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<title>メタビートに目潰し</title>
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<description>魅鷺　夜耶が何かを言う</description>
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<title>新しいデッキ構想が浮かばなかったので沈みがちでした</title>
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<![CDATA[ やはりプレイヤーたるもの、日々進化することを諦めたらいかんのです<br><br>§：言葉を発することによるモチベーションの回復<br><br>やはり常日頃からあれやこれやと言って、その通りに行動しないとモチベーションは下っていくものです<br>デッキ案には至らなくとも「これなんかいいな」「これなんか今のメタにはそんなに触れないんじゃないか？」って事を思えば、どんどんと発言してそれを形にして、そして対戦していくべきなのですよ<br><br>ツイッターやブログで発言し<br>スカイプによるデュエルで実戦し<br>行動によってモチベーションをあげて、技術もあげるしかないのです<br>動かなければ技術が向上するなんてありえない<br><br>§：今からの行動方針<br><br>言って、行動し、技術を上げろ<br><br>今までの一年近くは縮こまってましたが、今年はチャレンジの年だ！
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<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 02:04:43 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】死ななきゃ安い</title>
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<![CDATA[ ワンキルを防止する策をめぐらせて、それを組み込みパーツの一つとしよう<br><br>§：ダメージを受けない<br><br>《クリフォトン》<br>《一時休戦》<br><br>《バトルフェーダー》<br>《速攻のかかし》<br>《クリボー》<br>《ハネクリボー》<br>《サイバー・ヴァリー》<br>《サイバー・ラーヴァ》<br>《ゼロ・ガードナー》<br>《和睦の使者》<br><br>こんな感じでしょうか<br>キルされなきゃ次がある<br>個人的な趣向で考えるのなら《ダメージ・ダイエット》も気になるところではあります<br>墓地効果で効果ダメージも半減にしてくれるので、フィニッシュグスタフを使った所で狂わせると思うとわくわくしますね<br><br>§：バトルフェイズを行わせない<br><br>《威嚇する咆哮》<br>《覇者の一括》<br><br>限定条件下ではありますが《魂の氷結》なんかがありますね<br>自分のデッキにもよりますが、相手が効果破壊の多いデッキであればサイドからの《ネコマネキング》を積むのも面白そうです<br><br>§：生きのこれば何かしら抵抗できるものですよ<br><br>なお、デッキデスは考えてない模様
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<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 17:13:11 +0900</pubDate>
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<title>デュエルに負けた罰ゲーム遂行中</title>
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<![CDATA[ とある人と約束をしまして、デュエルで惨敗したのでスパロボやってます<br><br>§：どうにもあのノリは苦手だ<br><br>スパロボを好きな方は多数居ますが、はっきりと<br>あのノリは苦手<br>こう言いたい<br><br>§：生首戦闘のプロが撃墜しまくるゲーム<br><br>諸事情により３次αをやってるのですが、高校以来ですね<br>昔もそうですが、このゲームをやると何故かジーグが撃墜数トップを取る<br><br>うっすらと覚えている事はゴキブリみたいなやつが使いやすかった事と、生首が浮遊して敵を倒す事とくらい<br><br>初見プレイといっても過言ではないほど、どーでも良い記憶として消してました<br><br>とりあえず一週はせんと・・・<br><br>§：聞いてみると<br><br>他の方に聞くと、なんでジーグがそんなに活躍するのか分からないらしいです<br>僕も分からない<br>
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<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 18:13:26 +0900</pubDate>
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<title>目標の人間像</title>
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<![CDATA[ とあるで言えば土御門元春<br>Fateで言えばランサー(クー・フーリン)<br>月姫で言えば有彦<br>ユメミルで言えば椿<br>コミパで言えば九品仏etc.etc.<br><br>§：飄々とした人間になりたい<br><br>理想像だ<br>理想を思い描いた上での自分の延長線上にある理想像になりたいと思っている<br>どういう生活をするかも大事だが、自分の人間性を思い描くものにできないならいつか破綻するのではないかと思う<br><br>まあ理想の方々は俺なんかより人間が遥かに出来ていて月とスッポン以上に離れているがな<br><br>§：格好いいじゃん<br><br>センターに位置する主人公じゃあなく<br>だからってその相棒やヒロインでもなく<br>スポットライトの当てにくい部分を照らしてくれる照明<br><br>裏で何があったのか、知らぬところでは何があるのか、既存の考え方を打ち砕き、諭し、提案でき、傍観する<br>本筋で生きる訳ではないからこその格好良さがある<br><br>§：面白可笑しく<br><br>せめてな
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<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 10:55:47 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】案は浮かぶけどデッキを組むまでのワクワクの持久力が無い</title>
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<![CDATA[ カードが白く見えるようになってもなんら驚かんぞ！<br><br>§：流石に眼科行くわ<br><br>ごめんなさいウソ吐きました。<br><br>なんというか、デッキの主軸の案は浮かぶのですよ<br>メタを考え、相手のデッキのデュエルをさせないようなデッキを考え、なおかつ自分のデッキの有利になるようなデッキを考えているのです<br><br>一番安全なのは<br>『既存のデッキをマイナーチェンジする』<br>これですわ<br><br>考える必要も動きを自分で模索する必要もほぼ必要ない<br><br>楽しむのはデュエル中の動きくらいかと大会には出ない人は思うのです<br>いや、サイド構築、サイドチェンジも楽しむところですがメタの話になったりデュエル中だったりで同じようなもんだしな<br><br>折角遊戯王という幅の広いＴＣＧをやっているのだから、出来る限りメタを考えて好きなカードを使う事をしたいのです<br><br>別に<br>『ガチデッキとか使ったらつまらん』とか『ガチ使えば勝てて当たり前』とか、そういうことを思って使わないのではないのです<br><br>『好きだから強くしたい』『好きだからバリエーションを増やしたい』って事なんですよな<br><br>正直環境トップだろうが考え方次第ではクソゲーを逆転させてしまうことも可能ではあるので、それを考えるとどう広域にメタを張れるような好感の持てるデッキにするかなんですよ<br><br>§：難しいからこそ楽しい<br><br>一応何が来るだろう、対処はどうしよう<br>そう考えて組んでいるのですよな<br><br>普通にデッキを組んでいたら真っ先に面倒だと思うのが次元関係<br>ゲームから除外されるというのは帰還手段が増えたとはいえ、未だ面倒くさい類のものだとは思っています<br><br>そして<br>相手のデッキを知れるか<br>相手のデッキの行動に対しての手段が豊富か<br>早いか<br>この何れかが突出している事がまず前提条件だと思っています<br><br>前環境では手札誘発による相手の動きの阻害がよく見られましたが、最近のよく使われるデッキを見ると相手ターンを魔法罠のみで乗り切るのは難しく思えます<br>それこそスペースに余裕があり、入れるだけのメリットがあれば欲しいですが、相手を止めるだけでは好きなカードを活躍させるだけのシナジーが見出しづらい事が多々あるのです<br><br>つまり意味もなく増Ｇフェーダーって入れる事はできないのですよな<br><br>§：で、アレコレ考えていると組めずに終わるのよな<br><br>見直し無し<br>寝る前長文おわた<br>
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<link>https://ameblo.jp/misagi-yoruya/entry-11401527200.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 03:07:12 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】脳を休める簡単なレシピ</title>
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<![CDATA[ お魚さんデッキを作りました<br><br>§：以下レシピ<br><br>モンスター22枚<br><br>《トランスデーモン》<br>《クリッター》(制限)<br>《究極封印神エクゾディオス》×３<br>《フィッシュボーグプランター》<br>《光鱗のトビウオ》<br>《超古深海王シーラカンス》×２<br>《ディープ・スイーパー》×２<br>《オイスターマイスター》×２<br>《素早いマンボウ》×３<br>《素早いアンコウ》×３<br>《竜宮の白タウナギ》×３<br><br>魔法14枚<br><br>《死者蘇生》(制限)<br>《貪欲な壺》(制限)<br>《おろかな埋葬》(制限)<br>《月の書》(制限)<br>《大嵐》(制限)<br>《サイクロン》×２<br>《忘却の都　レミューリア》×２<br>《強欲なウツボ》×２<br>《ナイト・ショット》×３<br><br>罠5枚<br><br>《神の宣告》(制限)<br>《神の警告》×２(準制限)<br>《奈落の落とし穴》×２(準制限)<br><br>エクストラ<br>《ＮＯ．９ 天蓋星ダイソン・スフィア》<br>《水精鱗‐ガイオアビス》<br><br>他考え中<br><br>§：<br>レシピ晒すのはどうでも良いと思っているデッキだから<br><br>激流を入れていないのは大量展開するタイプのデッキだから<br>ナイショガン積みなのはアンコウさえ落とせば基本的に通常召喚からのシーラカンスを場に出すから露払い<br>ディオスは全てのモンスターを戻してくれるから<br>ウツボはシーラ以外はデッキに戻って欲しいから<br>剛健入ってないのは入れる程のものじゃないから<br><br>§：こういうデッキを作った時決まって手持ち無沙汰になる<br><br>普段は奈落も警告も宣告も入れないからどう扱って良いのか微妙に分からないというね！<br>
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<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 08:25:19 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】デッキが構築できない</title>
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<![CDATA[ 回すデッキよりメタを張るデッキの方が性に合っているのが問題<br><br>§：現状<br><br>次のトップメタが決定した時に凄い勢いで作りそう<br>そんなくらいに今作れないのよな<br><br>§：この機会に回すタイプのデッキを考えてみるのも良いかもしれない<br><br>とか言っているそばから、<br>《ダーク・バグ》からの《Ａ・ジェネクス・リモート》か、からの光☆３か、風☆２でもｓｓ出来る手段が出来るのであれば返しの準備が整うのじゃあないかと考え始めている辺りオワッテル<br><br>逆に《Ａ・ジェネクス・アクセル》なんかを使えば、どうにかワンキレるような動きはいけそうよなーっと思えるから何とか・・・<br><br>§：どうしたもんかね<br><br>マ　ジ　で<br>
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<link>https://ameblo.jp/misagi-yoruya/entry-11337875964.html</link>
<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 22:07:35 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】デッキ構築は難しい(９回目</title>
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<![CDATA[ 動画を撮る人間は特に構築面、プレイング面も求められるから特に<br><br>§：ブラウザバック<br><br>これは個人差と用途による事だけれども、<br>結果さえあれば過程なんてものはどんなに有り触れたものでも構わないと言わんばかりの構築なんてものは見たくない<br>特に、環境トップと言われるものの構築をせず、珍しいものを使いたいと言うのであれば尚更<br><br>「これなら、そりゃあ簡単だろうね」<br><br>なんて思えるものを見たところで、楽しくもなんともない<br><br>§：モノによる<br><br>別に全部が全部珍しくないといけないと思っている訳ではない<br>別に剛健奈落宣告警告を入れようが構わんが、思考停止しておんぶに抱っこな精神が見え隠れするようなら気に食わない<br>
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<link>https://ameblo.jp/misagi-yoruya/entry-11301215812.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 05:31:47 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】ガチデッキを作るにあたって</title>
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<![CDATA[ まあ《ネクロフェイス》は抜きたくはないよね<br><br>§：ネクロフェイスを抜きたくない理由<br><br>・相手のデッキのコンセプト、使えない状態になった魔法罠、そこから逆算してデッキ手札にあるだろうカードが予測できるから<br>・単純にデッキ破壊をするにあたって相手の戦力を下げられるから<br>・逆に自分のデッキは《ネクロフェイス》用に、除外での運用を考えた構築になっているのでデッキパワーの底上げが出来るから<br><br>これらが主な理由ですね<br>一番上の『情報が分る』は一番重要<br>特に『今は《神の警告》が1枚除外されているので、残り使える枚数は1枚。相手のデッキ枚数がおおよそ40枚構築であるため、そこから5枚除外され、初手5枚あり、残り30枚であればデッキから引く可能性は低くなる。仮に引かれていたとしても、最初にブラフを投げるか、後続を作ることで被害は最小限に防げるんじゃないか』なんていう風に考えられる所がいいですね<br><br>情報は本当に大事です<br><br>§：欠点<br><br>マッチ戦をやる場合、どこで止めれば良いかが分る状態にいるので、それをいかに読ませないかが問題となります<br>《ネクロフェイス》で相手のデッキを見るということは、自分のデッキも見られているということですから、察する事が出来る方は素早く察してきます<br><br>1セット目先攻を取れなければ、そのマッチは負けたと考えても間違いはないかと<br><br>§：できるだけ、できるだけガチっぽく<br><br>そして構築へ<br>
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<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 06:59:58 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】封魔の呪印の有用性</title>
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<![CDATA[ 《封魔の呪印》を用意に使えるだけのデッキがあるかどうかだけれども、それは構築の見せ所でしょう<br><br>§：今度は巧く行くといいな<br><br>ちょっと前に組んだ【呪印リチュア】今風に改変する作業<br>骨組としては、鏡マインドオーガス呪印くらいであとはどうにでもなーれだったけど、今はまた違う構築ができるのじゃないかなーって<br><br>《イビリチュア・マインドオーガス》を選択している理由は、《封魔の呪印》によって封印された魔法を相手のデッキにそっと戻してあげたいから<br><br>相手のデッキが増えて引きたいカードでトップ解決される可能性を減らしーの、腐る札をデッキに戻せるという非常に有能な子なので絶対採用<br><br>それ以外がどうにもなってないのよなー<br><br>§：人の嫌がる事をやるのが戦争らしいです<br><br>馬面で魚面で鶏面の人が言ってた<br>
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<link>https://ameblo.jp/misagi-yoruya/entry-11279947211.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 18:24:09 +0900</pubDate>
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