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<title>時雨小屋</title>
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<title>事実上休止→移転のお知らせ</title>
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<![CDATA[ 竜戯の活動で動画配信を始め、それに合わせたブログを作りました。<br><br><a href="http://ryugi69.hatenablog.jp/">竜戯</a>←新しいブログはコチラ<br><br>動画に関わる事として、動画撮影、管理、編集、そしてブログ管理とやる事が増えました。<br>故に事実上こちらは休止となるかと思います。<br><br>あくまでここは俺個人のブログ。<br>でも今は個人の活動というよりは竜戯としての活動がメインとなりました。<br>どちらもというのは難しい。<br><br>そんなわけで、誰が見ていたかあまり分かりませんが、こちらは終了。<br>竜戯ブログでもこういう雑記はありますので、もし万が一見たいという方はリンク先へお越しください。<br><br>よろしくお願い致します。
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<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 10:36:16 +0900</pubDate>
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<title>今後の動画配信について</title>
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<![CDATA[ 動画配信はゴーストリコンワイルドランズの発売までは一旦お休みとなります。<br><br>やはりこちら配信側でも話が上がりましたが、目的も無いまま始めてもダラダラしてしまうだけだという事になりました。<br>いや、超有名配信者の方ならその方が配信しているというだけで閲覧者が増えるでしょうけど、我々のような駆け出しでかつ内容もまとまりのない動画だと、せめて目的くらいは明確にして見易い時間に動画を収めるという努力も必要だという事です。<br><br>まぁ、今のところ本当に身内しか見ていませんから。<br>でもきっと継続する事が大切だと思いますし、続けていけば配信する側も慣れていくでしょうし、とりあえず長い目で見ていこうかなと。<br><br>現段階ではマルチプレイの配信のみが基本ですが個人の配信もやるかもしれませんしね。<br><br><br><br><br>…というかですよ。<br><br><br><br>以前も試みた事はありますが、やはり動画配信も始めるという事で改めて「竜戯」のブログをやろうかと考えています。<br>ここはあくまで俺個人のブログですし。<br>ちゃんとしたブログを作り、そしたら動画にもそのリンクを貼り、ある程度の視聴者がもし付いた時にも更新情報や裏話や内輪ネタの解説なんかして動画を捕捉するようなものにしていければなと思っています。<br><br><br><br><br><br><br>この動画配信企画は、我々竜戯も結成してかなりの月日が経ち、新しいチャレンジであると共に「我々の活動の記録」として以前は出来なかった形での残し方という事になります。<br><br><br>竜戯という名の家族の歩み、というわけです。<br><br><br>ぜひたくさんの人に見てもらいたいですね。
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<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 10:33:22 +0900</pubDate>
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<title>インターネット依存症</title>
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<![CDATA[ 昨夜、事件が起きまして。<br><br>先に結論から言ってしまうと、我が家のネットが一切繋がらなくなりました。<br><br>いやー、まぁまぁ焦りました。<br><br>経緯としては、普通にパソコンつけて、PS4つけて、とりあえず久々に「LET IT DIE」をしていました。ちなみにこのゲームはオンライン専用です。<br><br>あるところでマップ移動の時にロードが入って、待ってたら何故かロードが終わらない。<br>んー？と思って画面みていると、突如エラーの表示。<br>エラーだから、ソフト側のエラーかなぁと思ってソフト再起動しようとアプリケーションを終了させ、ホームに戻ると…<br><br>違和感を感じました。<br>ん？さっきまでフレンドがたくさんいたような？それがフレンドが表示されていない。<br>おかしいと思いフレンドリストを開くと「ネットワークに繋げ」的なメッセージ。<br><br>あれれ？<br>これはたまにあるPSNの障害とかかな？と思って、Twitterで障害検索してみると、Twitterを見ていたスマホもネットワークに繋がらない。スマホはWi-Fiに繋がっているのに。<br><br>そして気付けばパソコンの方もスカイプはエラーでオフラインになってるし、ネットワークもエラー。<br><br>ようやく認識しました。<br>これは我が家の問題だと。<br><br>とりあえず基本中の基本、ルーターの再起動。しかし改善せず。今度はモデム再起動からのルーター再起動。同じく改善せず。<br><br>見たらルーターの「インターネット」のランプが消えてる。んー、これは設定を確認するかとブラウザからIPアドレス打ち込んでルーター設定画面へ。<br>ルーター設定画面へのログインにて、パスワードは自分で設定していたはすなのに、そのパスワードでログイン出来ず。<br>まさかと思い、デフォルトのパスワードを入れたらログイン出来た。<br><br>よくよく考えたら、ルーターのSSIDも変えていたはずなのに、デフォルトに戻ってる。<br><br><br><br>…ここでひとつの結論に到達。<br><br>なぜかルーターが初期化されている。<br><br><br>いやぁ、初めての体験です。<br>今まさにネットワークを利用していたというのに、突如初期化されるなんて。<br>ご丁寧に自分で設定したSSIDも、パスワードも、ログイン用のパスワードも、そしてもちろんインターネット設定さえも初期化されていました。<br>もはや買った時のルーターの状態です。<br><br><br>ともあれ、そうと分かればささっと再設定すればいいだけ。<br>インターネット設定、各種パスワード設定、SSID変更、これくらいなら10分もあれば終わります。<br><br><br>と、言うわけでプロバイダの契約書が必要だ。ごそごそと探し出しました。<br><br><br>…あれ？無いぞ。<br>いつも置いてあるはずの場所に契約書が無い。いくら探しても無い。どこにも無い。<br><br>そうだ、俺が契約しているプロバイダはネットでも契約内容の確認が出来る。そう思い、スマホのWi-Fiを切り4Gでアクセス。ところが今度はプロバイダの契約確認のページのサーバーがダウンしているらしく、表示がされない。何度やっても見られない。<br><br>うぁー、いくら設定する知識があってもプロバイダ情報が無いと設定なんて無理！<br><br>ちなみに20:30くらいから始めて、この時11:30くらい。原因の切り分けやら契約書探しやらでかなり時間が取られました。<br><br>そういえばプロバイダ情報は別のページでも見られるはず！そこにアクセスする為にはプロバイダ契約直後に配信されるSMSの本文にあるアドレスが必要。SMSのログを探すもののそのメールも見つからない。よくよく考えたら機種が変わってるから見つかるわけがない。<br><br>こうなったらダメ元だとプロバイダのコールセンターへ入電。<br>当然オペレーターが出るわけもなく、自動音声が響くだけ…と思いきや、ガイダンスを進めると自動音声だけでそのSMSの再発行が出来るようだ。<br>これでいける！とSMS再発行。<br>メール到着。ここからアクセスだ。<br><br><br>…と思ったのも束の間、こちらからのアクセスもサーバーに入れない。入り口は別でもアクセスするところは一緒か。<br><br><br><br>こうして夜中まで四苦八苦し、結果諦めてふて酒飲んで寝ました。ネットが無いとNetflixも見られない…<br><br><br><br><br>そして朝。<br>寝起きで頭が動いてないにも関わらず、ほぼ無意識にスマホを手に取り昨日アクセス出来なかったプロバイダの契約確認のサイトにアクセス。すると今度はアクセス出来ました。<br><br>これでプロバイダ情報確認取れた！<br>まだまだ眠いものの、手はあれこれ動く。<br>瞬く間にルーターの設定を終わらせ、Wi-Fiを一通り接続をし、出勤前にSSIDの変更以外の全てを終わらせ出勤。<br><br><br><br><br><br>…結局、何故ルーターが初期化されたかは分かりませんが環境を戻す事には成功しました。というか、プロバイダ情報さえ分かればすぐなんですが。<br>ま、俺のプロバイダ契約内容の管理にももちろん問題がありましたが、謎のルーター初期化とプロバイダサーバーダウンとが重なり、丸っきり一晩無駄になりました。<br><br><br>というか、インターネット依存症なんだなってひしひしと感じましたね。<br>ネットが無いと何もやれない。ゲームもオンラインのものがほとんど、パソコンなんてネット無かったらただの箱だし、スマホもパケット少ない契約にしてあるのでWi-Fi無いとあまりネットも見たくない。タブレットもただの板切れでしかないし、Netflixも見られなければYouTubeも見られない。<br><br><br>何だか久々に狼狽えましたし、軽い絶望感を味わいました。<br><br>昔はこんなもの無かったのにな。慣れって怖いですな。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12252306653.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 13:04:58 +0900</pubDate>
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<title>ゴーストリコンワイルドランズオープンベータを終えて</title>
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<![CDATA[ オープンベータ、終わりましたな。<br>個人的に楽しかったです。これは買いだなぁと思っております。<br><br>しかし何点か改善して欲しいなというところもあります。<br><br>まず夜間、あまりにも暗い。ゲームの性質上仕方ない事なのかもしれませんが、とにかく暗い印象でした。ナイトビジョンについてはそんなに悪くありませんが、ナイトビジョンだとどうしても画質がね。<br><br>エラー落ちはベータだからだと信じておきます。製品版でもあれくらい落ちると困るなぁ。<br><br>それと遮蔽物のところにしゃがんでくっつくとカバーになります。ディビジョンとは違ってオートで。そしてそのオートカバーが向きが変えられずにやりにくかったですね。どうせならディビジョンのように自分でカバー出来た方が操作しやすかった。もしくは変にカバーなんていらなかったかな。<br><br>あと細かいところですがパラシュートはバトルフィールドみたいにすぐ出せても良かったのでは？とか。<br><br>あとは実際どれくらいの武器やパーツがあるか、ミッションがどれくらいあるのか、つまるところどれだけやり込めるのか？<br><br><br><br>この世界観、基本的な操作、多くのビークル、COOPシステム、それらはすごく好きでした。<br>ぜひ楽しめる作品である事を期待したいと思います。<br><br><br>また今回のベータは全てYouTubeでのライブ配信しました。これがね、やはり暗さがちょっとね、と思いましたね。画面の明るさを明るめにしとくべきだったかなと思いますが、多分基本的に夜間暗いゲームなんです。<br>でもまぁ、自分で見返してもそれなりに面白いなぁと思うので、良かったのかなと。<br><br><br>製品版、楽しみに待つとします。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12251780710.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 19:37:37 +0900</pubDate>
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<title>【GRWL】ゴーストリコンワイルドランズオープンベータ開始</title>
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<![CDATA[ 昨夜から始めました。<br>期待していたところが大きかったゲームですが、概ね期待通りというのが現在の印象です。<br><br>オープンワールドでのCOOP、非常に良いです。ドロップイン型のCOOPなのでフレンドとサクッとCOOPを始められます。<br><br>全般として思った事として、まず夜間は本気で暗い。暗視ゴーグル付けないとろくに周りが見えません。<br>あと車両の運転はちょっと感覚が独特かも。難しくはありませんが、慣れるまで少し時間が必要そうな気がします。<br>そして敵が基本的に強い。というか正面から戦うとピンチになりやすいというか。ステルスキルで行けば特に問題はないし、そういうゲームなのは分かりますが、見つかった途端にピンチになる事が多いですね。<br><br>あとベータだからでしょうか、何度かゲームクライアントがエラーで落ちました。ま、復帰もすぐなんですけど、昨日はライブ配信していたのでライブ配信し直しというのが面倒でした。ま、これは製品版では直るでしょう。<br><br><br>そんなわけでライブ配信、YouTubeの竜戯チャンネルでやっております。配信したものはYouTubeに保管されていますので、ぜひご覧ください。<br><br><br>まだ一晩だけなので全容は分かりませんが、とりあえず現時点では楽しいです。あとは我々がどれだけ連携取れるかですかね。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12251030922.html</link>
<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 09:36:47 +0900</pubDate>
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<title>動画配信後の感想</title>
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<![CDATA[ やるとなったら進みは早いもので、もう7つもの動画がアップされています。<br>この中で俺以外で管理者権限を渡してあるtrywingさんとリオさんも1つずつアップしています。また、生放送も1つ録画で残っています。<br><br>ま、動画を録画して配信するだけなら完成です。でもせっかくアップする以上はやはりもう少し「面白い」ものを目指したくなるというもの。または現段階では「単に撮ってるだけ」なので、より完成度というものも上げていきたいとも思います。<br><br>例えば…<br><br>動画のスタート時に特に挨拶もなく、なんとなく始まっています。気恥ずかしさもあるのと何も決めていないというのもあり、そうなっているわけです。<br>やはり動画開始時には、その時参加してるメンバーは挨拶くらいはすべきなのではないか？と思います。<br>それとマイクの音量ですね。ちょっと一部聞き取りにくい人がいる。声が小さいのか、マイクの品質なのか。これも今後改善の余地はあるかと思います。<br><br>この2点についてはエンターテイメントとしての動画の「楽しさ」ではなく、根本的な「見やすさ」に通じるところなので、これは是非改善していきたいところです。<br><br><br>そして挨拶、これもそんなに難しい事ではないでしょうし、身内が見るにしてもあって悪いものでもありません。今後は相談して挨拶も入れていければと思います。<br><br><br><br>ここまでやれば、あとは次のステップとして「面白いトーク」とか「すごいプレイ」とか「エンターテイメントとしての動画編集」とか、そういうところに行くのではないかと思います。まぁ、「動画編集」はこれから勉強していくしかありませんけど、トークやらプレイやらは…うーん、そういうのを目指してやってないから期待は出来ないかもですね。<br><br><br>ま、一時的な流行りではなく、しっかり継続していけたらなぁと思います。<br><br>その為にはまず最低限のところから改善していきましょうかね。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12250471476.html</link>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 12:26:02 +0900</pubDate>
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<title>竜戯動画配信</title>
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<![CDATA[ どーもみなさん、おはこんば…<br><br>いやいや、丸パクリでした。すいません。<br><br>そんなわけで、竜戯動画の配信を始めました。<br><br>現段階ではテスト配信という事でDDONのプレイ動画を配信しております。ただマイク入れ忘れやら、色々ありますので、やはりまだテストですね。<br>本格始動は3/9発売のゴーストリコンワイルドランズからを予定しています。<br><br><br><br>いやしかし、意外だったのは。<br><br>思いの外動画撮影についてみんな拒否反応が無かった事ですね。やはり一般人が動画を撮ってアップするなんてのは、今の時代大して珍しくもないのでしょうか。<br><br>他の人からは「というか真っ先に水城さんがやりたがりそうだった」と言われましたが、俺としても実況動画に興味がないわけでもなかったんです。面白いんじゃないかなぁとか思ってました。<br>ただ俺にとっては大事でしたし、きっと他の人にとっても大事なんじゃないかって思っていたんですよね。かといって１人でやるつもりなんて無かったですし。<br><br>ま、とりあえず始まったという事で。<br>でも完全に無編集動画ですし、これから編集も勉強しないといけません。<br><br>でも「新しい事」って、やっぱり楽しいですね。とりあえずせめて身内には楽しんでもらえるような動画を目指していければなと思います。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12249851914.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 12:43:08 +0900</pubDate>
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<title>ゴーストリコンワイルドランズ</title>
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<![CDATA[ 元々好きなメーカーではありましたが、昨今とにかくUBIばかり気になっている気がするなぁ。<br>ディビジョン然り、STEEP然り。他も俺は今は全くやっていないにせよレインボーシックスシージやら、今度出るフォーオナーとか。<br><br>で、俺としては最近やたら気になっているのが「ゴーストリコンワイルドランズ」です。<br><br><br>俺にとって始めての銃撃戦のゲームが「ゴーストリコン」でした。<br>そのゴーストリコンの新作が出る！となれば気にならないわけがない…となりそうですが、実は最初はあまり興味が無くて。<br><br>というのもTPSでCOOPというコンセプトから「それは、ディビジョンと何が違うんだろう？舞台が変わっただけでは？それならハクスラ要素あるディビジョンでいいや」という印象でした。<br><br>ところが様々な情報が解禁されるにしたがい興味がふつふつと沸き上がるようになってきまして。<br><br>まずUBI史上最大のオープンワールド。<br>ディビジョンはオープンワールドと言うにはやや狭かった印象でしたし、STEEPはそもそもジャンルが全く違う。そしてオープンワールドの醍醐味とも言うべき乗り物の多さ。車、バギー、ハンビー、バイク、そしてヘリまで。<br>そういえばディビジョンでも乗り物ほしいなと思う事はありました。そう言う意味でも楽しめそうです。<br><br>次にカスタマイズ要素。<br>そう言えば忘れていましたが前作フューチャーソルジャーでは「武器を分解して各パーツをカスタマイズ」という銃器好きじゃなくても無駄に興奮する要素がありました。今回もそれは健在で、あと自身のカスタマイズも豊富なようでした。<br><br>そして適度な近未来機器を使った協力プレイ。<br>ドローンはもちろんですが、なんと車両に乗ったままでもドローンを出せたり。そこからマーキングして味方と同時射撃による制圧をしたり。システムとして「シンクショット」というのがあってAIとのCOOPでもそれが可能になっているようです。<br><br><br>なんというか「そう言えばディビジョンでこうだったらいいなというところがあった」を満たしてくれるようなシステムです。<br><br>何でディビジョンに近いコンセプトで、こんなゲームを出すのだろう？とか思ってましたが、ちゃんと違うんですね。<br>もちろんどちらの要素も合わさったゲームが出れば御の字なんでしょうけど、我々素人でさえそう思う事でそれをやらないというのはつまりやれない理由があるんでしょう。ゲームデータの要領的な問題とかね。<br><br>現時点でどれくらい「やり込み」という部分で深いのか不明ではありますが、オープンワールドなんだし予想よりはやれる事が多いんじゃないかと思っています。<br><br><br><br>当面「これだ！」というゲームが無いというのが俺自身の印象だったんですが、ようやく買いたいなと思えるソフトが見出だせました。<br><br><br><br>ちなみに近いところのソフトで言うと…<br><br>仁王→配信で見て楽しむ。自分ではやらない。<br><br>STEEP→突発的に購入。<br><br>LET IT DIE→突発的に購入。やっている今もなお面白いかどうなのか不明。<br><br>バイオハザード7→配信で見て楽しむ。<br><br>フォーオナー→配信見て楽しむ。新品では多分買わない。<br><br>ゴーストリコンワイルドランズ→購入。<br><br><br>こんなとこでしょうか。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12246364439.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 09:02:27 +0900</pubDate>
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<title>【STEEP】オープンワールド雪山</title>
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<![CDATA[ スキー、スノーボード、ウィングスーツ、パラグライダーなどを使って雪山を存分に遊び尽くすゲーム「STEEP」を購入しました。<br><br>こちらは俺にしては珍しくスポーツゲームでして、本人はスポーツ大嫌いなんですがゲームは実は好きだったりします。<br>と言っても基本的に球技は好きじゃなくて、ゲームでやるのはスノーボードやスケートボードなどでトリックを決めるようなのが好きで。あとはスピードを競うもの、カースポーツやらですかね。<br><br>箱○時代には時間を忘れて「Skate3」をやりまくったものでした。<br><br>というわけで興味があってどうしようか迷っていたんですが、ドグマの気晴らしにというわけで購入。<br><br>楽しい、うん、楽しいですね。<br><br>まず広い。オープンワールドになっているのでとにかく広いです。<br>このゲームには「チャレンジ」というのがあって、「チャレンジ」は決められたスタート地点からゴールまで速さやトリックのポイントを競うようなのがありますが、ぶっちゃけ気にせず適当に滑っているだけというのも出来ます。<br>もちろんファストトラベルもありまして、特定のポイント…例えばチャレンジのスタート地点などにファストトラベル出来ます。それとドロップポイントというのがあり、これは未発見のポイントとなります。ドロップポイントは双眼鏡で見ると分かるようになっており、1000m以内に近付くと発見。その後ファストトラベル出来るようになります。<br><br>こうしていろんなポイントを探しながら雪山を満喫するも良し。<br>チャレンジで良い記録を取ったりしてレベル上がるとポイントやチャレンジが解放されたりして、やれる事が増えます。<br><br>なんというか、こういうゲームってトライ&amp;エラーで繰り返すのがとにかく楽しくて…というか気づけば繰り返していてしまって、時間を忘れます。<br><br><br><br>実際の操作感ですが。<br><br>操作はシンプルです。<br>ボードとスキーは操作は似ていて、R2でしゃがんでタイミング良くジャンプ出来そうなとこで離せば高く飛びます。<br>Lスティックでトリック。ジャンプ中にR2でグラブします。<br><br>問題なのはウィングスーツとパラグライダーですね。<br>難しい。高度を維持したり、あとパラグライダーは多分風（上昇気流）も気にしないといけないみたいです。<br><br>ちなみにスポーツの変更は簡単に出来ます。キャラクターがある程度停止した状態でR1長押しだったかな。<br><br><br>個人的にいいなって思った部分として、キッチリ作られてないところ。コースが決まってるわけでもなく、好きなところで好きなものでスポーツ出来る。オンラインでフレンドと一緒にやっても同じチャレンジをする事も出来るし、別の事をやる事も出来る。そのゆるーい感じは良いですね。<br>ダラダラと雪山を眺めるも良し。チャレンジで自己最高記録を目指すも良し。フレンドと競い合うも良し。最高のロケーションで撮影するも良し。<br><br>逆に良くないポイントとしては、フルプライスだとやや高く感じるかもなーというところ。メインでやり込むというより、メインの別のゲームの息抜きには非常に良いかなと思います。<br>あとはやり尽くすとチャレンジを繰り返すだけのゲームになりそう。ま、それは仕方ないんでしょうし、オープンワールドだからある程度先は長いのは分かっていますが。<br><br>ただ俺が挙げた良くないポイントも、強いてあげるならというレベルであり、とてつもない神ゲーでも無いものの良作だと思います。<br><br>どちらにせよ俺個人として、こういうゲーム久々で楽しいですね。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12241351036.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 10:30:15 +0900</pubDate>
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<title>【DDON】タラスク初戦</title>
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<![CDATA[ フィンダムのエリアランクもそれなりになってきまして、ファーラナ平原とモロー樹林はランク9になっています。<br><br>で、ファーラナ平原の最後のエリア修練は2.2最強モンスターのタラスク。巨大亀さんです。<br><br>とりあえずどんなものなのかとポーンを引き連れて行ってみました。<br><br>第一印象は「デカイ」です。とにかくデカイ。DDON最大ですね。インパクト的にはラオシャンロン。でもそれよりでかく感じます。<br>あまりの大きさと、身体のほとんどを覆う甲羅が燃えているのと攻撃範囲の広さに圧倒され、初戦は何も出来ず逃亡。<br><br><br>んー、なんというか攻略法とかあるんだろうか。<br><br><br>で、昨日今度はいつもの面子とポーン1人で向かってみました。<br>さすがに今度は事前に攻略法を検索。<br><br>脚を攻撃すると色が変わっていく<br>↓<br>四本紫に変わるとダウンする<br>↓<br>ダウンすると甲羅の中心にある弱点を攻撃出来るようになる<br>↓<br>起き上がる時に即死級の大爆発を起こす<br>↓<br>繰り返す<br>↓<br>甲羅が壊れると真の弱点である心臓が剥き出しになる<br>↓<br>心臓を攻撃する<br><br><br>こんな流れ。<br>とりあえずその場にいた古参のモンハンプレイヤーはみんな「え？シェンガオレン？」とか思いましたが…<br><br>まぁ、そんなわけで全員にこの流れを共有した上で「倒せないつもりで行こう」という事で出発。<br><br><br>結果から言うと惨敗。<br><br>というかまだ無理ですね、あれ。<br><br><br>ほとんどの攻撃が我々にとっては即死級。<br>更にDDON史上最大範囲の攻撃。<br>しかも単に戦っては勝てず、戦い方がある。<br><br>そんな奴を相手にまともに戦えるわけもなく。<br><br>戦って思った事。<br><br>○タンクは大変。こっち来んな！と本気で思う。でも戦えば戦うほどこっちに来る。<br><br>○前方向に扇形で危険地帯がある。倒れ込みから炎の柱が扇形に発生。また、ブレスや突進も含め、とにかく前が危ない。<br><br>○脚を攻撃するにしても熱い。炎やられで動けなくなるのは今までもおかしいと思ってたけど、今回ほど勘弁してくれと思った事は無い。せめてスリップダメージだけにして。敵はスリップだけなのに。<br><br>○タラスク周りにある宝箱には何故かタラスク素材。ちゃっかりいくつか回収。<br><br>○謎の魔法玉がホーミングしてきて、遅延とか、あとただでさえ熱いのに炎防弱化とかくれちゃう。<br><br><br><br><br>なんというか、ゴルゴランより面倒。<br>亀なのに。<br><br>単に戦うだけで強くて勝てないならまだしも、戦い方に従わないと倒せないのは厳しいですね。<br><br>当面無理かな。<br>とりあえずIR60くらい目指したら我々のようなまったり勢にも勝てるんじゃないだろうか？<br><br>というわけで大人しく素材集めに帰る事にします。
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<link>https://ameblo.jp/mizki69/entry-12238237675.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 09:38:06 +0900</pubDate>
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