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<title>MEGAZAXのブログ</title>
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<description>主にボルテの譜面感想とか、たまに作ったものとか</description>
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<title>ブログ説明</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size: 0.83em;">このブログはMEGAZAXが日々プレイしているSOUND VOLTEXのプレイ日記や</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">たまーに制作物やその進捗について適当に書くブログです</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 0.83em;">※とりあえずまずは溜まってる譜面感想を順次公開していきたい所存です</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">　基本的には初クリア時に曲や譜面の感想とかを書いていきます（難易度17以上）</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">　今は2017年8，9月分だけですが、そこからさかのぼって増やしていきます</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">　それから溜まってる半年分だー</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">　譜面攻略とかに関してコツとかあったら書き込んでもらえると喜びます</span></p><p><span style="font-size: 0.83em;">　普通のコメントも大歓迎です</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 0.83em;">　制作物なんかは作っているときかできた時に（今は作ってません）</span></p>
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<link>https://ameblo.jp/mega-zax/entry-12359117368.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 14:47:00 +0900</pubDate>
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<title>Verse IV EXH 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">10月13日のリザルト<br>Verse IV EXH クリア&amp;A+！！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">始めから終わりまで拍子が目まぐるしく変わりまくる<br>変拍子が特徴的な楽曲<br>リズムもメロディーすらも掴みづらく、<br>曲を覚えるのにも一苦労すること請け合いだ<br>作曲はYu_AsahinaとYamajetのユニット、ZOGRAPHOS&nbsp;</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">譜面傾向はバッリバリの鍵盤偏重譜面<br>全体を通して両手が忙しく、<br>スタミナが要求されるのはもちろん<br>ところどころ思い出したように混ざる高速螺旋階段や交互押しを捌いていく<br>難所に至っては左手で青レーザーを処理しつつ<br>右手で16分のFX交互を親指小指で叩かせるという鬼畜ぶりだ<br>今はそこそこ見かけるようになったが当時は衝撃を受けた人も多いだろう<br>他にも同じ操作を延々やらせるゲシュタルト崩壊系の部分も多く、<br>さらにしれっとひっかけを交えてくる<br>まさに曲名の通り4次元のような譜面になっている<br>ちなみにHVN譜面も追加され、これよりさらに異次元の譜面を楽しめる</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a data-lightbox="post-image" data-title="MEGAZAXさんの投稿「去年の10月13日のリザルトVerse IV EXH クリア&amp;A+！！始めから終わりまで...」" href="https://aqb.s.konaminet.jp/aqb/storage/detail.php?resource_id=t9ymji1uelvh8rho20181014&amp;is_thumbnail=3"><img alt="去年の10月13日のリザルトVerse IV EXH クリア&amp;A+！！始めから終わりまで拍子が目まぐるしく変わりまくる変拍子が特徴的な楽曲リズムもメロディーすらも掴みづらく、曲を覚えるのにも一苦労すること請け合いだ作曲はYu_AsahinaとYamajetのユニット、ZOGRAPHOS&nbsp;譜面傾向はバッリバリの鍵盤偏重譜面全体を通して両手が忙しく、スタミナが要求されるのはもちろんところどころ思い出したように混ざる高速螺旋階段や交互押しを捌いていく難所に至っては左手で青レーザーを処理しつつ右手で16分のFX交互を親指小指で叩かせるという鬼畜ぶりだ今はそこそこ見かけるようになったが当時は衝撃を受けた人も多いだろう他にも同じ操作を延々やらせるゲシュタルト崩壊系の部分も多く、さらにしれっとひっかけを交えてくるまさに曲名の通り4次元のような譜面になっているちなみにHVN譜面も追加され、これよりさらに異次元の譜面を楽しめる" data-original="https://aqb.s.konaminet.jp/aqb/storage/detail.php?resource_id=t9ymji1uelvh8rho20181014&amp;is_thumbnail=3" src="https://aqb.s.konaminet.jp/aqb/storage/detail.php?resource_id=t9ymji1uelvh8rho20181014&amp;is_thumbnail=3"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/mega-zax/entry-12430162220.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 21:49:41 +0900</pubDate>
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<title>ペタ靴と憂夜リムーバー MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">10月12日のリザルト<br>ペタ靴と憂夜リムーバー MXM クリア&amp;A！！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">第2回ボーカリストコンテスト(BEMANI NEW FACEコンテスト)受賞の<br>ＯＲＩ姫さんのために書き下ろされた楽曲<br>これまた作曲者は不明<br>高音強めの声でまたロック調の曲が合っている<br>因みに収録されている中ではかなり短い曲である</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">譜面傾向は鍵盤が少し強め、かつ持ち替え多めの総合譜面<br>難易度的には同時収録の「炎夏の音」と同等だが<br>忙しさは断然こちらが上<br>スタミナがもつかどうかと、<br>持ち替えや一部の引っ掛け配置を<br>崩れずに対処できるかがクリアの決め手になりそう</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190102/09/mega-zax/73/a4/j/o0506090014331781209.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190102/09/mega-zax/73/a4/j/o0506090014331781209.jpg" width="420"></a></span></p>
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<link>https://ameblo.jp/mega-zax/entry-12430100966.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 19:20:25 +0900</pubDate>
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<title>炎夏の音 MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">10月12日のリザルト<br>炎夏の音 MXM 初見クリア&amp;AA！！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">第2回ボーカリストコンテスト(BEMANI NEW FACEコンテスト)受賞の<br>駄々子さんのために書き下ろされた楽曲<br>作曲者は不明、調べた限りでは猫又Master予想が多く、<br>自分もそのような気がするが…<br>和風っぽい音使いのストリングスが生える曲<br>ボーカルの駄々子さんはIIIでも<br>「いつかの夢、またねの約束。」で歌っていたが、<br>曲調のせいもあってかあの時よりもパワーのある歌い方をしている</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">譜面傾向は片手処理重視の総合譜面<br>全体的に鍵盤のみの部分よりも片手処理の部分がおとなしいので<br>上手く持ち替えができれば問題はない<br>概ね17下位クラスの難易度だが<br>譜面の3分の2くらい、57～61小節あたりに<br>さらっと17後半と遜色ない配置が混ざる箇所があるので注意<br>この難所を攻略できるかがこの曲のクリアを左右する</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181230/18/mega-zax/3d/6f/j/o0506090014330076013.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181230/18/mega-zax/3d/6f/j/o0506090014330076013.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 10:16:58 +0900</pubDate>
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<title>Gott INF 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size: 0.83em;">10月7日のリザルト<br>Gott INF クリア&amp;A+！！<br><br>KAC2012オリジナル楽曲コンテストにて採用された、<br>BOOTH時代からの収録曲にして初代の雷刀ジャケ担当曲<br>hommarjuのトランスコア、後半の盛り上がりがとてもアガる↑<br>今でもhommarju作の楽曲は時々収録されるけど<br>この頃は今の難易度インフレも想像つかなかったなぁ・・・<br><br>譜面属性は鍵盤強めの総合譜面で<br>わかりやすくEXH譜面の正統強化<br>ここノーツ追加しただけやん的なのが所々ある<br>また全体的に16分の鍵盤メインになっているが<br>普通に白鍵FX織り交ぜてくるので普通にEXH譜面より押しにくい<br>忙しさ的にもかなり上がっているので<br>「鍵盤大得意！！」という人以外は<br>なめてかかると痛い目に遭うだろう</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181230/18/mega-zax/9a/0f/j/o0506090014330068026.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181230/18/mega-zax/9a/0f/j/o0506090014330068026.jpg" width="420"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/mega-zax/entry-12360988062.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 19:18:16 +0900</pubDate>
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<title>Pure Evil-Aya2g Drum'n Tech Remix- EXH 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size: 0.83em;">10月6日のリザルト<br>Pure Evil-Aya2g Drum'n Tech Remix- EXH クリア&amp;A+！！<br><br>Pure EvilのAya2gによる<br>ドラムン…というかアートコア系アレンジ<br>普段のAya2g曲とはまた違った雰囲気<br><br>譜面傾向はそこそこ鍵盤寄りの片手力系総合譜面<br>ツマミと鍵盤、白鍵ロング+チップ、FX縦連+白鍵など<br>片手拘束の上で空いた手の片手力を試す構図が多い<br>横方向の微妙な軸移動はもちろんトリルで左右に振ったり<br>曲の終盤では縦方向の正確な処理を要求される<br>なお鍵盤に比べるとツマミは弱め<br>難所をあげるなら一つは直角ツマミ+トリル<br>鍵盤苦手勢にはきつめだが短めなので<br>やってやれないことはない<br>あとはFX縦連地帯か<br>多少のダメージを覚悟してもFXを確実に取っていきたい<br>また最後も地味に混乱しやすく<br>得意か苦手かで明暗はっきり分かれそうな配置だ</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180317/14/mega-zax/af/69/j/o0506090014151227909.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180317/14/mega-zax/af/69/j/o0506090014151227909.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Fri, 06 Oct 2017 23:06:48 +0900</pubDate>
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<title>銃弾は解を撃ち抜いて MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">9月29日のリザルト<br>銃弾は解を撃ち抜いて MXM クリア&amp;A+！！<br><br>ひなビタイベント・スイーツスマイルヒーローズの霜月凛イメージソング<br>作曲はAkhuta<br>他のキャラのキャラソンと比べると、大分雰囲気を抑えたイメージ<br>ダイナミックに特徴を押し出すよりも、より精密にリズムを刻むみたいな<br><br>譜面属性は持ち替え系総合譜面<br>今回のスイーツスマイルヒーローズイベントで<br>他の曲とは明らかに難易度に差があるボス格といえる<br>一番厄介なのは後半の持ち替えで、<br>操作自体は難しくないのに引っ掛けを多用し<br>ミスりやすくしているうえ<br>レーザーなので一度ミスるとかなり削られる<br>また持ち替えだけでなく、鍵盤もわりと容赦がないスタミナ譜面</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/79/03/j/o0506090014146725162.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/79/03/j/o0506090014146725162.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 20:44:01 +0900</pubDate>
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<title>Drizzly Venom MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">9月28日のリザルト<br>Drizzly Venom MXM クリア&amp;A+！！<br><br>ひなビタイベント・スイーツスマイルヒーローズの春日咲子イメージソング<br>作曲はあさき<br>ジャケ絵もボーカルもすっとして綺麗なイメージで<br>ヴァイオリンをメインに据えたロックなのに<br>曲はがっちり渋い印象を受けた<br><br>譜面属性は鍵盤寄りの総合譜面<br>特にロングとチップの絡みの処理や<br>ロングの押し換え力が試される<br>わりと忙しさは控えめだが、<br>その分特徴的な配置で譜面認識力を試される<br>言い換えると挑戦段階には難しく、それ以上には簡単に見える<br>17入門より一段階上くらいな印象</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/f2/44/j/o0506090014146725160.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/f2/44/j/o0506090014146725160.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 21:49:57 +0900</pubDate>
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<title>キリステゴメン MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">9月28日のリザルト<br>キリステゴメン MXM クリア&amp;AA！！<br><br>ひなビタイベント・スイーツスマイルヒーローズの東雲夏陽イメージソング<br>作曲ははるなば<br>プレイ中はキリステゴメンと何回言ってるんだろうと思ったけど<br>改めて数えてみたらそんなに言ってなかった<br>序盤の変拍子部分がかっこいい<br><br>譜面属性は総合譜面<br>これも17ではかなり下の方、入門クラス<br>緩急がはっきりしていて、また一部を除いて前半部が忙しいので後半余裕がある<br>ただ、サビのツマミは注意して見切らないとダメージが結構痛いのと、<br>サビの最後の方、66小節と67小節の鍵盤はきつめなので準備をしておこう</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/4b/fe/j/o0506090014146725159.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/4b/fe/j/o0506090014146725159.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 21:27:40 +0900</pubDate>
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<title>けもののおうじゃ★めうめう MXM 譜面感想＆攻略</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">9月28日のリザルト<br>けもののおうじゃ★めうめう MXM クリア&amp;AA！！<br><br>ひなビタイベント・スイーツスマイルヒーローズの芽兎めうイメージソング<br>作曲はIOSYSのARM<br>「ジャングル感」をテーマにしつつ、<br>地中海、南米、アフリカ、中東の要素を混ぜ込んで<br>力技でまとめたような印象、今回のイベントで一番好み<br>そういえばめうめうってドラム担当なのね<br>他の曲のリハ盤音源で<br>はじめにスティック音とめうのカウントが聞こえることがあるし<br><br>譜面属性はツマミと鍵盤のバランスがいい総合譜面<br>少しだけ運指がアクロバティックなところがあり片手力が要るが<br>それ以外は概ね16強相当<br>譜面認識に問題がなければ17入門にいいかもしれない<br>というか人によっては17最弱もあるかもしれない</span><br>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/5e/d8/j/o0506090014146725158.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180310/16/mega-zax/5e/d8/j/o0506090014146725158.jpg" width="420"></a></p>
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<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 21:16:00 +0900</pubDate>
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