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<title>タヌキの備忘録</title>
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<description>備忘録代わりに作られた可哀想なブログ。主に経済、心理学関係とたまにその系統の時事情報を書き込む。FPS関連の記事もガシガシといく</description>
<language>ja</language>
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<title>01　保険とは何か</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>　我々にとって「保険」という言葉は非常に身近なものであるが、それがどういうもので我々の生活にどのように関係しているのかをはっきりと理解している人は少ないように思う。</p><p style="text-align: center;"><img alt="保険会社のイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-L19sfaVkABo%2FVYJcOO8zXzI%2FAAAAAAAAuU0%2F0rGXhyX7lU4%2Fs180-c%2Fbuilding_hoken_gaisya.png"></p><p>　そこで今回は改めて「保険」というものについて少しだけ考えてみようと思う。</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・保険とは</span></span></h3><p>　保険とはなんだろうか。　簡単に言えば万が一の場合に備えてお金を払っていることで万が一のときにお金を融通してもらう仕組みのことを言う。</p><p>&nbsp;</p><p>　通常、我々は消費者としてほしいものがあればその代価（貨幣など）を支払うことによって購入する。しかし保険の場合は少し話が異なってくる。我々は確かに保険会社との契約に従って確実に定期的にお金を支払うが直接的にその代価（商品など）を受け取ることはない。</p><p>　「保険」などという代物はないし、お金を支払ったからと言って何か特別なサービスを受けることもない。　では我々はこの世知辛い世の中でお金をどぶにすてているのだろうか？あるいは保険会社へ寄付でもしているのだろうか？</p><p>　そうではない。確かに我々は代価として「商品」と受け取ってもいないしサービスを受けてもいない。しかし、我々は上述の通り、万が一のときに備えての<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">精神的な安心感</span></span>をもらっているのである。</p><p style="text-align: center;"><img alt="安心しているおじさんのイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-D1g0j4kVSNQ%2FU8XkigSyCVI%2FAAAAAAAAiys%2F1W85BPS6Ees%2Fs180-c%2Fpose_anshin_ojisan.png"></p><p>　つまり、前もって少しずつ積み立てをしていることにより、もしものときにまとまったお金を手に入れることができるという安心感を得ることができるのだ。</p><p>　そう考えるとなんだか保険は貯蓄に似ているような気がする。我々の多くが銀行に個人口座をもっており、必要に応じて現金を出納している。これも精神的な安心感を得るための貯蓄と考えればたしかにそうであろう。　大きく異なる点はその頻度であろう。我々は障害を通して銀行にあしげく通うし、何度もお世話になる。しかし保険会社に何度もお世話になる人はまれであろう。　あるとしたらそれは保険詐欺師だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　多くの人が保険制度に加入しており、お金を払っているが、実際に万が一の場合が発生し、お金を保険会社に融通してもらう人はごくわずかである。</p><p>　生命保険にしても、自動車保険にしても疾病保険や傷害保険にしてもそうである。</p><p>　多くの人から、言い方は悪いが、お金を巻き上げておきながら、実際にその恩恵を受けるのはほんの僅かである。しかしそれでも保険はしっかりとサービスとして成り立っているのである。　その鍵となるのは「我々は未来が見えぬ」という点に限る。</p><p>&nbsp;</p><p>　今日元気だからといって明日元気である保証などどこにもない。だから遠い将来のことを考えると我々はいいようのない不安にかられてしまうのである。であるから、例え自分が恩恵を直接受けることはなくても安心感を得るために保険に加入するのだ。むしろ一生、保険のお世話にかからないほうがいいのであろう。</p><p style="text-align: center;"><img alt="積み立てのイラスト（男性）" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-GhsGVpWqujo%2FVRUS3ryH04I%2FAAAAAAAAsw8%2FB4G3BVkH0Jg%2Fs180-c%2Ftsumitate_man.png"></p><p style="text-align: center;"><span style="font-style:italic;">積立は大事ある</span></p><p>&nbsp;</p><p>タイムマシーンが開発されるとまっさきに倒産するのは保険会社ではないだろうか笑</p><p>&nbsp;</p><p>何度も悪い言い方をして非常に恐縮であるが、保険会社とは端的に言うと、人々の将来の不安を食い物にして利益を得ているのである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　しばしば勘違いしている人がいるが、保険証券は商品ではない。なぜなら多くの場合、この契約の証拠である保険証券がなくても我々はそのサービスを享受することが可能であるからである。なぜだろうか。</p><p style="text-align: center;"><img alt="保険証券のイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-xLpgsk2YuVY%2FVMuNV50iM6I%2FAAAAAAAArPw%2FZh1RdWMYrX0%2Fs180-c%2Fmoney_hokensyouken.png"></p><p>　非常に簡単な話である。例えば火災保険の場合を考えてみよう。そして非常に運が悪いことに君の家が家事になってしまったとしよう。命からがら家を飛び出して君は事なきを得たが家は全焼してしまった。　これは困ったと途方に暮れたがそこで君は思い出す。そういえば火災保険に入っていたと。これでお金を融通してもらえれば家を再建することだってできると。</p><p>　そして君は訴えるのだ。火災保険の会社に。しかしもし彼らに「保険証書はありまっか？」と聞かれるとしよう。君はなんと答えるだろうか。</p><p>　これが答えである。火事で命からがら逃げてきたのにのんびりと保険証書なんてとってくる暇あるわけねーだろぼぉけ　という話だ。</p><p>　以上のことから保険証書は商品としての価値はない。むしろ重用なのは証書そのものではなくて細かい、非常細かい保険約定に基づいた契約内容そのものなのだ。</p><p style="text-align: center;"><img alt="火事のイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-DqwFvcRf3XQ%2FUfIJL6hytaI%2FAAAAAAAAWfQ%2FWfC10c2QJc8%2Fs180-c%2Fhouse_kaji.png"></p><p>　ちなみにであるが、地震が発生したことにより火事が生じて家が燃えてしまった場合、多くの場合は<span style="color:#0000ff;">保険金が下りない</span>が現状である。保険会社により様々な約定規定があるであろうが地震による火事は泣き寝入りするしかない、命があっただけ儲けもんと思うほかないようである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3><span style="font-weight:bold;">・保険の発生</span></h3><p>　まず、保険の起源について考えてみよう。　正確な起源というと難しいであろうがここでは１４世紀の後半にイタリアで生まれが保険の考え方を見ていこう。</p><p>　もともとは海上保険（船で荷運びをする際に万一転覆などで商品を運ぶことができずに損をした際にその損失を肩代わりしてくれる制度）である。１つの例を見ていこう。舞台は中世ヨーロッパ、ある貿易商人、ノブチカくんとお金持ちのｼｮｳﾏくんが出てくるぞ。</p><p style="text-align: center;"><img alt="コンテナ船のイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-yG0Jj7_T9nw%2FVahRafJ3mdI%2FAAAAAAAAvqs%2FECO9r7CUbW4%2Fs180-c%2Fcontainer_kontenasen.png"></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　貿易商人のノブチカくんは船を使って購入した商品を外国に売りさばくことで利益を得ている。しかし、あるときふと思うのである。「いままで船が沈没してことはなく、無事に商品を届けることができた。しかし明日の荷物は運悪く台風にあたって沈没してしまうかもしれない。何があるかわからない」と漠然と不安にかられるのである。そこで頭の切れるノブチカくんはお金持ちで有名なショウマくんにある提案をする。</p><p>　「明日、僕が外国へ送る積荷の代金を肩代わりしてくれ。その代わり、うまく商品を届けることができたら君に一定の利子を付けてお金を返そう。」</p><p>&nbsp;</p><p>こちらも賢いショウマくんは思うのである。</p><p>　「ノブチカは今まで何度も貿易航海を行っているが一度も沈没させたことはない。ならばこれからも成功させ続けるだろう。　もしそうなら自分は使っていないお金を流しているだけで懐に利子分のお金が転がり込んでくる」と。</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img alt="マルコポーロの似顔絵イラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-2N2-rh1mVXM%2FUaVWWiuIFfI%2FAAAAAAAAUHs%2FG23kHFeyxJI%2Fs180-c%2Fmarco_polo.png"></p><p>　かくして二人の間ではこのような契約が結ばれたのである。信用を売り、信用を買い、お互いが実益を得るのである。</p><p>　このように保険とは商人たちの<span style="font-weight:bold;">リスクの排除</span>のためにうまれた。　</p><p>&nbsp;</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12264436978.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Apr 2017 20:04:22 +0900</pubDate>
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<title>エス　自我　超自我</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>有名な心理学者フロイトの提唱した人間の精神機能は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">　エス・自我・超自我</span></span>　である。</p><p>&nbsp;</p><p>　「エス」とは欲求のことであり、理屈ではなく、非常に率直な欲求のことである。「肉が食べたい」や「眠りたい」などだ。</p><p>　我々が何かをするときに無意識に根本としておいているものとも言えるかもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　「自我」とは我々が理性的になってどうあるべきかを考えることをいい「エゴ」とも呼ばれる。わかりやすく言うと「～したほうがよいだろう」といった我々の判断のことである。</p><p>　「食べすぎているから肉を今食べないほうがいいだろう」や「今は仕事中であるから寝たら怒られてしまうだろうからやめたほうがいいだろう」などである。</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img alt="牛丼のイラスト（お持ち帰り用）" src="https://1.bp.blogspot.com/-buq-kHmE_kQ/WKFjB3MpkbI/AAAAAAABBsk/bC-QFYDPiBsW6HoADGdZFyC5bZhEbD_7ACLcB/s180-c/food_gyudon_takeout.png"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　「超自我」とは「スーパーエゴ」とも呼ばれ、外界から押さえつけられている規範のルールの理解である。つまり既知の法律や倫理的な常識を想起することにある。</p><p>　「就業規則で職務中の仮眠は禁じられているので眠ることはできない」などである。</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img alt="授業中に居眠りをする学生のイラスト" src="https://2.bp.blogspot.com/-VgYC4gsyGwI/WGYjhkT_E3I/AAAAAAABAzA/zVdKQEOTis4DvxGf9pqynSO02-6ozCgRACLcB/s180-c/school_inemuri.png"></p><p>&nbsp;</p><p>これら３つの精神機能のもう少しわかりやすく具体的な例を挙げたい。</p><p>&nbsp;</p><p>今、君は電車の中にいる。満員電車とまでは言わないが比較的混んでいて座る場所がなく立っている人も数人いる。</p><p>&nbsp;</p><p>そんな中で君は目の前に立っているステキな女性に一目惚れしたとしよう。もう興奮してたぎって仕方なくて溢れ出るパトスを抑えるため脂汗までかいている。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、この瞬間、君には「目の前の女性に求婚したい」を更に通り越して大幅にスピンして「目の前の女性を押し倒して逝くところまでイってしまいたい」という大変危険な衝動が芽生えた。これこそが「エス」である。理屈もクソもなく、ただ眼前の女性を思うがままにしたい。まさしく逮捕案件である。</p><p>&nbsp;</p><p>次に君に「自我」が芽生えたとする。　この場合で言うと、「初対面なのにそんな激しいことしたら彼女に嫌われてしまうかもしれない」（間違いなく嫌われます）や、「こんな大勢の前でやることやるほど愉快な性癖は持ち合わせていない」などが考えられる。　相手の女性にとっては根本的に色々突っ込みどころがあるであろうが、少なくとも君にとってはそうなのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　そしていよいよここで「超自我」を持ち出そう。　この場合、「相手の了解なく押し倒したりしてはいけない」や「電車の中での行為は常識として許されていない」であろう。</p><p>　自我と超自我の区別はこのように自らの考えや価値観に基づく判断なのか、主観性を排除した敢然とした決まりなのかである。これらの区別は正確に行われていなければならないだろう。</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img alt="電車でスマートフォンを使う人たちのイラスト" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-ORpuq79ARTI%2FVf-emw0l5jI%2FAAAAAAAAyRI%2FgjzMflOfM6I%2Fs180-c%2Ftrain_densya_smartphone.png"></p><p>&nbsp;</p><p>　我々はこのようにしてエスが無意識下に芽生えるもそこに超自我をかぶして、更に自我を用いてどうあるべきかを理性的に判断するのである。</p><p>　エスや超自我に比べて自我（エゴ）は我々も日常会話で使うことが有るだろう。しかし、この日常で使われている自我と心理学でいう自我は意味が異なることを留意してもらいたい。</p><p>&nbsp;</p><p>　「あの人は自我が強い」と言ったするとこれはほぼ間違いなくマイナス的なイメージである。自己中心的であるとか自己主張が激しいといった意味であろう。　もちろんプラス的なイメージで「自我が芽生えた」と幼児を指して言うかもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>　しかし心理学で言う自我とは先の例のようにエスと超自我の間で理性的に物事を判断してその場その時で適切な行動を選択する能力である。心理学の「自我が強い」という人は極めて理性的な人間で臨機応変に物事に対応することができる「人間らしい」、「人間のこと」であろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　では心理学的に自我の弱い人間というのはどういう人間であろうか。先の電車の例で言うと「彼女を押し倒してしまいたい」（エス）と「それは決して許されない」（超自我）の板挟みにあい、自己分析をすることができずに十分な思考を行うことなく何もできなくなるか極端な行動をとることであろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　このケースで言うと「何もしない」というのが正解であるから大きな問題は発生し得ないであろうが精神的には明らかに自己負担、ストレスがかかっている。</p><p>&nbsp;</p><p>　また、これが電車の中ではなく職場などであった場合どうだろうか。自我か極端に弱いと何をすればいいのかをうまく判断することができずに、場合によっては奇行とも言える行為に走る可能性がある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　自我はエスと超自我の間で極めて重要な働きをしている。　</p><p>　自我による理性的な判断が難しい場合を考えてみよう。</p><p>&nbsp;</p><p>　今、君は歩いている。大きな交差点で信号待ちをしている。当然信号は今は赤である。目の前の交差点のど真ん中で人が倒れたのを見つけてしまったとしよう。側に他に人はおらず、彼を助けることができるのは自分だけのように思えたとしよう。そして奇跡的にちょうど車が全く通っていなかったとする。その人と君以外は完全に無人の開けた交差点である。</p><p>&nbsp;</p><p>　この場合君はどのような行動をとるであろうか。エスとしては「その人を今すぐ安全な場所まで連れて行って救急車を呼びたい」である。超自我としては「しかし今は赤信号である」としよう。たしかに法律上は赤信号であるから君は倒れている人を助けるために道路に出ることは禁じられている。だが今は車は通っておらず自分が道に出たところで危険はない。しかし言い換えると倒れている人も少なくとも今この瞬間は車に轢かれるという意味では安全なのである。</p><p>　ここで自我は働く。「今は赤であるけど車は通っていないし助けるなら今だから助けよう」と考えるのか「たしかに車は通っていないから飛び出しても大丈夫だけど倒れている人も今は大丈夫だから青になるまで待とう」などが考えられる。</p><p>&nbsp;</p><p>　一見後者の考えは愚かのように思えるが、よく考えると信号が青になるのを待てば当然車道側は赤となるので車がきたところで彼が轢かれる可能性は非常に低いのである。逆に前者はたしかに今この瞬間は車は来ていないし、開けている交差点で車は目視できないため</p><p>安全のように思えるが、前提条件として大きな交差点である。車は当然スピードを出してくるだろう。タイミング悪く駆けつけた瞬間に車が現れてお互いが轢き殺されてしまう可能性も十分に考えられるのである。</p><p style="text-align: center;"><img alt="やけくそのイラスト" src="https://3.bp.blogspot.com/-q4Ug5X6MURY/WCqd5VXqkEI/AAAAAAAA_pk/TNDGRyd34bsqcLR1FrQ4KmT2n1D1LNOYACLcB/s180-c/pose_yakekuso.png"></p><p>&nbsp;</p><p>　この答えは存在せず、どのように行動するかは各々によるところであろうが、突然このような判断が求められることは日常生活で少なくはないように思える。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12255917128.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 09:55:11 +0900</pubDate>
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<title>[仁王]　ボス攻略</title>
<description>
<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 style="text-align: center;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">仁王　ボス攻略！</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p><img alt="「仁王」の画像検索結果" src="https://i.ytimg.com/vi/BFB83aqQQqg/maxresdefault.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>戦国死にゲー、仁王のボスの攻略方法について書いていくぞ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2>九州編</h2><h3>・鬼の棲む島ー<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">怨霊鬼（おんりょうき）</span></span></h3><div><img alt="「仁王　ボス」の画像検索結果" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fge-tama.jp%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2016%2F04%2Fnioh16.jpg"></div><div>&nbsp;</div><div>日本に来てから最初に戦うことになるボス。</div><p>&nbsp;</p><p>くっそでかい鬼でいちいち攻撃のモーションがあざとい。完全脳筋系のボス。</p><p>&nbsp;</p><p>一発の威力がでかいから攻撃は確実にかわしていく必要がある。</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームは死にゲーなのでそのへんのｍｏｂの攻撃もかなり痛いし、初めてやる人はここに行き着くまでに何度も死んでるだろうから攻撃の回避の大切さは既に身にしみているはず。</p><p>&nbsp;</p><p>動きが大きいだけあって攻撃の回避は比較的容易だがやっかいなのは持っている鉄球。</p><p>&nbsp;</p><p>手に持っている鎖とつながっていてこっちに向かって振り落とした後に鉄球を<span style="font-weight:bold;">振り回すときがある</span>。　これを回避するのは慣れが必要ですばやく２段回避していかなければきつい。</p><p>&nbsp;</p><p>威力はそこまででもないができれば確実に避けていきたい。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">逆に言うとこの鉄球ぶんまわし攻撃以外の回避は容易</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>後半戦になると鉄球の鎖がとれてこっちに投げてくるようになるけどあんなのあたるやついない。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ある程度慣れたら無茶をしない限りは簡単に潰せるボス</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>いろんなサイトで書かれていることだけど忍術の<span style="font-weight:bold;">目潰しの術は非常に有効</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>この時点では使えないが陰陽術の最強スキル遅鈍符当てたらもうただのヌルゲー。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">火属性の耐性がある</span></span>ボスだから最初の守護霊選択で<span style="color:#ff0000;">禍斗（かと）</span>を選択してると九十九攻撃は微妙かも。　まあ別に大したハンデにはならない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/Ny5W5pbRYjI" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>・闇の奥ー<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">飛縁魔（ひのえんま）</span></span></h3><p><img alt="「仁王　飛縁魔」の画像検索結果" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fpsneolog.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F02%2FClKAAsmUYAIRH4j.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>かなり不気味なボス。いろいろ残念。</p><p>&nbsp;</p><p>怨霊鬼にはほとんど殺されなかった僕も彼女？には５回ほどぶっ殺された。</p><p>&nbsp;</p><p>脳筋の怨霊鬼とは違って近距離での攻撃、遠距離での攻撃とはっきりと行動パターンが分かれている。</p><p>&nbsp;</p><p>近距離では回転足蹴り攻撃や傘ぶんまわし攻撃をしてくる。　これらはガードで対応が可能で回避は容易。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">体力が減ってくると噛みつき攻撃をしてくる</span>。これをうけると一時的に飛縁魔は無敵状態になって吸血されている間は協力プレイしている味方がいても助けることはできない。　</p><p>&nbsp;</p><p>正面につかみかかってくる攻撃なのでよく見ていれば回避自体は難しくない</p><p>&nbsp;</p><p>食らうとごっそりと体力が削られるので注意。</p><p>&nbsp;</p><p>遠距離攻撃は空を飛んでいる状態での羽投げ攻撃や衝撃波攻撃がある。羽攻撃はガードで対応可能だが<span style="font-weight:bold;">やっかいなのは衝撃波攻撃</span>。　よくわからない紫色の衝撃波を飛ばしてきて、うけると麻痺状態になり動くことができなくなる。　大抵空を飛んでいるときに使ってくる。</p><p>&nbsp;</p><p>２連で衝撃波を出すことが多く、一発食らうともれなく２発目をもらうことになる。</p><p>&nbsp;</p><p>威力は大したことないがそのあと滑空からの突進攻撃に切り替わる可能性があり、これを全部受けると即死。</p><p>&nbsp;</p><p>絶対に衝撃波はかわさなければならない。　撃つ前におばさんは力んで「はっ！」と掛け声を出してくれるのでタイミングを見極めるのは簡単。　ただ衝撃波のスピードが速く、こちらの回避が遅くても速くてもいけない。絶妙なタイミングで回避する必要がある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>吸血攻撃さえあたらなければ近距離で戦うほうが圧倒的に楽な相手であるから基本的に間合いをつめまくって戦おう。</p><p>&nbsp;</p><p>空を飛ばれてしまっても飛縁魔の足元近くまでつめればこちらに向けてツッコミ攻撃をしてくる。　きちんとかわせばそのあとスキができる。</p><p>&nbsp;</p><p>コツは<span style="font-weight:bold;">間合いを詰めることと空を飛んだらツッコミ攻撃を誘発していくこと</span>を意識すること。</p><p>&nbsp;</p><p>麻痺衝撃波は確実によける。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">麻痺耐性のお守りの装備や麻痺直しの針を持っていくことが最初は大きく勝敗を分けることになるだろう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>基本的に素早い攻撃やデバフ系統の麻痺攻撃などのテクニカルな攻撃が多く、怨霊鬼とははっきりと違いを意識して立ち回りを見直す必要あり。</p><p>&nbsp;</p><p>ほんと麻痺大嫌い。</p><p>&nbsp;</p><p>上手い人は空を飛ばれたら麻痺衝撃波をされた瞬間に相手の方向に向かってローリング回避している。　こうすることで回避と同時にツッコミ攻撃を誘発して、スキをつくり、さらに地上に引き戻すことができる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">風属性</span>のボスであるから風系統の攻撃は耐性を持っている。</p><p>&nbsp;</p><p>最初の守護霊選択で<span style="color:#ff0000;">提馬鷲（だいばわし）</span>を選択している場合は(ry</p><p>&nbsp;</p><p>弱点は<span style="color:#ff0000;">雷属性</span>であるがこの時点では雷属性の守護霊を持っていないはずなので仕方ないね。</p><p>&nbsp;</p><p>弱点属性ついたところで対して有利になるわけではないのがこのゲーム。</p><p>&nbsp;</p><p>むしろ耐性属性でわざわざ殴りに行かないことのほうが重用。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/Ynuu-t1YU0A" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>・光る霊石ー<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">鵺、立花宗茂</span></span></h3><p><img alt="「仁王 鵺」の画像検索結果" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fdengekionline.com%2Felem%2F000%2F001%2F304%2F1304822%2Fnioh_25_cs1w1_400x.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>このミッションは非常に長く、攻略に比較的時間がかかる。</p><p>&nbsp;</p><p>ボスが2体おり、鵺を倒した後にダンジョン攻略を進めてから立花宗茂撃破でクリアとなる。</p><p>&nbsp;</p><p>舞台は荒廃した大宰府天満宮であり、鵺戦自体までは非常に早い。　下に載せている動画では東門の鍵を取りに行って2つ目の社への道を開通して鵺戦で死んでもすぐにリスして挑めるようにしているが大した距離でもないので勝てる自信がある場合はわざわざ門を開けに行く必要はない。</p><p>&nbsp;</p><p>鵺の前の門には鍵はかかっていないためいきなり挑むことが可能なのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>自分も初見時に最後まで2つ目の社を開通させることはなかった。っというか存在に気づかなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>鵺の攻略であるが非常に厄介な敵で正直言って飛縁魔が簡単に思えてくるレベルである。</p><p>&nbsp;</p><p>おそらく序盤（九州編）で詰まるポイントの1つだと思われる。</p><p>&nbsp;</p><p>どうしても勝てなければまれびとを召喚するのも手である。　また勝てるようになってから挑めばいい。</p><p>&nbsp;</p><p>このミッションクリアで九州編クリアとなるのでモチベーションも上がるというものである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>鵺を討伐すると地下移籍の中に入り、攻略を進めることになるが、このマップが非常に分かるづらく、迷子となること請け合いである。</p><p>&nbsp;</p><p>下記の動画を参考にしてほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>実はぬりかべがいる場所や温泉などもあるのだが必ずしも行く必要はない。</p><p>&nbsp;</p><p>とにかくめんどくさいステージなのでさっさと終わらせてしまおう。</p><p>&nbsp;</p><p>ある程度進めると立花宗茂の妻の誾千代が同行することになる。</p><p>&nbsp;</p><p>かなり強いので頼ってもらって大丈夫だ。</p><p>&nbsp;</p><p>当然　ボス戦の立花宗茂のときには手伝ってくれない。</p><p>&nbsp;</p><p>立花宗茂はスタミナ切れ起こさせればただのカス。</p><p>鵺のほうが余程強敵。</p><p>&nbsp;</p><p>このミッションのキモは鵺と地下遺跡ダンジョンの難しさである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/xSmfOsrjxtY" width="416"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12252197173.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 02:25:08 +0900</pubDate>
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<title>[BO3] マップ強ポジ紹介　Aquarium</title>
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<![CDATA[ <div>&nbsp;</div><div>Aquariumのマップ紹介だぞ</div><div>&nbsp;</div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=80&amp;w=350&amp;h=189"><div>&nbsp;</div><div><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLsxv8PW.jpg"></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>全体的に入り組んでいるマップで非常に戦いづらいマップ。</div><div>&nbsp;</div><div>隠れる場所が多いために定点糞野郎が発生しがちなゴミマップ。</div><div>&nbsp;</div><div>ドミネにおいてのB地点のあるセンター側に2階が強ポジ過ぎてA-B固めでドミネは勝利が決まる。　TDMでもA湧きにしておけば有利。</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/18/mobumobutanuki/0f/7e/j/o1920108013855678674.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/18/mobumobutanuki/0f/7e/j/o1920108013855678674.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>一番の強ポジ。A湧きにして味方が後ろを見てくれていればここからセンターアクセスの敵はすべて殺せる。　階段からちょいちょいと顔を出していけばいい。</div><div>&nbsp;</div><div>ただし当然警戒されやすいため十分な注意が必要。ｐｔでもないかぎりは長期間の定点ではカウンターされてしまう可能性が高い。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/18/mobumobutanuki/c3/ee/j/o1920108013855680447.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/18/mobumobutanuki/c3/ee/j/o1920108013855680447.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>A湧きリスポン地点。基本的にはどのゲームモードでもこっち側リスになれるよう努力すべし。</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/00/a4/j/o1920108013855681225.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/00/a4/j/o1920108013855681225.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>爬虫類館。ここの水路や通路から上記のポジへアクセスしてくる敵が多いためここは警戒する必要がある。</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/66/92/j/o1920108013855682597.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/66/92/j/o1920108013855682597.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>Cリス側から爬虫類館を見た場合。</div><div>&nbsp;</div><div>A側リスの場合、無理してこの爬虫類館からAリス側に突撃する必要性は皆無であるが、だいたいバカだから出て来る。確実に一人はなぜか水路に入ってスイムスイムしてる。撃ち殺そう。</div><div>&nbsp;</div><div>Cリスの場合は飛び出すぎずに慎重にこの通路をクリアリングした上でA側リスへのアクセスを狙っていきたい。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/70/01/j/o1920108013855685054.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/70/01/j/o1920108013855685054.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>C側リスからサメの口の中に入ってセンターに行った場合。</div><div>&nbsp;</div><div>センター二階の強ポジと階段付近に確実に敵がいるので慎重なクリアリングを狙いたい。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/eb/bc/j/o1920108013855686453.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/eb/bc/j/o1920108013855686453.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>C側リスの正面にあるギフトショップを抜けた先にあるセンター。</div><div>&nbsp;</div><div>上と同様にクリアリングが必要。</div><div>&nbsp;</div><div>どうしても高い地点にいる敵のほうが有利であるため、２階を取られている場合は下手にこのへんでもごもごしていると殺されることになる。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/fe/a2/j/o1920108013855687475.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/fe/a2/j/o1920108013855687475.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>C側リス。全くいいことがない。全力で捨てよう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/48/4b/j/o1920108013855687784.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/48/4b/j/o1920108013855687784.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>さっきの地点の左側に見える建物の端っこでぴょんぴょんするとなぜか壁が透ける。</div><div>&nbsp;</div><div>S&amp;Dなどでは役に立つことがあるかもしれないが、基本的には使わない。もちろん弾はすけません。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/0a/77/j/o1920108013855688537.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/0a/77/j/o1920108013855688537.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>A側からもう１つの水路へのアクセス。開幕時はここをスイムスイムするやつがいるので狙っていきたい。</div><div>&nbsp;</div><div>これ以上前に行く意味はあまりない。　敵が来そうにないなら左側の通路を警戒するかセンターへ行こう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/96/30/j/o1920108013855689456.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/96/30/j/o1920108013855689456.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>反対にC側リスから水路を見た場合。どっちかというとこっちのほうが狙撃しやすい気がする。最初に上のスポットにいる敵をクリアリングした上で先へ進もう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/53/3a/j/o1920108013855690100.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/53/3a/j/o1920108013855690100.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>C側リスでの外周手前。ここまでA側リスが突撃する必要はないのだがたぶん飛び出てくる。</div><div>&nbsp;</div><div>開幕時はここから味方がどんどん突撃していくと思うので一緒についていってセンターや外周からの裏取りを狙うべき。</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/48/c9/j/o1920108013855691630.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/48/c9/j/o1920108013855691630.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>爬虫類館を抜けてA側リスへアクセスした場合。</div><div>&nbsp;</div><div>強ポジでもなんでもないがこの辺に敵がなぜかいる場合があるので慎重に抜けていこう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/15/2e/j/o1920108013855692386.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170128/19/mobumobutanuki/15/2e/j/o1920108013855692386.jpg" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>A側の海へダイブ</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>総じて定点が捗るマップ。</div><div>&nbsp;</div><div>マップとしてはゴミだと思う。</div><div>&nbsp;</div><div>A側リスの場合はあポジのキープ、C側リスの場合はポジの交代を狙っていくべし。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>近距離武器は角待ち一択。</div><div>&nbsp;</div><div>センター奪取を狙う場合は正直ロング武器に狩られるだけなので外周からのアクセスを奨励。</div><div>&nbsp;</div><div>中距離武器はセンターの防衛とポジの確保。</div><div>&nbsp;</div><div>遠距離武器は腹筋でもしとけ。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12242336326.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 19:22:07 +0900</pubDate>
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<title>Park紹介</title>
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<![CDATA[ <h4><span style="font-size:2.74em;">Park1</span></h4><h3>&nbsp;</h3><div>Parkとは簡単に言えば付加できる特殊能力みたいなもの。使用武器を踏まえてどのような立ち回りをしたいのか考えた上で慎重に選択していこう。前に出てガシガシと戦いたいのか、ステルスで裏取りをしていきたいのか、強ポジをキープして定点気味に敵を狩りたいのか、ロングから敵を狩りたいのか、自リス側をキープするために敵の裏取りを警戒しながら中距離からのキルを狙うのか。このへんをはっきり意識して立ち回るだけで大きく変わってくる。</div><div>&nbsp;</div><div>そもそもあれだけ武器でそれぞれ性能が大きく異なるのだからすべての武器で同じ立ち回りをしようというのは無理がある。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・アフターバーナー（AB)</span></span></p><h3><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=106&amp;w=81&amp;h=81"></h3><div>&nbsp;</div><div>スラスターのリチャージ速度が上昇する。</div><div>&nbsp;</div><div>正直これがあるかないかで機動力は雲泥の差がある。</div><div>&nbsp;</div><div>馬鹿みたいにジャンブできるし馬鹿みたいにスライディングできる。</div><div>&nbsp;</div><div>便利です。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・第六感（SS)</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=111&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>至近距離にいる敵に反応して音を出す。ミニマップ上に敵のいる方向を示してくれる。</div><div>&nbsp;</div><div>近くの敵を索敵するのに便利だがハードワイヤーを使っている敵には反応が期待できないので過信は禁物。</div><div>&nbsp;</div><div>S&amp;Dでは索敵として優秀だが、ハードワイヤー使用者が多いため注意が必要。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・ブラインドアイ（BE)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=107&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>上空AIキルストから攻撃されないようになる。レイスとかレイスとかレイス、あとレイス。ヘルストームでも赤枠表示がされなくなるので攻撃されにくくなる。</div><div>&nbsp;</div><div>対空カスタムには必須。ヘルストーム等に狙われないというだけでも十分効用があるが、アフターバーナーやフラックジャケットなどのほうが優先順位が高い。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・オーバークロック（OC)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=110&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>スペシャリストのスコアがたまるスピードが早くなる。自動チャージのスピードも上昇するが、敵をキルするなどでスコアを手に入れたときに入るスコアのチャージ量も増える。</div><div>&nbsp;</div><div>これがあるとないとではかなりの差が出てくる。</div><div>&nbsp;</div><div>スペシャリストをガシガシと使っていきたいかなら装備していきたい。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・フラックジャケット（FJ)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=108&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>爆発に対する耐性を上げる。ラジコンやヘルストームを受けても助かる可能性が大幅に上がり、非常に有用。</div><div>&nbsp;</div><div>ライフを繋いでいくためには必須。　ドミネーションなどのオブジェクトルールでは活躍する場面が多い。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ゴースト（G）</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=109&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>移動中や爆弾の設置解除（S&amp;Dなど）やスコアストリークの操作中にはUAVに探知されなくなる。</div><div>&nbsp;</div><div>UAVが使われる頻度を考えるとかなり有力なParkである。いくらゴーストをつけていても突撃しまくるスタイルではあまり意味がない。（視認はしっかりされる）</div><div>&nbsp;</div><div>自身の使用武器と立ち回りをしっかり考えて扱っていこう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>ｐａｒｋ１の選択基準の例</div><div>&nbsp;</div><div>機動力がほしい→AB</div><div>接近戦での索敵能力がほしい→SS</div><div>対空したい→BE</div><div>スペシャリストを回していきたい→OC</div><div>爆発物耐性がほしい→FJ</div><div>ステルス能力がほしい→G</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:2.74em;"><span style="font-weight:bold;">ｐａｒｋ２</span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・早業　（FH)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=114&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>最重要ｐａｒｋ。移動中にAIMするときのスピードがかなり上昇する。アタッチメントでクイックをつけていたらFHをつけなくてもいいと考えがちであるが、実はそもそもFHがついていなければあまりクイックの意味がない。</div><div>&nbsp;</div><div>このParkがついていれば出会い頭の撃ち合いの勝率が大きく変わってくるだろう。</div><div>とりあえずつけておこう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・ハードワイヤー（HW)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=115&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>ステルス能力が付与される。基本的に電子危機から探知されにくくなると思えばいい。</div><div>&nbsp;</div><div>マインやショックチャージなどの人に反応して起動するタイプの電子機器を無効化できる。もちろん、そばにいる味方がかかればしっかりと巻き沿いをくう。</div><div>&nbsp;</div><div>トラッカーなどでの足跡も残りにくくなり、追跡されにくくなる。</div><div>&nbsp;</div><div>なぜかCUAVやパワーコアなどの電磁気干渉も無効化できる。便利すぎ。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・アンテアップ（AU)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=112&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>&nbsp;</div><div>キルストのスコアがスポーン状態から少したまった状態になる。</div><div>&nbsp;</div><div>要するにキルストを回しやすくなる。・・・・が、、、はっきりいってあまり意味ない。</div><div>&nbsp;</div><div>よほど余ってたらつけてもいいが、Park2にはFHやQDといった重要なものがあるのでつけることはあまりないだろう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・トラッカー（T)</span></span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=117&amp;w=81&amp;h=81"></div><div>敵のデジタルフットプリントが見えるようになる。つまり、敵の足跡が一定時間のものまで見えるようになる。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12242173348.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 07:31:30 +0900</pubDate>
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<title>[BO3] 武器ガチ考察　セカンダリ</title>
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<![CDATA[ <div>&nbsp;</div><div>セカンダリ武器だぞ</div><div>&nbsp;</div><div>セカンダリ武器はメイン武器と立ち回りを考えて慎重に選ぼう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・MR6　</div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=105&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>装弾数が多くてパンパンとセミオートで撃てるHG。</div><div>&nbsp;</div><div>高い精度を誇る銃できちんとエイムすれば結構強い。わりとメイン武器持ちに勝ったりもする。</div><div>&nbsp;</div><div>デュアルにすれば火力面も補うことができるが、精度が台無しになるのであまりおすすめはしない。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・RK5</div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=102&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>3点バーストのHG。装弾数が15発しかないので5回射撃すればリロードが必要となる。</div><div>&nbsp;</div><div>3点バーストゆえに瞬間火力が高いのでセカンダリ武器でキルを稼ぐには優秀。</div><div>&nbsp;</div><div>しかし弾持ちは決して良くはないのできちんとエイム合わせをしていかなければすぐにボロが出る。　拡マグをつけるのも悪くはないが、セカンダリにあまりカスタムは裂きたくはないよね。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・L-car9</div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=101&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>フルオートのHG。弾持ちが悪いのであくまでHGとして扱う必要がある。</div><div>&nbsp;</div><div>デュアルはかつて猛威を奮ったが今はパッチで弱体化済み。それでも結構強い。</div><div>&nbsp;</div><div>でも何度も言うがセカンダリにあまりカスタムを（ｒｙ</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・Marshal16（新武器）</div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=253&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>超絶！最強！無敵！</div><div>&nbsp;</div><div>デリンジャー武器でワントリガーで2発が飛び出て再装填が必要となる。その2発も炸裂弾なので結局は16発がワントリガーで飛び出ることになる。</div><div>&nbsp;</div><div>ショットガン並みの威力を誇り、近距離では敵を一発でぶち殺す。</div><div>&nbsp;</div><div>１カスタム領域でショットガンをもてるというのは最大の強み。もはやHGではない。</div><div>&nbsp;</div><div>デュアルで扱っている人が多いが、デュアルにすればワントリガーの炸裂弾が６発に半減し威力が下がる。それでも一発ごとに再装填を必要としないというのは強み。</div><div>&nbsp;</div><div>かなりの猛威を振るう強武器と言われているが、当たり判定はかなり適当なため、至近距離で当ててもハンショになる事が多い。至近距離でのハンショはそのまま死を意味する。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:2.74em;"><span style="font-weight:bold;">ランチャーはめんどくさいので書きませーん</span></span></div><div>&nbsp;</div>
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<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 06:15:14 +0900</pubDate>
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<title>[BO3] 武器ガチ考察　SR</title>
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<![CDATA[ <div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>みんな大好き　スナイパーーー</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">Drakon &nbsp; エロエロエッサイム</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=96&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>全距離２発のセミオート。なんだかドラグノフみたいな立場なのかな。</div><div>&nbsp;</div><div>どうしてもSRのセミオートって影薄いけど、決して無能な銃ではない。</div><div>&nbsp;</div><div>たまにサプレッサーつけてめちゃくちゃ連射してるやつがいる。総じて弱い。</div><div>&nbsp;</div><div>ドラサプなんて用語が生まれるほど。</div><div>&nbsp;</div><div>まあでもどうせSR使うなら・・・・って思っちゃいけないのかな。</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　特にねえよ　サプでもつけてしゃぶってろ</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">Locus &nbsp;はいはい優男SRですよ</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=98&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>かっこいいボルトアクション銃。威力も高く、基本的にはワンショットキルが狙える（ワンショットキルができるとはいってない）</div><div>&nbsp;</div><div>ADS移行時間が短く、銃のブレも極小という特徴をもっている。</div><div>&nbsp;</div><div>今作のSRはQSは非常に困難と言われているが、このLocusが一番やりやすいだろう。</div><div>（そもそもLocusかSVGしかないけど）</div><div>&nbsp;</div><div>扱いがいい反面、QSしてもハンショになることが多く、仕留め損なうことが多々ある。</div><div>&nbsp;</div><div>ハンショの場合はショックチャージ当てたら敵は死ぬ。</div><div>&nbsp;</div><div>要するにQSでもDSでもHSとれってことですねわかりません。</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　RF　FMJ</div><div><div>&nbsp;</div><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/2E6LtDS_ISA" width="416"></iframe></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;<div>&nbsp;</div></div><div>・<span style="font-weight:bold;">P-06　バーストSRだと・・・</span></div><div>&nbsp;</div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=99&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>３点バーストのSR。しかし撃つ際にための動作が入るため使いやすいとは言えない。</div><div>&nbsp;</div><div>３点バーストだけあってワンショットキルの距離は最高だが・・・・</div><div>&nbsp;</div><div>なんだかネタ臭いSR</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　この武器レベル2なんだわｗｗ</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">SVG-100　　頼れる兄貴ィ　ぶらざーこの服買わない？やすくするよ　by原宿の黒人</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=100&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>Locusと同じくボルトアクションSRI。</div><div>&nbsp;</div><div>威力はLocusよりも高く膝上確死。</div><div>&nbsp;</div><div>ADS移行時間が長く、QSは少し難しくなるが、先に当ててしまえば強い。（Locusと戦う場合ね）</div><div>&nbsp;</div><div>SR２ｏｎ２でSVG使ってる人はやはり強い人が多い。</div><div>&nbsp;</div><div>でも単純な至近距離でのQS合戦では弾数も連射速度も圧倒的なLocusが有利になってくる。</div><div>&nbsp;</div><div>ハンショになった場合はフラッシュで殺せるぞ</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　RF　ファストマグ</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12242163475.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 05:29:26 +0900</pubDate>
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<title>[BO3] 武器ガチ考察　LMG</title>
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<![CDATA[ &nbsp;<div>今回はLMG、軽機関銃の考察をするぞ</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・BRM 　万能LMG</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=94&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>レートあまり高くないが、素直なリコイルゆえに取扱がいい。</div><div>&nbsp;</div><div>RFをつければ中距離での撃ち合いにも強くなる。</div><div>&nbsp;</div><div>遠距離でも3発で敵を裁くことができるため非常に強力。</div><div>&nbsp;</div><div>アイアンサイトはあまり視認性が良くないのでサイトを奨励する。</div><div>&nbsp;</div><div>カスタム）BOA3　RF　グリップ　クイック</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・Dingo　低反動LMG</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=95&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>驚くほど小さなリコイルで非常に扱いやすい。</div><div>&nbsp;</div><div>アイアンサイトも独特ではあるがそこそこ見やすい。</div><div>&nbsp;</div><div>高いレートを誇るが威力が低いために接近戦にはLMG故に強くはない。</div><div>&nbsp;</div><div>ADSの時間が他のLMGに比べてはやい。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　クイック　ファストマグ　ストック</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">Gorgon　　嫌われ者の代名詞</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=97&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>低レートであるが威力がべらぼうに高く、敵を2発で屠る。</div><div>&nbsp;</div><div>レートがひくすぎるのと、LMGで最もADS移行時間が長いために近距離で戦っていくのは不利。</div><div>&nbsp;</div><div>それゆえにどうしても引き気味で戦うことになる。</div><div>&nbsp;</div><div>かなり理不尽な威力を誇り、芋られると苦戦を強いられることから強武器の一つと言われる。</div><div>&nbsp;</div><div>使って芋芋してるとかなり嫌われる。</div><div>&nbsp;</div><div>だいたいフルパで定点リス狩りしてるｐｔはこれつかってる。死滅すればいいのにね。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　ELO　クイック　RF　ストック　</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">48　Dredge　　　なんとバースト射撃！</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=92&amp;w=192&amp;h=108"></div><div>&nbsp;</div><div>6点バーストのLMG。これだけでもくっそめずらしいのでてっきりネタかと思いきや普通に強い。</div><div>&nbsp;</div><div>6発中４発を当てればキルが可能だが反動の大きさ故にかなり難しい。</div><div>&nbsp;</div><div>RFをつけて瞬間火力を上げるか、グリップを付けることで精度の向上を図りたい。</div><div>&nbsp;</div><div>エイムがあえばその瞬間火力の高さから撃ち合いは最強と言われてる。</div><div>&nbsp;</div><div>でもLMGだから凸凸したら死ぬ。</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）　ELO　クイック　RF　グリップ（ｏｒ　ストック）</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>・<span style="font-weight:bold;">R70 Ajax　（新武器）　　３Dプリンター</span></div><div><img src="https://cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref&amp;serial=330&amp;w=192"></div><div>&nbsp;</div><div>リロードを必要としない（ってかできない）銃。</div><div>&nbsp;</div><div>装弾数は50で、発砲すると自動的にﾌﾞｲｰﾝﾌﾞｲｰﾝと弾の回復が始まる。</div><div>&nbsp;</div><div>発砲中は弾の自動回復は起こらない。</div><div>&nbsp;</div><div>回復速度はあまり早くはなく、フル充電には10秒ほど要する。</div><div>&nbsp;</div><div>充電中の音がとにかくうるさく、発砲音も独特であるから敵にも味方にもにらまれやすい子。</div><div>&nbsp;</div><div>あんまし強くはないかなあ。　ネタってほどではないかもだけど。でも多分ネタ。</div><div>&nbsp;</div><div>おすすめカスタム）特にない　すまんな</div><div>&nbsp;</div><div>サプとの相性は悪くないんじゃないかな。</div><div>&nbsp;</div><div>RFつけたら威力は上がるだろうけど、弾、、、、、、なくなるぞ</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>補足）ちなみに、セカンダリに切り替えている間も弾は回復ﾌﾞｲｰﾝﾌﾞｲｰﾝｗｗｗとするので息の長いセカンダリを持っていくといい。MR６とかね。</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12242162723.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 05:14:05 +0900</pubDate>
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<title>ミッション、CSR</title>
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<![CDATA[ <h2><span style="font-weight:bold;"><span style="background-color:#FFCC00;">ミッション</span></span></h2><p>企業は何のために経営を行っているのであろうか。お金儲けのため。確かにそれは間違ってはいないだろう。しかしそれですましてしまえば身も蓋もない。どのような経営理念を掲げているのか、どのような経営方針を持っているのか、これらのことをまとめて<span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;">ミッション</span></span>と呼ぶ。</p><p>&nbsp;</p><p>自動車のMTのことではなく、任務という直訳で考えるとすこし語弊があるが、要は社訓のようなものである。１つの経営における軸となるものであり、当然であるがほいほいと変わっていいものではない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>企業は利益の追求のみをしていればいいわけではない。税金を納めるだけでは社会的責任を果たしているとは言えない事が多い。行き過ぎた利益の追求は往々にして社会的糾弾を引き起こす。</p><p>そこでどの程度の利益追求であれば容認されるのか、それを多くの人物が自説を唱えてきている。<span style="font-weight:bold;">ディーン</span>は<span style="font-weight:bold;">適正利益</span>を用いて、<span style="font-weight:bold;">サイモン</span>と<span style="font-weight:bold;">マーチ</span>は<b>満足利益</b>を、<span style="font-weight:bold;">ドラッカー</span>は<span style="font-weight:bold;">未来費用</span>を用いて自論を展開している。</p><blockquote><p>未来費用：不確実性から来る費用や租税からなる存続費用と革新と拡大のための成長費用のこと</p></blockquote><p>&nbsp;</p><h2><span style="font-weight:bold;"><span style="background-color:#FFCC00;">CSR</span></span></h2><p>企業は社会的責任を負っている。その責任はステークホルダーに対してだけではない。文化芸術活動支援や社会奉仕活動、また環境・資源保全などの社会全体にもある。</p><p>この<b>企業の社会的責任</b>のことを<span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;">CSR (Corporate Social Responsibility)</span></span> という。</p><p>&nbsp;</p><p>CSRは３つに分けられる。</p><p>&nbsp;</p><p>・社会倫理責任</p><p>企業が社会の一員として存在する限り最低限度守らなければならないことのことである。法律は守るのは当たり前。倫理にもとる行為は行わない。これらをすら守れない企業はもはやまっとうな企業とは言えない。最近はさほど珍しくないけど。</p><p>&nbsp;</p><p>・社会事業責任</p><p>社会性を重視した事業を展開することを言う。つまり、自社の利益のみを追求するのではなく、一緒に社会にも貢献できる事業を積極的に行っていこうということである。</p><p>&nbsp;</p><p>・社会貢献責任</p><p>これは完全に事業外の活動であり、社会への投資的な活動である。地域の自治体の活動へ出資をしたり、何かしらのキャンペーンに協力したりというものである。テレビ番組のスポンサーもこれに含まれるのかな。嫌な言い方をすれば１つの社会的パフォーマンスである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2><span style="font-weight:bold;"><span style="background-color:#FFCC00;">ビジョナリー企業</span></span></h2><p>明確なビジョン、ミッションを持って長期経営を行っているとされる企業のことを<span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;">ビジョナリー企業</span></span>と呼ぶ。<span style="font-weight:bold;">コランズ</span>と<span style="font-weight:bold;">ポラス</span>はこのビジョナリー企業とそれ以外のいくつかの企業を株価の伸びを比較したところ、ビジョナリー企業は株式の累積総合利回りが市場平均の15倍に対して比較対象企業は2倍程度に収まったと発表している。</p><p>つまり、<span style="font-weight:bold;">長年利益の拡大のみを行ってきた企業よりも基本的なミッションをもち、その追求を行ってきた企業の方が結果的に高い利益率を出している</span>ことが実証されたのである。</p><p>しかし、会社の設立当初からミッションを掲げられていた企業は少なく、多くの企業は設立後10年近くたった、大企業になる前に掲げている。設立当初は安定した供給、顧客の確保で大変でなかなかミッション設立には至らないようである。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2><span style="font-weight:bold;"><span style="background-color:#FFCC00;">まとめ</span></span></h2><p>ミッションは冒頭であまり変えるべきではないと述べた。それはミッションが企業全体のあらゆる価値基準となることを考えれば理解できるであろう。しかしミッションを必ず変えてはならないのかというとそうではない。ミッションにはそれをを打ち立てた人、多くの場合は経営者の様々な考えやその時代のニーズを反映されていることであろう。しかし、長期的な企業の運営を考えれば経営者は必ず変わるし、時代も変わる。経営者にはそれぞれの経営哲学があるはずであるし、古い時代に固執した古い考え方では時代のニーズに答えることができなるかもしれない。既存のミッションのどこを尊重してどこを変えるのか、それもまた経営の形の1つであろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12230494216.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 02:10:46 +0900</pubDate>
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<title>アメブロ漢字検定の結果</title>
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<![CDATA[ <p>悲しみ包まれる</p><p>&nbsp;</p><p>▼あなたの検定結果はこちら</p><p><a target="_blank" href="http://content.ameba.jp/kanji_kentei_2016/"><img width="400" alt="アメブロ漢字検定に挑戦してみよう" style="max-width:100%" contenteditable="inherit" height="254" src="https://stat100.ameba.jp/blog/img/stamp/cpn/kanji_kentei_2016/60_02.png"></a></p><div><a target="_blank" href="http://content.ameba.jp/kanji_kentei_2016/">アメブロ漢字検定に挑戦してみよう</a></div>
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<link>https://ameblo.jp/mobumobutanuki/entry-12230488520.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 01:19:20 +0900</pubDate>
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