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<title>イラストレーター・漫画家さん募集中のサクシード株式会社</title>
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<description>サクシード株式会社さんへのインターン日記ですイラストレーター・漫画家さんを募集みたいですよ！</description>
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<title>漫画作品　サクシード株式会社</title>
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<![CDATA[ 皆様こんにちは<br><br>毎度どうも、こーたろーです。<br>本日もブログの更新張り切ってまいります！<br><br>さて今日やったこと。ざっと。一個ずつ説明。<br><br>最初にやったのは、<strong>「画面全体を揺らす」<font color="#FF0000"></font></strong>です。<br>こう、ガツン、「殴られた！」、画面グラグラみたいな。<br>立ち絵を動かす、ということは前回出来たんですが、そこでタイムアップ・・・<br>そこで、今日の最初に、リベンジ！<br>できました、難しいこと考えると足元見えなくなりますよね。<br>前回までの私が、そんな感じ。<br>ずっと抱えてたモヤモヤが消えるのって、いいですね！<br><br>次に取り掛かったのは、<strong>フラグ（聞いたことあるかも？）を使った選択肢の管理<font color="#FF0000"></font></strong>をやってみました。<br>なんと説明したらいいか・・・。えーとですね・・・。<br>要は、条件を満たさないと先に進めない、という感じのギミックを、これまでやってきたデータの中に組み込んだわけですね。<br>まだ大したことは出来ませんが、なれるときっと<br>「一体どうすれば先に進めるんだ！」<br>みたいな感じの複雑なもの作れるようになる、そんなかんじ。<br>最初の一歩ですね、先がものすごく長い、それだけ奥深いものなんですね、としみじみ。<br><br>その次。<br>よくありますよね、ほら。<br>人物紹介済んでないキャラクターの名前が「？？？」みたいなやつ、結構ゲームでも見かけます。<br>ゲームだと、ここにさらに立ち絵を追加するわけですが、これをやりました。<br>実際出来てみると、なんで気かんかったんか、って思うぐらい単純な事でした。<br>灯台下暗し、ってやつですね。<br>昔の人は偉大、今でも通用する諺がいっぱい。<br>まぁ、それは置いといて。<br><br>最後。<br>今日一番時間を費やした、といっても過言ではないぐらいなこと。<br><font color="#FF0000">ゲームで使う効果音をリストアップする<strong></strong></font>、ということをやりました。<br>簡単？いいや、とんでもない。<br>皆さん、ゲームやるときに効果音気にしてました？僕はないです。<br>まぁ、そんなわけで。<br>なかなかに大変でした。<br>○個分リストアップする、という制約の中でリストアップするわけですが、ここでさっきの問題。<br>「こーたろー　効果音　気にしてなかった」<br>まー、手こずりました。<br>どんなものが必要なのか、ということを練習シナリオ見ながら考えて行くわけですが、今思うと<br>「こういうシーンってどんな効果音出してるんだっけ？」<br>っていうのがもうあやふやなわけです。<br>今日一番時間かけてリストアップ完了。<br>終わった時はもう思いっきり伸びをしましたね。<br>お疲れ、自分。<br><br>今日はこんな感じです。<br>結構色々やりましたね、こう書いてみると。<br>次回も新しい発見をするために、頑張ってまいります！<br>では！！<br><br>サクシード株式会社の採用情報です！<br>　↓↓↓<br>http://www.sucseed.jp/recruit.htm<br>
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<link>https://ameblo.jp/mottomottainai/entry-11936571409.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 10:11:11 +0900</pubDate>
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<title>サクシード株式会社　評判</title>
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<![CDATA[ 皆様こんにちは<br><br>　サクシード株式会社にてインターンシップ中のこーたろーでございます。<br>　今日、というか昨晩からでしょうか。台風18号が猛威をふるいましたね。電車が止まるんじゃないかとか、川が増水して洪水にでもなるんじゃないか、とか色々心配した方もいるのでは無いでしょうか？<br>　電車に多少遅れは出ていましたが、あの悪天候の中なんとか目的地に着けました。ものっそい混んでましたが(笑)。<br>　そんな台風18号も昼頃には関東を通り過ぎて、昼過ぎにはまさに台風一過！と言えるような秋晴れでした。帰宅に影響がなくて本当に良かったです(笑)<br><br>　さて、本日ですが。<br>　今日もやりましたよ、ゲーム制作練習です。<br>日に日に工夫出来ることが増えて、ゲームの表現の幅が広がっていくのはやっていてとっても楽しいです。<br>　今日はゲームでよく見かける「選択肢」とか、場の臨場感に不可欠な「BGM」に特に力を入れた1日でした。<br>　これまでの２日間で、３つのシナリオのサンプルを頂いて、それをゲーム制作に使わせていただいていたワケですが。<br>　前回頂いたシナリオでとうとう、選択肢が登場したわけでございます。<br>　残念ながら、前回の実習では選択肢部分を完成させることが出来なかったのですが、今回はそこを完成。やったぜ。<br>　そのあとは場面に合うBGMやSE（サウンドエフェクトですね）を探したり、場面の切り替え時にフェードアウトを導入したりと、今までで一番色々試した日だと思います。極めつけ（？）は、選択肢を使ったシナリオの連結でした。<br>　先程、これまでに3つのシナリオを頂いた、と書きましたが、このシナリオ。内容が繋がっているんですね。元々お手本を参考にしながら制作の練習を続けてきたわけですが、そのお手本を見て、<br><br>「これ選択肢使ったら別々のとこに書いても繋がるなァ・・・」<br><br>　と、思いついて早速試してみました。上手くいきましたよー！<br>新しい方法や知識を使って、何かやり遂げるのって楽しいですね。インターンシップが始まってから、新しい発見や気づきがその日その日で生まれてきますが、何度味わってもいいものです。　次回は明後日ですが、また新しい発見や気づきが待っていると思うと、今から楽しみです。<br><br>　そしてもう一つ、今日は書類整理を教わりました。<br>　やはり一企業が抱える書類の数というのは膨大なもので。<br>　しっかりと整理しないとどこに何があるのかが、分からなくなってしまいます。<br>　見やすく、そして正確な整頓が必要ですね。皆さんも、自分の持ち物や部屋とか、ちゃんと整理出来ていますか？<br><br><br>サクシード株式会社の採用情報はこちら<br>　↓↓↓<br>http://www.sucseed.jp/recruit.htm<br>
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<link>https://ameblo.jp/mottomottainai/entry-11936231496.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 16:55:04 +0900</pubDate>
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<title>イラストレーター　サクシード株式会社</title>
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<![CDATA[ 様こんにちは<br><br>昨日初めてのゲーム制作を、サクシード株式会社のインターンで体験したこーたろーです。<br>本日も、引き続き<strong>ゲーム制作の練習</strong>をやってまいりました！<br>今日は昨日やったことに加えて、更に事にチャレンジ！<br>やっぱり、新しいことができるようになると嬉しいですね（笑）<br>では、本日のインターン体験を書いていきたいと思いますよ。<br><br>昨日やれたことは、テキストの表示、背景の表示、キャラクターの表示といった、ことまで。<br>今日はちょっとした演出やBGM再生、ボイス再生までこぎ着けました。まだまだ使いこなせている、とは到底言い難い状態ですが、一歩一歩やれることを増やしていくのは楽しいですし、次回は何をしようか、どんなことを試してみようかというのを、帰宅中や家で、やり方のHPなんか見ながら考えたりしています。<br><br>　もちろん、参考にしているものはあるんですが、それと同じように動いたり、音楽が流れたり、キャラクターが喋ったりするように出来た時は、やはり感慨深いものがあります。　<br>キャラクターが喋ったのはかなり日も傾いた頃だったので、随分と手こずっていたみたいですね(笑)。<br><br>　まだまだ練習段階で、練習データからやり方を学んでいる段階ですが、やり方を学び、一通りできるようになりたいですね。次回は更なる演出や、ギミックを学んでいきたいと思っています。<br><br>・・・さてここまで書いたとおり、午前から午後までゲーム制作作業を主にやっておりましたが、実はまた別の作業もやらせてもらったんですね。<br><br>それは、<font color="#FF0000">「マニュアル作成」</font>！。<br>我々、サクシード株式会社にインターンでお世話になっている学生一同は、就業の前にやることがあるのです。その作業において気を付けること、やるべきことをマニュアル化する、ということも今日はやらせてもらいました。<br><br>まー、実際責任重大ですよこれ。間違ったことを書いて、そのままそれがマニュアル化されたらもう、そのまま皆が間違った行動とってしまうんですもんね。<br><br>褒められたことじゃありませんが、マニュアル作成を通して普段の自分の振る舞いや、態度における欠点や改善点が見つかりました。まず自分に必要なのは、人の話をしっかりと聞くこと、そして頭に残すこと。<br>意識しなければ改善できるものも改善できませんし、そう言う意味でも今回のマニュアル作成は、良い経験でした。<br><br>気持ちと意識をしっかりと入れ替えて、これからの実習も頑張っていきますんで！<br>よろしくですよー。<br><br>　サクシード株式会社のHPはコチラ↓<br>http://www.sucseed.jp/recruit.htm<br>
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<link>https://ameblo.jp/mottomottainai/entry-11936230928.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 16:51:54 +0900</pubDate>
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<title>サクシード株式会社　Unity</title>
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<![CDATA[ 皆様こんにちは<br><br>　サクシード株式会社に、インターン生としてお世話になっているこーたろーです。この文を書き起こしている時点で、２日目が終了しようとしております。<br>　このブログには、私がインターンを通じて感じたこと、体験したことを書いていこうと思っています。<br>インターン先を探す学生の皆様の参考になればいいな、と思っています。<br><br>　さて、本日私が何をしたかと申しますと・・<br>なんと、ADVゲームの制作なんてことをやらせて頂いたんですよ。<br>　知識もないしやろうと思ったこともないゲーム制作です。初日の帰宅前に言い渡されました。「飲みに行こう」ぐらいの感覚で。<br>　正直、実際にやってみるまでは不安しかありませんでした、出来なくてもうボコボコにされるんじゃないかと、帰宅後冷や汗かいたぐらいでした。<br>　しかし、実際にやってみると・・・これが面白い！<br>　やることは、ひたすらに英単語打ち込んだりコピペしたりという作業です。しかし、そういった作業から、華やかなゲームの世界が生まれているんです！<br>　もちろん、初めてやることですから。事前にある程度自分で調べなきゃいけませんが、その知識を使って、普段遊ぶ側に立っている私がゲームを作ってしまうのだからたまらない！<br>　後半までずっと出続けていたエラーが消えた時なんてもう、ニヤニヤが止まりませんでした（笑）。社員さんも褒めてくださって、もう有頂天です。すごい達成感です。時間がかかった分、喜びも一入でした。<br><br>　明日からも、仕事に全身全霊で向かっていきたいと思えるほど、今日の実習は充実しておりました。明日からもまた、できることを増やしていこうと思っておりますよ。<br><br>このサクシード株式会社には、いろんな人がいます。<br>　シナリオライターさん<br>　イラストレーターさん<br>　漫画家さん<br>　ディレクターさん<br>　ゲームクリエイターさん<br>　元々夢を持って、こういった技術を身につけた方も居れば、私のように（全然素人ですが）いきなりゲーム制作を実践して、新しい道を見つける方もいらっしゃいます。<br>　そして、いずれも現在募集中！となっています。<br>　どの職種も、一線に立つには深い知識と高い技術を要求される職種でしょう。素人が足を踏み入れるには、ハードルが高いように思えます。ですが、実際にやってみないとその楽しさも一生味わえないままです。そして、インターンだからこそ、こういった世界に踏み込むことが出来るんだな、と初日にしてしみじみ思いました。<br>　<br>　やってみなければ分からないことを実践できるのが、サクシード株式会社のインターンシップです。<br>　興味を持ったなら、ぜひともお試し下さい！<br><br>　URLはコチラ⇒http://www.sucseed.jp/recruit.htm
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<link>https://ameblo.jp/mottomottainai/entry-11933051005.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 21:02:37 +0900</pubDate>
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