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<title>ゲームだらだらブログ</title>
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<description>普段やるゲームの感想や愚痴を書いていますブログ中に出てくるサバイバルペナント（通称：鯖ペナ）http://sideuyaki.sakura.ne.jp/saba3.5/ore.cgiは一昔、ふた昔前のWebのcgiゲームでひとりの野球選手として選手を育成するシミュレーションゲーム</description>
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<title>ゲームだらだらレビュー</title>
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<![CDATA[ さて2014年はやりたいゲームが多くて困るとブログ開設当初くらいにいってたと思うが<br>五月にもなり、やりたかったゲームの半分くらいはやれたのでレビューしてみる。<br><br>・龍が如く　維新<br>vitaで無料アプリを先行配信したのはgood<br>内容も製品版として出てもまあ５００円くらいなら出しても良いかなって程度ではあるものの<br>しっかりとした作りで本編発売までの繋ぎには丁度良かったしデータ連動のためあらかじめアイテム<br>収集や経験値を貯めておけたのは嬉しかった。<br>本編の方は良くも悪くもいつもの龍が如く<br>ストーリーの展開もまあ読めちゃうけど過去作のオマージュ演出もあるのを考えるとあえて<br>そういった作りにしてるのかもね<br>幕末物ということで期待しすぎると肩透かしをくらう可能性があるけど龍が如くの新作として<br>プレイすればそれなりに楽しめる。<br>戦闘部分は銃強すぎるけどそこはまあ縛りプレイで。。<br><br>・プロ野球スピリッツ2014<br>毎年購入してオンライン監督モードをシーズン終盤までプレイする<br>コスパ最強のゲーム<br>なんだけど今年はあまりプレイしてない<br>他ゲーに時間を割いてるのもあるけど監督モードの仕様変更が影響してるかも<br>イニングごとに指示を出すスタイルから打者ごとに変更になったのが2013から<br>2014ではそれがお任せがデフォルトになった<br>選手揃えてあとはボタン連打してればそれなりに勝ててしまうのが駆引きもろくにないのがちょっと×<br>MP（マネージャーポイント）は良い試みだったと思うが結局のところ指示出しの効果を実感出来ないため監督の手腕で勝負を左右してる感が希薄。<br>失点をするたびに指示強化ポイントをもらえる、この指示強化をすれば多少は自分の指示効果を実感するが、そもそも強化ポイントのつく条件が失点（自分の方がリード時にはつかない）なため先制点をあげる利点がほぼ無い。<br>そのうえ終盤には所謂エフェクトと言われる謎の連打モード<br>現段階ではちょっと続けていくモチベーションが保てないため今はログインボーナスとおみくじカード引いてるだけのゲームだね。<br><br>オンライン対戦以外ではマネジメントをプレイすることが多い<br>今年から最長20年のプレイも可能に<br>発売当初は若手でも高能力だと即劣化開始とかいうバグがあったみたいだけど<br>アプデ後の今はプレイしていて問題はない感じ<br>松中さんを無理矢理鬼強化して48歳で3割30本100打点の4番にするプレイを楽しんでる<br>何歳まで現役でやれるんだろ。<br><br>・ウイニングポスト8<br>待望のウイニングポスト新作ナンバリング<br>発売当初からバグ報告の嵐で中には進行不能に陥るものも多く安心してプレイ出来なかったが<br>アプデ後からは安定、まだまだバグや足りない部分をあるものの<br>とりあえずはプレイ出来る水準になったかも？<br>オンライン対戦があるということでそこを期待して購入したんだけど現在のところはまだ未実装の模様<br>決算前に前倒しで発売した感がありありでいろいろ未実装だったりバグだったりが見受けられる。<br>今後のアプデに期待、今のところそれなりに遊べてる（2週目に突入）<br><br>・ランス9ヘルマン革命<br>これもまた待望のランスシリーズ新作ナンバリング<br>戦闘についてはサクサクとしていて操作感も○<br>動きがもっさりという人もいるみたいだけどコンフィングでスピード調整してないとかなんじゃないかな<br>そうじゃないならスペック不足か<br><br>シリーズ常連ヒロイン逹がつにデレ期にということで感無量とかエロいとかいう感想も聞かれるが個人的には新キャラのミラクルさんがエロ可愛くてグッドだ<br>もっとHCGにバリエーションが欲しかった。<br><br>やり込みについてはどうだろ、前作のランクエマグナムや戦国に比べると今のところやる気が出ない。<br>史実エンドとヒロインルート一つクリアしたけど<br>あんまり周回したいって気にならないのはヒロインルートの分岐が終盤のちょろっとの分岐だけでヒロインルートというよりはヒロインENDみたいな感じなのが原因かと思う。<br>もっと大掛かりに話の展開が変わっていくのならともかく最終戦の展開がちょろっと変わるくらいではあまりやる気が出ない。<br><br><br><br><br><br>以上が今年に入ってからプレイしたゲームの雑記レビュー<br>今年は数年ぶりくらいにやりたいゲームが連続で出てくるので困った困った<br>このあとまだ空想科学ゲームシリーズのカオスチャイルドもあれば<br>俺屍２もあるわけだ<br>俺屍２は体験版プレイしたけど予想してたのよりは良かった<br>もっと酷いのを想像してたからね<br>ただダンジョン移動画面はひたすら見悪い<br>視点移動機能つけるか旧作みたいな角度のカメラにしてくれ<br>戦闘画面の演出は○<br>カメラの角度がちょっと見悪いがこれは移動画面に比べれば慣れればどうにかなりそう<br>
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<pubDate>Fri, 02 May 2014 17:49:37 +0900</pubDate>
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<title>個人的に比較対象にしていた選手の年齢ごとの成績表</title>
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<![CDATA[ ジェイジェイ選手<br>18歳　.288　15本塁打　57打点　25四球　出塁率.319　1200万<br>19歳　.277　13本塁打　46打点　23四球　出塁率.307　3640万<br>20歳　.286　12本塁打　52打点　42四球　出塁率.335　4880万<br>21歳　.302　14本塁打　59打点　51四球　出塁率.360　5800万<br>22歳　.270　11本塁打　61打点　61四球　出塁率.337　7280万<br>23歳　.287　15本塁打　80打点　57四球　出塁率.350　8160万<br>24歳　.304　20本塁打　72打点　52四球　出塁率.362　9160万<br>25歳　.302　19本塁打　62打点　73四球　出塁率.382　11260万<br>26歳　データ無し<br>27歳　.270　22本塁打　69打点　50四球　出塁率.330　18080万<br>28歳　.293　34本塁打　84打点　74四球　出塁率.374　19280万<br>29歳　データ無し<br>30歳　.335　32本塁打　112打点　60四球　出塁率.395　23760万<br>31歳　.288　28本塁打　81打点　71四球　出塁率.364　27580万<br>32歳　.300　26本塁打　64打点　64四球　出塁率.367　29600万<br>33歳　.341　34本塁打　86打点　50四球　出塁率.393　31740万<br><br>山田太一選手<br>18歳　データ無し<br>19歳　.302　16本塁打　42打点　17四球　出塁率.321　1980万<br>20歳　.305　15本塁打　48打点　12四球　出塁率.318　4440万<br>21歳　.256　11本塁打　45打点　16四球　出塁率.276　6400万<br>22歳　.294　16本塁打　44打点　14四球　出塁率.310　7040万<br>23歳　.243　13本塁打　35打点　19四球　出塁率.266　8720万<br>24歳　.280　17本塁打　67打点　18四球　出塁率.302　9120万<br>25歳　.280　19本塁打　55打点　27四球　出塁率.312　10200万<br>26歳　.309　20本塁打　45打点　26四球　出塁率.338　11320万<br>27歳　データ無し<br>28歳　.280　27本塁打　82打点　22四球　出塁率.306　14000万<br>29歳　.290　25本塁打　76打点　26四球　出塁率.320　15240万<br>30歳　データ無し<br>31歳　.289　37本塁打　105打点　41四球　出塁率.337　17400万<br>32歳　.339　38本塁打　98打点　37四球　出塁率.379　18880万<br>33歳　.297　38本塁打　100打点　41四球　出塁率.342　22120万<br><br>ケデブ選手<br>18歳　.253　14本塁打　47打点　35四球　出塁率.299　1400万<br>19歳　.241　17本塁打　45打点　26四球　出塁率.274　2000万<br>20歳　.251　18本塁打　65打点　33四球　出塁率.292　2640万<br>21歳　.255　23本塁打　62打点　33四球　出塁率.297　3400万<br>22歳　.307　22本塁打　70打点　52四球　出塁率.367　4940万<br>23歳　.239　25本塁打　60打点　32四球　出塁率.278　7240万<br>24歳　.245　26本塁打　67打点　41四球　出塁率.296　8420万<br>25歳　.255　31本塁打　67打点　34四球　出塁率.296　9640万<br>26歳　データ無し<br>27歳　.308　30本塁打　83打点　38四球　出塁率.374　13880万<br>28歳　.265　27本塁打　77打点　29四球　出塁率.299　18320万<br>29歳　データ無し<br>30歳　.305　38本塁打　114打点　29四球　出塁率.336　21860万<br>31歳　.278　30本塁打　88打点　31四球　出塁率.313　24860万<br>32歳　.303　39本塁打　105打点　33四球　出塁率.339　26500万<br><br>真中中央<br>18歳　.231　7本塁打　27打点　28四球　出塁率.269　1200万（タフF）<br>19歳　.289　6本塁打　32打点　46四球　出塁率.342　1000万（タフF)<br>20歳　.267　9本塁打　34打点　58四球　出塁率.337　2300万（タフE)<br>21歳　データ無し（タフE)<br>22歳　.332　19本塁打　70打点　53四球　出塁率.386　4740万（タフE)<br>23歳　.288　28本塁打　88打点　69四球　出塁率.364　7880万（タフE)<br>24歳　データ無し（タフE)<br>25歳　.258　28本塁打　81打点　58四球　出塁率.326　10500万（タフE)<br>26歳　.289　34本塁打　89打点　46四球　出塁率.333　11540万（タフE)<br>27歳　.324　19本塁打　62打点　62四球　出塁率.389　13840万（タフE)<br>28歳　.316　28本塁打　74打点　62四球　出塁率.380　16200万（タフE)<br><br>さて、プレイヤーとして鯖ペナから引退休養に入ったので長くお蔵入りになってた選手の年齢ごとの成績と年俸推移を貼り付ける。<br>他にもチェック入れてた選手はいたけど１、２年目からまとまったデータ採れた選手のみを今回は掲載。<br>この年齢のときは年俸勝ててる！とかこの年齢で追いついたとか追い抜かれたとか<br>そんなもんを比較する用にとっておいたのだ。<br>スクショ取れてない年度のものはデータがなかったりするのが残念。<br>真ん中中央は実際には33歳のオフに引退してるが28歳のシーズン以降はもう飽きてたのか<br>スクショもとってなかったので成績不明、32歳のシーズンがラストシーズン<br>3割30本塁打100打点で終了33歳オフの年俸は約28000万といったところでした。<br><br>まあ当たり前のことだけど四球選べるタイプの方が年俸（貢献）伸びは良いのよね<br>当然守備位置ごとに守備査定があったり得点圏打率だったり三振数併殺数の-査定とか色々あるけどスクショではそのへんのデータとってないので割愛<br><br>つってもまあ四球＝選球眼といってもいいんだけど、選球眼は得点圏の打席にも影響する能力だから当然だわな<br>通常打席では左右巧打選球眼がボールにバット当てる能力、基礎巧打がクリーンヒット判定に影響<br>得点圏ではこれが基礎巧打の部分が対チャンスの能力になってるみたいやね。<br>つまりまあどっちの場面でも選球眼使うんやね。<br>他にもいろいろネタにしてない能力や得能、采配コツや仕組みもあるけど<br>とりあえず鯖ペナの話題のブログはこれで最終やね。<br><br>あとはウイポ8とプロスピ監督オンラインとランス9（今月発売だったはず）で時々ブログ書くかな…<br><br>んで<br>ウイポ8なんだけど、これバグが多いのよね<br>まあそれなりに楽しんでるけど7無印の頃にもあったバグが復活（ドバイ推薦後放牧すると登録解除され再登録できない等等）<br>とか早いとこ対応が欲しいところやね。<br><br>プロスピ2014の方はアクションの方だと読みシステムが不評だねえ<br>オン監督しかしてないからそこは気にしてないけどオン監督はオン監督で今回からの<br>新システムがこれまた不評、まあ今までにない方向の楽しみ方もある、かな？って気もするけど<br>指示出しでMP消費は個人的には○<br>ただ先制すると支持出しで不利な面が出てくるのはちょっと×<br>ってのが感想やねえ<br>
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<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:16:58 +0900</pubDate>
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<title>第59回サバイバルペナント　シーズン終了</title>
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<![CDATA[ 第59回サバイバルペナント　シーズン終了<br>セ・リーグは阪神<br>パ・リーグはロッテが優勝<br>日本シリーズはロッテが４勝０敗で制した<br><br>金策用選手　吉永<br>.252　6本塁打　27打点　盗塁阻止率.282<br><br>短期間の金策用選手として作成したため成績に興味はわかなかったが<br>それでもまあ.250以上打てたのは重畳<br><br>今回もまたFP大賞のためのFPカウントするのを忘れる。<br>パ・リーグのみなら全ポジションの成績を画像保存してるんだけど<br>貼り付けるの面倒くさいのう・・・<br>RRFも計算してみようかと思ったけどこれもまた面倒くさいのう・・・<br>次新作鯖ペナではRRFつけてくれんかなあ<br>RFはチーム内の打球処理傾向しか分からんよね実際<br>ちなみに今期もロッテは外野の打球処理が極端に低い結果、特にセンターはRF３．８台と極端に少なかったねFPは高い数値だったけど。<br>そして内野はのきなみリーグ１位か2位と上位<br>似た傾向はハムもここ3年ほど続く<br>セ・リーグは数年分見てないから分からんけど上位チームほど打球処理傾向が内野＞外野に思えた。<br>打撃結果判定で<br><br>打ちそこない→内野ボテボテ<br><br>になる回数が多いってことなんだろうなあ多分<br><br><br><br><br><br>以前の記事でも書いた記憶があるがロッテはこれから黄金期に入るね<br>野手の質と余力が頭一つ抜けてるね<br>マダックス選手が抜けたら絶対的エースが抜けるとはいえ他球団もまた投手事情は似たところがあるため<br>その点でロッテが遅れを取るという訳にはならないと予想。<br>何より采配する人間が安定して毎日いる時点で差はついていくわな<br>この点はもう仕方ない、鯖ペナに限ったことではなくモチベーションの高いチーム<br>アクティブオン出来る人間が多いところほど強いのは今やってる戦国炎舞でもそうだし<br>恐らく大抵のチーム戦、ギルド戦があるオンラインゲームではそうだろう。<br><br>ログイン率で思い出したけど最近パワプロ2013のパわチャレもサクセスも全然やってねーな<br>課題クリアしてレアもらうの作業がかったるい＆もらえるレアが　あおい　みずき　六道　雅　の4人が水着やらサンタやらエプロンやら着替えてるだけのをとっかえひっかえしてるだけで必死に集める気にならなくなっちゃった。コスチュームごとに専用イベントはあるんだけどさ・・・<br>パワポケの過去前作シリーズからキャラが出てきて本編に絡んでくるとかでもあれば今でも必死にやってたかもなあ。
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<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 21:35:39 +0900</pubDate>
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<title>夜が来る！</title>
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<![CDATA[ a night comes!のセルフアレンジをshade氏が元旦にニコニコにupしてたのをさっき知ってずっとループして視聴<br>PV風でかっこいいわあ<br><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm22581907?w=320&amp;h=240"></script>
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<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 23:21:54 +0900</pubDate>
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<title>サバイバルペナント58期シーズン終了</title>
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<![CDATA[ サバイバルペナント58期シーズン終了<br>すでに59期に突入してるが自分の個人成績メモを貼り付けるために更新<br><br>成績<br>58期成績<br>.278　15本塁打　59打点　盗塁阻止率.500　査定37（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>57期成績<br>.286　19本塁打　60打点　盗塁阻止率.391　査定37（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>56（55？）期成績<br>.283　29本塁打　57打点　盗塁阻止率.423　査定59（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>54期成績<br>.269　13本塁打　51打点　盗塁阻止率.---　査定21（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>53期成績<br>.247　16本塁打　47打点　盗塁阻止率.376　査定17（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>52期成績<br>.283　13本塁打　49打点　盗塁阻止率.274　査定26（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>51期成績<br>.270　15本塁打　44打点　盗塁阻止率.243　査定20（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>50期成績<br>.283　09本塁打　45打点　盗塁阻止率.208　査定16（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>49期成績<br>.225　04本塁打　30打点　盗塁阻止率.413　査定04（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>58期を最後に引退<br>こうして振り返ると成績、ポジション的にロッテ里崎捕手みたいになった印象<br><br><br>打撃意識を今回書いたのはミート-5でもパワーあればまあそれなりに本塁打、長打は出るぞっていう証明<br>選球眼上げればもうちと安定感をもって20本塁打に届いたシーズンも増えてたはず。<br>途中から育成計画を人気上げにシフトしたから仕方ない。<br><br><br><br>さて、たまには真面目に攻略情報<br>時々初心者さんから聞く質問、間違いなどへのお答え<br><br><font color="#0000FF">Q.</font>タフ度コーチとかって性格一致してないと無意味なん<br><br><font color="#FF0000">A.</font>はい　大体初期キャンプで今はあげちゃう人が多いうえにシーズン練習で野手の場合は消費体力３でタフ4上がる高効率なので使いどころのないタフ度コーチ。<br>性格も一致してないと普通のキャンプしてるのと効果が一緒という。<br>ちなみに一致してた場合は体力５を消費して６だか７だか上がった記憶<br>7だったかな？シーズン練習よりは効率ええんやなあっていう程度の感想を当時もった記憶があったから<br>どっちにしろ使うチームは今後もなかろうね。<br>なお投手の場合はシーズン練習でもタフ度は３しか上がらんからコーチの方が効率は確実に高いか<br>でも先に書いたように初期キャンプで大体皆あげちゃうからね。使い道ないね。<br><br><br><font color="#0000FF">Q.</font>よっしゃ！コーチ雇ってもろた！これでワイも今期から即戦力や！<br>ファッ！？いつもと同じくらいの能力しか上がっとらんやんけ！<br><br><font color="#FF0000">A.</font>コーチは使わないと効果がないぞ<br><br>キャンプボタンを押すと色々キャンプメニューが出てくると思うが<br>どのコーチを雇うとその中に専用練習が出現する<br>（↓の画像では塀際の魔術師の専用練習が出てるね）<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/22/menmenmemen/b9/64/j/o0685047812824029415.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/22/menmenmemen/b9/64/j/t02200154_0685047812824029415.jpg" alt="" width="220" height="154" border="0"></a><br>出現する場所はどのコーチもこ↑こ↓<br>使って、どうぞ<br><br>＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿<br><br>そういや今期はFP大賞調べ忘れてたンゴ…<br>ちなみにパは楽天のバッドマン選手<br>RFも中堅として頭一つ抜けた感じの数字をたたき出しつつも失策も最多の１４だったかな<br>セは見てないンゴ<br><br>そーいやseiさんが広島移籍してたんで移籍引退使って挨拶行こうと思ったけどログ汚ししちゃうのも申し訳ないから無言で出てきちゃったンゴ<br>この場を借りて応援するンゴ<br>リーグが別になったから素直に応援するンゴ<br>しかし選手を増やすってのは至上命題だわなあ弱小過疎球団ならどこも。<br>現在の鯖ペナってもう２～３ヶ月は登録人数180から大きく変動してないんだよね・・・<br>ご新規さんが来ないと過疎球団が一つ復興したところでまたどこかが過疎球団になるのループになりそうやなあ。
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<link>https://ameblo.jp/menmenmemen/entry-11757126792.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 18:45:55 +0900</pubDate>
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<title>戦国炎舞</title>
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<![CDATA[ たまには鯖ペナ関係ないテーマ<br>鯖ペナの方はプレイヤーとして采配者としてほとんど隠居に近いワシだが<br>特に19時にがっつり試合回しにはりつけないのは主に以下の三つが原因<br><br>・仕事<br>・呑みに行ってる<br>・スマホゲーいじってる<br><br>やる気がないはわかりきってることなので項目には入れてない<br><br>さてそのスマホゲー、戦国炎舞だが合戦がリアルタイムで面白い<br>スマホ投げつけたくなるほどくっそ重たい動作なのだが<br>それでもまあ自分の性格にはよくあったようで<br><br>まずは合戦操作画面<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/3f/91/p/o0405072012823718403.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/3f/91/p/t02200391_0405072012823718403.png" alt="" width="220" height="391" border="0"></a><br>これ<br>左側が自軍陣営の前衛、右側が敵側陣営の前衛<br>上のゲージと数字はポイント、より相手に甚大なダメージを与えた方が合戦は勝利となる。<br>一日3回12時19時22時からスタートで30分間<br>最大20VS20での合戦となることもある、前衛の数は５で固定されるので言うほど20対20でもないが<br><br>自分は後衛に属しているために使えるコマンドは攻撃、遠距離、応援の三つ<br>前衛だとこれが攻撃、計略、回復の三つになる<br>これらのコマンドからセットしたデッキスキルに応じてAPを消費して相手陣営に攻撃、あるいは味方陣営の補助、回復を行う。<br>ここで肝になるのはデッキの強さも当然必要なのだが陣営の合戦時アクティブ率<br>画面を見ても分かる通り、それぞれのコマンドはコンボが繋がるようになってる。<br>ひとりでどんだけ強いのがおっても他人と一緒にコンボを繋がん事には大した戦果は獲られんのだな。<br>そのため自分も可能な限り参戦するようにしている。<br>現在所属してる連合内では総合戦力2位につけてるため案外戦果を左右する程度の戦力は持ってると思ってる。<br>まあ課金勢に比べたら鼻くそなんやけど。（それでも月1000円くらいは課金してもうてるなあ・・・）<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/d5/a1/p/o0405072012823714474.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/d5/a1/p/t02200391_0405072012823714474.png" alt="1390553434660.png" width="220" height="391" border="0"></a><br>自分のデッキをちらっとだけ<br>無課金でゲット出来るレアカードの中では上位に入る2枚<br>使えるスキル、奥義も強力なうえに数字も優秀<br>どうみてもホストにしかみえない竹中はんべーと謀反起こしそうにない綺麗な顔した明智光秀<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/52/21/p/o0405072012823714388.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/52/21/p/t02200391_0405072012823714388.png" alt="1390553369269.png" width="220" height="391" border="0"></a><br>今イベントで配布されてる織田信孝<br>このポーズが好き<br>スクライドのカズマっぽい<br>すでに4枚集めてレアリティも次のものに進化させてるが進化前の絵が一番好みだ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/67/ff/p/o0405072012823714320.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/67/ff/p/t02200391_0405072012823714320.png" alt="1390553352269.png" width="220" height="391" border="0"></a><br>きれーな顔した明智光秀<br>これに限ったことではないが、このゲームが気に入った理由の一つに絵がきれーってのがある<br>背景もしっかり書き込まれてるのはレアリティの低いノーマルでも一緒<br>全てがそう、とは言わないが・・・<br>それでもいいカードを引くと昔カードダスでキラカードが出てきたときのワクワク感を思い出す。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/c5/73/p/o0405072012823714258.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140124/17/menmenmemen/c5/73/p/t02200391_0405072012823714258.png" alt="1390553336796.png" width="220" height="391" border="0"></a><br>最近追加されたやたら強いおっさんのカード<br>持ってる人をまだ見たことがない<br>
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<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 17:48:00 +0900</pubDate>
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<title>サバイバルペナント57期シーズン終了</title>
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<![CDATA[ 57期の鯖ペナ<br>パ・リーグはオリックス<br>セ・リーグは阪神<br>がそれぞれのリーグを制した<br>日本シリーズはオリックスが4-2で日本一に。<br><br><br>成績<br>57期成績<br>.286　19本塁打　60打点　盗塁阻止率.391　査定37（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>56（55？）期成績<br>.283　29本塁打　57打点　盗塁阻止率.423　査定59（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>54期成績<br>.269　13本塁打　51打点　盗塁阻止率.---　査定21（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>53期成績<br>.247　16本塁打　47打点　盗塁阻止率.376　査定17（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>52期成績<br>.283　13本塁打　49打点　盗塁阻止率.274　査定26（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>51期成績<br>.270　15本塁打　44打点　盗塁阻止率.243　査定20（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>50期成績<br>.283　09本塁打　45打点　盗塁阻止率.208　査定16（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>49期成績<br>.225　04本塁打　30打点　盗塁阻止率.413　査定04（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br><br>今期は序盤は好スタートで3割行ってたんだが二日目で色気を出して打撃意識フルスイングの5　5にしちゃったのが失敗だったかなあ本塁打ペース上がらずに打率だけ下がったもんね。<br>当然二日目以降楽天にストップをかけるために各球団エース級を投入してきたのかな？とも思うけど、どうなんじゃろリアルタイムで見てへんからわからん。<br>同じチームのみかん選手は二年連続で首位打者やしね、安定感あるよな。<br><br><br>今期は時間が無かったため資料集め間に合わず前回記事ほどのボリュームはなし。<br>FP大賞はどうしよう、結果だけ出すと<br>パ・リーグは岡田幸文2選手が2期連続<br>セ・リーグはレベッカ選手が各リーグのFP最多選手となった<br><br>資料集めが半端だったために今回記事にできなかったのが残念なんだけど、ロッテの岡田選手二期連続のFPとなったがRFの方はリーグ最下位<br>おいおいマジかと思って調べてみたらロッテの外野手RFはのきなみリーグ最下位か5位という結果だった<br>これはひょっとして、と思ったら案の定内野手のRFはどこのポジションもリーグ１位か2位という結果<br>おいおい打球がやたら内野に集まってんのか、すげーな。<br>なんでこんなことに？と色々考察してみたが他球団と比較した場合の特異点はマダックス選手しかいねーんだな。<br>マダックス選手が登板すると打球が外野までほとんど飛んでないんじゃねーか？というのを検証してみたかったんだけど<br>このオフからすでにマダックス選手は劣化が始まった模様、残念。<br><br><br><br><br>ということで新鯖ペナでは投手成績欄のどっかに打球傾向とか記録に残せませんかねえ？（小声）<br>データ収集厨にとっては手計算する手間はぶけるしリアルタイムで見れないワシみたいな奴にとっては嬉しい記録かと思う。<br><br>新鯖といえば称号とかはやっぱりメジャー中心になるわなあ<br>それでもワシが希望出すとしたらリアルではちな鷹なので<br><br>おっとっと打法（SB松田　巧打30　長打30　韋駄天30　ランクE　打法変更：打球傾向逆方向への長打増）<br><br>とかかなあ、しかしSB松田が他のレジェンド称号逹と並んで登場していいかっつーと<br>いかんでしょ<br><br><br>そういやプロスピ2014も発売日決定したみたいね例年通り3月発売、20日だったかな<br>画像見る限りだとこれもまた例年通りで進歩が無いというか目新しさを感じないというか<br>実況がビジターとホームで変化するとか贔屓実況、解説があるらしいけど誰得なのだろうか。<br>まあどのみちやるのはオンライン監督モードだけなんだけど<br>毎年投打純正の鷹でプレイ、近年では純正ボーナスが強すぎて肩身が狭い思いをしてたんだけど2014ではどうなるやろね。
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<link>https://ameblo.jp/menmenmemen/entry-11753705683.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 22:50:33 +0900</pubDate>
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<title>サバイバルペナント56期（55期？）　シーズン終了</title>
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<![CDATA[ 第56回サバイバルペナントの全試合がセパ両リーグともに終了<br>セ・リーグは阪神<br>パ・リーグはロッテが優勝となった<br>日本シリーズは4-3で阪神が勝利、日本一となった<br><br>56期の時田くんの能力<br>久しぶりに画像貼り付け<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140115/16/menmenmemen/95/c4/j/o0630030312814761290.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140115/16/menmenmemen/95/c4/j/t02200106_0630030312814761290.jpg" alt="" width="220" height="106" border="0"></a><br><br>すでに捨て駒モードになってるため人気はCまで上がった<br>下痢でダウンしてる間に上げるつもりのなかったシーズン練習で無駄に体力を消費してしまってたりもしたのであまり育成には興味がわかない状態だが、残りの現役生活をチームの資金確保に使う予定。<br><br>そういや今期は開幕直後から何か昨シーズンのバックアップ取れてなかったとかでバグが発生してたみたいやね。<br>56期（実質55期）ってことになんのかなこれ<br>わしが55期のデータ撮り忘れてる？<br>んー良くわからん次のオフが無事に迎えられるのならそれで良いんだけど。<br><br>成績<br><br>56（55？）期成績<br>.283　29本塁打　57打点　盗塁阻止率.423　査定59（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>54期成績<br>.269　13本塁打　51打点　盗塁阻止率.---　査定21（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>53期成績<br>.247　16本塁打　47打点　盗塁阻止率.376　査定17（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>52期成績<br>.283　13本塁打　49打点　盗塁阻止率.274　査定26（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>51期成績<br>.270　15本塁打　44打点　盗塁阻止率.243　査定20（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>50期成績<br>.283　09本塁打　45打点　盗塁阻止率.208　査定16（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>49期成績<br>.225　04本塁打　30打点　盗塁阻止率.413　査定04（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>本塁打は30本まであと一本というところまで量産できるようになった<br>長打技術をBにまで引き上げた影響か<br>打点はお察し。<br><br>そーいえば勝率4割の最下位球団に所属してたのになぜか野手MVPに<br>査定は50超えてたし高いちゃ高いけど、ロッテの方が条件的にも数字的にも高い選手いた気もしたんだよね<br>年齢補正かポジ補正か何かでもかかったかな？<br>怪しいのは人気？大体各球団人気上げなんてベテラン分担性にしてるやろうから<br>転生ランク狙いでもなければCとかBまで上げるのって希だもんな<br><br>まーいいや中々こんなんやる奴おらんやろう珍記録達成するのも悪くないわな。<br><br><br>＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿<br><br>さて、前の記事で書いたFP大賞（仮）<br>リアルと違ってゲームだとはっきりとFPはFPとシステムで判断してくれるから楽でいいね<br>出足がただ遅いだけで実際には派手なだけでFPじゃないプレイとかじゃなくて<br>システムの数字の上でFP判定が下るわけだから<br><br>んでは発表<br><br>今期の優勝者は<br><br>パ・リーグ　ロッテ　岡田幸文2（中堅）　選手　FP56<br>セ・リーグ　阪神　　ヴんヴん（遊撃）　選手　FP37<br><br>の両名となった<br><br>ロッテ岡田幸文2選手はセンターの選手、名前から察するに所謂再現選手って奴かね<br>広い守備範囲（A）とポジショニングの巧さ（A）が特徴<br>体力は残り５５と劣化までの余力もあと9年ロッテこれからの黄金期を支える選手となりそう。<br><br>阪神ヴんヴん選手は遊撃手FP37でセ・リーグ１位となった、なおRFはセカンドとして球界ナンバーワンである。<br>安定感のあるスローイング（肩B送球技術B)と高い次元でまとまった守備総合力（捕球B範囲CポジB)を持ちながら最大の特徴の走力（A）を持つ遊撃の名ベテランといったところ<br>称号は畜生レジェンドこと球聖となっているが身長的にも能力的にもチーム的にも牛若丸吉田義男っぽい選手だね。<br><br>第一回目ということでまだ何に的を絞ったコメントを書けばいいか手探り中のため尻切れトンボな感じで今回はここまで。両名ともに、めんの小並感のコメントを残すのみとなった。<br><br>＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿<br><br>さて今回はこれで終わらんのですよ<br>今回成績のバックアップが取れてなかったから代わり俺がとってやるわ！って訳じゃないけど<br>久しぶりにまとまった時間もあるのでどんな選手が成績上位者になってるかを記録に残してみることに。<br>とりあえず今回はパ・リーグの野手のみの調査を実施<br>セ・リーグは所属してないので興味が薄いのと投手もまた自分が野手であるために今のところ改めて調べてみっか！て気にならないため申し訳ないが今回は無し、今後も多分ないかも。<br>備考には特殊能力どんなん持ってるかも書いてみた<br>守備系とか本塁打ランキングで内野安打とか関係なさそうなのは排除してるので注意<br><br>パ・リーグ打率10傑<br><br><table border="1"><tbody><tr><td>選手名/製作者（所属球団）</td><td>打率</td><td>タフ度</td><td>得意コース</td><td>打法/積極性</td><td>備考（特殊能力など）</td></tr><tr><td>しゅん/うさ（SB）</td><td>.332</td><td>D70</td><td>外角高め</td><td>-5/0</td><td>走塁○　打撃特能無しで首位打者か基礎巧打B以外は打撃能力も突出したものはないのが驚き長打技術はE58あり思わぬ一発もある先頭打者</td></tr><tr><td>みかん/冷凍みかん（楽天）</td><td>.332</td><td>D61</td><td>外角低め</td><td>-5/0</td><td>対右○　2年目か3年目のときに既に最多安打も獲得していた杜の突撃隊長、走攻守でまとまった能力、突出したものはないが長打力（D）も兼ね備えた不動の一番</td></tr><tr><td>UG25/ケデブ（ロッテ）</td><td>.321</td><td>E53</td><td>外角高め</td><td>0/0</td><td>ヘッドスライディング　バント○　球団人気上げ用に作ったのだろうか？人気がすでにAで体力ももう36しかない4年目の選手、左右巧打がBで選球眼E基礎巧打Dなのが特徴的だ、長打力もEは確保している3番打者。</td></tr><tr><td>あへたん/よろしくにき（西武）</td><td>.320</td><td>C71</td><td>外角低め</td><td>-5/-5</td><td>対左○、連打○、スプレーヒッター。左右、基礎の巧打力がS100選球眼がBのバットコントロールの鬼、パワーも申し訳程度だがEは確保、打撃意識の積極性は鳥谷、驚異の四死球3桁を記録する3番打者。</td></tr><tr><td>俊/ボーリック（ロッテ）</td><td>.311</td><td>C73</td><td>外角低め</td><td>2/4</td><td>チャンス○　右○　初球○　パワー、長打技術はBで選球眼C、左右巧打はDながら基礎巧打はCでチャンスもCと破綻のないバランスのとれた打撃能力のロッテの4番、本塁打と打点はリーグ2位と好成績を残しながら僅かなところでタイトルを逃すこととなったが、まだ若く今後の伸びしろもありロッテ不動の4番として今後君臨していくことだろう。</td></tr><tr><td>ライアル/助っ人名無し（日ハム）</td><td>.306</td><td>E58</td><td>内角低め</td><td>5/5</td><td>バント○　所謂名無しの強化版、助っ人名無し特に書くこともない</td></tr><tr><td>黒鶴/パーム（西武）</td><td>.303</td><td>E58</td><td>内角高め</td><td>-2/-5</td><td>打撃能力では選球眼がBランクと突出して高い一方で左右巧打、基礎巧打はEEDと平凡かやや落ちる程度の能力、同チームのあへたん選手と同じくボール玉を見極めていくスタイルで四球数は73（リーグ5位）やらしい先頭打者として対戦投手を苦しめてくる。</td></tr><tr><td>Dオルティズ/RedSox（ロッテ）</td><td>.298</td><td>D66</td><td>内角高め</td><td>-5/2</td><td>固め打ち　連打○　パワー長打技術がAの飛距離に自信ニキ、選球眼、巧打力はCで対チャンスはB打撃能力はすでに完成の域に入っており、あとは称号熟練度にあわせて特殊能力買い漁ってくかな、という段階、残り体力も61と10年は劣化しないため今後のロッテ黄金期の再来を予感させる。</td></tr><tr><td>コヤッノ/しゅーん（日ハム）</td><td>.296</td><td>D67</td><td>外角低め</td><td>-5/-5</td><td>ヘッドスライディング　打撃能力では選球眼がBランクと突出して高い一方で左右巧打、基礎巧打はEEDと平凡かやや落ちる程度の能力、と丁度上に書いた黒鶴選手と同タイプと言える選手、四球数も同数の73となっている。違いがあるといえば高い対チャンス能力（B）なのだが、結果として目に見える数字は残せてない模様、まあ一番打者だし多少はね。</td></tr><tr><td>レッドキング/hegakusei（SB）</td><td>.296</td><td>C73</td><td>内角高め</td><td>-5/-5</td><td>AH　逆境　固め打ち　パワーと巧打に自信ニキ（パワー、左右巧打、基礎巧打A）長打技術はCのため弾道はいわゆる弾丸ライナーを想像すると良さそう、本塁打が２０本に届かないのは本拠地のフェンスの高さの影響か？</td></tr></tbody></table><br><br>本塁打10傑<br><br><table border="1"><tbody><tr><td>選手名/製作者（所属球団）</td><td>本塁打数</td><td>タフ度</td><td>得意コース</td><td>打法/積極性</td><td>備考（特殊能力など）</td></tr><tr><td>大賢者パッキー/ハーヴィス（西武）</td><td>35本塁打</td><td>C71</td><td>外角低め</td><td>2/1</td><td>ヘッドスライディング　プルヒッター　飛距離に自信ニキ（パワーA９７）限界値の100まであと一歩のところまでパワーをあげた小さな巨人（160cm）今回が初めての打撃タイトルとなった、おめでとう</td></tr><tr><td>俊/ボーリック（ロッテ）</td><td>34本塁打</td><td>C73</td><td>外角低め</td><td>2/4</td><td>チャンス○　右○　初球○　パワー、長打技術はBで選球眼C、左右巧打はDながら基礎巧打はCでチャンスもCと破綻のないバランスのとれた打撃能力のロッテの4番、本塁打と打点はリーグ2位と好成績を残しながら僅かなところでタイトルを逃すこととなったが、まだ若く今後の伸びしろもありロッテ不動の4番として今後君臨していくことだろう。（打率ランキングのコメ流用ですごメンチ）</td></tr><tr><td>3333/ねづ99（日ハム）</td><td>30本塁打</td><td>D62</td><td>内角低め</td><td>2/2</td><td>チャンス○　豪力　　固め打ち　対右◎　パワー長打技術に左右、基礎巧打をBで揃えた打撃型、選球眼はDと平凡だがチャンスCとそこそこ、かつて三冠王も獲得、MVPにもなったスラッガー、二度目の三冠王が狙えるポテンシャルはある。　</td></tr><tr><td>ライアル/助っ人名無し（日ハム）</td><td>29本塁打</td><td>E58</td><td>内角低め</td><td>5/5</td><td>バント○　所謂名無しの強化版、助っ人名無し特に書くこともない</td></tr><tr><td>博多っ子/みゅー（SB）</td><td>29本塁打</td><td>D62</td><td>内角低め</td><td>1/3</td><td>豪力　広角打法　鷹のマサカリパンチ　すでに体力はマイナスに突入し能力は劣化してきているが自慢の長打は健在、ベテランとしてチームを牽引した</td></tr><tr><td>時田伸之助/めん（楽天）</td><td>29本塁打</td><td>F42</td><td>外角低め</td><td>-5/5</td><td>サヨナラ男　ワシが育てた　</td></tr><tr><td>赤羽/千花（日ハム）</td><td>28本塁打</td><td>E53</td><td>内角低め</td><td>5/3</td><td>広角打法　そろそろ中堅からベテランにもなろうかという年齢にさしかかってたきたが余力はまだ充分、高い選球眼と広角に力強く飛ばすバッティングでハムを支える</td></tr><tr><td>火焔猫燐/月方剣舞（オリ）</td><td>26本塁打</td><td>D62</td><td>外角高め</td><td>-5/-3</td><td>チャンス◎　AH　威圧感　いぶし銀　打てて守れる、攻守両立型のお手本のような形のベテラン、体力はすでに限界近いため今期辺りが引退だろうかお疲れ様。</td></tr><tr><td>たぬき/森の（楽天）</td><td>26本塁打</td><td>F50</td><td>外角高め</td><td>5/5</td><td>連打○　基礎巧打はCながらも左右巧打、選球眼に荒っぽさが残るアスリートタイプの選手　パワーはBと遠くに飛ばす才能には恵まれている得意の身体能力の高さを活かして守備でもポテンシャルの高さを時折見せつける広い守備範囲（C）と地肩の強さ（B）が選手としての特徴、リアルでいたら浪漫枠に入りそう</td></tr><tr><td>綺羅々/アリシア（オリ）</td><td>25本塁打</td><td>D64</td><td>外角高め</td><td>3/3</td><td>チャンス○　逆境　初球○　破壊力抜群の長打力（パワーA長打技術A)の大砲、選球眼も並以上（C）チャンスでの落ち着きもある（C）今後大きな伸びしろは体力的に厳しいものはあるが主軸として期待される仕事はきっちりこなしてくれるだろう</td></tr></tbody></table><br><br>打点10傑・・・？<br>もうゴールしてもいいよね？<br><br>ということで今回はここまで<br>何つーかな、鯖ペナへの感想よりまずアメブロのタグの仕様、これね<br>テーブルタグ使いにくいわ！<br>どうも改行押すと記事にしたときにかってに/brついてくるみたいで<br>それ回避するためにタグ改行なしで書くもんやから見にくいし記入しにくいしで時間かかってしゃーないわ！<br><br>てことでとりあえず打率と本塁打の10傑だけで許してちょ。
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<link>https://ameblo.jp/menmenmemen/entry-11750649863.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Jan 2014 16:02:54 +0900</pubDate>
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<title>54期サバイバルペナント　終了　キャンプ消化</title>
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<![CDATA[ サバイバルペナント54期が終了<br>パ・リーグ優勝はロッテ<br>セ・リーグ優勝は阪神<br>日本一は阪神となった<br><br>選手成績貼り付け・・・なんだけど今回もまた成績撮り忘れてたので通算成績から分かるものだけ<br>逆算して貼り付けた。<br><br>54期成績<br>.269　13本塁打　51打点　盗塁阻止率.---　査定21（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>53期成績<br>.247　16本塁打　47打点　盗塁阻止率.376　査定17（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>52期成績<br>.283　13本塁打　49打点　盗塁阻止率.274　査定26（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>51期成績<br>.270　15本塁打　44打点　盗塁阻止率.243　査定20（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>50期成績<br>.283　09本塁打　45打点　盗塁阻止率.208　査定16（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>49期成績<br>.225　04本塁打　30打点　盗塁阻止率.413　査定04（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>打率は.267だったかもしれんけど、まあこんなとこだろう多分<br><br>キャンプは予定通りパフォーマンスを体力5を2回、残り1回はブログのネタ用練習効果確認のために走力を体力2で1回。<br>来季もまた球団人気上げの捨て駒育成予定。<br>体力使い切ったら外人登録で同じく当分は捨て駒モードだなあ。<br>捨て駒モードになると育成が楽しめなくなるからどうしたもんか<br>今考えてるのはFPランキングとかシーズン終了後に集計してFP王を勝手に表彰してみるとか。<br>FPで思い出すのは旧鯖の西武の遊撃手だなあ南蛮人さんだったろうか走塁肩守備をSにしてなかったっけ。あんときでFP年間どんだけ稼いでたんやろね。<br>まだ今の鯖ペナではあそこまで守備極振りした選手っていてないよね？<br>記録では歴代FP一位は小坂誠選手、小坂ゾーン再現選手かな、どんなんパラやったんやろ？<br><br><br><br>さて話は変わって今シーズン、というかオフに入って移民こと移籍民が楽天に複数入団<br>素直に人数が増えたことは喜ばしいと思う。<br>人が増えたところで転生だから新人若手が多いという点については相変わらず。<br>投手陣は死屍累々の死体の山が数年は積み上げられそうだね。<br>それも良いんじゃないかなと思うけど、鯖ペナって元々そういうゲームだし。<br>食うか食われるか生きるか死ぬかの中に采配の妙や育成、生存戦略の妙が生まれてくるんだと思う。<br><br>ま、諦めずにぼちぼちやってれば20年か30年か40年もすればそのうち何とかなるだろう。<br>そこまで続けてるかは別の問題だけど。<br>ウイポ８がとんでもない地雷だったらどうしよう？<br>なーにウイポがダメでもランス９があるからへーきへーき（震え声）<br><br>そーいやウイポで思い出した最近見た面白かった動画<br>競馬興味ないと面白くないと思うけど<br>種牡馬大戦争<br>日本の競馬史を種牡馬に注目して振り返るみたいな<br>ゲーム大戦争をパk、パロった動画やね<br>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20024231<br>ウイポやるときまずチャレンジするのがサンデーサイレンスと自家生産馬の系統のリーディングサイアー争いだったりする。<br>種牡馬としてのサンデーサイレンスは大正義すぎて嫌いなんだけど競走馬としてのサンデーサイレンスは好き<br>運命に噛み付いた馬ってのが中二病心をくすぐるよね、かっこいいわー<br>
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<link>https://ameblo.jp/menmenmemen/entry-11748489924.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 15:05:05 +0900</pubDate>
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<title>第53回サバイバルペナント　シーズン終了</title>
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<![CDATA[ とりあえずパ・リーグのみだが第５３回のサバイバルペナントの全試合が終了となった<br>優勝は日本ハム<br><br>恒例の成績貼り付け<br><br>53期成績<br>.247　16本塁打　47打点　盗塁阻止率.376　査定17（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>52期成績<br>.283　13本塁打　49打点　盗塁阻止率.274　査定26（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>51期成績<br>.270　15本塁打　44打点　盗塁阻止率.243　査定20（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>50期成績<br>.283　09本塁打　45打点　盗塁阻止率.208　査定16（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br>49期成績<br>.225　04本塁打　30打点　盗塁阻止率.413　査定04（打撃意識ミート-5　積極5）<br><br><br>打率が酷いことになってたがシーズン途中で意識調整しきれなかったのが痛かった<br>最終日にちょこまかと調整はしてみたが、まあこんなこともあるだろう。<br>キャンプ内容は詳細は忘れたが3回ともパフォーマンスを実施して球団人気を上げることに<br>チーム人数6人ならばこれは仕方ない、球団人気を下げて新規入団する人間の育成環境すら整えられなくなれば本当に地獄になってしまう。<br>来季からは育成捨て駒モード。<br><br><br><br>しかし52期ペナントの記事を書きそびれたのは痛恨の極み<br><br>というのもリアルで31日から元旦、二日にかけて水下痢で五分に一度トイレ状態で<br>翌日から早速仕事で脱水状態のところを無理して動くもんだから頭フラフラめまいと吐き気がしていたんだな。<br>今は何とか落ち着いて今年初めてのお酒をやっと飲めてる、ひどい年末年始だったおかげで正月気分も何もあったもんじゃなかったな。<br>何にせよそうした事情でブログはしばらく更新出来る状態になかったためおやすみしてたんだな。<br>現在のところは閉鎖は考えてないかな、ヲチされてるのがなんUのスレくらいならまあ良いんでないの。<br>見られて困るもんでもなし、練習メニューとその効果とか本来はチーム内のみに知らせることで<br>経験者が育成指南します！とかそんな球団方針書いて募集してみることも出来るかもだけど<br>今更育成指南も何も、面倒だからいっそwikiに全部書いても良いんじゃないかとすら最初は思ってたくらいで、出し惜しみするほどのもんでもないかなあと思ってる。<br>ただ登録人数が増えてくれたらそれで良い、過疎って鯖ペナっていうゲームそのものが衰退というか誰の記憶にも残らないままに消えていくのは寂しいからね。<br>初心者でも経験者と同じくらいには練習に関する情報をあげてみたら続けてくれたりするかなー？って思ったりして始めたのがこのブログなわけで。<br><br>といいつつも、以前も書いたようにウイポ８とランス９が発売されたら鯖ペナの方にはあんまし時間割かなくなるかも。<br>いやーどっちも楽しみでね実際<br>ウイポ８はウイポワールドの悪夢がチラチラするんだけど、それでもやっぱり発売前は期待するんだなあ<br>７の無印は250年分くらいプレイしてたから８もそんくらいはあそびたいしね。<br><br><br>
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<pubDate>Mon, 06 Jan 2014 21:45:23 +0900</pubDate>
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