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<title>ジャスガランス一筋のブログ</title>
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<description>ジャスガランスの魅力やスキル構成などを発信します。</description>
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<title>Ver.13.0で思う不死身装備</title>
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<![CDATA[ <h1 class="_title">鋼殻の恩恵Lv.3に回復速度Lv.3併用した方が不死身なんじゃないの？</h1><div>スキル「回復速度」は体力の赤ゲージの回復速度を上昇させるものです。Lv.3にする事で2回復/sec程のスピードになります。</div><div>スキル「鋼殻の恩恵Lv.3」は赤ゲージを超えて回復するというものです。</div><div>合わせると2回復/secの速度のリジェネが無限に掛かっている状態になります。</div><div>発動までのスロも安いので簡単に付けられます。</div><div>&nbsp;</div><div><b style="font-weight:bold;">今まで<span style="color:#ff0000;">血氣</span>を使用していましたがどちらがいいのでしょうか？</b></div><div>&nbsp;</div><p>血氣Lv.1では与えたダメージの1%回復します。例えばモンスターに対し、十字払いの後に上段付き2回行ったとします。これは大体いつもカウンター時に行っている攻撃です。その場合のダメージはおよそ300+500+150+150(合計1100)くらいです。回復量としては11ですので、これは鋼殻リジェネの5.5secに値します。上記の攻撃事態3sec以上掛かりますので、攻撃していない間も回復出来る方がいいかと思います。</p><p><span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">特にランスは削りでじわじわ体力が減るので、それをカバーできるリジェネはとても相性がいいです。</b></span></p>
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<link>https://ameblo.jp/mimiamami/entry-12776375196.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 09:47:02 +0900</pubDate>
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<title>結局どのランスを使えばいいのか？ダメージ計算ツールを作って確かめてみた②</title>
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<![CDATA[ <p>さて、結局どのランスを使えばいいのか？の続きです。</p><p>&nbsp;</p><p>細かいことをいうと防具の傀異錬成結果によって違いますが、だいたい決まってきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">火属性：「シルバープロミネンス」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">水属性：「水衝ドロスパイラル改」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">雷属性：「真・王牙槍【天衝】」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">氷属性：「氷鮫刺銛」</span></p><p><span style="font-size:1.4em;">龍属性：「剛撃竜槍【二神】改」</span></p><p>&nbsp;</p><p>この5本のランスを揃えるといいです。この5本は百竜装飾スロが2以上なので、特攻スキルを載せられるものになっています。<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">特攻スキルが付かないと話になりません</span></b>。百竜装飾スロ1の武器でも傀異錬成によってスロを増やす事ができますが、傀異錬成スロを4つも使用してしまい属性強化を載せきれません。ダメージ計算ツールで色々試しましたが<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">百竜装飾スロ1武器が百竜装飾スロ2～3武器に匹敵する事はありませんでした</b></span>。（ヤツカダキ属とガイアデルムは未検証）</p><p>&nbsp;</p><p>では何故この5本に至ったか記載していきます。（疲れるので1本ずつ記載していきます）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">シルバープロミネンス</b></span></p><p>前述した必須スキルに加えて<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">会心撃【属性】3</span></b>・<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">業鎧【修羅】1</span></b>を追加し、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">弱点特攻1</span></b>に下げます。（シルバープロミネンスは予め会心35%が付いているので、弱特が無駄になってしまう事を避けました。）</p><p>つまり<span style="color:#404040;">スキルは</span></p><p><span style="color:#404040;">攻撃7・会心7</span><span style="color:#404040;">・弱点特攻1</span><span style="color:#404040;">・超会心3</span><span style="color:#404040;">・攻めの守勢3</span><span style="color:#404040;">・属性強化5</span><span style="color:#404040;">・業物3</span><span style="color:#404040;">・連撃1</span><span style="color:#404040;">・血氣1</span><span style="color:#404040;">・剛心1</span></p><p><span style="color:#404040;">になります。</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221122/14/mimiamami/0e/c5/j/o0629105415206499125.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="704" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221122/14/mimiamami/0e/c5/j/o0629105415206499125.jpg" width="420"></a></p><p><span style="color:#404040;">100回攻撃したダメージ量は<b style="font-weight:bold;">11814.3</b>になります。</span></p><p><span style="color:#404040;">必須スキルの他に盛ったスキルとして属性会心と業鎧を選択した理由ですが、<b style="font-weight:bold;">ダメージ計算ツールを使用して何がダメージの伸びやすいスキルなのかを把握し、余ったスロットの範囲内で付けられるかどうか吟味した結果</b>です。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#404040;">火属性では他に</span>優秀なランスとして「暁光の突槍シルファレン」があります。</p><p>スロットが同じなので同じスキル構成として比較します。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221123/14/mimiamami/1c/6d/j/o0629105415206943070.jpg"><img alt="" height="704" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221123/14/mimiamami/1c/6d/j/o0629105415206943070.jpg" width="420"></a></p><p>こちらのダメージ量は<b style="font-weight:bold;">11205.7</b>となり、<b style="font-weight:bold;">608.6</b>の差がでました。</p><p>暁光の突槍シルファレンは弱特を3つ積んでも無駄にならないため、弱特を上げたり他のスキルで組んでみたりもみましたが大して結果は変わりませんでした。会心35%は大きいですね。</p><p>&nbsp;</p><p>また、「カクトスベギールデ」も検証しましたが同じような結果でした。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221123/14/mimiamami/7c/20/j/o0629105415206949789.jpg"><img alt="" height="704" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221123/14/mimiamami/7c/20/j/o0629105415206949789.jpg" width="420"></a></p><p>こちらのダメージ量は<b style="font-weight:bold;">11477.7</b>でシルバープロミネンスより<b style="font-weight:bold;">336.6</b>弱いです。</p><p>カクトスベギールデは素紫20なので、匠を積む方がダメージの伸びが良かったです。</p><p>実質ダメージ量はシルバープロミネンスの方が上でしたが、<b style="font-weight:bold;">カクトスベギールデは毒の状態異常も見込めます</b>。毒に弱く火弱点のフルフル等ではこちらの方が強いかもしれません。</p>
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<link>https://ameblo.jp/mimiamami/entry-12775895915.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 10:44:01 +0900</pubDate>
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<title>ランスの武器傀異錬成はどうしたらいいの</title>
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<![CDATA[ <p><b style="font-weight:bold;">現在、mhrise:SB Ver.12ではランスの傀異錬成は1択です。</b></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#ff2a1a" size="5">それは…属性強化Lv.5</font></p><p>&nbsp;</p><p>ん？そうすると残スロットが1つ余ってるけど、攻撃力強化Lv.3じゃなくていいの？</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#ff2a1a" size="5">いいんです。</font></p><p>&nbsp;</p><p>残スロが勿体ない気がしますが、それでも攻撃力強化よりも属性強化の方がダメージが伸びるんです。</p><p>これはランス傀異錬成の特性として、<b style="font-weight:bold;">属性強化が上昇し易くなっている</b>事が原因です。</p><p>Lv.5にした時点でハンマー・大剣は+25、ランス・ガンランスは+18、その他武器種は+15となっています。</p><p>ハンマー・大剣の上昇幅が一番大きいですが、手数を考慮すればランスが一番恩恵を受けていると思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/mimiamami/entry-12775671667.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 22:23:52 +0900</pubDate>
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<title>ジャスガランスの魅力について</title>
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<![CDATA[ <p>今回はジャスガランスの魅力について記載します。</p><p>&nbsp;</p><p>魅力</p><ul><li><span style="font-size:1.4em;">火力スキルを盛り易い</span></li></ul><p>回避性能やガード性能を切る事でその分火力スキルを積めます。人によっては回避性能やガード性能を一つくらい入れるかもしれませんが、私はそれらのスキルに関しては全て切っています。</p><ul><li><span style="font-size:1.4em;">「十字払い」の使用</span></li></ul><p>ジャストガードからのみ派生可能な十字払いのモーション値は50・80で、属性補正も1.5倍となっています。</p><ul><li><span style="font-size:1.4em;">達人感</span></li></ul><p>不動でモンスターを迎え撃つというカウンター気質。モンスターの大技をジャストガードして後隙に十字払いを叩き込む爽快感がクセになります。この達人感というのは個人の感じ方でしかありませんが、私はこういった自己満足こそが楽しむ為に一番重要と捉えています。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームは性格がでますね。</p><p>私は格ゲーでも受け身のスタイルで貫いていました。相手がいろんな行動をとっても一切動じず、読み切ってカウンターをとる事で脳汁がダバダバ出るタイプなんだと思います。</p><p>今作のmhrise:SBやmhXXは当然、他のアクションゲームやPRGでも似たような戦法で遊んでいます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/mimiamami/entry-12775606677.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 15:16:58 +0900</pubDate>
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<title>スキル構成はどうするか</title>
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<![CDATA[ <p>安定感を考慮した立ち回りを前提として、そのスキル構成を考えてみました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">攻撃7</span></p><p><span style="color:#ff0000;">会心7</span></p><p><span style="color:#ff0000;">弱点特攻3</span></p><p><span style="color:#ff0000;">超会心3</span></p><p><span style="color:#ff0000;">攻めの守勢3</span></p><p><span style="color:#ff0000;">属性強化5</span></p><p><span style="color:#ff0000;">業物3</span></p><p><span style="color:#ff0000;">連撃1</span></p><p><span style="color:#0000ff;">血氣1</span></p><p><span style="color:#0000ff;">剛心1</span></p><p>上記10種のスキルを<b>必須スキル</b>として、後は武器スロによって肉付けしていきます。</p><p>上記10種を必須スキルとした理由は、特別なクセやリスクがなく、汎用的な効果が見込めるからです。</p><p><br></p><p>各スキルの採用理由を簡単に記載します。</p><p>まず、<font color="#ff2a1a">攻撃</font>・<font color="#ff2a1a">会心</font>・<font color="#ff2a1a">弱点特攻</font>・<font color="#ff2a1a">超会心</font>については多くの人が採用している代表的な火力スキルです。取り敢えず最大まで積んでおいて間違いないです。</p><p><font color="#ff2a1a">攻めの守勢</font>はそもそもジャスガ構成前提スキルなので無いと話になりません。</p><p><font color="#ff2a1a">属性強化</font>は最も手軽に積める火力スキルなのに火力上昇幅は大きいというコスパのいいスキルです。最大まで積みましょう。</p><p><font color="#ff2a1a">業物</font>は切れ味消耗による火力低下を防ぐために。また、研ぐ時間を攻撃時間に当てるため。というか常にモンスターに張り付くランスは武器を研いでいる暇がないので採用します。達人芸ではなく業物を採用した理由は別に記載します。</p><p><font color="#ff2a1a">連撃</font>はランスの手数では有用。特に3hitする「飛び込み突き」と相性が良いスキルですが、Lv.1以外はコスパが悪いです。</p><p><br></p><p>そして<font color="#2c6ece">血氣</font>と<font color="#2c6ece">剛心</font>については火力スキルではなく生存スキルとなります。全ての攻撃をジャスガ出来る訳ではありません。タイミングを外し</p><p>て削られたり、ガードすら出来ずにいいのを貰ってしまったりしてしまいます。しかしランスとしては回復時間すらも攻撃時間に当てたいです。ひたすらに延々と張り付いて攻撃し続ける為にこの生存スキルを採用しました。両方ともLv.1で十分です。実際、このスキルを付けた後は大抵のクエストで回復薬自体使用しませんでした。</p><p><br></p><p>後は武器によってどう肉付けしていくかですが、また次に記載します。</p>
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<link>https://ameblo.jp/mimiamami/entry-12775576059.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 11:29:47 +0900</pubDate>
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<title>結局どのランスを使えばいいのか？ダメージ計算ツールを作って確かめてみた①</title>
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<![CDATA[ <p>今作は結局何を担げばいいのか。</p><p>それは個人の拘りの深さによってパターンがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>①どうしても1本に絞るなら「破邪之槍オサキトウガ」。</p><p>②各属性ごと1本ずつ、計5本持つ事。（<font color="#ff2a1a">おすすめ</font>）</p><p>③更に拘るなら狩猟目的モンスターごと変更していく事。</p><p>&nbsp;</p><p>やはりおすすめである②について考えていきます。</p><p>各属性の最適武器を決定するためにエクセルでダメージ計算ツールを作りました。(下図)</p><p>&nbsp;</p><p>ダメージ計算の際の叩く部位ですが、<b style="font-weight:bold;">モンスターの頭</b>にしました。ランスは真正面から打ち合うので頭を叩く割合が多いんです。一覧を作って平均してみると<b style="font-weight:bold;">物理肉質55・属性肉質20</b>といったあたりがちょうどいいかと思いましたのでその様にしました。</p><p>そして攻撃の技ですが、一番ベーシックな<b style="font-weight:bold;">「中段突き」</b>にしました。<b style="font-weight:bold;">モーション値24</b>ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>こんな感じで計算をしていきますが、何も1発あたりのダメージで武器の優劣を決める訳ではありません。</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">大抵のサイトでは1発当たりのダメージ計算ツールを載せていますが、それでは武器比較の際不十分です。</span></b></span><span style="color:#404040;"><span style="font-size:1em;">ランスは特に持続力が重要なんです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>私は色んな単体クエストに行った結果、<b style="font-weight:bold;">殆どのモンスターは100回程叩くとエリア変更する</b>といったパターンに気付きました。</p><p>モンスターを追う時ついでに研ぐなり回復するなりしたらいいので、その<b style="font-weight:bold;">100回の間は研がないし回復もしない</b>でどれだけダメージを稼げるのかが重要。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">100回攻撃した際のダメージ量で優劣を決定します。</b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1em;">ツールはこんな感じです<b>↓</b></span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221122/14/mimiamami/0e/c5/j/o0629105415206499125.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="704" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221122/14/mimiamami/0e/c5/j/o0629105415206499125.jpg" width="420"></a></p><p>一番下の段が武器の優劣を決定付けるダメージ量となります。</p><p>この場合、「シルバープロミネンス」では<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">11814.3</b></span><span style="color:#404040;">のダメージ量を出しています。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#404040;">スキルについて補足点があります。</span></p><p><span style="color:#404040;">まず「</span><span style="color:#ff0000;">業物</span><span style="color:#404040;">」についてですが、Lv.3では50%の確率で消耗を抑えるというスキルです。計算の際は単純に「100回モンスターを切ったらその内50回の切れ味消耗を抑えた」という事にしています。</span></p><p><span style="color:#404040;">そして「</span><span style="color:#ff0000;">会心</span><span style="color:#404040;">」ですが、これも単純に会心40％なら「100回モンスターを切ったらその内40回会心が発生した」という事にしています</span>。</p><p>また「<span style="color:#ff0000;">弱点特攻</span>」ですが、頭を攻撃する機会が多いといっても、戦闘中弱点部位以外にも攻撃をします。なので「戦闘中に攻撃した部位の50%が弱点特攻発動部位だった」ということにしました。因みに図の下から2番目の段に弱点特攻を考慮しないダメージ量も表記しています。</p><p>&nbsp;</p><p>そしてダメージ量は「特攻珠」を考慮した数字にしています。ヤツカダキ族とガイアデルムの3体は対象外にしているという事です。因みにこちらも特攻珠を考慮しないダメージ量を表記しているので特攻除外の3体はこちらの数字が当てはまる訳ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>この計算ツールで出した各属性の最適武器はまた別に記載します。</p>
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<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 11:18:45 +0900</pubDate>
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