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<title>下手の横好き。</title>
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<description>みみみみみみみ</description>
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<title>TRPG始めました。</title>
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<![CDATA[ ルルブはアリアンロッド2E上下巻と追加シナリオのベルリール。<br><br>あとアサルトエンジンもあります。<br><br>アサルトエンジンはここで無償提供されてるよー<br>http://www.fujimi-trpg.jp/t4-ae/dl.php<br><br>オンセ自体は結構時間かかるから気軽にプレイするっていうのは難しいけど、<br>TRPG自体の敷居がかなり下がったんじゃないかなぁ？<br>まずルールブックを購入するっていう前提がなくなったわけだし。<br><br>ただTRPGの入門としてアサルトエンジンをプレイしたなら、<br>是非アリアンだとか他のもやってほしいよね。<br><br>ただアリアンの人口増やしたいだけなんだけど。<br>
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<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 00:12:14 +0900</pubDate>
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<title>諦めていた事。</title>
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<![CDATA[ DOLだけではなく、ドミニオンでもですが、<br>鯖を自分で立てるのは、ルーターの問題でできないと思っていましたが、<br>PCを変えたので、もしかしたら建てられるかなぁ？<br>と、思いたって、鯖建てに挑戦すると、すんなり建てる事ができて拍子抜け。<br><br>これまで悩んでいた事がこんなにあっさりと解決するとはね・・・<br>やはりPCのせいだったのかなー・・・<br><br>これからは基本的に毎日DOLの鯖を立てるようにするので、<br>もしかするとDL版のDOLにも活気付くかもしれませんね。<br><br>それに鯖を立てたら、最大接続8名と、<br>突拍子もなく建てたわりにそれなりに集まったので、<br>需要はあるのだなーと嬉しく思えました。<br><br>ついでにNPC戦が777回とゾロ目の記念に晒します。<br>あと223回で1000回か・・・近いようで遠いなぁ・・・<br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110918/04/mikan-uncoon/42/57/p/o0653052311489886342.png"><img border="0" alt="下手の横好き。-DOL戦績" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110918/04/mikan-uncoon/42/57/p/t02200176_0653052311489886342.png"></a></div><br><br>
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<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 04:16:50 +0900</pubDate>
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<title>取引デッキと戯言</title>
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<![CDATA[ この度ようやく太陽神ラーの入手ができました・・・<br>これからラーをどう活用するか考えると非常に夢が広がりますね。<br><br>現在6種で神カードコンプまでまだまだ時間はかかりそうですが、<br>これからは神のカードも使ったデッキ構成を考えるのが楽しみです。<br><br>取引デッキでレイヴンを相手取り、相方の方から倒す戦術でいきました。<br>正直これは有名な戦術ですね。<br><br>[MAID-code]<br>04lbrbHbNiCjcnapU5s5y5Hczr5rz<br><br>[ユニットカード]<br>No090渡し守カロン×3枚<br>No237邪人形×2枚<br>No242ジェミニ×3枚<br>No244デッドローパー×3枚<br>No385アンノーン×3枚<br>No397邪者ロキ×3枚<br>No479クラーケン×3枚<br>No536ブレミュー×2枚<br><br>[マジックカード]<br>No113補充の水泡Lv1×3枚<br>No115復活の蓮華門×3枚<br>No118悪魔との取引×3枚<br>No260降魔の蓮華門×3枚<br>No560紅い封魔片×3枚<br>No570支援要請の紅玉×3枚<br>
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<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 01:02:27 +0900</pubDate>
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<title>魔人ドローブーストデッキ　改訂版</title>
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<![CDATA[ PCデータが飛んでDOLのセーブデータも当然のように消滅しました。<br>そこで新しくデッキを作るに辺り、前回紹介した魔人ドロブを改良しました。<br><br>[MAID-code]<br>00e0C7h7w7V525567cccucydzjEjKjOk6qSr1r7ruryrT<br><br>[ユニットカード]<br>No005混沌の使者×3枚<br>No013ヴァルキュリア×3枚<br>No151足軽×2枚<br>No156ドワーフ×2枚<br>No164化身カルキ×3枚<br><br>[マジックカード]<br>No105未完のキューブ×1枚<br>No106封魔石の欠片×1枚<br>No127八卦の篭手×2枚<br>No253精神の宝箱×1枚<br>No259ソーマの烙印×1枚<br>No260降魔の蓮華門×2枚<br>No281魔人の施し×2枚<br>No407封魔石Lv2×1枚<br>No409生贄の儀式×1枚<br>No410生命吸収×2枚<br>No416希望の雷×2枚<br>No556蒼き未完石×2枚<br>No559蒼き封魔片×2枚<br>No561補充の水泡Lv2×2枚<br>No569援軍要請の蒼玉×1枚<br>No570支援要請の紅玉×2枚<br>No577四象の篭手×2枚<br><br>改善点は青を増やして回転率を上げた事でしょうか。<br>あとは武具をやめて施しにした事です。<br>
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<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 11:55:45 +0900</pubDate>
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<title>魔人統一ドローブーストデッキの解説。</title>
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<![CDATA[ まずはデッキ構成から。<br><br>[MAID-code]<br>00e0C7i7w7V4X5255585s5w5F67cuczjEk6r0rzrSs5<br><br>[ユニットカード]<br>No005混沌の使者×3枚<br>No013ヴァルキュリア×3枚<br>No151足軽×3枚<br>No156ドワーフ×2枚<br>No164化身カルキ×3枚<br><br>[マジックカード]<br>No103精神の秘箱×2枚<br>No105未完のキューブ×1枚<br>No106封魔石の欠片×1枚<br>No107破壊のキューブ×1枚<br>No113補充の水泡Lv1×3枚<br>No115復活の蓮華門×1枚<br>No118悪魔との取引×1枚<br>No127八卦の篭手×2枚<br>No259ソーマの烙印×1枚<br>No260降魔の蓮華門×3枚<br>No407封魔石Lv2×1枚<br>No416希望の雷×2枚<br>No559蒼き封魔片×1枚<br>No570支援要請の紅玉×3枚<br>No577四象の篭手×1枚<br>No581魔人の武具×2枚<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">キーカードは八卦の篭手。</span><br><br>継続魔法の八卦の篭手の効果でドロー毎に+50のMPを得る事が出来るのを応用して、<br>ドロー魔人とドロー魔法でMPリードと手札リードを同時に行う事が出来る優秀なデッキ。<br>弱点はキーカードの八卦の篭手を破壊される事。<br>特に希望の雷を使う瞬間に八卦を破壊されると大きな痛手となるので対策を出来ればしておきたい。<br><br><font size="2" style="color: rgb(0, 0, 255);">ユニットカード解説</font><br><br><span style="color: rgb(0, 191, 255);">　化身カルキ</span><br>アタッカー兼ドロー要員。<br>AT1750でCP300ながらに2ドロー能力を持っている優秀なユニットで、<br>CP250の攻撃型特殊能力無しユニットと同じ火力であり、よく使われるウリエルに素の状態で勝てるのが強み。<br>八卦使用時は2ドロー+MP100回復のアドバンテージが得られるので、実質CP200で召喚できるので非常に強力。<br><br><span style="color: rgb(0, 191, 255);">　足軽</span><br>八卦の篭手のドロー要員。<br>特殊効果がデッキの一番上にある継続魔法のドローなので、<br>ドローデッキにおける重要なキーカードの八卦の篭手を即手元に呼ぶ事が出来る重要なカード。<br>デッキの一番上からなので、たまに四象の篭手が呼ばれる事があるのが難点ではある。<br>八卦を呼んだあとは壁や序盤の削り、更に爾来の除去に使える。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">ドワーフ</span><br>装備カードのドロー要員。<br>特殊効果がデッキの一番上にある装備魔法のドローなので、<br>リヴァイアサンやベヒーモス等の高ATユニットに対して装備カードを呼び、<br>カルキや後述のヴァルキリアに装備カードを使用し、AT勝ちを狙うのが主な仕事。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">混沌の使者</span><br>単発魔法のドロー要員。<br>特殊効果がデッキの一番上にある単発魔法のドロー。<br>単発魔法自体は基本的にどのようなデッキでも20枚近く入れるので、ピンポイントでこれが欲しい。<br>といった使い方はできないが、とりあえず単発魔法をドローしたいときに非常に便利。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">ヴァルキリア</span><br>このデッキにおけるフィニッシャー。<br>特殊効果は墓地に居る魔人種族のユニットの数×AT、DF+100される。<br>希望の雷、蒼き封魔片や、戦闘で墓地にユニットが送られる度に能力が上がっていく強力なカード。<br>ゲーム後半でなら、まずAT負けは少ないが、前半では手札で腐りやすい事が多いのが難点。<br>リヴァイアサンやベヒーモスにヴァルキリア単体でAT負けする場合は、<br>魔人の武具を使用する事でAT勝ちに持っていくと良い。<br><br style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">重要マジックカード解説</span><br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">希望の雷</span><br>効果は手札を全て捨て、新たに5枚になるまでドローする。<br>このゲームの制約として、手札は10枚までしか引けないというものがあり、<br>ドローデッキではよく手札制限に悩まされる事になる。<br>そのような時に使用し、新鮮な手札に入れ替えるのが目的。<br>更に八卦の篭手を使用時には5ドロー×MP50を得る事が出来るので、<br>CP150に対してMP250を得るので、MP100のアドバンテージになる。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">四象の篭手</span><br>効果はドロー毎にMPを50得るが次の自分のターン時に破壊される。<br>八卦の篭手と同じ効果であるが、自分のターンが回ってきた瞬間に消滅するので、単発型の八卦の篭手の様なもの。<br>八卦の篭手との併用で、希望の雷やカルキと組み合わせると倍の効果になる。<br>これを利用すると一度に大量のMPアドバンテージを得る事が出来るので狙っていきたい。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">悪魔との取引</span><br>効果は山札を全て墓地に送り、墓地にあったカードを山札に戻すというもの。<br>1v1ではまず使う事は無いが、2v2戦だと、手札の回転率が非常に高いデッキなので、デッキ切れに悩まされる事がある。<br>ヴァルキリアの効果に反してしまうので相性が悪いが、デッキが無くなり何も出来なくなるよりはマシなので1枚投入しておく。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">装備カード考察</span><br>このデッキと相性の良い装備カードは3種類挙げられる。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">特攻の剣</span><br>ユニットに道連れ効果を付与する装備カードだが、序盤の立ち上がりが遅めのこのデッキは、<br>LPダメージを結構もらう事になるので、個人的にはあまり好きではない。<br>ただドワーフからのドローで即ドワーフに装備させ大型を沈める事が出来るのは中々便利。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">魔人の施し</span><br>墓地に魔人種族が多いほど効果の上がる装備カードだが、墓地に魔人種族が少ない序盤～中盤にかけて、<br>ベヒーモス等のような大型が出てくると、カルキ+魔人の施しでは相打ちすらさせてもらえないのが難点。<br>ただ終盤ではヴァルキリア+魔人の施しでシヴァすら余裕で落とせてしまうのは強み。<br><br>　<span style="color: rgb(0, 191, 255);">魔人の武具</span><br>AT+500を付与する装備カードで、安定性が非常に高い。<br>カルキ+魔人の武具でベヒーモスの相殺やCP300の効果無しAT型をAT勝ちで落とすのによく使う。<br>序盤～終盤までどこでも安定して活躍できるので私はこれを投入している。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">序盤の動き方<br><br></span>とにかく八卦を出す事が先決。<br>これを出せなきゃ何も出来ないのでとにかくこれを出すのに全力を尽くす。<br>支援要請で八卦を呼んだり、足軽で八卦を引っ張ったりして、まずは八卦を出しましょう。<br>次に手札や状況によって封魔片やなんらかのユニットを召喚することを考えます。<br>すでに手元にカルキが居るなら、次のターンにMPが300になるように色々伏せておくのがいいです。<br>できれば封魔片は八卦を守るために出しておきたいところです。<br>序盤の辛い時期を乗り越えれば手札もMPも十分過ぎるほどあるので、各カードの特性を考えつつ動きましょう。<br>
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<pubDate>Tue, 24 May 2011 00:17:14 +0900</pubDate>
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