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<title>御剱さんの付録</title>
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<description>日常やモンハン話などを気の向くままに・・・</description>
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<title>[MHF]猟団豚を大喜びさせる方法（後編）</title>
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<![CDATA[ <p>さて、餌のチョイスについてだが、猟団豚が喜ぶ餌は「季節、自分のＨＲ、先述した今までに豚が喜んだ回数」の三つにより決定される。</p><br><br><br><p>近場のハリセンネコから購入できる食材を使う場合、豚が喜ぶ餌は以下の表のようにまとめられる。</p><br><p>（候補が複数ある場合、より安価なものを記載）<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090609/01/mitsurug/2b/9e/p/o0800060010193774878.png"><img border="0" alt="御剱さんの付録-餌効果" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090609/01/mitsurug/2b/9e/p/t02200165_0800060010193774878.png"></a><br> <br><br>一目見てわかるとおり、<font color="#9370db">豚が喜んだ回数で11～15回目の項目は、季節やＨＲに応じて比較的ややこしいものとなっている。</font></p><br><br><br><p>こんなの覚えられないよ、という人は以下の方法を試してみてはいかがだろうか。</p><br><br><br><p><font color="#0000ff">①ＨＲを１００毎の各ランク帯の上限でストップさせている人（ＨＲが常に奇数になる）</font></p><br><p>　寒冷期が一番コストパフォーマンスと効率が優れている。</p><br><p><font color="#0000ff">　　寒冷期で</font></p><br><p><font color="#0000ff">　ブタせんべい15枚を購入し餌やり　→　ジャンゴーネギ10本を購入して餌やり　→　以降ブタせんべいを餌やり</font></p><br><p>　</p><br><p><font color="#008000">②ＨＲを固定していない人</font></p><br><p>　11～15回目には、ロイヤルチーズで確実に喜ばせられることを利用する。</p><br><p>　あらかじめ食材屋フェスタかエクストラでロイヤルチーズを大量に仕入れておいて、</p><br><p><font color="#008000">　　繁殖期で</font></p><br><p><font color="#008000">　ブタせんべい10枚を購入し餌やり　→　ロイヤルチーズ5個を倉庫から出し餌やり　→　以降ブタせんべいを餌やり</font></p><br><br><br><p>こうすれば、ストレスなく報酬術を付与することができるだろう。</p>
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<link>https://ameblo.jp/mitsurug/entry-10276972131.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 01:26:48 +0900</pubDate>
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<title>[MHF]猟団豚を大喜びさせる方法（前編）</title>
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<![CDATA[ <p>まず基本的な知識から。<br><br>豚が喜ぶ餌をあげた時に、豚が大喜びする確率（スキルが付加される確率）は以下の通り。<br><br>今までに喜んだ回数１～10 　10％<br>今までに喜んだ回数11～20 　30％<br>今までに喜んだ回数21～30 　50％<br>今までに喜んだ回数31～ 　　100％<br><br>ただし、<font color="#ff0000">途中で豚が怒る餌を与えたり、猟団部屋から一度出ると、喜んだ回数のカウントは０にもどる</font>。<br><br>したがって、豚を喜ばせる餌をｎ回与えるまでに、豚が大喜びする確率（％）は以下のグラフのようになる。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090609/01/mitsurug/cd/58/j/o0494036510193774710.jpg"><img border="0" alt="御剱さんの付録-餌やりグラフ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090609/01/mitsurug/cd/58/j/t02200163_0494036510193774710.jpg"></a><br><br><br>途中でカウントを０にする行為（猟団部屋から出る、など）を挟む場合（グラフ赤線）に比べ、連続で喜ばせる場合（グラフ青点線）のほうが、11回目以降明らかな差がついていることがわかる。<br><br>このため、<font color="#008000">11回目以降の喜ばせかた（何を餌に選ぶか）が、楽にスキルを発動させるためのポイント</font>となることがわかるだろう。 </p><br><p>(後編に続く）</p>
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<link>https://ameblo.jp/mitsurug/entry-10276959817.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 00:51:04 +0900</pubDate>
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<title>黒龍（50試験）ガンスソロ　[ＭＨＦ]</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">何ヵ月かぶりの更新でネタ投下。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">条件）</font></p><p><font size="3">・攻撃はガンス砲撃＋竜撃砲＋爆弾類のみ（切断攻撃と城設備は使用せず）</font></p><p><font size="3">・装備はＨＲ５０以下で入手可能な素材で作れるものに限定</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">テンプレ装備流用のため、攻撃大がついてるのはご愛敬。</font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/e2/3b/10104233502.jpg"><img height="165" alt="ガンス装備１" src="https://stat.ameba.jp/user_images/e2/3b/10104233502_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c5/81/10104233632.jpg"><img height="165" alt="ガンス装備２" src="https://stat.ameba.jp/user_images/c5/81/10104233632_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br></p><p><font size="3">持ち込み品）</font></p><p><font size="3">力護符爪</font><font size="3">、守り護符爪</font><font size="3">、調合書１～４</font><font size="3">、回復薬×１０</font><font size="3">、回復薬Ｇ×１０</font><font size="3">、砥石×２０、強走薬Ｇ×５</font><font size="3">、マカ漬け・緑[回復Ｇを仕込んだもの]、大タル爆弾Ｇ×２、大タル爆弾×３、大タル×１０、爆薬×１０、ケルビ角×１０、活力剤×１０、秘薬×２</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">立ち回り）</font></p><p><font size="3">・常時、強走薬Ｇ使用状態</font></p><p><font size="3">・黒龍立ち上がったら足横に移動し、直後倒れこみとすれ違うように放射×３</font></p><p><font size="3">・黒龍飛び上がったら着地点の手前でガード体制維持、着地時の腹部当たり判定をしっかりガードしてから竜撃砲を確実に当てる</font></p><p><font size="3">・タル爆はエリア移動時に竜撃砲と組み合わせて使用</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">戦術もへったくれもありませんがだいたいこんな感じです。</font></p><p><font size="3"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/91/38/10104233864.jpg"><img height="165" alt="黒龍討伐" src="https://stat.ameba.jp/user_images/91/38/10104233864_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br></font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/b2/dd/10104234059.jpg"><img height="165" alt="竜撃フィニッシュ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/b2/dd/10104234059_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">部位破壊？なにそれ？美味しいの？ｗ</font></p><p><font size="3"><br></font></p>
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<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 14:15:47 +0900</pubDate>
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<title>ﾗｵｼｬﾝﾛﾝ討伐(dos編)</title>
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<![CDATA[ 大山さんとひろさんが寝静まったのを見届けて、深夜のプレイです(笑)<br><br>上位ラオソロ討伐。<br><br>体力と防御力に差はないので蒼でも赤でも良かったのですが、剥ぎ取り素材の関係から赤を選択。<br><br>武器：超絶一門<br>防具：頭カイザー、胸カイザー、腕覇、腰カイザー、脚覇（見切り＋1、寒さ半減）<br>持込：力護符・爪、守り護符・爪、砥石20、回復10、回復Ｇ10、狂走Ｇ5、マカ壺、鬼人薬Ｇ1、モドリ玉、ブーメラン1<br>猫飯：寒冷期ネギシャリ（終盤戦足元乱舞用）<br><br>普通にプレイしてもつまらないので、背中剥ぎ取りもする方針で（笑）<br><br>開始したら鬼人薬Ｇをゴクリ、バリスタ弾と爆弾類を回収後漬物をしてエリア２にて待機。<br><br>攻撃できるようになったら狂走Ｇゴクリ、あとは薬が切れたら適宜狂走を投入。<br>最初頭乱舞で二回ひるませたら、腹下乱舞へ移行。<br><br>エリア２橋から背中に飛び乗り、剥ぎ取り後巨龍爆弾設置。（なぜか龍薬石３個、しょうがないので後で秘薬に調合しました）<br><br>あとはエリア５までひたすら漬物＋腹下乱舞です。（狙えない時は頭を）<br><br>注意点は２つだけ。<br>腹前で乱舞して、腹脇では乱舞しないようにすること。（乱舞終わりが尻尾ヒットになり、ダメージの入りが激減する）<br>エリア切り替え点では無理せず余裕を持って離脱。（尻尾払いを食らう時間ロスの方が怖い）<br><br>砥石のタイミングは黄ゲージになった直後とエリア切り替えの合間に。<br><br>エリア５が勝負です。<br><br>城門から降りて腹下乱舞を繰り返し、ラオが立ち上がると同時に支給大樽爆弾を設置起爆、モドリ弾でBCへ。<br><br>即座にエリア５城門上に戻り、撃龍槍とバリスタ10発を当てます。<br><br>あとは腹下乱舞、起き上がって腹が狙えないときはラオ左足を斬りまくるのみ。<br>実際には・・・<br><br><br><br><br><br>残り時間30秒を切ったとこて討伐達成<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br>さすがに見切りだけだとキツいですな（笑）<br><br>でも、ヒヤヒヤもんの展開で得た紅玉は、格別の嬉しさがありました・・・
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<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 19:43:55 +0900</pubDate>
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<title>ものぶろすハート</title>
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<![CDATA[ 今週末は帰省のためオン環境にないので、村で作業プレイです。<br><br>季節調整ができるので、寒期昼砂漠に狙いを定めモノ亜種乱獲開始！<br><br>すでにこれまでの討伐数は１０を超えてはいましたが、一向にモノハートが手に入らないので、意を決しての集中プレイです。<br><br>昼なのでガレオスミサイルの視界外からの狙撃がなく、またディアに比べて柔らかいので、太刀でも楽に対峙できますね。<br><br>最大の敵は確率とセンサー（笑）。<br><br>通常装備で一回の討伐につきモノハートが１個でも得られる確率（剥ぎ取りor捕獲＋落とし物）は10％に満たないので、根気の勝負になってきます・・・<br><br>昼食を挟んで第５戦目・・・さすがに飽きてきたなと思ったころ・・・<br><br>最後の剥ぎ取りでモノハート一個ゲット～♪<br><br>早速工房へ。<br>フロストリーパーの完成です♪
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<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 18:06:41 +0900</pubDate>
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<title>ねむねむ・・・</title>
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<![CDATA[ 最近、夜が遅くて寝不足の毎日・・・<br><br>来月はめぼしいのは祖龍ぐらいかな、ゆっくりできそう・・と思って、dosの公式サイトを見たら・・・<br><br>(ﾟ_ﾟ)(｡_｡)<br><br>3/ 6(木)～3/ 8(土)金竜<br>3/ 9(日)～3/11(火)祖龍<br>3/15(土)～3/17(月)黒龍<br>3/18(火)～3/20(木)紅龍<br><br>Σ(￣□￣;)<br><br>過労死させる気ですか(笑)<br>間に中３日があるのが救いですが、襲撃があつたらどうしよう・・・
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<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 18:19:49 +0900</pubDate>
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<title>懐かしのキャンパスへ</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 12:12:22 +0900</pubDate>
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<title>センサー、遂にぶっ壊れる</title>
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<![CDATA[ 昨晩の報酬。逆鱗７＋２。<br><br>あ、あと粉塵いれるの忘れてた(笑)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/b0/87/10046913748.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/b0/87/10046913748_s.jpg"></a>
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<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 19:17:26 +0900</pubDate>
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<title>久々の更新</title>
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<![CDATA[ ブログの存在自体を　忘　れ　て　た　御剣です（笑）<br><br>モンハンが最近、私の中で段々作業ゲー化してきてるので、何か新しいネタを探さないとブログも億劫になりそな予感。<br><br>たまには普段の話でもしましょうかね。
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<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 12:58:09 +0900</pubDate>
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<title>３人ぷれい</title>
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<![CDATA[ モンハン２（dos）オンラインは最大４人パーティーでクエストに挑める。<br>だか、３回やられるとクエスト失敗てなってしまう。<br><br>これには製作者の意地悪さも少し垣間見える。<br>４人プレイでクエスト失敗した時には、常に『迷惑をかけた側』という人が存在してしまうのだ。<br><br>だが、３人プレイなら１人が一回ずつやられた場合、そうはならない。<br>加えて剥ぎ取り目当てにリタイアマラソン（リタマラ）をしている場合を考慮すると、３乙のシステムはメリットの方が大きいのだ。<br><br>例えば３人で尻尾剥ぎ取りを行った後、１人だけ所望の素材を手にしたとしよう。<br>残りの２人はわざとやられて、ベースキャンプへと送られる。<br>そこで２人はクエストリタイアすることで、クエスト出発前の状態に復活できるのだ（ランクポイントは微減するが）。<br><br>その場に残された１人は、その後にわざとやられる。<br>そうすれば、すみやかに所望の品をお持ち帰りできるのだ。<br>３人で乙理論。<br>素晴らしい戦術ではないか。<br><br>尤も、発売して永く経つこのゲームで、改めて力説する程のことでもないか・・・<br><br><br><br>～そして、時は訪れた～<br><br>おおやまさん、イリアさん、自分の３人パーティー。<br>相手は黒グラビモス。<br>今回のミッションは尻尾切り剥ぎ取りで、所望の骨髄が得られなかった人はリタイアする、というものだ。<br><br>まず尻尾切りの先生役をつとめるやまさんが戦地にたどり着くが、不運にも灼熱の弾丸の餌食になってやられてしまう。<br>西部警察ならここで悲しみの見せ場となるところだか、今はそんな感傷に浸っている場合じゃない。<br>目の前の難敵に集中しなければ、次にやられるのは自分だ。<br>今は　き　れ　い　さ　っ　ぱ　り　忘　れ　よ　う。<br>（このゲーム、どうせすぐ復活するからね）<br><br><br><br>苦戦の末、グラビモスの尻尾が落ちる。<br>誰もやられることなく、何とか乗り切ることができた。<br><br>仲間とともに喜びを分かち合い、戦果の尻尾を剥ぎ取る。<br>自分とやまさんは堅竜骨のみだったが、イリアさんはどうやら所望の骨髄を手にしたようだ。<br>おめでとう。<br><br>さあ、今こそ３人で乙理論を実践に移すときだ。<br>まず、やまさんがやられてベースキャンプに送られる。<br>次に自分もやられてベースキャンプに送られる。<br>二人はクエストリタイアし、その後にイリアさんがやられて骨髄を持ちかえる。<br><br>感動的なシナリオじゃないか。<br>『俺は、皆のためにこそ死ににいく』<br>某知事もビックリのシナリオだね。<br><br>やまさんがやられてベースキャンプへと旅立ったのを見届け、自分もグラビモスの火線の中へ。<br><br>『力尽きました』<br>『報酬金が2600z減りました』<br>『報酬金が0zになりました』<br>『これ以上復活できません』<br><br><br><br>あれ？<br>感動の涙なのか眠さなのかよく分からないけど、画面が滲んでよく見えないやｗ
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<link>https://ameblo.jp/mitsurug/entry-10064824013.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 17:54:20 +0900</pubDate>
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