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<title>イルーナ戦記　モジャ×２初心者から成り上がりブログ　</title>
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<description>イルーナ初心者から上級者になれるまで参考になればと思います！プレイ日記も書いていきます。</description>
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<title>イルーナの調整に関して個人的見解</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです(･ิω･ิ)<div>ブログは放置してましたがイルーナは</div><div>ぼちぼちやってます。</div><div><br></div><div>バランス調整、仕様の変更など運営さんが</div><div>頑張ってる感でてますね。</div><div><br></div><div>いい意味と悪い意味でも( ˇωˇ )</div><div><br></div><div>私の意見としてはバランスブレイクを</div><div>おこしている職業の下方修正には</div><div>全体的に賛成の方は多いと思うの</div><div>ですが問題は下方修正をする時期が遅いと</div><div>思うんですよね！笑</div><div><br></div><div>例えば無音なんて実装直後からすでに</div><div>火力はずば抜けて高かったので</div><div>すぐに修正入れてればまだ反対の声も</div><div>少なかったでしょう( ´'e'` )</div><div><br></div><div>ミンスは実装時ソロじゃなにもできず</div><div>PTでは寄生扱いに近いと思われていた職も</div><div>ユーザーによってミンスは凄い性能と認知されてからは逆に下方入れてソロ特化します。</div><div><br></div><div>ミンスしてる大多数はptで活躍したい方が</div><div>多いと思うのですがソロ特化はそれじゃない感がけっこうしますね( °◊° )</div><div><br></div><div>歌の効果をそれぞれステに依存させて</div><div>スキルディレイとヘイトを上方修正させた</div><div>方が面白いと思ったり。</div><div>ただしこれも時期が遅い( ´'e'` )</div><div><br></div><div>アルケミに関しても上方修正後の</div><div>状態異常のダメは明らかに強かったです。</div><div>他職ソロでは試行錯誤の末勝てるボスでも</div><div>脳死で勝てます。</div><div>ただし持続ダメなので短期戦には弱い傾向！</div><div>あとステに依存性が少ない分現状は</div><div>強いですが他職が強くなっていき</div><div>今の状態異常ダメが弱くなる時期がきたと</div><div>すると伸び代ないなとは思ってたので</div><div>今回状態異常に下方は確実かと思いますが</div><div>ステに依存しているアイスフルールなど</div><div>上方がはいるなら伸び代がでてくるのでありかと思いました(´･∀･`)</div><div><br></div><div>ユーザーの意見を聞き調整すると掲げて</div><div>意見を聞いたあと防具に2スロを実装させ</div><div>またバランスを変えてくるあたり</div><div>昔から変わってねぇな！</div><div>そういうとこやぞ！</div><div>ってツッコミたくなりますね！笑</div><div><br></div><div>ギルドホーム楽しみです！</div><div>今回はこのへんで(_ ･A･)_ﾊﾞｧﾝｯ!!</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 02:46:53 +0900</pubDate>
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<title>爪モンク</title>
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<![CDATA[ <p style="text-align: left;">こんにちわ( ˇωˇ )</p><p style="text-align: left;">あけましておめでとうございます┏○ﾍﾟｺｯ</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">4ヶ月程バタバタでイルーナやってなかったです！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">この４ヵ月程で運営さん頑張ってたみたいで</p><p style="text-align: left;">システムも色々と変更あったり調整というなの</p><p style="text-align: left;">スキル追加があったり全然追いついてない</p><p style="text-align: left;">現状です！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">その中で新スキルを運営ブログで調べていると</p><p style="text-align: left;">一番私的に面白そうだったのが</p><p style="text-align: left;">モンクだったので</p><p style="text-align: left;">ちょっとやってみましたがバランスがよく強いなと思いましたのでちょとだけ書きたいと思います。</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">モンクはシェルブレイクと爪によるAGIで</p><p style="text-align: left;">火力と回避が上がりイージス、クローマスタリーで魔法耐性も確保できるのが強みで</p><p style="text-align: left;">火力はそこまでないのが欠点でした！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">&nbsp;今回きたスキルがほとんど火力upスキルで</p><p style="text-align: left;">かなり強化されたと思います！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">コンビネーション</p><p style="text-align: left;">通常攻撃時コンボが表記されて貯まっていきダメが上がっていきます！</p><p style="text-align: left;">コンボの%が高いほど今回きたフィニッシュブロウのダメもあがりますがフィニッシュブロウのダメは目立つもののそこまで撃てる機会がないのが残念！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">雑魚狩りやボーダーレイドなどで最大ダメ狙えます(*´-`)</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">マーシャルアーツ</p><p style="text-align: left;">これがかなり良スキルで回避時と攻撃連打時にオートで発生します！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">ジオでも発生するのでいいですね。</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">効果時間は10秒ですが10回の上書きまでATKと回避が上がっていく仕様です！</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">これの上がり方が強力なんですよね(ง •̀_•́)ง</p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">&nbsp;発動していない時</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/b6/79/j/o0960060213918415344.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/b6/79/j/o0960060213918415344.jpg" width="100%"></a></p><div>最大まで発動した後</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/50/f9/j/o0960060213918415427.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/50/f9/j/o0960060213918415427.jpg" width="100%"></a><div><br></div></div><div>解放も進んでない私のモンクでATK600以上</div><div>と回避も上がってますねヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ!</div><div><br></div><div><br></div><div>これは解放カンストするのが楽しみです！</div><div><br></div><div><br></div><div>おまけのフィニッシュブロウ</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/da/4a/j/o0960060213918415579.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170420/19/mojya2red/da/4a/j/o0960060213918415579.jpg" width="100%"></a><div><br></div><div>これもまだまだ改良の余地がありそう(*´-`)</div>
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<link>https://ameblo.jp/mojya2red/entry-12267408949.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 19:11:28 +0900</pubDate>
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<title>現在の職業まとめ（参考）</title>
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<![CDATA[ <font color="#ff2a1a">4月12日</font><br><font color="#ff2a1a">分かる範囲で修正しました！</font><br><br>こんにちわ(^O^)<br>新スキル＆調整＆新職業と各職業事情が変わったのもあり<br>新規の方、これからサブキャラ作りたい方にお勧め職業<br>聞かれることもある為簡単にですがまとめたいと思います！<br>個々の考え方もあるのであくまで参考にお読み下さい！<br>&nbsp;<br>長いのでイルーナやりこんでる方は読まない方がいいです(^O^)<br>&nbsp;<br>・パラディン<br>ソロ時ナイトゲッシュ（高威力攻撃スキル）<br>PTでは壁として敵の攻撃を受け止める職業です！<br>特徴は防御スキル,ＰＴ面への防御スキルと防御に特化していますが<br>ナイトゲッシュは制約はあるものの威力が高く他職より1確の幅が広く<br>ソロでもPTでも遊ぶことは可能ですが<br>スタン耐性がない単体ボスではエンチャンターのマナバン壁や<br>単体ボスには忍者の無音壁には劣る現状です。<br>上記2職には範囲スキルがない為複数ボスでは<br>本来の壁特化としてPTに必須です。<br>無音壁、マナバン壁時に基本的にPTに入らないアサシン<br>スナイパーとの相性はよく<br>アサシンのシーカーでの初撃敵スタン<br>スナイパーの各種状態異常耐性スキルで<br>パラディンの制約があるゲッシュを安全に放てるので<br>いいコンビになれると思います！<br>&nbsp;<br>効率を無視すればどのボスでも火力職を問わず<br>壁ができ、硬化時もガーディに貫通が<br>あるので安定性は一番高い壁！<br>&nbsp;<br>装備は物理・魔法耐性、ヘイトがあるものを選び<br>ボスによって特化した装備を集めたり<br>ゲッシュ用火力装備など<br>やり込み度は高いです！<br><br>壁がしたい方と高HPボスを10秒で<br>1確したい方にお勧め！<br><br><font color="#ff2a1a">ヘイト調整でより安定感が増しました！</font><br><br>&nbsp;<br>・グラディエータ<br>基本的にはソロでの活動が多く攻守バランスのとれた職業。<br>ピラーブレイド、テンペストなど範囲攻撃もあり<br>レベル上げにはピラーブレイド、単体ボス、複数ボスに<br>もちまえのバランスのよさで<br>装備での戦略などぶっこわれ性能がないが<br>弱くもないという楽しめる職業です。<br>ＰＴでも壁として火力もだしつつ耐性もありと万能にこなせます！<br><br>パラとの差別化としては範囲攻撃に対して<br>PT面を守れるスキルがありませんし硬化貫通スキルはないです。<br><br><font color="#ff2a1a">スキル調整でPT面を守れるスキルと</font><br><font color="#ff2a1a">硬化貫通スキルが</font><font color="#ff2a1a">増えました！</font><br><font color="#ff2a1a">PT面を守れるスキルは火力が下がります。</font><br><br>魔法耐性は低いので◇魔導士,◇イニリバ,△ヴェーテン、△レビアムなど<br>を駆使して装備構成やステ振りを試行錯誤して<br>なんでもソロしたい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・ビーストナイト<br>パラとグラの中間的なスキルが多く<br>どちらかというとパラディンより！<br>パラやグラが剣に対して<br>ビスナは爪の選択肢もあり<br>パラより火力はありますがパラほどの守りはない。<br>ガーディは範囲が狭いがタイラントエッジはPT範囲スキル<br>なので複数の敵をまとめやすくダメージは敵DEFを無視できる<br>為硬化してようがDEFが高かろうが一定のダメージがでます！<br>更に恐怖状態だとタイラントエッジで分身1増えます！（上限分身数も1)<br>&nbsp;<br>新スキルのシュネルファングは他スキルと変わっていて<br>敵との距離が長いほど威力が上がり<br>一瞬で敵まで移動しそこそこのダメージがでるので<br>シュネル一確ソロボスもできます。<br>スマホ版での新職業なのでパラ、グラより<br>スキルが少なくいつになるかはわかりませんが<br>スキル更新があるかと思います！<br><br>壁もしたいし手軽な1確がしたい方に<br>お勧め！<br>&nbsp;<br>・スナイパー<br>PTでの活動が多くエリアレイン、クロスファイア(Lv240)を<br>覚えなければPTも入りにくいのでそれまでは<br>味栗、ファストショットなどの短縮攻撃スキルで<br>乗り切るかサブキャラであれば<br>シナリオでLv260までもっていくなど<br>現在は初心者の方には多少きついかと思います！<br>&nbsp;<br>調整も入り複数ボスには高火力をだせる為<br>アニバーサリーイベントや複数ボスレイドなどの<br>三体ボスが得意な職業！<br>単体ボスでもジオ、スタブに火力は劣るものの<br>状態異常無効スキルもありヘイト下げなど<br>安定した火力職！<br>効率重視となると単体ボスは火力があまり<br>でないのでヘイトが関係ないマナバンPTには<br>なかなか入れませんが最近のボスはスタン耐性や<br>状態異常が多いので活躍する場面あり！<br><br>エリアレイン低HP雑魚1確の素材集めや<br>ペットスキルハイドアタックでのアロレ<br>1確ボスや<br>範囲火力になりたい方にお勧め！<br><br><font color="#ff2a1a">スキル調整でソロ、単体に対しての</font><br><font color="#ff2a1a">新スキルが増えました！</font><br><font color="#ff2a1a">単体に対しオーバークロックとフェアリーで移動しながらでも短縮攻撃ができ</font><br><font color="#ff2a1a">他オートスキル(ダブアタや追加攻撃)が</font><br><font color="#ff2a1a">でなくなりますがヒドゥンで単栗の2倍攻撃がでます。</font><br><font color="#ff2a1a">更に上方調整が入ります！</font><br>&nbsp;<br>・アサシン<br>ソロ、PTと高火力スキルのバックスタブで<br>活躍できます。<br>調整も入り強襲時バックスタブのダメージも更に上がり<br>シーカーでの敵スタン秒数も長くなり<br>以前よりソロボスできる幅が広がっています。<br>魔法攻撃はINTで魔法回避率があがり<br>投擲なのでINT振り必須なので<br>魔法はほとんど避けるようになります！<br>超精錬で装備DEFでの物理攻撃も<br>ある程度抑えられ、スキルでの回避も<br>高いです！苦手なのは割合攻撃。<br>火力を下げ割合対策や耐性を上げて事故をなくすか<br>やられる前にやるというスタンスになると思います。<br>&nbsp;<br>単体スキルしかないので範囲PTには入れず<br>レベル上げは他職よりきつめです。<br><br>1確やシーカーでの敵スタン中に倒しきれるボスを高火力で仕留めたい方や<br>単体ボスPTでの火力になりたい方にお勧め！<br><br><font color="#ff2a1a">バックスタブが自動で背後にまわり</font><br><font color="#ff2a1a">新スキルで威力増加など調整が</font><br><font color="#ff2a1a">入りました！</font><br><font color="#ff2a1a">めくりが苦手だった人も</font><br><font color="#ff2a1a">使いやすくなったと思います！</font><br><br>・モンク<br>ソロ向けのラッシュによる短縮攻撃で追加物理攻撃を主体とした<br>味栗爪モンクと<br>ＰＴ向けジオブレイカー（PT範囲スキル）での火力役と<br>大きく分けるとニ種類の型があります！<br>特徴はシュルブレイクで発動時敵DEFが高いほど<br>ダメージが跳ね上がります！<br>ソロではクローマスタリーやイージスなど魔法耐性が<br>高く耐性も装備に入れて安定した連戦をするか<br>もともと火力が低いので<br>◇ヴェレを使い毒状態を維持しながら火力をあげる型もあります。<br>&nbsp;<br>ジオは敵がスタン、凍結時はダメージ2倍とシェルブレイクが<br>あるので常時敵スタンのマナバンPTではヘイトを無視した<br>火力構成で相性がいいです！<br>現在の更新されるボスでは状態異常耐性があり本来の<br>火力をひきだせない場合もあり、マナバン壁でなければ<br>ヘイト対策も必須になるので☆温和など需要が高いので<br>集めるのは大変ですが単体ボスでも複数ボスでも<br>火力役として活躍できるという万能職になります。<br>&nbsp;<br>ギルメンやフレなどのIN事情でソロもPTも1キャラですませたい方。<br>マナバン壁での高火力をだしたい方<br>ソロで安定した連戦をしたい方にお勧め！<br><br><font color="#ff2a1a">かなり強力な新スキルが追加されました！</font><br><font color="#ff2a1a">マーシャルはパッシブで効果時間10秒ですが10回まで重ね書きされATK,AVDが</font><br><font color="#ff2a1a">飛躍的に伸びます。</font><br><font color="#ff2a1a">ジオでも爪モンクでもupします！</font><br><br><font color="#ff2a1a">コンビネーションは爪モンクで被弾するまでコンボが上昇し火力も上がっていきます！</font><br><font color="#ff2a1a">普通ボスでは上がりきるまでに終わってしまうのが多々ありますが上がりきってからのフィニッシュブロウは数百万ダメでます。</font><br><br><br>&nbsp;<br>・ハイウィザード<br>魔法攻撃での王道職。<br>範囲魔法での雑魚狩り、PT範囲レベル上げでのタゲとり<br>PT範囲の火力大魔法、単体魔法詠唱なしでの高火力と<br>MP管理のリチャ、敵デバフの凍結、麻痺など<br>スペルバースト100％でのヘイト無視と<br>PTでの活躍の場は多く<br>ソロでも耐性装備を駆使してソロボスが可能と<br>万能性が高く現在も人気職です！<br><br><font color="#ff2a1a">スペバ時でもヘイトが上がるように</font><br><font color="#ff2a1a">調整されましたのでPTによっては</font><br><font color="#ff2a1a">ヘイト対策が必要に</font><font color="#ff2a1a">なりました！</font><br>&nbsp;<br>万能性が高いものの装備集め、ステポなど<br>やはりそれなりのやり込み度が多いが<br>それだけ価値の高い職業です！<br>&nbsp;<br>メインキャラでなんでもやりたい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・エンチャンター<br>ソロ時は追加魔法攻撃を主体にした<br>短縮追加型。<br>PT時はマナバン装備でボスをずっとスタン<br>まさにずっと俺のターン状態にできるマナバン壁。<br>&nbsp;<br>調整が入り追加魔法の火力が申し分ないほど上がり<br>硬化貫通も復活されてソロ性能が高くなりました！<br>&nbsp;<br>マナバン壁は最近は異常状態耐性ボスが増え衰退気味ですが<br>過去のボスでは通用する為<br>普段は短縮魔法でのソロ、装備切り替えマナバン壁もできるので<br>今また注目を浴びる職業。<br>&nbsp;<br>装備の自由度が高い為グラのように装備構成を<br>考えて遊びたい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・ビショップ<br>ＰＴ回復の王道職。<br>回復はもちろん状態異常回復、蘇生魔法<br>イージスやスキルディレイマイナス、MATKupバフなど<br>補助魔法が多彩かつ強力！<br>ボスには威力落ちるが雑魚には高威力の<br>光大魔法がある為ソロで素材集め、レベル上げも可能で<br>ほとんどのPTで必須職なので<br>PT好きなら持っておいて損はない職業！<br>&nbsp;<br>PTでの回復役をやりたい方にお勧め！<br><br><font color="#ff2a1a">リザレクションなどヘイトが高くなりましたのでこれまで通りにリザかけると１発で</font><br><font color="#ff2a1a">タゲ飛びもありえます！</font><br>&nbsp;<br>・サーヴァント<br>こちらもトリッキーな回復職ですが<br>ステポをPT面に渡したり、ヘイト上げ、ヘイト下げなど<br>ビショップとはまた違う職業。<br>&nbsp;<br>通常のPTではビショップに軍配が上がるが<br>特殊なPTではビショップより有能になる場合も<br>ある職業！<br>&nbsp;<br>新スキルでエンチャのような追加魔法よりのスキルが<br>実装されホーリーしかなかった攻撃魔法にバリエーションが<br>増えました。<br>&nbsp;<br>ビスナと同じくスマホ版新職業なので<br>まだまだこれから感は否めませんが<br>可能性がある職業かと思います！<br>&nbsp;<br>トリッキーな回復役をこれから広めて<br>いきたい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・ネクロマンサー<br>ここ最近実装された職業！<br>今までの職業とは異なり召喚魔法(三種類）で<br>召喚モンスターと一緒に戦う職業！<br>期待されていた闇大魔法も詠唱、ディレイ最速でも<br>長くダメージもそこそこという感じで<br>エンチャのような追加魔法で戦う方向に<br>なってしまった職業。<br>まだ実装されたばかりですが今後調整や新スキルに<br>期待したいところです！<br>&nbsp;<br>新職業を色々と試行錯誤したい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・サムライ<br>基本的にソロで追加物理攻撃を主体に<br>戦う職業！<br>&nbsp;<br>自スキルのほとんどが火力up系スキルで<br>他職のソロがおもに回避目当てでふるAGIでも<br>ATKup、レベル分CRTupで他職よりレベル分ステポが<br>多いという追加物理攻撃での火力は1番かと思います！<br>&nbsp;<br>それでいて追加攻撃系では通常は1万ダメを超える追加攻撃は<br>4分の1ダメにされるという制限があるのですが<br>正宗、妖刀村正、正宗真打、まだ確認はできてませんが村正真打は<br>クリティカルダメージの2倍の追加ダメージで制限がなしです！<br>同じく制限がない◇ヴェレを使うと毒状態維持は<br>めんどくさいものの火力は申し分ないほどでます。<br>&nbsp;<br>追加装備の大輪での自動回復もあるので<br>装備のバリエーションは少ないものの<br>ソロ職の中での火力は高い職業です！<br>&nbsp;<br>グラのように耐性重視よりも高火力で回せるボス連戦に<br>向いています！<br>もちろん耐性を意識してもそれなりの火力もでますが<br>ボスによっては時間がかかるのもしばしばあります！<br>&nbsp;<br>調整により一閃、画竜も上方修正が入り侍らしい型もあるので<br>型によって色々と遊べます！<br>&nbsp;<br>サムライの響きが好きな方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・ニンジャ<br>型のバリエーションが多く<br>ニンジャだけでも別ゲー作れるじゃないかと思う職業。<br>ニンジャだけは他職と違い分身の数で戦うという少し<br>変わった職業ですが無音は分身を消費するものの<br>matk依存性が高く火力を上げやすいスキル。<br>&nbsp;<br>硬化貫通もあり強力なスキルですが<br>スタンで分身が消える場合はスタン中耐性装備に<br>切り替えるなど事故率を下げたり<br>PTでは無音二人で壁をすることで更に事故率を<br>下げつつミンスによる武人の歌の回避上昇で<br>更に安定性をあげて高火力で連戦できる為<br>優秀な職業かと思います！<br>&nbsp;<br>matk依存性が高い為ビショとの相性もよく<br>リザがかかっていれば安心して分身1での無音も<br>撃っていけます！<br>&nbsp;<br>ミンスの竜吟がmatk上げの<br>無音にはダメが乗りにくいが智解の歌、郷愁の歌<br>武人の歌、砂塵の歌など無音のデメリット部分も<br>フォローしつつ火力も上がるので相性はいいです！<br>&nbsp;<br>色々な型がありどれも一長一短で強い職業<br>高火力でPTもソロもしたい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・ミンストレル<br>バフの申し子！<br>PT面を非常に強力な歌で補助しつつ<br>各自のATK,クリダメに依存による竜吟の歌での<br>火力とPT専よりの職業！<br>&nbsp;<br>歌の種類が豊富でスキルでは珍しい<br>ドロップupもあります！<br>&nbsp;<br>調整で自動戦闘OFFが実装された為<br>ASPDが上がる熱情の歌もかけやすくなった<br>ので物理職との相性も更によくなりました！<br>&nbsp;<br>PT構成、ボスによって最適な歌を選択して<br>バフをかけるという感じです。<br>&nbsp;<br>PT好きでPT面強化したい方にお勧め！<br>&nbsp;<br>・アルケミスト<br>生産特化キャラではあるが<br>回復もでき、リチャもでき、敵デバフスキルも多彩と<br>なかなかできることは多いが他職の上方修正や<br>新スキルと比較するとやや器用貧乏なところが<br>あります！<br>今後生産ディレイ短縮などの調整あれば<br>いいのですが！<br>&nbsp;<br>生産キャラならアルケミストお勧め！<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>色々と書いていきましたがどの職も極めている方は<br>強く、<br>安心して連戦できる壁。<br>MP管理やデバフ麻痺など全体みつつ<br>高火力をだすハイザさん。<br>ヘイト管理もしっかりできている火力職。<br>PT面を生還させる回復職。<br>寝落ちしかけのPT面にヘイトなすりつけて<br>起こすやつ。<br>などどの職にもかっこよさがありますね(^O^)<br>&nbsp;<br>私も日々精進して色々な職手がけていきたいと<br>思います！<br><br>&nbsp;
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<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 18:03:44 +0900</pubDate>
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<title>△マゴンジャ</title>
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<![CDATA[ こんばんわ( ･ิω･)ﾉ ิ <br><br>過去にヴェレ2個装備すると<br>火力が上がった感じがしたので<br>今回きた▲マゴンジャ試してみました！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/83/d8/j/o0960060213821559451.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/83/d8/j/o0960060213821559451.jpg" width="100%"></a><br><br><br><br>マゴンジャなし<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/23/c6/j/o0960060213821559453.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/23/c6/j/o0960060213821559453.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/4a/af/j/o0960060213821559456.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/4a/af/j/o0960060213821559456.jpg" width="100%"></a><br><br><br>マゴンジャあり<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/c6/10/j/o0960060213821559459.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/c6/10/j/o0960060213821559459.jpg" width="100%"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/a1/c9/j/o0960060213821559464.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161215/00/mojya2red/a1/c9/j/o0960060213821559464.jpg" width="100%"></a><br><br>やはり計算式に<br>毒効果も関係する模様！<br><br>今日は眠いのでここまで(*´-`)<br>また機会があれば検証します！
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<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 00:47:52 +0900</pubDate>
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<title>仕様変更後とクロフピラー考察</title>
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<![CDATA[ 変更されてからけっこうな日にちが経ってしまいました！<br>色々と試そうとしていた矢先にlineが入りました。<br>&nbsp;<br>「デュエルしようぜ」<br>&nbsp;<br>十年以上前に聞いたことがある台詞だったんですが<br>こいつ頭おかしなったんかと思って<br>既読無視してたところ<br>次は電話でスマホで遊戯王がでてはまってしまったとのこと。<br>&nbsp;<br>とりあえずやってくれという内容だったのですが見事はまってしまった私です。<br>&nbsp;<br>こんにちわ(^O^)<br>&nbsp;<br>前回の記事で書いたことの訂正も含めて書いて<br>いきます。<br>&nbsp;<br>・自動通常攻撃ON・OFF設定<br>&nbsp;<br>まずは侍ですが自動通常攻撃をoffと<br>ディレイ最速3秒確保すると<br>疾風時モーションが早いデュアルブロウを<br>連打可能になりましたが弊害もあります。<br>デュアル連打してないと完全に止まるので<br>スキルがけしたあとonであれば通常攻撃に<br>移ってくれますがoffにすると<br>攻撃タップ連打か<br>スキルディレイ中待つことになるので<br>今まで通りonで戦うほうが楽です！<br>&nbsp;<br>そのうちショトカでon,off機能が<br>実装されること願いますが<br>侍のショトカけっこういっぱい<br>なんですけどね(ﾉ_-｡)<br>&nbsp;<br>・パッシブスキルのON・OFF設定<br>ダブルアタック、スキア、二連撃、ディールスタイルが実装されました。<br>&nbsp;<br>ダブルアタックの一番注目されていたグラですが<br>村正は微妙な結果になりました(ﾉ_-｡<br>&nbsp;<br>前回記事でバーサクかテンペでと<br>書きましたが<br>バーサクmp0になりアイテム使えないので<br>村正発動してもダメでないですね！（凡ミス）<br>&nbsp;<br>テンペで短縮使おうと思ったら村正のaspd-200％あるので<br>味振りやaspd+のウィンなどの補正がいります。<br>その上でのダメージですが追加型装備となると<br>ある程度耐性を捨てないといけないのですが<br>ダブアタのが強いぐらいのダメージですし耐性を<br>捨ててまで村正を使うメリットはありません(ﾉ_-｡)<br>&nbsp;<br>なのでグラは今までの戦い方が基本で<br>硬化ボスだけはoffにして<br>クロフやウィンなどで硬化を貫く戦い方が<br>ベストかと思います！<br>ダブアタもショトカでon,offできたら<br>切り替えできていいと思うのですがね(^O^)<br>&nbsp;<br><br>あとレノア氏のアスラム氏の<br>ブログ読んでいて<br>クロフなどの硬化中のダメージ計算なんですが<br>atk値などの計算は何万というdefで無効化されて<br>そのあとの計算式で敵def、自レベ、敵レベ、<br>武器でのランダム数値での倍率で<br>ダメージがでて一万を超えるダメージは<br>超えた分のダメージ4分の1にされての<br>三万～四万の追加ダメージになっていると<br>思われます。<br>&nbsp;<br>というのも<br><b>デモネ</b>Lv184　属性:闇　def1500<br>クロフピラーの炎属性が関係なく<br>グリムリーパー（闇属性へのダメージ無効）を装備していても<br>クロフの追加ダメージは1万７０００を超えるダメージがでます。<br><br>◇光の戦士などの通常の計算式これを無効にしてもダメージがでるので<br>+敵defでのダメージ計算があることがわかります！<br>&nbsp;<br>ダメージ依存は？<br>&nbsp;<br>matk重視の無音やatkやクリダメが違うグラでも同装備で<br>侍と同じぐらいのダメージがでます。<br>同装備で侍、無音、グラより劣ったダメージが<br>でたキャラはレベルがカンスト付近ではなかったです(^O^)<br><br>&nbsp;侍<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/08/19/j/o0960060213820433153.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/08/19/j/o0960060213820433153.jpg" width="100%"></a><br><br>グラ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/7e/e3/j/o0960060213820433163.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/7e/e3/j/o0960060213820433163.jpg" width="100%"></a><br><br>ブロッシェ<b>Lv184 &nbsp;</b>属性:風 def?恐らくかなり低い<br>こちらも炎属性には関係なく<br>風招きの石（風属性に無効）を装備して<br>デモネとLvが同じで違いはdefが低いですが<br>クロフのダメージは１600～1800ダメ程でした。<br>もう敵def依存といってもいいと思いました！<br>&nbsp;<br>恐らく火力特化のステ振りと思われる<br>レノア氏のクロフダメと<br>万能なステ振りの私の侍の<br>ダメも似たダメージになりました(*´-`)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/d0/b3/j/o0960060213820433172.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161213/15/mojya2red/d0/b3/j/o0960060213820433172.jpg" width="100%"></a><br><br>完全な計算式はでていないのですが<br>硬化中はオートを高めるか耐性を上げてのほうが<br>いいということがわかりました(ﾉ´▽｀)ﾉ<br>&nbsp;<br>そういうことにしておきましょう！<br>デュエルしたいんでねヾ( ´ー｀)<br><br>無許可でレノア氏とアスラム氏の<br>名前だしてすいません┏○ﾍﾟｺｯ<br>&nbsp;
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<pubDate>Tue, 13 Dec 2016 15:02:07 +0900</pubDate>
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<title>侍のバランス調整　考察</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ(^O^)</p><p>&nbsp;</p><p>侍の調整内容きましたね！</p><p>全体的に一閃、画竜型に恩恵がある調整内容かと</p><p>思います。</p><p>&nbsp;</p><p>・画竜点睛を使用した際のデメリットを「精錬値減少」から</p><p>「怪力乱神なしの場合にダメージ激減」などに調整予定。</p><p>&nbsp;</p><p>おっちょこちょいの方とシェルクの反撃でスキルデリきて</p><p>精錬がぁぁぁーって事がなくなりそうです(^O^)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・修羅道のゲージの値に合わせて、一閃と画竜点睛の</p><p>ダメージが増加するように調整予定。</p><p>&nbsp;</p><p>以前までは修羅道は通常攻撃にもダメージUP反映されて</p><p>いましたが一閃、画竜のみ更にダメージUPと言うことでしょうか！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・心頭滅却の蓄積されているダメージをHPバーの部分に水色で表示することで視認出来るように調整予定。</p><p>・心頭滅却の効果時間がステータスの「VIT」に応じて増加するように調整予定。</p><p>・心頭滅却の効果時間中、ステータスの「VIT」に応じて攻撃力・クリティカルが強化されるように調整予定。</p><p>&nbsp;</p><p>疾風型は心頭からの疾風なので重ねがけはできませんが</p><p>スキルデリ後心頭から他スキルがけ後疾風することも</p><p>ある為視認できるのは助かりますね。</p><p>VITに応じて攻撃力、クリティカルが強化の記述は</p><p>ステのみのVITなのかミリチェのVITも加算されるのかは</p><p>実装されないとわからないですが</p><p>前者の気がしますね....後者ならミリチェ万歳なんですが！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・受け流しの発生条件と発生確率、ダメージ軽減率を調整予定。</p><p>&nbsp;</p><p>・受け流しの発生条件を「攻撃モーション中」から「敵から攻撃を受けた際」に調整予定。</p><p>・受け流しの発生確率をステータスの「DEX」と「AGI」で変化するように調整予定。</p><p>・受け流しのダメージ軽減率をステータスの「DEX」、「AGI」、「STR」、「VIT」などで変化するように調整予定。</p><p>&nbsp;</p><p>ほとんど攻撃中ですがスタン時にも発生するのは</p><p>疾風、一閃型ともに嬉しいですね！</p><p>発生率、軽減率によっては耐久面がないに等しい侍には</p><p>神スキルにもなりえますし、STR,AGI,DEXなんかは</p><p>ほとんどの侍がステ振りしてあると思うので</p><p>INT依存とかじゃなくてよかったと思います！笑</p><p>&nbsp;</p><p>私的には一閃型でPTでの壁もできますよという</p><p>調整かと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>現状は大輪の自動回復があり</p><p>疾風のほうが使いやすいのですが</p><p>キャップ解放が進めばCにあまり振らなくても</p><p>よくなってくるので特殊剣での一閃壁や</p><p>属性剣での火力重視の一閃型にも</p><p>期待できますね！</p><p>&nbsp;</p><p>火力をあげるには常時心頭状態にするのが鍵に</p><p>なりそうです！</p><p>心頭は一定以上のダメを受けるか効果秒数が</p><p>終わったあとにその間に受けたダメージを一気に</p><p>くらうというスキルなので耐性面、回避はもちろん</p><p>効果が終了する間際にMP少なめで疾風することで</p><p>蓄積ダメージを緩和でき疾風も数秒で</p><p>終わると思います(^O^)</p><p>&nbsp;</p><p>あとは画竜一確時も心頭かけると</p><p>一確ボスの幅が広がりそうですねヽ(ﾟ◇ﾟ )ﾉ</p><p>&nbsp;</p><p>一閃のモーション変えてくれると</p><p>疾風型から一閃型に個人的には</p><p>なりたいのですが！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/mojya2red/entry-12224352165.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Nov 2016 17:02:24 +0900</pubDate>
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<title>仕様の変更</title>
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<![CDATA[ こんにちわ(^O^)<br>&nbsp;<br>サウロメダル一括交換きましたね！<br>この調整はすごくいいと思いますﾍ(ﾟ∀ﾟ*)ﾉ<br>&nbsp;<br>あと公式ブログにある仕様の変更.....<br>&nbsp;<br>・自動通常攻撃ON・OFF設定<br>ヘイトを持ったモンスターに対する<br>自動通常攻撃の発動を管理できます。<br>&nbsp;<br>・パッシブスキルのON・OFF設定<br>習得しているパッシブスキルについて<br>「ダブルアタック」等一部スキルの発動を管理できます。<br>&nbsp;<br>この二点ですが今までの考え方が大幅に変わります！<br>特に変わるのは物理攻撃職ですかね！<br>&nbsp;<br>パラ、グラ、ビスナ、スナ、アサシン、モンク、侍、忍者このあたりは影響うけます。<br>&nbsp;<br>・自動通常攻撃ON・OFF設定<br>&nbsp;<br>味振りでASPDが上がってもスキル連打したいときに通常攻撃を挟みません。<br>これまでは味振りしてスキル連打したい場合<br>装備にASPD最低のプロパを選んでいたわけですが<br>その必要がなくなると思われます。<br>&nbsp;<br>・パラディン　影響度△<br>今現状の装備で味振りしてクリティカル被弾率を<br>下げつつ回避上げても<br>ガーディアン連打可能になります！<br>&nbsp;<br>・グラディエーター　影響度◎<br>テンペ型の味振りして<br>黒漆太刀使ってた方は属性剣でも連打可能になります！<br>&nbsp;<br>・ビーストナイト　影響度◎<br>ディールスタイルでV振りでASPDが上昇していましたが<br>スキル連打可能に！<br>&nbsp;<br>・スナイパー、アサシン、モンク　影響度△<br>味振りで回避を上げて火力スキルを連打できるので<br>ソロ性能が向上します。<br>&nbsp;<br>・侍　影響度○<br>疾風中にデュアルブロウの間に1回通常攻撃を挟んでいましたが<br>ディレイ最速にすることでモーションの速いデュアルブロウが連打できる<br>ようになるのでこれまで推奨スキルディレイ-2秒～-2.5秒をお勧めして<br>いましたがきっちり-3秒にお勧めに変わる可能性が高いです！<br>ですがデュアルが増える＝MP消費が上がるので<br>これは実装されてからブログに書きたいと思います(^O^)<br>&nbsp;<br>忍者　影響度○<br>無音忍者でIDC極残り特殊ステが基本でしたが<br>IC極AGI256残りDで火力は下がりますが<br>クリティカル被弾率と回避の底上げを狙った<br>ステ振りも視野に入ると思います！<br>&nbsp;<br>・パッシブスキルのON・OFF設定<br>これの実装は各職業で新たな型が色々とできてしまうと思われます。<br><br>一部スキルと書いていて現在確定しているのはダブルアタックですが<br>これのON.OFFは検証時邪魔だったパッシブスキルもオフにできたら<br>色々と楽になりそうです。<br>&nbsp;<br>ダブルアタックのON,OFFの影響度だけ書いていきます。<br>&nbsp;<br>ダブルアタックのOFFのメリットですが基本的にはCを現状カンスト近くに<br>なればほとんど通常攻撃はダブルアタックになり、ダブルアタック発動時は<br>攻撃時確率で～系のオートスキルが発動しなくなります。<br>&nbsp;<br>そこで影響をうけるのは戦士派生の<br>パラ、グラ、ビスナ、アサ、スナとなります！<br>ビスナはバイトアタックですが恐らくオフできると思います。<br>&nbsp;<br>これまでオート系装備は侍や爪モンクのダブルアタックがない職業の<br>特権だったのがなくなるということで上記5職でもオート系装備が<br>使えるということです！<br>&nbsp;<br>なのでこれからはソロが有利な職業はスキルで決まるということですね。<br>&nbsp;<br>・パラディン　影響度△<br>もともと防御系スキルが多彩なので耐性が高い侍みたいな<br>キャラは作れますが火力は低く短縮スキルがバーサクしかないので<br>ゲッシュ安定かと思います。<br>&nbsp;<br>・グラディエーター　影響度◎<br>火力は侍ほどだせないでしょうが防御面のガードなどはもちろんマッシヴスキン<br>攻撃時ロスコロでのHP,MP回復、割合軽減<br>ソードマスタリでの妖刀村正、テンペ、バーサクなどの短縮スキルテンペで<br>ディレイ+装備で短縮を長くするか<br>バーサクでアイテム使えないですが<br>スキンからの大輪またはロスコロでのHP回復でバーサク中安定にできるのか<br>一番注目が高いですね(^O^)<br><br>実装されたらグラで侍装備させて試すつもりです。<br>&nbsp;<br>・ビーストナイト　影響度○<br>ディールスタイルのＶでASPD上昇を利用しAGI振りではなく<br>SDC極V振りで村正、大輪を使うのも面白いかもしれません。<br>装備である程度耐性を上げてV振りでＨＰを上げて大輪で吸収する！<br>パラと同じく短縮はバーサクになりますが同じステ振りで<br>自動通常攻撃OFFにすればシュネル、タイラントも使えるので<br>ソロ、PT両立も装備だけでできそうです。<br>&nbsp;<br>・アサシン　影響度×<br>自身に短縮スキルがない。<br>スタブは魔法はほぼ回避、AGI1でもそれなりのスキルのAVDが<br>確保でき超精錬により物理ダメ95％も可能なので味栗にするメリットがありません！<br><br>上方修正もきますし超精錬がきたいま<br>私的にはかなり強いと思います。<br>&nbsp;<br>・スナイパー　影響度○？<br>ファスト型で大輪回復と自身にワクチンスキルが多彩。<br>問題は耐性面を火力だしつつ確保できるのかというところです。<br><br>あと弓で確率で追加物理攻撃は今まではどの職もあまりつかうことがなかったので使える装備があるのかがわかりません。<br><br>オーバークロックは通常攻撃で被弾時の反動ダメージ％を減らせるのでカットアローなど動きとめたりで<br>うまくつかえるとに意外に状態異常に強い<br>ソロキャラができるかもしれませんね！<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>この仕様変更でソロ性能が向上されるので<br>公式ブログ内にアサシンに引き続き<br>侍とエンチャの調整もあると<br>書いてました(^O^)<br>&nbsp;<br>特殊穴あけガチャはお金のにおいしかしませんね（＾_＾）<br>&nbsp;
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<link>https://ameblo.jp/mojya2red/entry-12222088126.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 12:17:12 +0900</pubDate>
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<title>スナイパー（上方修正後）</title>
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<![CDATA[ こんにちわ(^O^)<br>&nbsp;<br>スナイパーの上方修正きましたね？<br>きたのは先週なんですが<br>どんぐらい強くなったのか正直あまりわからないので<br>がっつり検証できませんがわかった範囲で<br>書いていきます。<br>&nbsp;<br>まずエリアレインですが<br>特殊状態が8秒から10秒になりました。<br>そしてエリアレインのダメージ回数も5回から6回になったので<br>一応上方修正ですね。<br>&nbsp;<br>次クロスも修正され撃つごとに威力がupになったのですが<br>クロスのダメージ幅はでかいので普通にダメージ的に<br>低くなることも多々あります！<br>&nbsp;<br>でこのダメージ幅がなんなのかすごく気になるので<br>無効装備を使って検証してみたわけです！<br>&nbsp;<br>無効装備でクロスを撃つと倍率の数値だけ<br>ダメージでます。<br>&nbsp;<br>クロスはクリダメが乗らないので<br>白ダメ×8<br>これが基本のダメージで<br>そこにランダム数値が倍率で乗ります！<br>&nbsp;<br>以下SS<br><br>無効装備<br>&nbsp;<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/ff/64/j/o0960060213797687503.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/ff/64/j/o0960060213797687503.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/2f/11/j/o0960060213797687546.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/2f/11/j/o0960060213797687546.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/21/ab/j/o0960060213797687638.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/21/ab/j/o0960060213797687638.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/1c/c5/j/o0960060213797687685.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/1c/c5/j/o0960060213797687685.jpg" width="100%"></a><br><br><br>atkが低い弓で白ダメのランダム数を<br>抑えた装備。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/16/65/j/o0960060213797687749.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/16/65/j/o0960060213797687749.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/5f/b4/j/o0960060213797687764.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/5f/b4/j/o0960060213797687764.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/91/be/j/o0960060213797687783.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/91/be/j/o0960060213797687783.jpg" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/31/7c/j/o0960060213797687806.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161114/13/mojya2red/31/7c/j/o0960060213797687806.jpg" width="100%"></a><br><br>このようにずっとクロスを撃ってたのですが<br>クロスの当たった数によって高い倍率が<br>でることを確認できました！<br>&nbsp;<br>追記<br>白ダメ×8×ランダム数<br><br>ランダム数(クロスが当たるごとに上限up)<br><br>SSだと20倍の160ダメも確認できてますが<br>単体だと１回もそんなダメでませんでした(¯―¯٥)<br><br>なので単体だとエリアレイン10秒間に<br>撃てる数は最大9回なので9回までの倍率しかでません。<br>3体だと最大27回当たるので27回までの倍率がでます！<br>&nbsp;<br>倍率がでるといってもランダム数値の幅が広がるだけ<br>なのでダメージが低くなることもあるということです(ﾉ_-｡)<br>&nbsp;<br>この検証が正しいのかまだ未確定ですが<br>単体へのダメージはそこまで変わらないと<br>思います。<br>特殊状態10秒間に9回撃つには<br>ある程度的確にタップ１秒に一回<br>撃たないと最後の9回目が撃てないと<br>いうことと撃ってる途中にデリなどきたら<br>またエリア撃って1からのダメージになります(ﾉ_-｡)<br>&nbsp;<br>範囲となると火力トップなのは間違いないと思うので<br>今後期待できるのは<br>同時に三体出現する強ボスが実装されるのが<br>一番の上方修正になると思います(^O^)
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<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 13:34:29 +0900</pubDate>
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<title>ビーストナイト-3(防具最高値を使ってみた）</title>
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<![CDATA[ こんにちわ(^O^)<br>お菓子集め期間が終わったので<br>ビスナやっていきたいと思います！<br>&nbsp;<br>前回のビスナの記事ではまだ超精錬がきていなかったので<br>ベロウ最高値を早速ビスナに織り込んでみました。<br>&nbsp;<br>サードは物理攻撃、割合のみなので前回の装備のまま<br>ベロウ最高値に変えた時点で被ダメ1になりました。<br>&nbsp;<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/49/fd/j/o0960060213788253331.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/49/fd/j/o0960060213788253331.jpg" width="100%"></a><br><br>おさらいですがビスナのタイラントは一回使うたびに<br>最大HP3％消費するので最大HPは極力減らしたいので<br>V振りやめてＳＤ極のみにしました。<br>&nbsp;<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/f5/c6/j/o0960060213788253351.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/f5/c6/j/o0960060213788253351.jpg" width="100%"></a><br><br>なおかつヘイト不足を少し改善したかったので<br>Ｖ１の恩恵を受ける凶石に変更しダメを上げた感じです(^O^)<br>&nbsp;<br>凶石にはMaxHP-20%もついている為<br>更にＨＰを下げれます！<br>&nbsp;<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/8b/fe/j/o0960060213788253370.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/8b/fe/j/o0960060213788253370.jpg" width="100%"></a><br><br>2極でいいので特殊ステに振っても問題ないですね！<br><br>解放カンストになればその特殊ステ分を<br>Ｃに振りシュネルとタイラント型両立の完成。<br>&nbsp;<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/b8/af/j/o0960060213788253382.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/b8/af/j/o0960060213788253382.jpg" width="100%"></a><br><br>弱ボス＆サード　　　凶石<br>普通ボス　　　　　　　カチュラ<br>ＨＰが足らないボス　ミリチェ（☆割合軽減でフォロー）<br>&nbsp;<br>Lv271で使用感はこんな感じ。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/09/6c/j/o0960060213788253397.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/09/6c/j/o0960060213788253397.jpg" width="100%"></a><br><br>イグ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/fa/3e/j/o0960060213788253423.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161102/19/mojya2red/fa/3e/j/o0960060213788253423.jpg" width="100%"></a><br><br>このあたりで調整して連戦できるのか？を<br>いつになるやわかりませんが<br>また書いていきたいと思いますヽ(ﾟ◇ﾟ )ﾉ<br>&nbsp;<br>&nbsp;
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<link>https://ameblo.jp/mojya2red/entry-12215633005.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 17:22:04 +0900</pubDate>
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<title>超精錬（防具最高値までの目安）</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ(^O^)</p><p>&nbsp;</p><p>新たなやり込み要素きましたね！</p><p>ザクッと説明しますと</p><p>装備のATK,DEFの今までの生産最高値を超える</p><p>ということなんですが</p><p>最低値から武器なら＋30,防具なら+20なので</p><p>生産で狙えるところまでは狙った方が楽です。</p><p>&nbsp;</p><p>精錬で+9にしてバイルーン鍛冶で挑戦</p><p>&nbsp;</p><p>成功時ATK又はDEF＋1で精錬値0</p><p>&nbsp;失敗時 精錬値0</p><p>&nbsp;</p><p>装備のATK,DEFの値のことを品質といい品質が</p><p>上がるごとに成功確率は下がります。</p><p>&nbsp;</p><p>生産者からしたら超精錬でも得になるしむしろWスロや素材が厳しい装備を</p><p>課金できる方はあのでにくいロストがなくなるアイテムをガチャで回し</p><p>生産最高値を狙っていたり無課金でなら緊張感の中ガクブルで叩いていた</p><p>方もいるでしょうが超精錬はロストがないので選択の幅が増えましたね！</p><p>&nbsp;</p><p>生産はめんどくさくやってないけど武器、防具の品質上げたい方は</p><p>生産最高値に近いものを購入し超精錬で最高値を目指す形に</p><p>なるかと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>ここで疑問なのがだいたいどのぐらいで最高値になるのか？</p><p>私もまだ一例しかないのですが紹介していきます！</p><p>&nbsp;</p><p>装備</p><p>オーダーベロウDEF28→45</p><p>&nbsp;</p><p>精錬+9にした回数　　<span style="color:#FF0000;">47回</span></p><p>&nbsp;</p><p>精錬費用　　　　　　<span style="color:#FF0000;">約1.8億</span></p><p>&nbsp;</p><p>精錬に使用したオリハルコン　<span style="color:#FF0000;">約10set</span><span style="color:#000000;">（ミスルナ鯖なら4億前後)</span></p><p>&nbsp;</p><p>精錬時の装備　◇クローヌ×3 　白い髪留めSW 欲望の瓶</p><p>アイテム　　占い☆5 ハートブーケ桃</p><p>&nbsp;</p><p>泥装備に意味はあるのか？と聞かれたら体感としか答えられませんが</p><p>私はいつも泥率意識して精錬してますがセット単位でオリハルがなくなった</p><p>という経験は1回とかそんなもんです。</p><p><font color="#000000">＋7に手こずるときはリログとかもしてます！笑</font></p><p>&nbsp;</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/bd/ab/j/o0960060213784588465.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/bd/ab/j/o0960060213784588465.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/dd/82/j/o0960060213784588481.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/dd/82/j/o0960060213784588481.jpg"></a></p><p>&nbsp;</p><p>このSSぐらいのログがほとんどです。</p><p>超精錬きてからこれも体感ですが+9にしやすくなった気がします(^O^)</p><p>実装直後だから上げやすくなっているのかもですが運営さんのサジ加減</p><p>なのでわかりません！</p><p>&nbsp;</p><p>品質と成功率の関係ですが</p><p>品質3　75％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質12　30％</p><p>品質4　60％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質13　28％</p><p>品質5　44％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質14　26％</p><p>品質6　42％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質15　24％</p><p>品質7　40％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質16　23％</p><p>品質8　38％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質17　22％</p><p>品質9　36％ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質18　21％</p><p>品質10　34％ &nbsp; &nbsp; &nbsp;品質19　20％</p><p>品質11　32％ &nbsp; &nbsp; &nbsp;</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/1e/6a/j/o0960060213784588487.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/1e/6a/j/o0960060213784588487.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/98/ef/j/o0960060213784588498.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/98/ef/j/o0960060213784588498.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/52/55/j/o0960060213784588507.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/52/55/j/o0960060213784588507.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/0d/61/j/o0960060213784588535.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/0d/61/j/o0960060213784588535.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/04/c4/j/o0960060213784588542.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/04/c4/j/o0960060213784588542.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/d4/ac/j/o0960060213784588551.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/d4/ac/j/o0960060213784588551.jpg"></a><br>&nbsp;</p><p>品質20での精錬費用！</p><p>ハイミスリル　121205スピナ</p><p>ミスリル　　　　41500スピナ</p><p>オリハルコン　104205スピナ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/78/04/j/o0960060213784588557.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/78/04/j/o0960060213784588557.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/24/ce/j/o0960060213784588566.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/24/ce/j/o0960060213784588566.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/ed/c2/j/o0960060213784588580.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/ed/c2/j/o0960060213784588580.jpg"></a><br>&nbsp;</p><p>まとめ</p><p>超精錬に手をだすのは装備やクリスタ、アルクリを集めきり</p><p>手持ちに余裕のある方にお勧めです(^O^)</p><p>費用的にそこそこのアルクリ数個買える額です！</p><p>&nbsp;</p><p>そして恩恵がでかいのは防具となりますね。</p><p>壁のポジションが多い方は最高値でなくても</p><p>そこそこ上げるだけでもいいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>装備DEF値が高くても魔法と割合には関係なく</p><p>装備の物理耐性には割合も含まれる為</p><p>決して無駄にはなりません！</p><p>&nbsp;</p><p>けっこう時間はとられますがヴァラントのBGMに癒してもらいながら</p><p>やってました！成功率なんて表記はありますが5連続失敗のときも</p><p>あれば一発成功も数回あり表記にとらわれずいつかは最高値に</p><p>なるものなのでお気に入りの装備は頑張りましょう(ﾉﾟοﾟ)ﾉ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/b8/6f/j/o0960060213784588585.jpg"><img width="100%" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161029/13/mojya2red/b8/6f/j/o0960060213784588585.jpg"></a><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/mojya2red/entry-12214275104.html</link>
<pubDate>Sat, 29 Oct 2016 12:12:44 +0900</pubDate>
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