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<title>Unityでいこう!</title>
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<description>Unity学習・実践記録</description>
<language>ja</language>
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<title>AEnは素晴らしい!</title>
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<![CDATA[ <div><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'ＭＳ ゴシック'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium; display: inline !important; float: none;"></span>AEnは、大晦日の狼　http://oookami.sakura.ne.jp/htm/<br>氏の作った、ゲーム制作支援ツール である。<br>http://oookami.sakura.ne.jp/aenhelp/<br><br>・Luaスクリプトエンジン<br>・DXライブラリを使用した高速な画像の描画(bmp, jpg, png等)<br>・サウンドファイルの再生(wav, mp3, ogg)<br>・各種外部ツールへの対応<br>　等の機能がある。<br>　しかも、ホットデプロイ機能(実行中にリソースの編集ができる機能)や、インテリセンスに対応した、高機能なスクリプトエディタまで備えている。<br><br>現在、2D系のゲーム制作では最高のツールと言えるだろう。<br>しばらく、このツールを研究してみたい。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121116/16/messiah2010/9e/1d/p/o0360019412288452822.png"><img ratio="1.8487394957983194" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121116/16/messiah2010/9e/1d/p/t02200119_0360019412288452822.png" style="width:220px; height:119px; border:none;"></a></p><p><br></p><br><br><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11405741654.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 16:02:34 +0900</pubDate>
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<title>2012_08_07　の作業</title>
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<![CDATA[ ・完成した第6章のプロジェクトを、七葉に上げた。<br>　→WEBプロジェクトとして。<br>・今後の予定<br>　　=&gt;もう3回、Unity入門をやり、徹底的に習熟しつつ、もう一つのプロジェクトも深化させる。<br>　　　　(むしろこちらがメイン)<br>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11324103345.html</link>
<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 16:11:27 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_27　の作業</title>
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<![CDATA[ 2012_07_27の作業<br>本「Unity入門」 Chapter 6-8　演出の追加と見た目の改善<br><br>◆GUIを見やすくしよう<br>　・フォントの組み込みと、GUIスキンの組み込みをする。<br>　合計4時間程度ではこれくらいだろう。これだけでもけっこう面倒だった。<br>　作業は簡単なのだが、単に慣れてない。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120728/22/messiah2010/a7/4e/j/o0800049912103697312.jpg"><img ratio="1.6058394160583942" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120728/22/messiah2010/a7/4e/j/t02200137_0800049912103697312.jpg" style="width:220px; height:137px; border:none;"></a></p><p><br></p><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11314348122.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 21:48:41 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_26　の作業</title>
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<![CDATA[ 本「Unity入門」 Chapter 6-8　演出の追加と見た目の改善<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ◆パーティクルエフェクトを追加する<br>をした。<br>パーティクルの使い方など、全く忘れていたので、カンを取り戻すのに苦労した。<br>サンプルプロジェクトを分析すると、だいたいわかったが。<br>今はパーティクルのシステムが違っているので、これを学習してもあまり意味がないのが残念だが。<br>例のプロジェクトは、それなりの成果を収めつつある。<br>これが実際に役に立つのか、というと、今のところ微妙ではあるが・・。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120726/23/messiah2010/4a/d4/j/o0800048412100512167.jpg"><img ratio="1.6541353383458646" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120726/23/messiah2010/4a/d4/j/t02200133_0800048412100512167.jpg" style="width:220px; height:133px; border:none;"></a></p><p><br></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11312783758.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 23:42:02 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_25　の作業</title>
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<![CDATA[ 本「Unity入門」 Chapter 6-8　演出の追加と見た目の改善<br>をした。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120726/12/messiah2010/3a/e4/j/o0800052612099376592.jpg"><img ratio="1.5172413793103448" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120726/12/messiah2010/3a/e4/j/t02200145_0800052612099376592.jpg" style="width:220px; height:145px; border:none;"></a></p><p><br></p><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11312252578.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 12:29:12 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_24　の作業</title>
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<![CDATA[ 本「Unity入門」 Chapter 6-7　コインの取得とダメージのメッセージング<br>をした。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120726/12/messiah2010/bf/6e/j/o0800051112099373225.jpg"><img ratio="1.5602836879432624" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120726/12/messiah2010/bf/6e/j/t02200141_0800051112099373225.jpg" style="width:220px; height:141px; border:none;"></a></p><p><br></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11312250870.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 12:25:54 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_13の作業</title>
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<![CDATA[ §6-5　コインとトゲトゲの仮実装<br>・コインとトゲトゲを実装する。<br>・挙動まで行う。プレイヤーとのメッセージのやりとりが必要な部分は、後で。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120715/19/messiah2010/a6/a8/j/o0800050012080575780.jpg"><img ratio="1.5942028985507246" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120715/19/messiah2010/a6/a8/j/t02200138_0800050012080575780.jpg" style="width:220px; height:138px; border:none;"></a></p><p><br></p><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11303303517.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 18:34:22 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_13の作業</title>
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<![CDATA[ 　6-4　Character Controllerを使ったプレイヤーキャラクターの実装<br>をした。<br>例のシステムは、かなり難しくなってきた。<br>とりあえず、Character Controllerはむちゃくちゃ簡単に、人の「歩き」を実装できる。<br>というか、それ以外はできないというか・・・<br>とりあえず、歩いてジャンプまで成功。ラッキー!<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120714/00/messiah2010/33/fd/j/o0800090712077622774.jpg"><img id="1342192578630" ratio="0.8835341365461847" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120714/00/messiah2010/33/fd/j/t02200249_0800090712077622774.jpg" style="width:220px; height:249px; border:none;"></a></p><p><br></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11301906014.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 00:14:04 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_12の作業</title>
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<![CDATA[ 6-3　キャラクターを置いてみる　から。<br>アニメーションの制御関係。<br>もう一つのプロジェクトのほうも、まずまずうまくいった。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120713/17/messiah2010/f1/d1/j/o0800090712076882775.jpg"><img id="1342167721312" ratio="0.8835341365461847" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120713/17/messiah2010/f1/d1/j/t02200249_0800090712076882775.jpg" style="width:220px; height:249px; border:none;"></a></p><p><br></p><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11301532243.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 17:18:37 +0900</pubDate>
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<title>2012_07_11の作業-1</title>
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<![CDATA[ 6-3　キャラクターを使ってみる<br>を開始。<br>七葉から初音ミクレースクイーンモデルをもらってインポート。<br>GenericManでは、マテリアルへのテクスチャの自動アサインに失敗したが、<br>ミクでは成功した。理由は不明。<br>とにかく簡単。プロジェクトビューにフォルダを作って、そこにドラッグ&amp;ドロップするだけ。<br>これは非常に重要な機能である。なかなかうまくいかないのが普通。<br><br><div id="JAS">サンプルファイルの.JAS拡張子とは何だろう？と思ったら、Cheetah3Dのフォーマットだった。<br>これで、かなり質の高い3Dゲームができるはずだ。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120711/23/messiah2010/4b/63/j/o0800075212074573020.jpg"><img ratio="1.0628019323671498" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120711/23/messiah2010/4b/63/j/t02200207_0800075212074573020.jpg" style="width:220px; height:207px; border:none;"></a><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120711/23/messiah2010/74/f2/j/o0800050012074573021.jpg"><img ratio="1.5942028985507246" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120711/23/messiah2010/74/f2/j/t02200138_0800050012074573021.jpg" style="width:220px; height:138px; border:none;"></a></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/messiah2010/entry-11300307333.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 23:48:45 +0900</pubDate>
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