<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>マッシュルームのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/mima1334/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>自分が使用しているデッキの紹介や、見つけたコンボ展開などあげてますw</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>アリアビートデッキ紹介</title>
<description>
<![CDATA[ こんにちは！マッシュルームです！自分が使用してるアリアビート紹介します！<div>まずこのデッキは幻想の乙姫アリアというカードを出すことをメインに置いたデッキですw↓テキスト</div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/c7/da/j/o1080127614812045407.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/c7/da/j/o1080127614812045407.jpg" border="0" width="400" height="472" alt=""></a></div><font size="5" color="#ff0000">幻奏の乙姫アリア</font></div><div>特殊召喚したこのモンスターが存在する限り、自分フィールドの「幻想」モンスターは効果の対象にならず、戦闘で破壊されない。なかなかやばい効果ですねw自分自身も効果の対象なので、結構ロック性能がありますw</div><div><font size="7"><br></font></div><div><font color="#ff0000" size="7">まずは</font>デッキ召喚します。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/be/b4/j/o1080075614812045414.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/be/b4/j/o1080075614812045414.jpg" border="0" width="400" height="280" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/76/47/j/o1080144014812045420.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200830/18/mima1334/76/47/j/o1080144014812045420.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>このデッキでの、アリアを出すパターンをまとめてみました。</div><div><br></div><div><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン①ハンド失落の魔女</span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">失落の魔女の効果で召喚成功時に禁じられた速攻魔法サーチして、相手ターン名フェイズに天使族レベル</span><span class="s2">4</span><span class="s1">出す効果でアリアを出す。</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン②ハンドオスティナート</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">オスティナートの効果でアリアとエレジーを使い、幻奏シューベルトを出す。エンドフェイズに、アリアとエレジーを出す。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン③ハンドフォトンリード＋幻奏アリア</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フォトンリード効果で幻想アリアを特殊。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン④ハンドフォトンリード＋失落の魔女</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フォトンリード効果で失落の魔女を出す。相手ターンのメインフェイズに幻想アリアを出す。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン⑤ハンド創造の代行者ヴィーナス</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">創造の代行者ヴィーナスの効果で、神聖なる球体を三体特殊召喚。神聖なる球体二体でマネキンキャトを出す。相手が闇を出したなら失落の魔女出して効果でアリアを特殊。</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">光なら幻奏アリアを特殊召喚。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">パターン⑥ハンド同胞の絆＋（アリア、オネスト、光の結界像）の中の何か</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">召喚した（アリア、オネスト、光の結界像）に同胞の絆を打ち、アリア＋（オネストか光の結界像）を特殊。</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">の6パターンからアリアを出す効果できます。ファンデッキではありますがなかなか楽しいですw</span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></p></div><div><br></div><div><br></div><div><br><br></div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12621352781.html</link>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 17:52:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>創造の代行者ヴィーナス一枚からの展開メモ</title>
<description>
<![CDATA[ <div>こんにちは！<font size="5" color="#0000ff">マッシュルーム</font>です！</div>創造の代行者ヴィーナスというカードをご存知だろうか？結構昔のカードだかいまリンク環境になってなかなか強い効果を持ってます。<div>テキスト↓<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200824/01/mima1334/c6/f0/j/o0331048014808831303.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200824/01/mima1334/c6/f0/j/o0331048014808831303.jpg" border="0" width="400" height="580" alt=""></a></div></div><div><br></div><div>500ライフを払うと神聖なる球体手札、デッキから特殊召喚出来ます。この効果は昔の効果でありがちなターンIが付いていませんwなのでうららを貫通して使えます。↓が出せるモンスター<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200824/01/mima1334/d8/33/j/o0585090214808831307.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200824/01/mima1334/d8/33/j/o0585090214808831307.jpg" border="0" width="400" height="616" alt=""></a></div><div>レベル2光属性天使族の通常モンスターです。通称モンスターなので手札に来ても、リンクスパイダーに変換してできるので手札事故もあまり起きにくくできるのも強いですw</div><div>これを創造の代行者ヴィーナスで三体出して色々展開できます。</div><div>なので何か面白いことできないかなっと考えてヴィーナス一枚から展開考えてまとめてみました。</div><div>2パターン浮かんだので乗っけますw</div><div><br><br><br></div><div>①マスカレーナ耐性付きアストラム＋墓地にジェットシンクロン</div><div><br><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1292664657824452608/-nJL2OQa.jpg"></span><span class="twitter-name">マッシュルーム@遊戯王十二獣使い</span><span class="twitter-nickname">@Qu21QLhCzdaYt1d</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>創造の代行者ヴィーナス一枚でできる展開wマスカレーナで耐性つけたアストラム＋墓地にジェットシンクロン落とす展開w https://t.co/FfXoiQIcVE</p><a href="https://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d/status/1297513872916586497">2020年08月23日 21:39</a></blockquote><br></div></div><div><br></div><div>②ユニオンキャリアー＋Ａアサルトコア耐性付きマネキンキャット<br><br><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1292664657824452608/-nJL2OQa.jpg"></span><span class="twitter-name">マッシュルーム@遊戯王十二獣使い</span><span class="twitter-nickname">@Qu21QLhCzdaYt1d</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>創造の代行者ヴィーナス一枚からできる展開wユニオン・キャリアー＋アサルトコアでモンスター効果を効かなくなったマネキンキャット立てる展開w幻奏トリスタでよくやるやつwこれ出すか、マスカレーナ耐性付きアストラムのどちらか出すw https://t.co/LNqLXO1rZz</p><a href="https://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d/status/1297514709508210690">2020年08月23日 21:43</a></blockquote></div><div><br></div><div>上の2パターンが浮かびました。マネキンキャト出す展開はわりとネタ寄りですが、一枚から効果破壊できないアストラムを出すのはかなり強くてありな展開だと思いますw</div><div>ハンド増やせばもっといい展開が浮かびそうなので浮かんだらまだブログに書きます！</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12619861069.html</link>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 01:33:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>結構つかえる？失落の魔女徹底解説！</title>
<description>
<![CDATA[ こんにちは。マッシュルームです！自分がよく使ってる失落の魔女ってカードがありまして、そのカードがすぎすぎて、ブログでその魅力を書きたくなったので書いていきます！<div><font size="7" color="#ff0000">まずは</font>テキストとイラストはこちらです！</div><div><br><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200811/21/mima1334/04/8d/j/o1080121514802663924.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200811/21/mima1334/04/8d/j/o1080121514802663924.jpg" border="0" width="400" height="450" alt=""></a></div></div></div><div>レベル4/天使族/闇属性</div><div>このカード名の①②の効果はそろぞれ1ターンにに一度しか使用できない。</div><div>①このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「禁じられた」速攻魔法カードを一枚手札に加える。</div><div>②相手メインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。デッキから「失落の魔女」以外の天使族・レベル4モンスター一体を特殊召喚する。</div><div><br></div><div><font size="7">では</font>失落魔女で① の召喚成功時に禁じられ速攻魔法サーチできます。この効果非常に強い効果で、いま話題の禁じられ一雫や、昔から使われている、禁じられ聖槍、禁じられ聖杯などをサーチできます。この効果はやっぱり強い！この効果を無効にされても②の効果で相手ターンにレベ4天使族出す効果を通すことができ結果無効されても結構いい役割をします。</div><div><br></div><div>そして②の効果では相手メインフェイズに失落の魔女の以外の天使族レベル4天使を特殊召喚する効果では、幻奏アリアなどのロック耐性のあるカードや、光以外でありますが特殊召喚メタできる、閃光の結界像などの特殊召喚メタカードも出すことができます。</div><div>そして最近気づいたのですが、オーロラアンギラスってカードも失落の魔女で出すことができ、とても強力な効果を持っていましてしたがテキストです。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200811/21/mima1334/ea/09/j/o1080144014802663932.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200811/21/mima1334/ea/09/j/o1080144014802663932.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div></div><div>このカードはお互いに特殊召喚できなくなるか永続効果と、このカード以外のモンスターが召喚すると、破壊されるデメリット効果があります。</div><div>ですがこのカードを相手が召喚した後にチェーンして、失落の魔女で出すと相手は召喚権を使用しているので、特殊召喚出来きなくなります。</div><div>ですが、自分は召喚すると勝手に破壊されるので気にせず展開することができます。</div><div>ですが攻撃力1500しかないのでそれ以上の効果力を持つ相手モンスターにオーロラ・アンギラスが殴り負けるって思うと思いますが、失落の魔女の召喚時に禁じられ速攻魔法サーチする効果で禁じられ一雫で効果無効と打点半減する効果で下げたり、他には禁じられ聖槍などで打点を800ポイントダウンさせると相手は2300以上のモンスターを用意しないと突破できないことになり、結果突破できないことになります。このカードが一番おすすめです！</div><div><br></div><div><font size="7">最後に</font>まだ書き足りないことがあるとおもいますが一旦これで終わろうと思います！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12617205701.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 20:48:42 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>十二獣閃刀姫デッキ召喚②</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="5" color="#0000ff">マッシュルーム</font>です。前回説明した<font size="5" color="#ff0000">十二獣閃刀姫</font>デッキ紹介あの<font color="#ff0000" size="5">後編</font>を説明します。<div><br></div><div><div style="text-align: left;"><font size="7">まず</font>メインの閃刀姫で採用してるカード説明します。</div><div><br></div></div><div><br></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/20/mima1334/64/3b/j/o1080078814802099923.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/20/mima1334/64/3b/j/o1080078814802099923.jpg" border="0" width="400" height="291" alt=""></a></div><br><br></div><font size="5" color="#0000ff">閃刀起動ーエンゲージ</font></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">閃</span>刀姫で切っても切り剥がせないカードの一枚w</div><div>発動時にエンゲージ以外の閃刀カードをサーチできるぶっ壊れカード！墓地に三枚魔法があると＋で1ドロー効果があります。</div><div>展開に合ったカードをサーチできることができるので重宝します。</div><div>エンゲージ一枚で閃刀姫ーレイ又はオーネットビットサーチからカガリssからカガリ効果エンゲージサーチからもう一回エンゲージ効果の流れが作れます。</div><div><div><br></div><font color="#0000bf" size="5">閃刀機関ーマルチロール</font></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">マルチロールは閃刀のデメリットであるメインモンスターゾーンにモンスターがいると打てないデメリットが唯一ありません。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">そして自分フィールドのカードを墓地に送り発動できる効果で、発動すると相手は魔法に魔法、罠、モンスターの効果を、発動出来なくなる非常に強い効果があります。この効果を相手がとめたとしても、手札に閃刀姫エンゲージがあれば誘発を気にせず発動できます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">そして②の効果のマルチロールが表側表示にある間に発動した「閃刀」魔法カードを自分相手のエンドフェイズに発動した数だけ墓地から選んで自分のフィールドに伏せることができます。伏せたカードな場を離れると除外されますが、一回使った「閃刀」魔法を又は使えるので初手にマルチロールがあるかないかだとかなり展開が変わります。そして初手にエンゲージ＋マルチロールがあると場にシズク＋伏せウィドアンカー、エンゲージ表側マルチロール墓地にレイ、カガリ手札エンゲージの展開ができます。下が展開方法ですw</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=4WionpinTjL5QEeJWb9hHLlU" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no" allow="fullscreen"></iframe><br>二枚からここまで動けるので重宝しますw<br></span><br><div><br></div><font size="5" color="#0000ff">閃刀機ーウィドアンカー</font></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">ウィドアンカーは、相手モンスターを対象をとり効果を無効にすることができます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">速攻魔法なので相手ターンに無効にすることが強みでしかも、墓地に３枚魔法があると無効にエンドフェイズまでコントロール奪うことができます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">奪う場合は、閃刀姫のデメリットのメインモンスターゾーンにモンスターがいる効果が使えなくなるので閃刀姫ージークにリンク召喚してどかして展開します。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">自分は閃刀姫の中で一番好きなカードですwイラストも可愛いですからねw<div><br></div></span></div><div><font size="5" color="#0000bf">閃刀姫ーオーネットビット</font></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">オーネットビットは発動時に閃刀姫トークンを生成できます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">これから閃刀姫リンクモンスターを出し展開することができます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">そして地味に墓地な三枚魔法があると打点1500になる効果も馬鹿にはできません。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000ff">閃刀機ーイーグルブースター</font></span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">このカードはフィールドのモンスター対象とってこのカード以外の効果を受けない耐性をつけれるカードですw</span></div><div><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">自分の十二獣</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀姫デッキで一番活躍します。メガトンに耐性与えたりアーゼウスに耐性を与えるとかなり耐性がつき最強になります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">他にはニビルケアにも重宝します。<div><br></div></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000ff">閃刀機ーアフターバーナー</font></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">アフターバーナーは相手モンスターを対象をとり破壊することができ、墓地に三枚あるとバックを選んで破壊できます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">後半戦は強いですが前半必要かというとそこまでなので一枚が一枚安定するカード入れてます</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000ff">閃刀機ーエリアゼロ</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">エリアゼロは自分フィールドのカードを対象をとり、デッキを三枚見て閃刀カードあると手札に加えてられます。ない場合はデッキに戻して、あり手札に加える場合は、対象とったカードを墓地に落とします。</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">このカードはもう一つ効果がありフィールドから墓地に落ちるとデッキから強制効果でレイが飛んできます。</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">マルチロールの対象で墓地に送り、レイ出すのがきほんですが、エリアゼロ自分で効果にチェーンしてうさぎ投げたりアーゼウスの効果で墓地に送りながらレイを出す動きができます。<div><br></div></span></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000ff">閃刀姫ーレイ</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">レイはデッキ眠ってても初手に来ても強いカードです。</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255);">デッキにあるならエリアゼロ効果で出したり、初手にあるなら</span></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀姫リンク展開して妨害できます。レイが初手にあるかないかで十二獣展開するか、閃刀展開するから変わるからそこが面白いですw</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="7">次に</font>メインで採用してる汎用カードを説明します。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5">魔法</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><div><br></div><font size="5" color="#0000ff">炎舞ー「てんき」</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">レベル4以下の獣戦士サーチできるカード好きな十二獣モンスターをサーチできます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そして地味に獣戦士の打点を100あげるのもなかなか使えます。<div><br></div><font size="5" color="#0000ff">三戦の才</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">コナミが寝ながら考えたような最強カードです。</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">相手が効果を発動したターンに打て、三つから効果を選べますw</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">①二枚ドローする</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">②相手モンスターのこんとろーるを<font color="#ff0000"><u>選んで</u></font>エンドフェイズまで奪う</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">③相手手札を確認して、相手カードを一枚<u style="color: rgb(255, 0, 0);">デッキ</u>に戻す。</span></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><span style="caret-color: rgb(255, 0, 0);">のように全部頭おかしいのデッキな入れてます。エンゲージなどを打った後にうららくらってもさっきの効果に変化しできるのでなかなかやばいカードですw<br></span><div><br></div><font size="5" color="#0000bf">貪欲な壺</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">貪欲な壺は十二獣</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀で結構要なカードです。このデッキはよくEX枯渇しやすいので、墓地にある十二獣モンスターや閃刀リンクモンスターを戻しドローに変えることができます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">十二獣は1ターンに五体重ねるのすぐに条件を確保できるのが強みです。<div><br></div><font size="5" color="#0000ff">指名者</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">指名者はよく十二獣や</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀は墓地にあるカードを除外されますドランシアやレイを除外さると目を当てられなくなるのでこのデッキだと結構必要なカードです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そして誘発に気にせずに店員できるので重宝してます。<div><br></div><font size="5" color="#0000bf">ハーピィーの羽箒</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">バックを破壊できる最強カード以上！　</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">っと言いたいところですが、このデッキだとマルチロールの魔法に魔法罠モンスターを発動できなくする効果を使って打つと相手は止められないのでなかなかやばいですね！<div><br></div><font size="5" color="#0000bf">ましょうどう</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">メタバースなどで貼ることが多いこちらそこワイルドボウのダイレクトアタックだけして勝つなんて手段もとります。</span></div><div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="7">誘発</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">灰流うらら</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">代表的な誘発カード説明は特にないです。強いているなら強い。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">幽鬼うさぎ</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">フィールドモンスター、魔法トラップを破壊できるのでヌメロンデッキなどに強く打てます、</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">ですが効果は無効にしないのでそこは気をつけた方がいいです。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">他の使い方だと自分がエリアゼロ効果発動に打つとレイを出せるのでそのような使い方もします。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">増殖するG</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">こちらも代表的好きて言うことわないですね。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="7">罠</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">メタバース</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">メタバースは主にましょうどうを発動して相手の妨害で使います。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;">他には相手のハーピィーにチェーンしてエリアゼロ発動からレイ特殊の流れもできるので状況に応じて展開を変えることができます。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5">メイン</font>カードはこれで終了です。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="7">EX</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><font size="5" color="#0000bf">アーゼウス</font></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">アーゼウスは新規に出たカードでＸモンスターが戦闘を行ったターンに出すことができ、Ｘ素材二つ取り除くてこのカード以外のフィールドカードを墓地送りできます。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">このデッキだとワイルドボウのダイレクトアタックする効果で殴った後に出でくるのでめちゃくちゃ簡単に出できます！下が出し方です。<br><br><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/mimahaokinawa"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1129793723074695169/RBPf580P.jpg"></span><span class="twitter-name">マッシュルームゲーマー〔魔術師yp〕</span><span class="twitter-nickname">@mimahaokinawa</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>十二獣でアーゼウス出し方#十二獣#遊戯王#遊戯王好きと繋がりたい#アーゼウス#ブログ#遊戯王好き https://t.co/i46nflU4BE</p><a href="https://twitter.com/mimahaokinawa/status/1292427454821199872">2020年08月09日 20:48</a></blockquote></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000ff">未来龍皇ホープ</font></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">未来龍皇は未来皇ホープの上に重ねて出すのとができ戦闘、効果で破壊されない永続の耐性と相手モンスター効果を無効に破壊できます。フィールドモンスターを無効にした場合は永続的にコントロールを奪う事ができます。下が出し方です</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><br><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1292664657824452608/-nJL2OQa.jpg"></span><span class="twitter-name">マッシュルーム@遊戯王十二獣使い</span><span class="twitter-nickname">@Qu21QLhCzdaYt1d</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>モルモラット一枚から未来龍皇ホープ＋十二獣ラム出すパターン#十二獣 https://t.co/Y1NIjY877q</p><a href="https://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d/status/1292665612099969030">2020年08月10日 12:34</a></blockquote><br></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000ff">未来皇ホープ</font></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">未来皇ホープは、同じＸランクのモンスター二体で出すことができ、戦闘で破壊されない耐性と破壊される変わりに、Ｘ素材を取り除くことで破壊されない耐性があります。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">そしてバトルフェイズで発生するダメージは0になる効果と、攻撃した相手モンスターをバトルフェイズ終了時までコントロールを奪う事ができます。未来龍皇ホープに重ねなくても十分強い効果ぎありますが、やはり未来龍皇に重ねますねw</span></div><div style="text-align: start;"><span style="font-weight: bold; text-align: center; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000bf">旋壊のヴェスペネイト</font></span></div><div style="text-align: start;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191); -webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;">このカードは、ランク４Ｘモンスターに重ねて出すことができ、火力の足りない十二獣モンスターに重ねて火力の足しにすることができます。</span></div><div style="text-align: left;">そして守備貫通も地味に強く、相手によって破壊されるとレベル5以下のモンスターを特殊召喚できるのでなかなかいいカードですw</div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">十二獣ドランシア</font></div><div style="text-align: left;">十二獣の制限カード、このカードの復活によりより動きやすくなりました。</div><div style="text-align: left;">モルモラット初手の場合はメガトンゲイル又は未来龍皇ホープまで出すパターンまで行けるのでどれだけ行けるのでなかなか壊れです。</div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000bf">十二獣ライカ</font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">ライカはエクシーズ素材取り除いて、墓地のライカ以外の十二獣モンスターをこのターン効果無効でＸ素材に出来ない状態で特殊召喚できます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">小技だとヴァイパーを特殊召喚し、相手ターンにドランシアの素材に変えるならの芸当もできます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000bf">十二獣タイグリス</font></span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">タイグリスは、Ｘ素材はを取り除くことにより自分墓地のタイグリス以外の十二獣モンスターを自分フィールドのＸ十二獣モンスターの素材にすることができ、火力の上昇や、ヴァイパーつけると対象取らない除外などできます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000bf">十二獣ハマーコング</font></span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">ハマーゴングは、Ｘ素材があるとハマーゴング以外の十二獣モンスターは効果の対象に取れなくなります。デメリットでお互いのエンドフェイズに、Ｘ素材を取り除く必要がありますが、これをライカの効果で無効状態で出しエクシーズ素材を取り付けると相手ターンにエンドフェイズまで取り除く必要がなくドランシアを守りながら戦えますw</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font size="5" color="#0000bf">十二獣ワイルドボウ</font></span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">ワイルドボウはダイレクトアタックできる永続効果があり、ましょうどう＋ワイルドボウで一方的な殴り方なんて方法もあります。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">ですが今はアーゼウスの登場に寄りダイレクトアタック後アーゼウス変換がやはり強い印象があります。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><font color="#0000bf" size="5">無限機動要塞メガトンゲイル</font></span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">メガトンはＸモンスター三体出せＸモンスター以外で戦闘で破壊されず、Ｘモンスター以外のモンスター効果を受けない耐性効果があります。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">そして機動効果で相手フィールドのカードと墓地にＸモンスターを対象にとり相手フィールドのカードをＸモンスターのＸ素材に変え特殊召喚することができます。ですがデメリットでこの効果を使うと相手ダメージが半減するデメリットがあります。なのでバトルフェイズ後に発動するとデメリットがなくなるので後にやるのがいいです。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);">素材は主にドランシア、未来龍皇ホープ辺りが多いですねw下が出し方です<br><br><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1292664657824452608/-nJL2OQa.jpg"></span><span class="twitter-name">マッシュルーム@遊戯王十二獣使い</span><span class="twitter-nickname">@Qu21QLhCzdaYt1d</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>モルモラット一枚からメガトンゲイル出すパターン#十二獣 https://t.co/fOIGtyBlvp</p><a href="https://twitter.com/Qu21QLhCzdaYt1d/status/1292665915444572161">2020年08月10日 12:35</a></blockquote></span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff">閃刀姫ージーク</font></div><div style="text-align: left;">ジークは<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀姫を含むモンスター二体で出せメインモンスターで邪魔になった十二獣モンスターやウィドアンカーで奪った相手モンスターでジークに変えて展開します。リンク召喚成功した場合に、表側表示の相手モンスターを次のエンドフェイズまで除外できる効果と、自分フィールドよカードを墓地に送り、打点を1000上げることができます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000bf">閃刀姫ーカガリ</font><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">カガリは、リンク召喚した場合に墓地の</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀魔法カードを手札に戻すことができ使用したエンゲージの使い回しなどできます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そして、墓地の魔法カード一枚に付き打点が100上昇する効果があり結構役に立ちます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5" color="#0000bf">閃刀姫ーシズク</font><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">シズクはリンク召喚した場合にエンドフェイズに墓地にない</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀魔法をデッキから手札に加えることができます。マルチロールと絡めるとなかなか良い動きをします。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="7">サイドカード</font><font size="5">の説明をします。</font></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/20/mima1334/c5/b3/j/o1080128114802099930.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/20/mima1334/c5/b3/j/o1080128114802099930.jpg" border="0" width="400" height="474" alt=""></a></div><br><br></font></span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">獣王アルファ</span></font></div><div style="text-align: left;">アルファは新規で出たカードで相手フィールドモンスターが自分フィールドモンスターより合計の攻撃が少ない場合出せます。</div><div style="text-align: left;">効果は獣戦士、獣族、鳥獣族を任意の数手札に戻し、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで手札に戻すことができます。</div><div style="text-align: left;">このカードは獣族なので一枚完結でバウンスでき手札に戻るのでまた使えるなどやばいカードでふw</div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">アーティファクトーデスサイズ</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">魔法罠ゾーンからデスサイズは相手ターンに破壊されると特殊召喚でき、成功したターン相手はEXからアーティファクトしか出せないロック効果で効果があります。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">それからアーティファクトの神智で特殊することもできるのでなかなか強いです。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">アーティファクトーロンギヌス</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">ロンギヌスは相手ターンに手札、フィールドから墓地に送り、効果を使えて適用したターンはお互いにこのターンは除外できなくなります。オルフェなど墓地活用するデッキに優位に取れます。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Ｄ．Ｄ．クロウ</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">クロウは手札から切ることで、相手の墓地のカードを除外することができます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">エルドリッチ対策で入れてます。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ライトニングストーム</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">バック剥がし要員で入れてます。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">相乗り</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">相乗りは魔法版の増殖するGみたいな効果で指名者に食らわないGみたいなものです。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">レッド・リブート</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">罠対策で入れてます。これがあると後攻のめくり具合が変わるのどなかなか良いです。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">拮抗勝負</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">拮抗勝負はバトルフェイズまでおごけない代わりに、相手フィールドをめちゃくちゃに、できるので後攻渡されるとサイチェンで必ず入れます。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">魔封じの芳香</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">このカードは</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">閃刀姫入ってるデッキで入れている人は少ないですが、一歩目負けて先行取れた場合にマルチロール発動で閃刀展開した後にハーピィーやライトニングストームでバック飛ばされるとかなりきついのでその対策と自分はすでに伏せているので効果を使えるメリットがあり意外といい動きしますよ。</span></div><div style="text-align: left;"><font size="5" color="#0000ff"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">アーティファクトの神智</span></font></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">主にデスサイズを出し、ロックするために入れてます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="7">最後に</font>初めてこのようにブログを書きました！改めて採用してるカードを確認できるいい機会だなって思いました。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 255); -webkit-text-size-adjust: auto;">次はもっと見やすく紹介できたらいあなとおもいますwではまた！！</span></div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: left;"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 191);"><br></span></div></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12616968121.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2020 16:56:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>モルモラット一枚！からできる展開方法②パターン</title>
<description>
<![CDATA[ こんばんわ<b><font color="#0000ff" size="5">マッシュルーム</font></b>です。<div>十二獣モルモラット一枚からできる展開にパターンまとめてみました。<div><font size="5">①<b><font color="#ff0000">メガトンゲイル</font>立てる展開</b></font><br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=4ZGDqnxb8pLASzzZX4ut143f" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no" allow="fullscreen"></iframe></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/54/de/j/o1080144014801680879.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/54/de/j/o1080144014801680879.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>メガトンの効果は<font color="#ff0000">Ｘ</font>モンスター以外の戦闘で、破壊されず<font color="#ff0000">Ｘ</font>モンスター以外のモンスター効果を受けない耐性効果があります。この効果はデッキによっては突破不可能な壁になります。</div><div>そして起動効果で、相手フィールドのカードを対象にとり自分墓地の<font color="#ff0000">Ｘ</font>モンスターの<font color="#ff0000">Ｘ</font>素材にして蘇生することができる強みもあります。主にドランシアや未来龍皇ホープを出します。場合によってはライカを蘇生して。壁を並べる場合もあります。</div><div>ですが魔法罠<font color="#ff0000">Ｘ</font>モンスターには一切耐性がない為出す場合は相手のデッキを見極めて出す必要があります。<br><br></div><div><font size="5">②</font><font size="5" color="#ff0000">未来龍皇ホープ</font><font size="5">＋</font><font size="5" color="#0000ff">十二獣ラム</font><font size="5">立てる展開</font></div><div><br></div><div><br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=BZAlxFEOnRuuuNsa9KxEBEey" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no" allow="fullscreen"></iframe><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/5d/c4/j/o1080144014801680881.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/5d/c4/j/o1080144014801680881.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/4d/04/j/o1080144014801680883.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/01/mima1334/4d/04/j/o1080144014801680883.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>この展開だとメガトン出すパターンを少し変えると未来龍皇ホープと十二獣ラムが出せます。</div></div><div>この展開の強みは、メガトンでは守れなかった魔法罠での破壊されない強みがあります。</div><div>未来龍皇ホープは、永続効果で戦闘効果で破壊されない耐性と<font color="#ff0000" size="5">x</font>素材を取り除くことによりモンスター効果を無効にできしかも、フィールドモンスターを無効にした際には永続的にコントロールを奪う効果があります。この効果でメガトンゲイルでは守れなかった<font color="#ff0000">x</font>モンスターの効果を無効にすることができ差別化ができています。</div><div>そして十二獣ラムは戦闘又は効果で破壊されると墓地のラム以外と十二獣モンスターを蘇生することができる効果があるので出して損はないです。</div><div>これで以上です。又は何か決まりました投稿しますw</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12616789392.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2020 00:30:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>十二獣でアーゼウス出し方</title>
<description>
<![CDATA[ こんばんわマッシュルームです。<div>新規にでたアーゼウスはEXの救世主のようなカードの紹介と、十二獣に採用する場合の活用方法を投稿しますw<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/20/mima1334/9e/0a/j/o1080135014801554726.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/20/mima1334/9e/0a/j/o1080135014801554726.jpg" border="0" width="400" height="500" alt=""></a></div>アーゼウスは、Xモンスターが戦闘を行ったターンに出せるという軽い召喚条件で出せる上Xの素材二個取り除くだけでこのカード以外のフィールドカードを全て墓地送りすることができます。</div><div>しかも十二獣で採用する場合十二獣ワイルドボウのダイレクトアタックできる効果を使うもの高確率で出すことができます。</div><div>下が出し方です。</div><div><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=MCZChsnmeCOSPsx2QONrM7Y2" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no" allow="fullscreen"></iframe><br></div><div>上の出し方だと素材が四つあるので最低二回墓地送りできます。</div><div>このカードにより十二獣はさらなる進化を遂げていくと思います。</div><div>でもコロナの影響で使用感は確かめられませんが、何か大会があった時に使用して行きたいと思いますwではまたいつか！</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12616741170.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2020 20:33:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>十二獣閃刀姫デッキ紹介その①</title>
<description>
<![CDATA[ <div><br></div><br>初めまして、初投稿になります。マッシュルームと言います。<div>初投稿ということで緊張してますが今使用している十二獣閃刀デッキ紹介をしたいと思います。</div><div>エクシーズの概念を壊した十二獣とリンクの概念を変えた閃刀姫を混ぜたら面白いんじゃないかと思って作りました。</div><div>最近は開局、ドランシアが制限にもどったことによりかなり展開でき、新規でアーゼウスなどが増え展開の幅が広くなってきました。</div><div>したが構築になります。</div><div>メインとエクストラ<br><div><div style="text-align: left;"><i><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/63/ab/j/o1080078814801485316.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/63/ab/j/o1080078814801485316.jpg" border="0" width="400" height="291" alt=""></a></b></i></div>サイド<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/99/d7/j/o1080128114801485319.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/99/d7/j/o1080128114801485319.jpg" border="0" width="400" height="474" alt=""></a></div><div>その前にこの今の構築ではないですがドランシア、開局が制限に戻る前に、閃刀十二獣で実績もあります。閃方魔法だけ採用型です。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/22/mima1334/0c/37/j/o0750133414802172668.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200810/22/mima1334/0c/37/j/o0750133414802172668.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div>なので意外と戦えます。</div><div><br></div><div>改めて、採用理由とカード一覧説明します。その中で十二獣のメインカード採用しているカードの説明を先にします。</div></div></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/b6/eb/j/o1080144014801485328.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/b6/eb/j/o1080144014801485328.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>十二獣モルモラット</div><div>十二獣最強カードの一枚です。制限ななりかなり規制されモルモラットからモルモラット呼ぶ動きができなくなりましたが、もう一つの効果の墓地に好きな十二獣カードを、落とす効果を主に使います。</div><div>主にヴァイパー、ラム、あたりを落とし展開しま行ないます。</div><div>その中でラムを落とすことによりモルモラット一枚から無限軌道要塞メガトンを出すこどができます。したに出し方の動画をのっけています。</div><div><br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=G1FQh5pfiVRYHjndZEtu3UP1" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no" allow="fullscreen"></iframe><br><br><br></div><div><br></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/bb/02/j/o1080144014801485338.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/bb/02/j/o1080144014801485338.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>十二獣サラブレード</div><div>このカードは十二獣の中で一番打点が高く重宝しますし、貫通効果付与も場合によってはかなり使えます。</div><div>そして、十二獣の欠点の墓地に十二モンスターがなくライカの効果召喚が出来無いことです。ですがサラブレードは手札から十二獣カードを墓地に落とし、ドローする効果があり墓地に十二獣カードを落とすことができます。そして手札に十二獣ラムがあるとモルモラットと同じようにメガトンゲイルを出すことができ、初手に欲しいカードの一枚です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/13/32/j/o1080144014801485344.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/13/32/j/o1080144014801485344.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a>&nbsp;</div></div><div>十二獣ヴァイパー</div><div>十二獣ヴァイパーは十二獣で唯一手札フィールドから十二獣モンスターのエクシーズ素材なる効果があります。</div><div>この効果はかなり優秀で相手が攻撃宣言時に素材になる効果を発動すると一方的に殴り勝てます。しかも、ヴァイパーの素材時の効果のダメージ計算後に相手モンスターを対象取らずに除外できるのでかなり優秀です。</div><div>例えば無効効果を使わせたドラグーンに殴りに行くだけで除外できるので器用な動きもできます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/bc/26/j/o1080144014801485350.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/bc/26/j/o1080144014801485350.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div><br>十二獣ラム</div><div>十二獣ラムは戦闘又は効果で破壊されるとラム以外の十二獣モンスターを蘇生させる効果があります。なので伏せておくだけで壁としては優秀です。</div><div>そして素材になった時の効果は。素材になっているエクシーズを対象を取る罠の効果無効にことができ後半戦に役が立ち、そして守備力が十二獣の中で一番大きい、2000あり、罠かーどの十二獣の方合で、ラムを二枚素材にするだけで4000まで守備力を、上げることができます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/dd/f9/j/o1080144014801485362.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/dd/f9/j/o1080144014801485362.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>十二獣ラビーナ</div><div>ラビーナの戦闘又は効果で破壊されると墓地の十二獣モンスターをデッキに戻す効果があります。</div><div>この効果はあまり使用はしません。場合によってはドランシア戻し使い回すくらいですかね。</div><div>ラビーナでよく使う効果は、獣戦士の素材になると素材元のモンスターを対象を取るモンスター効果を無効にすることができます。</div><div>この効果はかなり優秀でパンクラの対象取る効果などを無効にすることができます。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/7c/84/j/o1080144014801485368.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/7c/84/j/o1080144014801485368.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>十二獣の開局</div><div>十二獣ぶっ壊れの一枚開局です。このカードの、おかげでかなり動きやすくなりました。</div><div>開局はフィールドのカードを破壊して、デッキから十二獣モンスターを特殊召喚することができます。しかもカードは自分自身も破壊することができ自己完結したカードです。</div><div>破壊ということでフィールドのラムを破壊してデッキから好きな十二獣を出しラムの効果で墓地の十二獣蘇生などの動きもできます。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/86/57/j/o1080144014801485378.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200809/18/mima1334/86/57/j/o1080144014801485378.jpg" border="0" width="400" height="533" alt=""></a></div>十二獣の方合</div><div>十二獣の方合はフィールド十二獣エクシーズモンスターに、デッキから好きな十二獣をつけることができ、展開よったカードをつけれます。</div><div>ラムなら罠無効クックルならモンスター無効、ヴァイパーなら相手の、攻撃宣言時に打つとそのまま相手モンスターを、除外することができます。</div><div>そして2の効果の墓地の十二獣カードを5枚戻すし1ドローする効果があり枯渇したEXを回復しながらドローに変えられるともなかなか優秀です。</div><div>　</div><div>今日はこの辺で終了します。つぎは、次回のっけます。</div><div><br></div><div><br></div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/mima1334/entry-12616715953.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2020 17:06:59 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
