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<title>野生のハンター大全</title>
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<description>主にＭＨ等の独自にデザインして描いたオリジナルモンスターや装備等を乗っけます。考察なんかもしたり。ＭＨ系のおすすめＢＧＭとかも紹介したり。　攻略とかは他の人がやってるのであまりしません地味でも本当にＭＨが好きな人に見て貰えるようなブログにしたいです</description>
<language>ja</language>
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<title>生存報告&amp;小人のインディーゲーム制作中。</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。</p><p>色々あって数年前から個人で小人の箱庭２Dアドベンチャーゲーム作ってます。<br>いわゆるインディーゲームってやつです。<br>アリエッティみたいな世界観を小人になって探索出来て<br>色んな小人やハムスター、ペットのダンゴムシ等個性的なキャラが登場予定。<br>moonとかラブデリック系のゲームや大神みたいな独特の世界観のゲーム等色々影響を受けて作ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>試作PVを作ってみて公開中。すんげーマイナーだけど。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display: inline-block; max-width: 100%;"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://youtu.be/oyiqOkQDHTc" rel="noopener noreferrer" style="border-radius: 4px; border: 1px solid rgb(226, 226, 226); border-image: none; width: 620px; height: 120px; overflow: hidden; text-decoration: none; display: flex; max-width: 100%; box-sizing: border-box; justify-content: space-between; background-color: rgb(255, 255, 255);" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="padding: 16px; width: 100%; overflow: hidden; display: flex; flex-direction: column;"><span class="ogpCard_title" style="text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 1.4; overflow: hidden; font-size: 16px; font-weight: bold; max-height: 48px; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 2;">箱庭２D小人体験アドベンチャーゲーム試作PV1</span><span class="ogpCard_description" style="text-align: left; color: rgb(117, 117, 117); line-height: 1.6; overflow: hidden; font-size: 12px; margin-top: 4px; white-space: nowrap; -ms-text-overflow: ellipsis;">今更ですが、あけおめです。日本語版公開遅れてすいません。このPV兼企画書は数か月前にある程度出来てて、もっと完成度上げたいとか色々悩み公開を先延ばしにしてました。実はこの動画＋αを講談社ゲームクリエイターズラボ第二期に応募して第一次までいきましたが無事落選したっぽいです。結構自信あったけど。残念。でもまだ未完成な...</span><span class="ogpCard_url" style="margin-top: auto; display: flex; align-items: center;"><span class="ogpCard_iconWrap" style="width: 20px; height: 20px; position: relative; flex-shrink: 0;"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="left: 0px; top: 0px; height: 100%; right: 0px; bottom: 0px; position: absolute; max-height: 100%;" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="text-align: left; color: rgb(117, 117, 117); overflow: hidden; font-size: 12px; white-space: nowrap; -ms-text-overflow: ellipsis;">youtu.be</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="width: 120px; height: 120px; position: relative; flex-shrink: 0;"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/oyiqOkQDHTc/hqdefault.jpg" style="left: 50%; top: 50%; position: absolute; min-height: 100%; min-width: 100%; transform: translate(-50%, -50%); object-fit: cover;" width="120"></span></a></article></div><p>まだ無名でそんな売れるかもわからんし、人を雇うお金もないし色々独りで色んな分野の技術とか学びながら<br>やってるので時間かかるし確実に完成できる！とは言い切れないけど地道にやってます。</p><p>ある程度、マップとかキャラや世界観の設定7割前後出来てはきた。</p><p>最近はアニメーションとかUIの勉強中・・<br>&nbsp;</p><p><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220116/22/monster-kingdom/d3/2f/j/o1920108015062246586.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220116/22/monster-kingdom/d3/2f/j/o1920108015062246586.jpg" width="420"></a><br><br>&nbsp;</p><p>ちなみにインディーゲーム作り始めるに至った経緯。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display: inline-block; max-width: 100%;"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://note.com/ronamon/n/n5161561be431" rel="noopener noreferrer" style="border-radius: 4px; border: 1px solid rgb(226, 226, 226); border-image: none; width: 620px; height: 120px; overflow: hidden; text-decoration: none; display: flex; max-width: 100%; box-sizing: border-box; justify-content: space-between; background-color: rgb(255, 255, 255);" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="padding: 16px; width: 100%; overflow: hidden; display: flex; flex-direction: column;"><span class="ogpCard_title" style="text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 1.4; overflow: hidden; font-size: 16px; font-weight: bold; max-height: 48px; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 2;">創作心が折れた人がインディーゲームを作り始めるまで。｜ronamon｜note</span><span class="ogpCard_description" style="text-align: left; color: rgb(117, 117, 117); line-height: 1.6; overflow: hidden; font-size: 12px; margin-top: 4px; white-space: nowrap; -ms-text-overflow: ellipsis;">大手ゲーム会社志望だったが落ちまくり 夢や絵を描く事を挫折した人間があるきっかけにより 再び燃え上がり、インディーゲームを作り始るまで。 （何度か話したかもしれないけど） 元々大手ゲーム会社に入って絵の仕事をしたくて 絵が上手くなるためにHUNTER×２の制約と誓約じゃないけど 人付き合いや友人の誘いを切って○○までにこの会社に入らないと オレは死ぬ！く…</span><span class="ogpCard_url" style="margin-top: auto; display: flex; align-items: center;"><span class="ogpCard_iconWrap" style="width: 20px; height: 20px; position: relative; flex-shrink: 0;"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="left: 0px; top: 0px; height: 100%; right: 0px; bottom: 0px; position: absolute; max-height: 100%;" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="text-align: left; color: rgb(117, 117, 117); overflow: hidden; font-size: 12px; white-space: nowrap; -ms-text-overflow: ellipsis;">note.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="width: 120px; height: 120px; position: relative; flex-shrink: 0;"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://assets.st-note.com/production/uploads/images/69928592/rectangle_large_type_2_b189b4de04520966fae6e68d6f11322d.jpg?fit=bounds&amp;quality=85&amp;width=1280" style="left: 50%; top: 50%; position: absolute; min-height: 100%; min-width: 100%; transform: translate(-50%, -50%); object-fit: cover;" width="120"></span></a></article></div><p>良かったら応援なり見守ってやってください。ではまた。（見に来る人いるのかな・・）</p>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12721683101.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 22:13:59 +0900</pubDate>
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<title>新HP</title>
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<![CDATA[ <p>新しくお仕事用にHP作りました。ここ数か月描き貯めたオリジナル作品＋版権絵とか。合計５０枚以上？</p><div class="defaultFont" data-signatureblock="true"><div class="defaultFont"><a href="http://ronamon2.jimdo.com/" target="_parent">http://</a><span><a>ronamon2.jimdo.com/</a></span></div><div class="defaultFont">　　　　　今後も気になるいいなって思ったらtwitterとかもフォロー頼んます。</div><div class="defaultFont">↑</div></div><p>めっちゃプロっぽいです。こんなにすごいのにまだ商業でやってないんだぜって。</p><p>今の時代会社入ってなくてもフリーで自分より絵下手なのにイラストレーターやってる人も意外といると思うので</p><p>このくらいのレベルなら余裕で食えるでしょって思うけど・・</p><p>そこそこ自信あるんで見たい人は見に来てね。クリーチャーとかも載せてるけど。</p><p>ちなみにたぶんスマホよりPCある人はPCから見た方が項目ごとに分けてあるので見やすく、一覧で見れて見栄えいいです。</p><p>&nbsp;</p><p>あとtwitterとpixivのフォロワー全然増えない・・</p><p>そこらの素人でも自分よりいるでしょっていうくらいまだ底辺で笑っちゃうんですけど。</p><p>絵はけっこう以前と比べても格段と能力上がってそこそこ自信あるのになぁ・・</p><p>離れていった人も結構いるし。だいぶ放置してたからしょうがないけど。その間陰で努力してたんだぞって言ってもそんなの関係ないだろうしね。たまにそれが引きずってずーんと落ち込んでます。</p><p>いつかギャフンと言わせてやるぞって内心思って頑張りますよ。</p><p>ずっとフォローしてついてきてくれてる人には感謝しかないですね。あんまりいないけど。</p><p>自分の努力とかを細かく言うとたぶん皆ドン引きするくらい努力はしてる方だと思うんですけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>宣伝をどうするかが今後の課題です。ハァ。どう露出を増やすか・・</p><p>ちなみに息抜きにコツコツやってたMHW　HR１００いきました。わーい</p><p>&nbsp;</p><p>この前の週末ｐｓPULS入ってなくてもオンライン出来るので歴戦ジョーに野良救援でランスの人だけ集めてランス４人で手堅くやってそこそこ報酬おいしかった。</p><p>毎月最後の方の週末はplus入ってなくてもオン出来るサービスやってるんですよね。すごい有難い。</p><p>&nbsp;</p><p>おまけ　オドガロンちゃんです。わんわんお</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180327/23/monster-kingdom/11/d3/j/o1597123814158397244.jpg"><img alt="" height="326" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180327/23/monster-kingdom/11/d3/j/o1597123814158397244.jpg" width="420"></a></p><p>あとグレンラガン　カミナの兄貴。芸人のサンシャイン池崎氏も影響を受けた　超ポジティブ前しか見ない熱い男。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/00/monster-kingdom/2a/81/j/o3249264514158405262.jpg"><img alt="" height="342" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/00/monster-kingdom/2a/81/j/o3249264514158405262.jpg" width="420"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12363764018.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 00:25:22 +0900</pubDate>
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<title>生存報告的な</title>
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<![CDATA[ <p>生きてます。久しぶりに表世界に・・</p><p>去年はなんか７月にTwitterやアメブロとかを初めてやって誰からもほぼ連絡がない超孤独な毎日から急に人と繋がれるとこにいったので浮かれて変になってリプとかを飛ばしまくってたような覚えがあるんですいません。　MHのネタ絵とか描きまくったり色々アカウント作ったり今思うとちょっと黒歴史・・(笑)</p><p>楽しかったけど。余分なほとんど使ってないサブ垢を消さないといかんかもしれんけどtwitterをずっと封印状態でtwitter今年の３月に見て以来一度も目通してない。もうなんか怖くて見れない・</p><p>見たら見たでまたハマるかフォロワー減っててショック受けて地味に精神ダメージが・・が</p><p>本垢とかはその内また復帰するかもという心残りから消してないけども。</p><p>やってない方が色々世の中の事とか人間関係とか気にせず絵に集中できるので調子良かったりもする</p><p>&nbsp;</p><p>んでこれじゃ駄目だというかデザイン画って時間と労力とかかかる割にイマイチ評価もらえないんで（まぁそもそも裏方の仕事だし興味ある人少ないだろうからしょうがないけどあまり応援してくれる人がいない身分としてはたまーに色々心が折れそうになるというか・・）</p><p>人からの評価じゃなくて自分が本当に描きたいものをデザイン画とか。を黙々とやろうと。</p><p>&nbsp;</p><p>一時期ちょっと心折れて鬱になりかけて深夜漫画喫茶入り浸ってダメ人間になりかけてました・・ハハ　退路を断って自分を追い込むため友達とほぼ絶縁状態携帯もガラケーなんすけどずっと着信０状態で放置で２０代でもう将来オレ孤独死すんじゃね？って思い悩むくらい。</p><p>だけどそのくらい追い込んで努力しないと悲しいかな凄腕集団についていけないだろうと</p><p>&nbsp;</p><p>カプコンやフロム等のデザイナーさん達はすごい仕事してるのに表世界、SNSとかに出てこないから知名度も人気もないけどNARUTOのうちはイタチみたいな陰から組織を支える精神と言うかなんというか。絵描きとしてそういう生き方もカッコいいしそういうのを見習おうと・・でも欲があればtwitterとか投稿してそりゃちやほやも少しはされたいけども。その方がモチベーション少し上がるし　知名度あった方が仕事も来やすいだろうし</p><p>&nbsp;</p><p>装備のデザイン画コツコツ今年は念入りにやってそこそこ貯まったので気が向いたらその内ポツポツあげてきます。需要あるか分からんけどｗ</p><p>とりあえず今年の３月あたりに載せたやつを貼っておきます</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161118/00/monster-kingdom/6f/c5/j/o2000142113800522096.jpg"><img width="650" height="461" contenteditable="inherit" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161118/00/monster-kingdom/6f/c5/j/o2000142113800522096.jpg"></a></p><p>あとデジモンアドベンチャーtri３章見た。　数か月前見たけど最高でした。感想はほぼ他の人に任せるけどパタモン可愛かった　ヘラクルカブテリモンカッコ良かった。</p><p>和田光司さん無限大な夢をありがとう。</p>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12220499042.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2016 01:19:01 +0900</pubDate>
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<title>ＭＨの武器の新たな属性</title>
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<![CDATA[ <p>ＭＨの武器の属性は火、水、氷、雷、龍と麻痺、毒、睡眠、爆破、とセルレの自動研ぎがあるけど</p><p>もう少し面白い属性を追加してもいいんじゃないかと思いました。</p><br><p>例えばババコンガ、ラングロ、パリア等の臭い奴から作れる臭い属性。臭いので一部の大型モンスターや小型モンスター避けになる。運搬や採取クエ用に。</p><p>モンスター側：　なんじゃこいつくせぇ・・ゲロ<font color="#6a6a6a">以下の</font>においがプンプンするぜッーーーーッ！！ </p><br><br><p>ナズチ、ルナルガから作れるステルス属性。モンスターに攻撃されるヘイト率を急激に下げる。</p><p>ガンナー向き？</p><br><br><p>ジエン、ガレオス、ハプルボッカ、オディバから作る砂属性。モンスターの体内の水分を奪うとか。地味か・・</p><br><br><p>あと風属性なんか・・クシャ、アマツ、ベリオ亜種あたりで）</p><p>ＭＨの漫画でありましたがｗ）</p><br><p>吸血属性　バラルガル</p><p>モンスターを攻撃して血を吸うたびに体力回復＆切れ味増す　（妖刀のような感じ）</p><br><p>色々難もありますが</p><p>マンネリ化防止や多様性を増やすためにもいいんじゃないかと思います。</p><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12054538570.html</link>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2015 21:54:41 +0900</pubDate>
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<title>ＭＨの水中、海、水棲モンスターについて</title>
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<![CDATA[ <p>現実世界の地球の７～８割は海水で出来ていているからして</p><p>ＭＨ世界の７～８割も海水で出来ているかもしれないと考えるともっと水棲モンスターの種類が多くてもいいのじゃないかと思う。</p><br><p>今の所水中はラギアの天下だし。次点でガノトトス？ナバルは例外だとしても。あと水中モンスターはチャナ、ロアルって所。あと小型の魚とか？</p><br><p>Ｆに水中に適応してそうなアノルパティスとかバラルガルとかポカラドンや昔水棲だったそうなガスラパズラやグレアドモスってのがいるみたいだけど。あとザボアもかな）</p><br><p>次に水中が復活するとなるとアクション面や操作性の見直し、画面の見ずらさ、武器バランスの調整やらもしなくちゃならないしトライが水中、海がテーマだったからそれを超えるような出来にしなくちゃならないと思うと色々大変そうｗ</p><br><p>第一ラギアを超えるような存在の水中メインモンスターを考えなくちゃいけないのも辛そう。</p><p>自分こっそりラギアに匹敵しそうな水中メインモンスター勝手にデザイン中なんですがどうしてもラギアに引っ張られてしまいますｗ）</p><br><p>水中はそういうゲーム的な面で遊んでてつまらないから否定ってのも分かりますが</p><p>個人的にはやっぱり水中もあった方が自由度あって嬉しいです</p><p>トライの時ただ浮いたままぼっーとフレとチャットでのんびりおしゃべりしてただけでも楽しかった思い出。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150717/22/monster-kingdom/cf/7a/j/o0250014213368871851.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150717/22/monster-kingdom/cf/7a/j/t02200125_0250014213368871851.jpg" width="220" height="123"></a><br></p>
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<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 22:13:31 +0900</pubDate>
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<title>ＭＨがアニメ化もしくは映画化にあたっての考察</title>
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<![CDATA[ <p>ＭＨと同じ狩りゲージャンルのゴッドイーターがアニメ化したと聞いて</p><p>ＭＨが何故アニメ化まだされてないかちょこっと考察してみる。</p><br><p>ＭＨは個性的な細部にわたって装飾の拘った装備、そして武器。</p><p>躍動するモンスター達の筋肉、鱗、甲殻の描写</p><p>多彩なフィールドの風景の描写</p><p>多彩な細かいアイテムの描写</p><p>等といった感じで考えただけでゾッとするくらい普通のアニメより人件費、技術、手間暇がかかりそうな気がするから。</p><br><p>あと新メインモンスターとかをアニメ用に新しく作らなきゃいけなさそうだし。映画も同じく。</p><br><p>素人なのでこのくらいしか想像つきませんがｗ</p><br><br><p>海外でＭＨがもっとヒットすればハリウッドでＭＨ映画化も夢じゃないかもしれませんね</p><br><p>そういや同じカプコンの鬼武者とＤＭＣも数年前に映画化って噂聞いたけど最近全く聞かなくて悲しいです・・</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12049311319.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Jul 2015 21:04:56 +0900</pubDate>
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<title>ＭＨのモンスターについての考察</title>
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<![CDATA[ ＭＨの顔、モンスターについて自分なりに勝手に結構熱く真面目に考察してみる。 <br><br>他のゲームと違って何度も顔を合わせる事になるから飽きないように色々魅力や面白さ、存在感等がなくてはいけない。 <br><br>デザイン。 <br>見た目。（色、形）は特徴的か。シルエットだけでコイツだと分かるような存在感。（個性があるか。カッコイイ、カワイイ、怖い、キモイ等） <br>どこかで見たことあるようでないようなこれだ！という感じ。 <br>（デザイナーのセンスの見せ所？） <br><br>骨格や生態に合った動き。 <br>例え見た目は魅力的、個性的でもアクションゲームだから戦ってどこかしら楽しくないといけない。今までなかったような要素、新鮮な動きも何か必要。 <br>部位破壊したらどこが壊れるかとか。 <br><br>あと生き物としてのちゃんとした存在感。生態的な面。骨格、筋肉の付き方、どんな感じの鳴き声か。どこに住んでて、何を食うか。どう子育てをするかとか等。（裏設定的なやつ？） <br><br>それに名前。ちゃんとそれっぽいセンスのあるやつ？ <br><br>あとそこから作れる装備の性能、デザインが魅力的か。性能がいい、見た目がオサレ等。 <br>あと専用ＢＧＭもかなり重要。他にもあるかな？ <br><br>こういう複雑な要素が合わさって初めてちゃんとゲームに出せるモンスターが出来るんだと思います。　 <br><br><br>そういう苦労が少し分かる分戦っててつまらないとかでクソモンス扱いってのは正直悲しい所・・ <br>スタッフがモンスターを強くしちゃう気持ちも少し分かる気がする（笑） <br><br>もし今後ＭＨの映画やアニメ、漫画を作ってオリジナルモンスター出すなら実際に人が遊ぶ訳じゃないから戦ってて楽しいかどうかは度外視で作れるし見た目や設定だけ考えれば良さそうかも。 <br>
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<link>https://ameblo.jp/monster-kingdom/entry-12044436485.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 10:05:33 +0900</pubDate>
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