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<title>名言迷言</title>
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<description>名言から迷言まで</description>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart8</title>
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<![CDATA[ <p>鬼娘イツキが欲しかったので、</p><p>たまった結晶を消化して１３回ガチャまわしました。</p><p>&nbsp;</p><p>結果は、、、</p><p>&nbsp;</p><p>カシス（銀）</p><p>ロザリー（銀）</p><p>サイゾウ（銀）</p><p>シャロン（銀）</p><p>チグリ（銀）</p><p>アサル（銀）</p><p>カナメ（金）</p><p>ロベルト（金）</p><p>パレス（銀）</p><p>クレイブ（銀）</p><p>リルケ（金）</p><p>イロハ（銀）</p><p>ロゼット（銀）</p><p>&nbsp;</p><p>鬼娘どころかプラチナすら出ず。</p><p>&nbsp;</p><p>がっくし…。</p><p>&nbsp;</p><p>無料結晶と課金結晶で当たる確率が違うのではないかと</p><p>疑いたくなる結果でした。</p><p>&nbsp;</p><p>そういえば第二覚醒きましたね。</p><p>とりあえず、シーディスをハイエロファントにチェンジ。</p><p>回復力の底上げが嬉しいですね。</p><p>&nbsp;</p><p>あとサブアカウントでも、</p><p><img title="f:id:halmali:20161112114638p:plain" alt="f:id:halmali:20161112114638p:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20161112/20161112114638.png">　</p><p>カミラ姉さんをハイエロに。</p><p>ハイエロなカミラ姉さんです。</p><p>&nbsp;</p><p>くそー、ユニットをアカウントまたいで移動させられないのが辛すぎる。</p><p>本アカではカミラもらえず（もらったのはイーリスでした）。</p><p>&nbsp;</p><p>実はこんなユニットも偶然サブアカウントで出てまして。</p><p><img title="f:id:halmali:20161112114857p:plain" alt="f:id:halmali:20161112114857p:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20161112/20161112114857.png"></p><p>&nbsp;</p><p>魔物使いはサファイアのスイルしか持っていなかったのですが、</p><p>性能差が歴然で、こちらは俄然使えます。</p><p>&nbsp;</p><p>スキルのトークン攻撃力2倍、射程1.3倍、トークン1個回復が強力すぎ。</p><p>ケルベロス並べてスキル点火すると、ボスもあっさり溶かせます。</p><p>&nbsp;</p><p>モルテナの性能と、</p><p>&nbsp;</p><p>あと、</p><p><img title="f:id:halmali:20161112115317p:plain" alt="f:id:halmali:20161112115317p:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20161112/20161112115317.png"></p><p>&nbsp;</p><p>レイブンの暗殺ゴリ押しだけで、ストーリーミッションがそこそこ稼げる</p><p>ラインまで進行できてます（驚くべき暗殺確率）。</p><p>良いレア引けるかどうかで、かなり難易度かわることを再認識です。</p><p>&nbsp;</p><p>とまぁそんなこんなで、特に課金せず、イベントも中途半端にこなしつつ</p><p>ゆるやかにプレイ続行しております。</p><p>&nbsp;</p><p>第二覚醒でさらなるインフレが起こりつつありますが、わりと古参で</p><p>課金しているぼくにとっては、今のところけっこう楽しみなアップデートだと</p><p>感じられています。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12224993712.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 20:14:00 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart7</title>
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<![CDATA[ <p><img title="f:id:halmali:20160919000057j:plain" alt="f:id:halmali:20160919000057j:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160919/20160919000057.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>フレデリカ欲しさにちょっとガチャ回したけどやっぱりダメでした。。。</p><p>でも代わりに新クラスのデモンサモナー「悪魔召喚士リヴル」をゲット。</p><p>&nbsp;</p><p>こいつは配置しても一切攻撃をしません。その代わりに、「範囲内の敵に</p><p>攻撃力に比例した防御・魔法防御無視の継続ダメージ」を与え続けます。</p><p>&nbsp;</p><p>なかなかにトリッキーな性能です。</p><p>ひょっとしたら面白いことになるかもしれないと思い、さっそくレベルMAXに</p><p>あげて使ってみました。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/DVlaItYtVRc?feature=oembed" width="459" height="344" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>どうですか。</p><p>左側の敵をほとんどリヴル一人で完封してます。</p><p>最後の方は配置の関係で遠距離から刺されるので近接ユニットを</p><p>差し込みましたが、プラチナユニットたった１人でここまで戦えるなら</p><p>大健闘ではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>他のMAPでも使ってみましたが、空中の敵にもヒットするのが便利ですね。</p><p>ガーゴイル程度の小物ならバサバサ落とせます。</p><p>&nbsp;</p><p>現時点でも運用できるレベルなのに、これからまだ覚醒+覚醒スキルが</p><p>残っているのが末恐ろしいユニットです。</p><p>&nbsp;</p><p>仮に２体運用できたとしたら、相当な破壊力を発揮しそうですね。</p><p>&nbsp;</p><p>あとデモンサモナーはトークンも使役可能。</p><p><img title="f:id:halmali:20160919001140j:plain" alt="f:id:halmali:20160919001140j:plain" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160919/20160919001140.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>王子抜きでこんな性能。</p><p>タイマン性能はヨワヨワですが、コストが軽い。</p><p>そして魔法耐性が５０は抜きんでてます。</p><p>魔法専門の避雷針としては優秀です。</p><p>こいつも覚醒したらもう一回り強くなるんでしょうかね。</p><p>&nbsp;</p><p>なんにせよ、覚醒が待ち遠しい１軍ユニットが久々に加入しました。</p><p>プラチナユニットならガチャで狙うのも、まぁまぁ現実的なので、</p><p>よろしければトライしてみてはいかがでしょう。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12224992686.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 13:20:11 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart6</title>
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<![CDATA[ <p>廃課金の方々に比べれば全然ですが、そこそこアイギス様に</p><p>貢いできたぼくなりに、覚醒して良かったユニットと覚醒して良かった</p><p>スキルをご紹介してみます。</p><p>（あと、いまは覚醒させてないけど、させたら強いと思ってるユニットも）</p><p>&nbsp;</p><p>ではさっそくいってみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>ブラック交換チケットの影響で、見にきてくれる人が多いのでそれも</p><p>踏まえて内容を追加更新しました。</p><p>&nbsp;</p><p>レアリティでユニットの性能差があるため、レアリティ別にわけて</p><p>書いています。そのカテゴリー内で下にいくほどおススメ度は高いです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 id="レアリティサファイア">レアリティ：サファイア&nbsp;</h3><h4 id="魔物使いスイル">魔物使いスイル</h4><p><img title="f:id:halmali:20160626101318p:plain" alt="f:id:halmali:20160626101318p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160626/20160626101318.png"></p><p>冊子のオマケで付いてきたシリアルコードでゲットできたユニット。ぼくが持っている唯一のサファイアユニットです。</p><p>&nbsp;</p><p>遠距離攻撃できるケルベロスのトークンが強いです。無双できるレベルの強さではないものの、魔法都市のステージでは捨て石＋ダメージソースとして十分な働きをしてくれました。</p><p>&nbsp;</p><p>欠点はトークンも出撃枠を食ってしまうことでしょう。自軍のユニットが充実している場合、ケルベロスの出番はほとんどありません（代わりに強いアーチャーを出したほうが良いから）。</p><p>&nbsp;</p><p>レギュラー入りするタイプのユニットではありませんが、覚醒させて損はないユニットではあります。</p><p>&nbsp;</p><h3 id="レアリティゴールド">レアリティ：ゴールド</h3><h4 id="駆け出し海賊モニカガトリングファイア">駆け出し海賊モニカ＋ガトリングファイア</h4><p><img title="f:id:halmali:20160626102151p:plain" alt="f:id:halmali:20160626102151p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160626/20160626102151.png"></p><p>ユニットの強さというよりも、モニカを編成に入れていると魔水晶のドロップ率が上がるので、できれば早めに覚醒しておければお得かなぁという意味でランキング入りさせました。</p><p>&nbsp;</p><p>覚醒スキルのガトリングファイアは、15秒間攻撃力が半減する代わりに超高速攻撃を行えるロマンスキル。ダンサーや錬金術士、付与魔術師などと組み合わせれば驚異的なダメージを叩き出せるので、状況次第では活躍の芽もあります。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、あくまで魔水晶目的が優先で、スキル覚醒はネタ程度に捉えておいたほうがベターです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4 id="お宝泥棒レダ">お宝泥棒レダ</h4><p><img title="f:id:halmali:20160626102231p:plain" alt="f:id:halmali:20160626102231p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160626/20160626102231.png"></p><p>同じくドロップUP用の覚醒です。収集イベントの際に有利になるので、ある程度自軍の戦力が整った王子なら覚醒させておいて損はないユニットです。</p><p>&nbsp;</p><p>ぼくの場合、編成に入れるだけで、フィールドに配置することはほぼないです。</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4 id="見習い召喚士リノサラマンダー永続召喚">見習い召喚士リノ+サラマンダー永続召喚</h4><p><img title="f:id:halmali:20160717115919p:plain" alt="f:id:halmali:20160717115919p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160717/20160717115919.png"></p><p>発動まで50秒かかるが、サラマンダーを永続召喚できるのは強い。</p><p>&nbsp;</p><p>通常MAPでも有効だけど、大討伐で大暴れしそうな予感。ガチャをまわしたら大量に出土して重ねたらコスト下限になったので、折を見て覚醒させてやろうと目論んでおります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4 id="癒し手イーリス優妹の祈り">癒し手イーリス＋優妹の祈り</h4><p><img title="f:id:halmali:20160717115029p:plain" alt="f:id:halmali:20160717115029p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160717/20160717115029.png"></p><p>ゴールドの中ではトップクラスのユニット。配置時にMAP全体のユニットを500ほど回復してくれます。</p><p>&nbsp;</p><p>スキル覚醒すると、スキルを使用するたびに全体回復が飛ぶようになるので大討伐のような長期戦ではとてつもなく有用なスキルです。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、プラチナユニットであるお姉さんのカミラの方がさらに上位の性能を備えているので、両方持っている人にとっては、イーリスの魅力は半減するかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>ぼくはカミラを持っていないので、次に回復力に不足を感じた際にはスキル覚醒して運用してみようかなぁとは目論んでいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4 id="鋼鉄弓クレア">鋼鉄弓クレア</h4><p><img title="f:id:halmali:20160626102248p:plain" alt="f:id:halmali:20160626102248p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160626/20160626102248.png"></p><p>金ユニットとは思えない高性能アーチャー。</p><p>&nbsp;</p><p>10％の確率で通常攻撃が3連射になるのですが、スキルの攻撃力強化（最大スキルで35秒、1.8倍）との相性が最高すぎます。</p><p>&nbsp;</p><p>ぼくは課金しているのでほとんどブラックかプラチナのユニットで編成が組まれているにも関わらず、未だにクレアが編成に入っていたりします。</p><p>&nbsp;</p><p>個人的にはスピカやバシラよりも使い勝手が良いイメージをもっています。金ユニットなら育成もしやすいので、初心者の方や無課金の方でも手に入れる機会があれば育てて損はないユニットだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h4 id="輝弓士マーガレットレインボーアロー">輝弓士マーガレット+レインボーアロー</h4><p><img title="f:id:halmali:20160717115644p:plain" alt="f:id:halmali:20160717115644p:plain" width="600" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halmali/20160717/20160717115644.png"></p><p>覚醒スキルの「レインボーアロー」がエグイ。戦闘中に一度きりという制限はあるものの30秒7連射できるのは強すぎます。ブラックに匹敵する強スキル。</p><p>&nbsp;</p><p>偶然、何体かゲットできたのでコスト下げして育成予定です。ゴールドなので育成が楽なのもでかい。ぼくがいま初心者なら、最優先して育てたいユニットの１つですね。</p><p>&nbsp;</p><p>最近のボス攻略は、アーマーで受けるよりも圧倒的な殲滅力で瞬殺するやり方が有効なことも増えているので、この手のユニットは重宝するはずです。</p><p>&nbsp;</p><p>現状、虹聖霊が足りなくて育成がストップしてますが、聖霊の問題がクリアできればすぐにでも覚醒させておきたいユニットだと感じています。</p><p>&nbsp;</p><p>ところで、イラストだけだと単なるアーチャーに見えるけど、実はボウライダーなんですよね。この人。</p>
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<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 12:40:53 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart5</title>
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<![CDATA[ <p>さいきん省エネ王子だったのですが、新しいガチャ黒が出たので１万円をどどんと投じてみました。</p><p>&nbsp;</p><p>風水使いのリンネと砲術士のフレデリカ。どっちでもいいけど、本音は砲術士が欲しくてガチャりました。</p><p>&nbsp;</p><p>結果は、、、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>出ない・・・orz</p><p>&nbsp;</p><p>オワタ。</p><p>&nbsp;</p><p>でも、かろうじて救いだったのは黒ユニが１体でたこと。</p><p>しかも比較的欲しかったやつが。</p><p>&nbsp;</p><p><img title="f:id:halmali:20160528103430j:plain" alt="f:id:halmali:20160528103430j:plain" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160528%2F20160528103430.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>魔戦団長イングリッド！</p><p>&nbsp;</p><p>まだ覚醒はさせてませんが、やはり強いですね。</p><p>&nbsp;</p><p>ぼくはこれまで覚醒ザビーネを使っていたのですが、イングリッドは</p><p>出撃して即座に点火できるぶん、小回りが利きそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>覚醒すると状況が変わってくるのかもしれませんが、現時点では</p><p>上位ユニットが手に入ったからザビーネはオワコン！ともならなさそう。</p><p>&nbsp;</p><p>ザビーネのスキルのほうが効果時間が長いので、終盤に場に長く</p><p>居座らせたいときにはザビーネのほうが生きることもありそう。</p><p>&nbsp;</p><p>あと自軍に影響が大きいのは、魔法防御のデバフ効果があるので、</p><p>プリンセスとの相性が良いことも利点でしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>オリヴィエの高速攻撃と組み合わせたらとんでもない瞬間火力を</p><p>ぶちかませそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、攻撃速度の速さはザビーネと並べて使ってみたけど、</p><p>そんなに変わらないような気がして、たぶん気のせいだと思うけど、</p><p>そこだけ少しきになりました。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ当初の目的とはちょっとズレてしまったものの、自軍を大幅強化できる</p><p>逸材の加入で、またしばらく省エネプレイが捗りそうな予感です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12224985198.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 02:43:07 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart4</title>
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<![CDATA[ <p>すでにサンドラ獲得済（コスト下限＆スキルMAX）だったので、</p><p>追加ミッションのみクリアすればいいかぁ。</p><p>&nbsp;</p><p>と、のんびり構えていたら、そうではなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>そうだ、復刻では初回ドロップ確定なのでした。</p><p>&nbsp;</p><p>すでにクリア済のミッションを見てみると、見事にドロップ欄が</p><p>スカスカだったので、チマチマと再攻略しておきました。</p><p>&nbsp;</p><p>特に「空の軍勢」はプラチナアーマーがドロップ確定なので、</p><p>取得していない方にとってはラッキーです</p><p>（ぼくもプラチナアーマーが枯渇していたので助かりました）。</p><p>&nbsp;</p><p><img title="f:id:halmali:20160503181921j:plain" alt="f:id:halmali:20160503181921j:plain" width="600" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160503%2F20160503181921.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>みなさまも、お忘れなきよう。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにぼくはサンドラ覚醒の予定は当分なし、です。</p><p>ユニットを無駄に覚醒させすぎたせいで、魔水晶が圧倒的に足りません。</p><p>&nbsp;</p><p><img title="f:id:halmali:20160503182646j:plain" alt="f:id:halmali:20160503182646j:plain" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160503%2F20160503182646.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>一時は1000以上あったのですが…。</p><p>&nbsp;</p><p>特定のユニットを覚醒しなければクリアできない状態に陥るまで、</p><p>しばらく覚醒は封印します。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12224983949.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 08:07:24 +0900</pubDate>
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<item>
<title>千年戦争アイギスプレイPart3</title>
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<![CDATA[ <p><img title="f:id:halmali:20160502175614j:plain" alt="f:id:halmali:20160502175614j:plain" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160502%2F20160502175614.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>収集イベントは毎度のことながらきついですね。</p><p>結晶が要求されるのもそうですが、時間もきつい。</p><p>ゴールデンウィークじゃなかったらスルーしてたでしょうね。</p><p>テレビを見ながらチマチマ遊んでいたら、それなりに貯まりました。</p><p>&nbsp;</p><p>バレンタインのスタミナ回復アイテムも投入して、カリスマが</p><p>無駄にならないように気を付けています。このままいけば、</p><p>更新時点で500は突破してるんじゃないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p><img title="f:id:halmali:20160502181125j:plain" alt="f:id:halmali:20160502181125j:plain" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160502%2F20160502181125.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>うちは初期の頃から所有している覚醒テティスがいるので、いまさら</p><p>ワルキューレを貰ってもなぁという思いもありつつ、でもスキル覚醒で</p><p>強化されたらもったいないしなぁという気持ち半分で周回に耐え忍んでいます。</p><p>最早ぼくにとっては試練型イベントですね。</p><p>&nbsp;</p><p>改めてテティスのステータスを見て思いましたけど、決して弱くは</p><p>ないんですよねぇ。ただ高防御の敵が増えすぎて物理ダメージが</p><p>通りにくいことと、2000程度のHPではボスクラスとのタイマンは厳しい…。</p><p>&nbsp;</p><p>レシアは黒ユニットなので、プラチナのテティスよりステータスは</p><p>さらに底上げされているでしょうが、防御無視などのスキルがなければ、</p><p>結局、活躍できるステージは限定的になってしまいそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>イベントの唯一の救いは、周回しているとプラチナアーマーが</p><p>落ちることでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>最近、聖霊が余り気味で、エサとなるプラチナアーマーが不足しています。</p><p>たぶん課金しなくなって、スタンプカードで貰えなくなったからでしょう。</p><p>同じ理由で虹精霊も全然足りなくなってきました。</p><p>&nbsp;</p><p>おもわず課金したくなりそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>本当に欲しいガチャユニットが来た時のために、温存しておかねば。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12224981634.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2016 21:37:48 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart2</title>
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<![CDATA[ <p><img title="f:id:halmali:20160430160130j:plain" alt="f:id:halmali:20160430160130j:plain" width="601" contenteditable="inherit" height="429" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160430%2F20160430160130.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>今回のイベユニは英霊の守り手レシアです。</p><p>ワルキューレです。</p><p>&nbsp;</p><p>このタイミングでワルキューレですか…。</p><p>イラストは好きなんだけどなぁ…。</p><p>&nbsp;</p><p>いちおう黒ユニットなので押さえておきたいものの、正直言って、</p><p>取得してもスタメンに入らないことは確定です。</p><p>&nbsp;</p><p>ここ最近、ワルキューレを編成に入れた記憶がほぼないです。</p><p>&nbsp;</p><p>覚醒テティスはいるけれど、それでも麻痺対策要員でたまに使うくらいで、</p><p>ワルキューレとしての活躍を見込んで編成に組み入れることはもはやありません。</p><p>&nbsp;</p><p>最近の戦術パターンはお決まりです。ソルジャーでコストを稼いで、その後は</p><p>ステージに合わせたユニットを配置していくだけ。言うほど簡単ではありませんが、</p><p>大枠はどのステージも同じです。</p><p>&nbsp;</p><p>むかしはステージ序盤のコストが厳しかったために、軽量でそこそこ強い</p><p>ワルキューレの出番も多かったのですが、いまはコストは余裕ですからね。</p><p>ソードマスターのような、より攻撃に特化したワンブロユニットも次々に</p><p>登場してきて、ワルキューレの出番は完全になくなりました。</p><p>&nbsp;</p><p>ワルキューレに限らず、軽量ユニットは軒並み使われなくなっている</p><p>印象があります。忍者も最近は全然使いませんね。ウィッチも以前ほどは</p><p>使わなくなりました。バンデッドも使う機会が激減しています。ローグも</p><p>ベルナだけが特別で（ベルナはスキルが強い）、他は一切使っていません。</p><p>&nbsp;</p><p>以前は編成に２体くらいで十分だったヒーラー枠が拡大していることも、</p><p>原因のひとつでしょうね。いまは回復約のユニットを３～５体編成するのが</p><p>当たり前になってきています。援軍ソルジャーも、以前はチームに１体だったのが</p><p>２体入れるのが標準になりつつあります。昔よりも編成の枠が圧迫されています。</p><p>&nbsp;</p><p>枠の奪い合いの中で、それぞれのユニットが果たすべき役割が明確になり、</p><p>エッジの効いた性能を持っていないユニットほど使われなくなっています。</p><p>&nbsp;</p><p>ワルキューレの特徴である</p><p>⇒軽量ながらそこそこ高いタイマン性能（コストより能力値や攻撃スキルが大事）</p><p>⇒敵を倒すとコスト回復（ソルジャーの方が優秀）</p><p>⇒撤退時にコストが戻ってくる（そもそもコストに困ってない）</p><p>&nbsp;</p><p>この３つの強みが、いまのアイギスの戦術のなかでは不要になっていたり、</p><p>他のユニットに代替されてしまっているんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>たとえば呪術師なんか単体では完全なる雑魚キャラですが、強敵の能力を</p><p>低下させるオンリーワンのスキルがあるおかげで、近接ユニット単体で</p><p>受けきれない強力なボスが出現するステージでは欠かせない存在と</p><p>なっています。</p><p>&nbsp;</p><p>さいきんのアイギスは、特殊な性能をもつキャラクターが増え過ぎたせいで、</p><p>バランス調整が難航している印象を受けますね。</p><p>&nbsp;</p><p>かといって、仮にワルキューレを上方修正してしまうと、今度はアベンジャーや</p><p>プリンセスが空気になるだけですし…。</p><p>&nbsp;</p><p>出撃枠の１５という数にそろそろ限界が来ているんじゃないでしょうか。</p><p>一度にもっとたくさんのユニットが出撃できるなら、ワルキューレにも</p><p>スポットライトが当たる機会がでてくると思います。</p>
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<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 22:50:16 +0900</pubDate>
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<title>千年戦争アイギスプレイPart1</title>
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<![CDATA[ <p>育成済のユニットが増えてきて、15人の編成枠にはユニットが</p><p>全然収まらなくなっています。</p><p>&nbsp;</p><p>育成の進んだ黒や白金の高レベルユニット、覚醒隅の金ユニットが</p><p>手元に大量にだぶついている状態です。</p><p>&nbsp;</p><p><img title="f:id:halmali:20160424131901j:plain" alt="f:id:halmali:20160424131901j:plain" contenteditable="inherit" height="548" width="594" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fh%2Fhalmali%2F20160424%2F20160424131901.jpg"></p><p>&nbsp;</p><p>運営の方々には、いたずらに１MAPの難易度をバカ上げするのではなく、</p><p>２チーム編成、３チーム編成が必要なステージを作ってもらえたら、</p><p>ユニット育成に価値を見出せると思うんですけどねー。</p><p>&nbsp;</p><p>まずはチームAが戦って、その後、続けざまにチームBが戦う、みたいな。</p><p>&nbsp;</p><p>最近は、ユニット所持枠から聖霊があふれ出してしまい、仕方なく新しいユニットを</p><p>育成しているような状態です。アーチャーはたくさん所持しているので、もともと</p><p>スピカを育てる予定はありませんでしたが、聖霊が余っているのでこの機会に</p><p>育てはじめました。</p><p>&nbsp;</p><p>あと、アベンジャーを一体も育てていなかったので、眠らせていたリスティスも</p><p>レベルMAXまで育てきりました。うちは遠距離ユニットの層が厚くて、１ブロは</p><p>オリヴィエくらいしかいなかったので、たまにタイマン戦が多発するステージで</p><p>ピンチヒッター的に参戦させています。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁともかく、各クラスでベンチウォーマーが増えすぎたせいで、ユニット育成に</p><p>意味が見いだせない状態に陥っているのが現状です。</p><p>&nbsp;</p><p>ナタクを引いて以降、最近はガチャもハズレ続きですしね（まぁ無料の結晶しか</p><p>使ってないけど）。</p><p>&nbsp;</p><p>イベントもそこまで有用なユニットがいませんし、すこーしマンネリ感はありますねぇ。</p>
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<pubDate>Sat, 03 Dec 2016 01:22:17 +0900</pubDate>
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<title>慣れ</title>
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<![CDATA[ 人は、不幸のときは一を十にも思い、<br><br>幸福のときは当たり前のようにそれに馴れて、<br><br>十を一のように思います。<br><br> <br><br>-　瀬戸内寂聴　-
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<pubDate>Thu, 31 Mar 2016 17:36:29 +0900</pubDate>
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<title>山</title>
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<![CDATA[ 君は山を呼び寄せる男だ。<br><br>呼び寄せて来ないと怒る男だ。<br><br>地団駄を踏んでくやしがる男だ。<br><br>そうして山を悪く批判する事だけを考える男だ。<br><br>なぜ山の方へ歩いて行かない。<br><br> <br><br>-　夏目漱石　-
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<link>https://ameblo.jp/monomonosii7/entry-12127954679.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 17:34:22 +0900</pubDate>
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