるきっかけになった『UNDER TALE』</strong></p><p><strong>その関連作品である『DELTA RUNE』が！Σ(￣ロ￣lll)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そう&nbsp;『DELTA RUNE』が出たら</strong></p><p><strong>ゲーム制作を放棄して遊びたいから・・・<span style="font-size:1.96em;">ではなぁい！！！！</span></strong></p><p><strong>『DELTA RUNE』の内容によっては</strong></p><p><strong>『カタシロ』を作るモチベーションに影響が出るから、なのです！！(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そもそも 『カタシロ』を作ろうと思ったきっかけは</strong></p><p><strong>『UNDER TALE』をプレイした上で私が抱いたある「不満」</strong></p><p><strong>その不満を自分のゲームで解消してやろう！というのが</strong></p><p><strong>『カタシロ』のシナリオのベースにあるのです</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>『UNDER TALE』の作者のトビー氏が</strong></p><p><strong>「『DELTA RUNE』は『UNDER TALE』とは別の話」</strong></p><p><strong>「『DELTA RUNE』をプレイすることで各プレイヤーの</strong></p><p><strong>　『UNDER TALE』の結末が変わることはない」と言ってるけど</strong></p><p><strong>私にとってはまだ若干の不安がある・・・</strong></p><p><strong>私の場合 Pルートの時点で不満を抱いちゃってるので</strong></p><p><strong>結末が変わろうが変わるまいが そんなことはどうでもいい！</strong></p><p><strong>私が心配なのは『DELTA RUNE』をプレイすることで</strong></p><p><strong>『UNDER TALE』で抱いた不満が完全に解消されてしまうことなのだ！(￣ω￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>以前 私のホームページの方のブログで</strong></p><p><strong>『UNDER TALE』について書いた記事を読んでくれた方は</strong></p><p><strong>もう分かっているとは思いますが・・・</strong></p><p><strong>私が『UNDER TALE』に抱いた不満 そして『カタシロ』のメインテーマ</strong></p><p><strong>それは・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><span style="color:#cc0000;"><span style="font-size:1.96em;"><strong>「承 認 欲 求」</strong></span></span></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そう『UNDER TALE』はプレイヤーの承認欲求が満たされない！</strong></p><p><strong>Gルートに進んでほんのちょっとだけ解消されたものの</strong></p><p><span style="font-size:1.96em;"><strong>足　り　な　い　！　(Ｔ皿Ｔ；）</strong></span></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>『カタシロ』はプレイヤーがプレイヤーとしてがっつり認識され</strong></p><p><strong>さらに・・・いや これ以上書くとネタバレになりそうだからやめとくけど</strong></p><p><strong>とにかく「承認欲求を満たすゲーム」なのです！</strong></p><p><strong>顔グラが「こっち」を向いている</strong></p><p><strong>やたらキャラクターがプレイヤーの名前を呼ぶ</strong></p><p><strong>「こっち」を認識しているキャラクターがいる、というのも</strong></p><p><strong>そういう理由からなのです(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なので もし『DELTA RUNE』によって承認欲求が満たされてしまったら</strong></p><p><strong>『カタシロ』を作り続ける理由がなくなる・・・</strong></p><p><strong>登場人物たちのために最後まで作るつもりではいるけど</strong></p><p><strong>モチベが半減するのは確実(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>・・・え？</strong></p><p><strong>じゃあ「『DELTA RUNE』やらなきゃいいじゃん」って？</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><span style="font-size:1.4em;"><strong>や　り　ま　す　け　ど　？　(・ω・)</strong></span></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>『DELTA RUNE』の続きが出る前に『カタシロ』を完成・・・</strong></p><p><strong>させるのはムリだけど 少しでも先に進めておこう！</strong></p><p><strong>さあ 進捗進捗！(^▽^;)ノ</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>・・・で、シナリオを作りつつもまた余計な物を作ってしまいました・・・</strong></p><p><strong>いや この『カタシロ』を作り始めてからというもの</strong></p><p><strong>ノイローゼになるんじゃないかってぐらい</strong></p><p><strong>「ゲームとは何か」ということを考え続けていまして・・・</strong></p><p><strong>そのへんの哲学をゲーム内にちりばめていこうかと・・・</strong></p><p><strong>で、超バッドエンドを迎えたプレイヤーには</strong></p><p><strong>その哲学を分かりにくい形でぶつけて</strong></p><p><strong>モヤモヤした気分にさせる、という嫌がらせをしようかと(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>その哲学が垣間見える場所がこちら</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/a9/ba/p/o0640048014299630423.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/a9/ba/p/o0640048014299630423.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>体験版ロングバージョンプレイ済みの方には</strong></p><p><strong>どこだか分かってしまうマップに新たに謎の扉を置きました</strong></p><p><strong>扉の上に書いてある文字 汚れて読みにくいですが</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>「THEATER」</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>この扉の向こうに 『カタシロ』の裏テーマが・・・</strong></p><p><strong>マップがとてもいい感じにできたんで披露したい！けど</strong></p><p><strong>一応 隠し要素なのでまだガマンです！(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>シナリオは現在このあたり</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/3a/6a/p/o1131032114299630358.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="176" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/3a/6a/p/o1131032114299630358.png" width="620"></a></p><p><strong>前回の報告からあんまり進んでいませんが・・・</strong></p><p><strong>いや 前回から今までの間にめっちゃいろいろイベントがあったんです！</strong></p><p><strong>マップやら顔グラやらキャラチップやらいっぱい描いたんです！(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さあ ついに巨悪の尻尾を掴んだ主人公たち</strong></p><p><strong>いよいよ敵の本拠地に突入！</strong></p><p><strong>奴のたくらみを白日の下に晒すぞ！といった具合です</strong></p><p><strong>やっとシナリオも折り返し地点！</strong></p><p><strong>まだまだ先は長いけどがんばるぞー(￣▽￣;)9</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>次回予告</strong></p><p><strong>また！ 長月が余計な物を作った！ 『カタシロ』にギャルゲー要素追加！</strong></p><p><strong>乞うご期待！！(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/1c/76/p/o0640048014299630767.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181108/22/malum3x7/1c/76/p/o0640048014299630767.png" width="420"></a></p><p><strong>　</strong></p>
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<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 22:23:17 +0900</pubDate>
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<title>トロッコ作りは大変(^ω^;)</title>
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<![CDATA[ <p><strong>あいかわらずゲーム制作は進めているものの</strong></p><p><strong>見栄えのいいネタはイベントに絡むもので</strong></p><p><strong>ネタバレしてしまうのでほぼお見せ出来ず</strong></p><p><strong>ブログに書くことのない困った日々です(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そんな中 引き続き作っている鉱山イベント</strong></p><p><strong>以前に<a data-content="https://malum0702.wixsite.com/nagatsuki-u/single-post/2018/06/10/%25E6%25B4%259E%25E7%25AA%259F%25E4%25BD%259C%25E6%2588%2590%25E4%25B8%25AD%25EF%25BC%2581" data-type="external" href="https://malum0702.wixsite.com/nagatsuki-u/single-post/2018/06/10/%25E6%25B4%259E%25E7%25AA%259F%25E4%25BD%259C%25E6%2588%2590%25E4%25B8%25AD%25EF%25BC%2581" rel="nofollow" target="_blank">こちらの記事でもご紹介した乗れるトロッコに</a></strong></p><p><strong>新たなギミックを追加してちょっと頭を使う仕掛けにしました</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>↓こちらは鉱山内の１フロア</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/92/94/p/o0892067614288512522.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="470" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/92/94/p/o0892067614288512522.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ご覧の通り レールが分かれ道になってますが</strong></p><p><strong>分岐点にはこんなカンジでレバーが・・・</strong></p><p><strong>これを切り替えることで トロッコの移動ルートを変えられるようにしました(o^∇^o)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/ff/ff/p/o0640048014288512609.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/ff/ff/p/o0640048014288512609.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>切り替えることでルートから外れてしまったトロッコは</strong></p><p><strong>遮断機が下りて乗れなくなります</strong></p><p><strong>そのまま乗ったら脱線事故になるからね(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/41/ea/p/o0640048014288512707.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/41/ea/p/o0640048014288512707.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さて このトロッコをイベントで作る場合・・・</strong></p><p><strong>以前の記事に書いたようにグラフィックを作る→主人公を乗せてA地点からB地点に移動</strong></p><p><strong>ここまではカンタンに作れる・・・</strong></p><p><strong>さらに B地点からA地点に戻る移動 これはA→Bに移動した時点で変数を操作して</strong></p><p><strong>もう一回調べた時にB→Aの移動に内容が変わるようにすればOK&nbsp;</strong></p><p><strong>これもカンタン(￣ω￣)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>が、しかし・・・</strong></p><p><strong>今回の場合は 進むためのイベントであると同時に</strong></p><p><strong>早く帰るための乗り物としても使いたい！</strong></p><p><strong>と なると マップ１でトロッコに乗ってA→B地点に移動</strong></p><p><strong>その後マップ２に移動</strong></p><p><strong>そしてまたマップ１に戻った時にB地点にトロッコがないと困る！</strong></p><p><strong>トロッコを移動させただけだと</strong></p><p><strong>マップを移動したらA地点に戻ってしまう・・・(￣ω￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/14/b8/p/o0900039014288512481.png"><img alt="" height="182" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/14/b8/p/o0900039014288512481.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>解決策&nbsp;</strong></p><p><strong>ひとつのトロッコで往復させるのではなく&nbsp;</strong></p><p><strong>A地点とB地点にそれぞれトロッコを作り</strong></p><p><strong>AはA地点→B地点への移動専用 Bも同様にB→A地点移動専用にする</strong></p><p><strong>で、変数を起動条件にすることで</strong></p><p><strong>B地点に行ったらB地点に常にトロッコが</strong></p><p><strong>A地点に戻れば常にA地点にトロッコがある状態が作れる！(o^∇^o)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/bd/a2/p/o0351036914288512709.png"><img alt="" height="369" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/bd/a2/p/o0351036914288512709.png" width="351"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/6e/76/p/o0900039014288512485.png"><img alt="" height="182" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/6e/76/p/o0900039014288512485.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>が、しかししかし・・・</strong></p><p><strong>この設定だと A地点からB地点へ そこでまたA地点に戻ると</strong></p><p><strong>そこにはトロッコがない！Σ(￣ロ￣lll)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>トロッコAがB地点へ行って消える→</strong></p><p><strong>トロッコBがB地点に出現→</strong></p><p><strong>トロッコBがA地点へ行って消える</strong></p><p><strong>その時 トロッコAはB地点に出現しているのです(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>解決策</strong></p><p><strong>トロッコBがA地点に移動した後</strong></p><p><strong>トロッコAを「場所移動（トランジションなし）」でB地点に移動させる</strong></p><p><strong>トロッコAが移動した後も同様にトロッコBを移動させる</strong></p><p><strong>これで何回往復しても ちゃんとその場にトロッコがある状態に！(;^ω^A</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/24/28/p/o0603023614288512715.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181021/22/malum3x7/24/28/p/o0603023614288512715.png" width="603"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;一本道を往復するトロッコを作るだけでこれだけ大変・・・</strong></p><p><strong>と なると最初に見ていただいたマップ</strong></p><p><strong>あのフロアにあるトロッコを作るのがどれだけ大変か・・・</strong></p><p><strong>お察ししていただけますね？(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さて やっとこの鉱山イベントもほぼ完成し シナリオは次のイベントへ！</strong></p><p><strong>いよいよ主人公一行は この『カタシロ』の世界に潜む</strong></p><p><strong>巨悪を暴くため とある場所に潜入・・・</strong></p><p><strong>ああ～ 今まで以上になんにも公開できなくなる！＜(Ｔ∀Ｔ;)＞</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なんとか！ なんとかお見せできる物を探して</strong></p><p><strong>ブログ更新できるようにがんばります！</strong></p><p><strong>乞うご期待！( ^▽^;)ノ</strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12413526773.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 22:27:22 +0900</pubDate>
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<title>ファンアートハロウィン2018</title>
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<![CDATA[ <p><strong>実際にハロウィンとは無縁ですが</strong></p><p><strong>ハロウィンもののキャラクターやらデザインは好きな長月です(o^∇^o)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>てなわけで！ 現在 ふりーむ！にて開催中の</strong></p><p><strong>ファンアートハロウィン2018という企画に参加だー！(*&gt;∀&lt;*)9</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/79/e9/p/o0930043714284339494.png"><img alt="" height="197" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/79/e9/p/o0930043714284339494.png" width="420"></a></p><p><strong>↓詳しくはこちら</strong></p><p><strong><a data-content="https://www.freem.ne.jp/special/project/58" data-type="external" href="https://www.freem.ne.jp/special/project/58" rel="nofollow" target="_blank">https://www.freem.ne.jp/special/project/58</a></strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>どんな企画かというと 好きなゲームのイラストを描く！ 投稿する！</strong></p><p><strong>そしたら投稿した人もされたゲームの制作者さんもお菓子がもらえる！</strong></p><p><strong>楽しくてよろこんでもらえてお菓子がもらえる、という</strong></p><p><strong>文字通りおいしい企画でございます(*^ω^*)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>で、私も描くぞー 手あたり次第に描くぞ！ということで</strong></p><p><strong>前から好きだったゲーム 新たにみつけた気になったゲームを</strong></p><p><strong>どんどん描いて１０枚たまったのでブログにまとめさせていただきます！(;^▽^A</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>AN EARTH２</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/b0/29/p/o4092289314284339352.png"><img alt="" height="297" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/b0/29/p/o4092289314284339352.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>へルゥマハラカーン</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/ee/9d/p/o3495268714284339316.png"><img alt="" height="323" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/ee/9d/p/o3495268714284339316.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ワンダリング・ガットパージ</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/cc/39/p/o3584259114284339263.png"><img alt="" height="304" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/cc/39/p/o3584259114284339263.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>きみは空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/dc/ea/p/o1807134214284339253.png"><img alt="" height="312" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/dc/ea/p/o1807134214284339253.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ウディれ！ジャッキーちゃん</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/8f/8a/p/o2978189414284339266.png"><img alt="" height="267" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/8f/8a/p/o2978189414284339266.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>レガシアの洞窟</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/4b/47/p/o3513237014284339346.png"><img alt="" height="283" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/4b/47/p/o3513237014284339346.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>育ててトゥルル！</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/76/53/p/o2878260714284339258.png"><img alt="" height="380" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/76/53/p/o2878260714284339258.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Project Zero</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/1c/66/p/o2632216014284339336.png"><img alt="" height="345" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/1c/66/p/o2632216014284339336.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ゴッデスリトルラビット！</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/89/36/p/o1943138114284342052.png"><img alt="" height="299" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/89/36/p/o1943138114284342052.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そしてそして 自ら投稿 カタシロ(^皿^;)</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/33/23/p/o3123304614284339326.png"><img alt="" height="410" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/33/23/p/o3123304614284339326.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>いや 自分のゲームに投稿してもちゃんと</strong></p><p><strong>１枚としてカウントされてお菓子がもらえるのですよ・・・</strong></p><p><strong>正式にルールで認められてるので自演ではありません(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>さて 最近はゲーム作りばっかりで</strong></p><p><strong>絵もゲーム用グラフィック素材しか描いてなかったから</strong></p><p><strong>久々にいっぱい絵を描いて楽しかった！</strong></p><p><strong>しかし 絵を描くのは疲れる！ この程度の絵でも疲れる！(-∀-；)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>イベント期間は今月いっぱいなので</strong></p><p><strong>気になるゲームがあったらまだ描きたい・・・けど</strong></p><p><strong>とりあえず一旦ゲーム作りに戻ります！</strong></p><p><strong>　</strong></p><p><strong>・・・で、他人様のゲームの絵ばっかり描いてないで</strong></p><p><strong>今後 カタシロのメインテーマとなるであろう一枚絵も描き始めてます</strong></p><p><strong>まだ ほぼ下描きですが(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/f9/9d/p/o1023144714284339092.png"><img alt="" height="594" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181014/23/malum3x7/f9/9d/p/o1023144714284339092.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;完成したら この絵が「カタシロの顔」となる予定！</strong></p><p><strong>上部分にはキャッチコピーを入れてポスター的役割も努めます</strong></p><p><strong>そのキャッチコピーは このゲームの裏テーマであり</strong></p><p><strong>真のテーマを一言・・・いや二言 いや三言で表している・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そもそも裏テーマがあったのを言ってませんでしたが</strong></p><p><strong>色々と考えているうちに「ゲームとは何か」という</strong></p><p><strong>ゲームプレイヤー そして制作者の立場から考えた</strong></p><p><strong>深～いテーマを盛り込むことになってしまったので</strong></p><p><strong>本編が完成したら その辺りも探ってみていただきたい！</strong></p><p><strong>特に ゲーム制作者さんには考えていただきたいです！(^▽^;)</strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12411953366.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 23:42:43 +0900</pubDate>
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<title>いやー(;￣▽￣A</title>
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<![CDATA[ <p><strong>シナリオ作りを進めているものの</strong></p><p><strong>相変わらず発表できる進捗がなく困っている長月です(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なにせ 中ボスのキャラチップやら その他 登場人物のキャラチップ等</strong></p><p><strong>見せられそうなものはネタバレにつながってしまうし</strong></p><p><strong>実際プレイした時に全部「見たことあるやつ」になるのは避けたい・・・</strong></p><p><strong>しかし 隠すと何も発表できない、という状況です(Ｔ∀Ｔ;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なので 今回は今までのおさらい</strong></p><p><strong>『カタシロ』の基本情報とこだわりポイントまとめ！</strong></p><p><strong>Twitterでも 新規のフォロワーさんも増えたことだし</strong></p><p><strong>改めて『カタシロ』がどんなゲームか紹介させていただきます！( ^▽^;)ノ</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>まず基本の基本</strong></p><p><strong>『カタシロ』はファンタジー系RPGでございます</strong></p><p><strong>ウディタことwolfrpgエディターにて製作 戦闘は基本システムの改造</strong></p><p><strong>ごく普通のベタなRPG仕様・・・と いうことに一応はなっています(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/9f/00/p/o0640048014275849251.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/9f/00/p/o0640048014275849251.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>グラフィック素材はキャラチップ・顔グラ</strong></p><p><strong>マップチップの敵キャラ画像その他もろもろ全自作！</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/69/b7/p/o0640048014275849254.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/69/b7/p/o0640048014275849254.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/b1/3a/p/o0640048014275849257.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/b1/3a/p/o0640048014275849257.png" width="420"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>「いや わざわざ自作の割にはショボイ・・・」と思ったそこのあなた！</strong></p><p><strong>この『カタシロ』は「ベタでチープで古臭いRPG」というコンセプトで作っているので</strong></p><p><strong>あえて荒いドット絵と低解像度の画像を使っているのです！</strong></p><p><strong>あえてですよ あえて！(￣▽￣;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>なんでわざわざショボい仕様に・・・とお思いでしょうが</strong></p><p><strong>ここでさらに『カタシロ』のコンセプト</strong></p><p><strong>「ベタでチープで古臭いRPG」「よくあるありふれたごく普通のRPG」</strong></p><p><strong>しかし 始めてみると何かがおかしい・・・</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>まず いきなり現れたのはこのゲームのナレーター</strong></p><p><strong>普通は姿の見えないはずのナレーターが冒険の旅に同行</strong></p><p><strong>そのナレーターが言うには この「ゲームには主人公がいない」「シナリオがない」</strong></p><p><strong>プレイヤーが使う体はたまたまスタート地点にあったぬいぐるみ</strong></p><p><strong>そのせいでプレイヤーはさらに強い体を求めてさまようことになり</strong></p><p><strong>シナリオがないので 自らこの世界でやるべき「目標」を探すハメになる</strong></p><p><strong>そしてなぜか 本来戦うべきはずの「敵キャラ」と会話して</strong></p><p><strong>和解することが可能・・・という謎の仕様</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>やがて プレイヤーはこの世界に暮らす</strong></p><p><strong>「人間」と「悪魔」を和解させる、という目的の元</strong></p><p><strong>なんやかんやしているうちに この世界の裏に潜む</strong></p><p><strong>巨悪の存在を知り それに立ち向かうことに・・・という</strong></p><p><strong>いかにも「普通のRPG」らしいコンセプトにやっとたどり着くワケですが</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>じゃあ なぜ最初からそういうシナリオじゃなかったのか？</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>その謎が一周目のラストで明らかに！</strong></p><p><strong>乞うご期待！というワケなのです(￣ω￣)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>このゲームのポイント「主人公＝プレイヤー自身」</strong></p><p><strong>主人公に自分の名前を付けて遊ぶことも少なくなった今日この頃ですが</strong></p><p><strong>このゲームでは冒頭で「プレイヤー自身の名前」を入力することを求められ</strong></p><p><strong>ナレーターは常に主人公を「ゲームをしているプレイヤー」として扱います</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>一般的に 七分正面で描かれることの多い顔グラも</strong></p><p><strong>『カタシロ』ではほぼ「こっち」を向いています</strong></p><p><strong>これは ゲームの中から「あなた」に向かって話しているからなのです</strong></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/1f/11/p/o1098066614275849246.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="376" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180930/22/malum3x7/1f/11/p/o1098066614275849246.png" width="620"></a></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>と ここまで言えばもうお分かりかと思いますが・・・</strong></p><p><strong>この『カタシロ』 俗にいう「第４の壁」を越える系ゲームなのです</strong></p><p><strong>この「ゲーム」における「プレイヤー」の役割とは何か？</strong></p><p><strong>その辺りが このゲームのシナリオの肝になってくるのです(^ω^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>・・・と 割とマジメな部分を語ってきましたが・・・</strong></p><p><strong>『カタシロ』はこーんな部分もある変なゲームです(^皿^;)</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/eUfP7b1Lf5Q" width="608"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>そんな『カタシロ』は体験版ロングバージョンが「ふりーむ！」「夢現」にて公開中！</strong></p><p><strong>長々とした宣伝でしたー( ￣▽￣;)ノ</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>ふりーむ</strong></p><p><strong><a data-content="https://www.freem.ne.jp/win/game/18111" data-type="external" href="https://www.freem.ne.jp/win/game/18111" rel="nofollow" target="_blank">https://www.freem.ne.jp/win/game/18111</a></strong></p><p><strong>夢現</strong></p><p><strong><a data-content="https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7315.html" data-type="external" href="https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7315.html" rel="nofollow" target="_blank">https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7315.html</a></strong></p><p><strong>　</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/malum3x7/entry-12408724647.html</link>
<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 22:35:10 +0900</pubDate>
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