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<title>モバイルレジェンド理論</title>
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<description>モバイルレジェンドの攻略ブログ(^^)</description>
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<title>自己中は負ける</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>勝てない理由の1つは自己中なプレイヤーです。</div><div><br></div><div>フルパやトリオならば様々な作戦や戦闘理論が成立しますが、ソロランだとうまく噛み合いません。考え方がそれぞれ異なる為に、自分勝手に立ち回って、勝利が遠ざかってしまうのです。だからこそ、基本的な立ち回りを理解していなければ、なかなか勝てません。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff2a1a">〈味方こそが敵かもしれぬ〉</font></div><div><br></div><div>例えば、現環境だとジャングラーは基本的に1人です。ハントやハンターナイフを装備し、赤バフと青バフ、それからその周辺のモンスターを狩れば、スムーズにレベル4に上がります。そのあいだレーナーはしっかりとレーンを守り、ジャングラーやタンクに負担をかけないようにすることが大切です。<br></div><div><br></div><div>ところが、ジャングラーが試合開始直後にレーンに行き、ミニオン処理をしたり、無駄に敵と戦い始める場面が多々あります。こんなことをしていたら育ちませんよね。</div><div><br></div><div>そもそも、レーンのミニオンを処理してしまうと、レーナーの経験値が減り、後々自分にもしわ寄せがきます。愚かなジャングラーの典型ですね。</div><div><br></div><div>逆に、レーナーがジャングルでファームしているケースもあります。レーンから得られる経験値が少ないジャングラーは、こんなことをされると計算が狂ってしまいます。ジャングラーが育たなければ、結局レーナーも苦しむことになります。</div><div><br></div><div>ソロランではこのように、ジャングラーとレーナーの足の引っ張り合いで不利になるパターンが多いのです。</div><div><br></div><div>それだけじゃなく、タンクやサポが平気で火力からキルを奪う場面も多いです。例えばこれが賞金稼ぎエンブレムのアサシンだと、さらに儲けが減ってしまいます。何のための賞金稼ぎでしようか。</div><div><br></div><div>自分は強い、自分が育ちたい、キルが欲しい、そんなことはどうでもいい感情です。それをプレイに出してはなりません。チームに迷惑をかけることになります。このようなプレイヤーはチーム戦ゲームには不向きです。</div><div><br></div><div>ジャングラーを妨害するレーナー、レーナーを妨害するジャングラー。そのような自己中心的なプレイスタイルこそが、愚かにも勝利を逃してしまうのです。ミシック帯でも腐るほど見受けられるので、このゲームのプレイヤーの質が落ちている証拠だなと思います。しっかりと自分を見つめ直してください。</div><div><br></div><div>自分が自分がという腐った精神を改善しなければ、いつも味方のせいで負けていると思いこむ愚かなプレイヤーでしかありません。貴方が負けの原因なのです。トリオが悪い、デュオが悪い、本当にそうでしようか。自分をしっかり見つめ直してください。</div><div><br></div><div>ゲームだからええやん、と考えているのかもしれませんが、勝手な思い込みであって、真面目に勝ちたい人にとっては迷惑なのです。それが理解できないなら、チーム戦ゲームをやめたほうが健全です。</div><div><br></div><div>誰だってブロンズをとってしまうことがあります。精一杯やった結果ならそれは仕方がないです。しかし、ふざけた立ち回りの結果がそれなら、責められても文句が言えません。</div><div><br></div><div>勝ちたければ、まずは自己中心的な立ち回りをやめて、味方に対する思いやりを持ちましよう。</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/mobatheory/entry-12731599255.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 13:30:00 +0900</pubDate>
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<title>勝つために心がけること</title>
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<![CDATA[ <p><br></p><p>今回は、初心者に向けて立ち回りについて書かせていただきます。ここではシンプルな内容にとどめて、後日、それぞれの内容について具体的に書かせていただきます。</p><div><br></div><div>まず、初心者の概念についてですが、はっきり言ってミシックにも初心者は居ます。立ち回りが理解できていなくても、運良くミシックに上がることが可能だからです。</div><div><br></div><div>しかし、ミシックⅤあたりで彷徨うことになり、安定して勝利することは難しいはずです。今回はそういう人たちも含めて初心者と定義し、立ち回りについて解説していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="limited_heading08" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited_heading08" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited043_heading.png) no-repeat;background-size:178px 11px;padding-bottom:19px;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#424242;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;overflow-wrap:break-word;text-align:center;background-position:center bottom"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">ジャングラーはさっさと潜る</span></span></h2><p><br></p></div><div>よく見かけるのは、最初からレーンに立ち寄るジャングラーです。モンスターが出るまで暇かもしれませんが、たちが悪いとミニオンまで喰ってしまう人がいます。これをされちゃうと、レーナーの経験値が減って、非常に迷惑です。軽く圧をかける程度にとどめてください。<br></div><div><br></div><div>初手のジャングラーは、できる限りさっさとジャングルでレベル4になるべきです。レーナーの経験値を奪えば、そのツケは結局ジャングラーに返ってきます。レーナーが弱いと敵にジャングルを荒らされてしまうし、ろくなアシストをしてもらえなくなりますね。育成する暇がなくなってしまうのです。</div><div><br></div><div>さっさとファームするほうが強いです。</div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="limited_heading08" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited_heading08" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited043_heading.png) no-repeat;background-size:178px 11px;padding-bottom:19px;margin:8px 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style="display:block">ミニオン処理は慎重に</span></span></h2><p><br></p></div><div>集団戦が起こった時に、ミニオン処理を続けるか迷うことがありますよね。その場合は、ミニオンにダメージを与えたらすぐ駆けつけてください。</div><div><br></div><div>すると、うまい具合に味方ミニオンが押してくれますし、タイミングよければミニオンのウェーブが出来上がります。ウェーブミニオンは、自然とタワーを折ってくれたりもするので、強いです。ウェーブミニオンとは、ミニオンの集団のことです。多ければ多いほど強いです。</div><div><br></div><div>タワーが折れる場合は折ってしまってから行くのも間違いではありませんが、自分が駆けつけないことで味方が複数倒されてしまうのは大きなデメリットを生みます。</div><div><br></div><div>敵は余裕ができる為、こちらのタワーやジャングルを荒らしてまわりますね。それで金差をつけられてしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>あと、神経質にミニオン処理を指示してくる人がいますが、敵陣地に近い場所などは危険も潜んでいますから、無理をしないでください。</div><div>ミニオン処理は慎重にやりましよう。</div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="limited_heading08" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited_heading08" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited043_heading.png) 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12px;font-weight:bold;color:#333;font-size:16px;line-height:1.6;min-height:32px;word-break:break-word;text-align:center"><span style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited019_heading04_back_slash.png) no-repeat left bottom;background-size:12px 20px;padding-left:24px;display:inline-block;max-width:343px;box-sizing:border-box;min-width:12px;vertical-align:bottom"><span style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited019_heading04_slash.png) no-repeat right bottom;background-size:12px 20px;padding-right:24px;display:block;box-sizing:border-box;min-width:12px;vertical-align:bottom"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;min-height:20px">記事の最後に</span></span></span></h3></div><div>ここに書いたことはほんの一握りではありますが、これを心がけるだけでも勝率は上がります。</div><div><br></div><div>それぞれの項目の細かい説明は、今後順次行っていきます。</div><div><br></div><div>少しでも皆様の勝率が上がれば嬉しいです</div><div><br></div><div>（●＾o＾●）</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/mobatheory/entry-12731599022.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 13:00:00 +0900</pubDate>
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<title>無駄な集団戦はするな</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><div><font color="#ff2a1a" size="5">無駄な集団戦</font>が多すぎる。</div><div><br></div><div>タートルやロードが取れるわけでもない、相手の主力をキルできるわけでもない。タワーが折れるわけでさえない。それなのに何のために集団戦をしているのか。</div><div><br></div><div>いい事なんてない。ミニマップもろくに見れなくなる。これはレジェンド帯までのランクに多い。くだらない集団戦。</div><div><br></div><div>格ゲーではないということを意識しないと、勝てなくなる。無駄な集団戦をしかけてくる相手など、強いチームからしたら、笑う対象でしかない。餌である。おいしい、とてもおいしい、ペロリンちょ。</div><div><br></div><div>そもそもレジェンドまでのランクは、サブ垢でもない限り、偉そうに集団戦しかけられるほどの強さはない。雑魚でしかないのだ。</div><div><br></div><div>自分は強いと思っているタイプは手に負えない。むやみに戦闘したがる。金的に負けていても、関係なし。マヌケ。</div><div><br></div><div>相手に勝てたとしても、それは勝った方が強いのではない。雑魚同士で戦って、もっと雑魚なほうが負けただけなのだ。</div><div><br></div><div>レジェンドまでのランクはとにかく無駄な集団戦が多いので、自分がまだ雑魚にすぎないということを胸に刻んで、もっと知的に勝ちにいくほうが賢い。</div><div><br></div><div>雑魚なプレイヤーほど、自分で勝手に戦っておいて負けたり、不利な展開になると、タンクやハンターのせいにしたりする。</div><div><br></div><div>わざと不真面目にやってるプレイヤーに対しては怒っても仕方がないが、真面目にやってるプレイヤーに対して本気でブチ切れでも仕方がない。むしろ、試合の中でそれぞれのプレイヤーの力量を判断して、それに合わせてプレイしたほうが勝率が上がるのだ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>例えば貴方がハンターをやっていたとする。貴方はアンダーレーンにタンクと2人でいる。</div><div><br></div><div>敵はハンターとメイジだ。倒してしまいたい。倒せばタワーが折れそうだ。しかし、ちょっと待って欲しい。</div><div><br></div><div>ここで味方タンクの力量を考えてみるべきだ。見たところあまり頼りになりそうにない。練習なのかもしれない。</div><div><br></div><div>そうなると、そのタンクを頼りに敵に挑んでも負ける確率が高い。なら今はやめておこう。</div><div><br></div><div>このように、本当に今行くべきなのか、よく状況判断するべきである。そうすれば、無駄な集団戦をしなくて済むし、無駄にキルをとられることも減ってくる。</div><div><br></div><div class="natural06_block03" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="natural06_block03" data-entrydesign-tag="div" data-entrydesign-type="block" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="position: relative; display: block; max-width: 100%; margin: 18px 0px 32px; box-sizing: border-box; padding: 1px 0px 1px 12px;"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="color: rgb(51, 51, 51); display: block; position: absolute; top: 0px; left: 0px; height: 100%; width: 4px; border-radius: 4px; background: linear-gradient(rgb(119, 126, 223) 0%, rgb(112, 230, 221) 34.9%, rgb(249, 237, 193) 66.15%, rgb(249, 152, 153) 100%);">&nbsp;</span><div data-entrydesign-content="" style="background-color: transparent; font-size: 14px; line-height: 1.6; min-height: 22px; word-break: break-word;"><p style=""><font color="#2c6ece">&lt;まとめ&gt;</font></p><p style=""><font color="#2c6ece">&nbsp;&nbsp;</font></p><p style=""><font color="#2c6ece">・何も得られない集団戦はするな。</font></p><p style=""><font color="#2c6ece"><br></font></p><p style=""><font color="#2c6ece">・自分はまだまだ弱いと思え。</font></p><p style=""><font color="#2c6ece"><br></font></p><p style=""><font color="#2c6ece">・味方の力量を知れ。</font></p></div></div></div>
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<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>レーンプッシュについて</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>レーンコントロールとは、レーンの押し引きを管理することである。<br></div><div><div><br></div><div>レーンをうまくコントロールすることによって、敵より優位に立つことができる。</div><div><br></div><div>レーンコントロールは奥が深いため、今後、数回にわけて解説していく。</div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="limited_heading08" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited_heading08" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited043_heading.png) no-repeat;background-size:178px 11px;padding-bottom:19px;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#424242;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;overflow-wrap:break-word;text-align:center;background-position:center bottom"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">レーンプッシュ</span></span></h2></div><div><br></div><div>今回はプッシュについて取り上げる。</div><div><br></div><div>プッシュとは、味方ミニオンを敵タワーへ押し付けていくことをいう。</div><div><br></div><div>敵タワーに味方ミニオンが入れるように、敵ミニオンを処理していく。</div><div><br></div><div>味方ミニオンをプッシュするということは、敵ミニオンを処理するということだ。敵ミニオンを処理するということは、経験値が入るということであり、試合開始直後は特に、レベルで優位に立てる。</div><div><br></div><div>例えば、レベル1よりレベル2のほうが使えるスキルが多いため、攻撃の幅がひろがる。</div><div><br></div><div>しかも、味方ミニオンを敵側に押し込むことで、敵タワーもこちらのミニオンを攻撃する。</div><div><br></div><div>敵タワーがこちらのミニオンを攻撃することで、敵プレイヤーのCSが下がってしまい、相手は不利になってくる。CSとはミニオン処理から得られる経験値のことで、敵はそれを少しでも得るためにスキルを使ってまで処理しようとする。そうしないと経験値ばかりか、ゴールドも無駄になってしまうからだ。</div><div><br></div><div>その状況に相手を追い込んだら、こちらはハラスしまくって、敵を心理的にも追い込んで行けばいい。ハラスとは嫌がらせのことである。</div><div><br></div><div>特に、相手がMP消費の激しいキャラだった場合、ミニオン処理に使わせることで、リコールしてくれる可能性がある。そのあいだこちらは、ジャングルやタワーに専念できというわけだ。もちろん、隣のレーンに顔を出す時間も生まれる。</div><div><br></div><div>ただし、気をつけなければならないことがある。こうしてレーンをプッシュするのは有利なことなのだが、調子に乗りすぎて死んではならない。別の敵が現れて、キルをとられる恐れがあるからだ。</div><div><br></div><div>特に敵ジャングラーには注意が必要である。マップで、可能な限り敵の位置を把握しておきたい。マップに表示されていない敵が、ジャングルで狩りをしているかもしれない。狩りを終えてこちらに向かってくる恐れがある。</div><div><br></div><div>敵がいない間にプッシュしてしまえば、比較的安全である。敵が戻ってくるまでにプッシュを終えているのがベストだ。レーンに戻ってきた敵はミニオンの処理を強制され、急ぐあまりスキルやMPを消費してくれる。</div><div><br></div><div>それと、もう一つ申し上げておきたい。レーンコントロールでは、ゾーニングも必須である。ゾーニングとは、相手と味方ミニオンの間に入り、敵にCSをとられないようにすることだ。</div><div><br></div><div>ただし、ゾーニングは敵との距離も縮まるので、目の前の敵だけではなく、他の敵にも注意しなければならない。奇襲をしかけられる恐れがある。</div><div><br></div><div>プッシュをうまく活用して、優位をとろう。</div></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 00:00:00 +0900</pubDate>
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