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<title>趣味に没頭してる人のブログ 〜遊戯王とかその他ゲームについてとか〜</title>
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<description>自分の趣味についてただぐだぐだ書いていきます。暇な時、書く話題があったら更新します。</description>
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<title>キラー型クリフォート考察</title>
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<![CDATA[ 今回はキラーを軸にしたクリフォートを考えていきたいと思います<div><br></div><div><br><div><div id="{571E3BC7-651A-4B79-A5D9-224749029BBD:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/20/mitaka-yp/06/9a/j/o0205030013313882526.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/20/mitaka-yp/06/9a/j/o0205030013313882526.jpg" border="0" width="400" height="585" alt="{571E3BC7-651A-4B79-A5D9-224749029BBD:01}"></a></div></div><br><br></div><div>CSなどで徐々に頭角を現してきているこのキラー型のクリフォートですが、具体的にどのような構築なのか考えていきたいと思います</div><div><br></div><div>まず前提として、現在のクリフォートは、モンスターをあまり採用せず、スキドレや一回休みといった強力な罠を使い、相手の展開を止めながら戦うのが主流ですが、このクリフォートはキラーを使って制圧していきます。</div><div><br></div><div>そのため、普通の罠型クリフォートにキラーを入れてしまうと事故要因になりうるために従来のクリフォートにはキラーを入れません。</div><div><br></div><div>そしてツール、サクリフォートが規制された今、キラー型のクリフォートが組みづらくなっていました‥CROE発売までは。</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="{4485C878-E4C4-4F37-A01A-DE13403669E6:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/20/mitaka-yp/e7/bf/j/o0288041813313882520.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/20/mitaka-yp/e7/bf/j/o0288041813313882520.jpg" border="0" width="400" height="580" alt="{4485C878-E4C4-4F37-A01A-DE13403669E6:01}"></a></div></div><br><br></div><div>そう、COREで登場した揺れる眼差しによってだいぶ組みやすくなりました。揺れる眼差しのテキスト確認は<a href="http://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%CD%C9%A4%EC%A4%EB%B4%E3%BA%B9%A4%B7%A1%D5">こちら</a>。</div><div><br></div><div>このカードの登場でモンスターを増やすことにより大分安定してツールをサーチでき、リリース要員も確保できるようになったのでキラー型との相性は良いといえます。</div><div><br></div><div>そこで、まだ構想中ですが、このカードを採用したキラー型構築を作ってみました。レシピは以下の通り。</div><div><br></div><div><br></div><div><div>モンスター 22枚</div><div>エフェクト・ヴェーラー 3</div><div>クリフォート・アセンブラ 3</div><div>クリフォート・ツール 2</div><div>クリフォート・ゲノム 3</div><div>クリフォート・アーカイブ 3</div><div>クリフォート・ディスク 3</div><div>クリフォート・エイリアス 3</div><div>アポクリフォート・キラー 2</div><div><br></div><div>魔法 12枚</div><div>機殻の生贄 1</div><div>揺れる眼差し 3</div><div>召喚師のスキル 3</div><div>禁じられた聖杯 3</div><div>帝王の烈旋 2</div><div><br></div><div>罠 6枚</div><div>スキルドレイン 3</div></div><div>一回休み 3</div><div><br></div><div><br></div><div>プレイングに関してですが、後攻を取り、序盤は相手のモンスターを聖杯で殴ったり烈旋で除去したりして、キラーは出さないようにしたいです。</div><div><br></div><div>なぜなら、あまり早くキラーを出してしまうと案外簡単に処理されてしまうので、ある程度リソースを使わせた後で出すようにしたいです。</div><div><br></div><div>キラーはホープザライトニングで処理されてしまいますが、これは逆を言えば相手のプトレインフィニティをさせないようにしているともいえます。そして、そのターンを耐えれば相手のフィールドには棒立ちの2500バニラが立っているだけなので、ペンデュラム召喚からライフを削りに行くことができます。</div><div><br></div><div>と、ここまで長々と書きましたが筆者が使っているのは、まだ罠型クリフォートですw</div><div><br></div><div>一応adsなどで試してはいるんですが、まだ慣れないです‥</div><div>なのでちゃんとした構築が定まったら載せたいと思います。</div><div><br></div><div>それではノシ</div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/mitaka-yp/entry-12029399706.html</link>
<pubDate>Thu, 21 May 2015 20:08:51 +0900</pubDate>
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<title>魔術師 レシピ考察</title>
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<![CDATA[ 今回も遊戯王関係の記事です、ミタカです<div><br></div><div>来月発売のストラクのフラゲが来ましたね！</div><div><br></div><div>と、いうことで、現在判明してる情報を元に自分なりに魔術師レシピをざっくりと考えてみました</div><div><br></div><div>モンスター 27枚</div><div>竜脈 ×3</div><div>竜穴 ×3</div><div>賤竜 ×3</div><div>貴竜 ×3</div><div>慧眼 ×3</div><div>オッドアイズP ×3</div><div>エキセントリックデーモン ×3</div><div>ドクロバット ×3</div><div>ヴェーラー ×3</div><div><br></div><div>魔法 ×11枚</div><div>天空のこうさい ×3</div><div>テラフォ&nbsp;</div><div>ペンデュラムコール ×3</div><div>皆既日食 ×2</div><div>月の書</div><div>羽ぼうき</div><div><br></div><div>罠 2枚</div><div>激流葬 ×2</div><div><br></div><div>エクストラ (確定)</div><div>新規オッドアイズ 2種×3&nbsp;</div><div>ブラロ</div><div><br></div><div>現時点でのレシピはこんな感じです</div><div><br></div><div>一応魔術師はガチ戦でも使えるテーマなんじゃないかと思います</div><div><br></div><div>慧眼へアクセスできるカードが自身を含めて12枚、オッドアイズへアクセスできるカードが同じく自身を含めて7枚と、かなり安定した初動が見込めるのではないかと思います。</div><div><br></div><div>この構築は後攻を取ることを前提に作ったのですが、やはりヒーローが辛いため、罠やエキセントリックを減らしてメインからバーサークスケールを入れたり、皆既日食の数を増やしたりしてプトレダークロウの布陣を突破しやすくなるようにするといいのかなぁとか考えたりしてます。</div><div><br></div><div>今考えてる他デッキの対策等はまた、ある程度まとまったら別の機会に書きたいと思います。</div><div><br></div><div>それでは ノシ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/mitaka-yp/entry-12028631769.html</link>
<pubDate>Tue, 19 May 2015 21:28:45 +0900</pubDate>
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<title>機殻の再星について</title>
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<![CDATA[ 実質初投稿になります。<div><br></div><div>自分のデッキについて解説したいなぁと思ったのですが、<br><div><br></div><div>自分のクリフォートはテンプレなんで、特に解説することがないんですよね‥</div><div><br></div><div>というわけで、今回はタイトルの通り、このカードの解説をしたいと思います。</div><div><div id="{39033080-E64C-4D8C-B972-E9ADBC36B5D8:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150515/20/mitaka-yp/c2/9e/j/o0480064113307886400.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150515/20/mitaka-yp/c2/9e/j/o0480064113307886400.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{39033080-E64C-4D8C-B972-E9ADBC36B5D8:01}"></a></div></div><br>発動する度に物議をかもすこのカード。</div><div><br></div><div>テキストは以下の通り。(wikiより転載)</div><div><pre style="border-color: rgb(221, 221, 238) rgb(136, 136, 153) rgb(136, 136, 153) rgb(221, 221, 238); border-width: 1px; border-style: solid; padding: 0.5em; margin-left: 1em; margin-right: 2em;"><font face="helvetica"><span style="white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">永続罠(1)：モンスターが召喚・反転召喚された時、そのモンスターがレベル４以下の場合にこの効果を発動する。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。(2)：モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターがレベル５以上の場合にこの効果を発動する。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。そのモンスターはフィールドから離れた場合に除外される、(3)：フィールドに「機殻の再星」以外の「クリフォート」カードが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。</span></font></pre></div><div><br></div><div>ここで、重要になるのは</div><div><br></div><div><font size="5">「無効にする効果は強制効果である」</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>という点です。</div><div><br></div><div>遊戯王ではエンドフェイズを除き、同時に効果を発動、処理する場合、</div><div><br></div><div>①先に強制効果の処理を行い</div><div>②次に任意効果の処理を行う</div><div><br></div><div>のです。</div><div><br></div><div>つまりどういうことか、実際にどういうチェーンが組まれるかというと、</div><div><br></div><div>例.エアーマンが召喚された場合</div><div><br></div><div>チェーン①エアーマンのサーチ効果</div><div>チェーン②リクリフォートの効果</div><div><br></div><div>となります。つまり、</div><div><br></div><div><font size="5">既に表側になっているリクリフォートは召喚時の任意効果を止めることができません。</font></div><div><br></div><div>ここで勘違いして欲しくないのが</div><div><br></div><div>チェーン①エアーマンのサーチ効果</div><div><font size="5">チェーン②リクリフォートの発動</font>(ここにおける「発動」とは、裏側から表側にした時です。)</div><div><br></div><div>となった場合、エアーマンの効果を止めることができる、ということです。(ここが遊戯王の難しいところ)</div><div><br></div><div>また、相手の召喚時の効果が強制効果である場合は表側で発動した場合、裏側から発動した場合でも問題なく止めることができます。</div><div><br></div><div>例.魔導書士バテルの召喚時</div><div>チェーン①バテルの効果</div><div>チェーン②リクリフォートの効果</div><div><br></div><div>となります。</div><div>理由は先ほど述べた通り</div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①先に強制効果の処理を行い</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②次に任意効果の処理を行う</span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">というのと、「同時に効果が発動される場合ターンプレイヤーの効果</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">から先に発動する」というルールを合わせて考えるとわかると思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div>いかがでしたでしょうか？この記事でリクリフォートを正しく理解してくれる方が一人でもいれば幸いです。</div><div><br></div><div>今回はこれで以上です。長々とお付き合い、ありがとうございましたm(_ _)m</div><div><br></div><div><br></div></div>
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<pubDate>Fri, 15 May 2015 19:13:05 +0900</pubDate>
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<title>初投稿</title>
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<![CDATA[ はじめてブログ書きます、ミタカです<div><br></div><div>主に遊戯王、ポケモン、cojの話なんかを書いていきたいと思ってます</div><div><br></div><div>遊戯王はクリフォートをメインで使っていて、ポケモンは最近ダブルをテンプレパではじめましたw</div><div><br></div><div>よろしくお願いしますm(_ _)m</div>
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<pubDate>Mon, 11 May 2015 17:24:38 +0900</pubDate>
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