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<title>社会人ゲームまとめ記</title>
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<description>ゲームの為に働いてるので記録がてら感想を書いていくブログです。</description>
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<title>風花雪月　その２</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">ファイアーエムブレム風花雪月</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>前回はゲーム性とシステムについて触れましたが今回はまず、戦闘システムから。<br><br>前回も言いましたが、このＦＥシリーズは<span style="font-weight:bold;">「人を殺すし殺される」</span>そんなゲームです。<br>基本的に戦記物ですからね。戦争なので多く殺した奴が英雄なんです。<br>風花雪月も例に漏れず。チュートリアルの課題出撃で早速、盗賊討伐があって生徒に人殺しをさせます。<br><span style="font-weight:bold;">人殺しをさせます。</span><br>あと、初めて敵ユニットを倒したときに固有のセリフが全員分あります。<br><br><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">頭おかしいんじゃねえかこのゲーム！！</span></span><br><br>まあ士官学校なのでこういうこともありますよネ。<br><br>システムとしては、プレイヤーフェイズで自軍を進軍、攻撃させて全てのユニットが行動終了したら敵フェイズに移行。敵ユニットも移動したり攻撃してきたり…など。<br>というのがＦＥシリーズの基本。<br><br>だいぶ前からの作品で、戦技というのが追加されている。<br>ドラクエの特技みたいなもので、武器技能が上がると覚えるので、それを付け外しして好きにカスタマイズ可能。<br>アーマー系の敵に対して特攻を持つ攻撃、遠くから弓で攻撃するなど。武器の耐久値（通常なら一回の攻撃で一回分）を通常より多めに使っていくことで戦技を使用する事が出来る。<br><br><span style="font-weight:bold;">計略について</span><br>ユニットに騎士団を付けて（ショップで雇える）騎士団特有の攻撃を敵に当てたり、自分にバフをつけたりが可能。<br>敵に当たると、敵ユニットはその場から動くことが出来なくなるので、もしもの際に回避にも使える。敵もたまに使ってくるので逆もしかり。<br>のちのち魔獣が出てくるんですが、この魔獣には計略が役立つ作りになっているが長くなるので割愛。<br><br>戦技も計略も正直難易度ノーマルではほぼ使わなかったんですが<span style="font-weight:bold;">、最難易度ルナティックでは話が別</span>。ちゃんと考えて使わないとクリアほぼ不可能なんじゃないですかね。<br><br><span style="font-weight:bold;">天刻の拍動</span><br>主人公が使える能力。<br>任意のターンまで時を戻すことが出来る。<br>使用回数は主人公の成長によって増えるが、無限ではない。<br>自分のミスで味方ユニットが戦死した場合、この能力を使うことで戦死しないように進軍し直すことが可能。<br>死＝リセットではなくなったのだ。便利。<br>やってないけどＦＥエコーズでも実装されてたらしいですね。<br><span style="font-weight:bold;">といっても最序盤は使えないので難易度ルナティックではチュートリアルが一番鬼門。</span><br><br><br>戦技とは違うが、こちらも付け外し可能なもの。武器レベルＵＰ、兵種をマスターしたときに貰え鵜ｒ。<br>剣を装備時、斧に対して回避ＵＰ、自分から攻撃時、攻撃力+6など。<br>三すくみが無くなった分このスキルで補完されている。<br>特に兵種ブリガンドをマスターしたときに得られるスキルが強力なので余裕があるユニットは取っておきたいところ。<br><br>-----<br>ゲームの流れは<br>月頭に課題を言い渡される→散策、講習、出撃（鍛える）を三週間ほど繰り返す→月末に課題（シナリオ）<br>これを大体ゲーム内時間で１年間過ごしていく事になる。<br>実際結構長い。長いが貧弱だった生徒の成長を見ると感動もひとしおである。<br><span style="font-weight:bold;">士官学校の長いようで短い１年間を終えたら感動の卒業式だ！</span><br><br><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">とはならない。</span></span><br><br>とある事件を経て主人公は５年間の休眠につく。<br>目を覚ますと、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">帝国（黒鷲）</span>・<span style="color:#00afff;">王国（青獅子）</span>・<span style="color:#ff7f00;">同盟（金鹿）</span>の三勢力がぶつかり合う戦国時代になっていたのだった。</span><br><br>青獅子の先生はディミトリと再会するがそこにいたのはかつての好男子ではなく荒れ果てた盗賊のボスのような男。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/92/87/p/o0433057314703248909.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="291" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/92/87/p/o0433057314703248909.png" width="220"></a></p><p>そういえばかつてディミトリの国の名前と同じ、凄い強い海賊が居たような気がする。<br>青獅子、もとい王国ルートでは<span style="font-weight:bold;">ディミトリの心理カウンセリングと打倒帝国、荒れ果てた王都の奪還</span>がメインシナリオとなっていく。<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/bc/ff/j/o1334075014703246707.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="124" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/bc/ff/j/o1334075014703246707.jpg" width="220"></a><span style="font-size:0.83em;">といっても５年前から狂ってたけどね。</span></p><p><br>ディミトリの変貌ぶりに戸惑うのは先生だけではなく、同級生たちも同じ。<br>けど基本的にみんな見捨てない。<span style="font-weight:bold;">やさしい！</span><br>同情する人、気持ちが分からないでもないという人、戦果を挙げてくれたら文句はないと割り切ってる人など。<br>基本彼との会話はみんな腫物を触るように挑発などしないんですが、推しメンのフェリクスは別。<br>フェリクスはみんながあえて言わないような厳しい言葉をディミトリにぶつける。別にディミトリの事が嫌いだからというわけではなくて、むしろ逆。<br>かつて親友だったからこそあえて厳しい言葉を投げ続ける。<br>そういうフェリクスが好きだ！！！！！<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/8b/5b/j/o1280072014703242400.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/8b/5b/j/o1280072014703242400.jpg" width="420"></a><span style="font-size:0.83em;">ツンデレおフェリ</span></p><p><br>あと戦争中なので、ＰＶ通り<span style="font-weight:bold;">かつての同級生たちと殺し合いをします</span>。<br>王国ルートで最初に手をかけるのは紅茶が好きな二人…。<br>ちなみに放置はできません<span style="font-weight:bold;">「勝利条件：全ての敵将の撃破」無慈悲である。</span><br>対峙したときは専用のＢＧＭはあるし、関係の深い者同士なら専用会話もあります。中途半端に親友同士の片割れをスカウトすると会話で地獄を見ます。<br>撃破すると例外はあるが基本的にその場で死ぬ。当然だネ。<br><span style="font-weight:bold;">断末魔もついてくるぞ！スロー演出もだ！</span><br>学生時代にさんざんご飯食べたり歌を歌ったり、意外な悩みを教えてくれた子たちを自らの手で撃破していきます。地獄か？<br>とある平原でとある弓兵の帝国女子が居るんですが、彼女の最期があまりにもいたたまれなさ過ぎて次周以降スカウトしない選択肢がなくなる私。死体焼きはあんまりですよぉ！<br><br><br><br>紆余曲折を経てディミトリが復活、帝国と話し合いをしてみるも皇帝エーデルガルトとは決裂<span style="font-weight:bold;">（そもそも話して講和できるなら最初から戦争なんて起きないのだ）</span><br>実際プレイしているとこの二人の真の関係が明かされるんですがそれがまたツライ。<br>敵国のトップ同士だからどうすることも出来んのがね。<br>短剣の誓いにかけて双方の正義、信念、未来を切り開く。<br>ラストからエンディングへのムービーもこれもまた切なさの有る演出。<br><br><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">支援ガチャ</span></span><br>今作、主人公の伴侶は終盤で選べるので問題ないんですが、生徒同士の後日談が実質ガチャになってます。<br>シルヴァンとイングリットに燃えてたわけですがシルヴァンは初回プレイ時フェリクスと親友エンドでした。<br>イングリットはドゥドゥーと騎士ルート。<br>メルセデス+アネット、アッシュ+ツィリル。<br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">誰も結婚しねえ！</span></span><br>先生はちゃんと宣言通りディミトリと結婚しましたよ。<br>先生がいないとメンタル安定しないからねこの子（と帝国ルートに行く前は思っていました）<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/d0/60/j/o1280072014703250179.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/19/munancho/d0/60/j/o1280072014703250179.jpg" width="420"></a><span style="font-size:0.83em;">末永くよろしくな。</span><br><br>一周目のプレイ時間はだいたい50時間くらい。<br>ほかのルートも差はあるものの、ゲーム慣れしている人なら大体これくらいかと。<br>丁寧に進めればもっとかかる。<br><span style="font-weight:bold;">少なくとも150時間楽しめるってお得じゃないですか？？？</span><br>エンディングに各章のＭＶＰがまとめて流れてきて、「<span style="font-weight:bold;">ああこんなステージもあったな</span>」とか「<span style="font-weight:bold;">みんな若いなあ</span>」とか思うわけですよ。感慨深い。しかも曲がただひたすら良い。<br>一周目のラストは夜中二時くらいに見ましたが一生余韻ですよ。<span style="font-weight:bold;">まごう事なき神ゲー</span>。<br>次の日友達二人の布教に成功して、一人はswitchごと買ってくれたというどうでもいい話もあります。<br><br>次回から２周目（金鹿）、３周目（黒鷲）の話になりますが<span style="font-weight:bold;">青獅子への気持ちが落ちないまま周回してしまうという明らかな地雷を踏むことになりました。</span><br><br><span style="color:#ff7f00;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">本当の地獄はここから</span></span></span><br><br>つづく<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/munancho/entry-12570413794.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 19:51:45 +0900</pubDate>
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<title>風花雪月その1</title>
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<![CDATA[ 年間通してやってない人よりはゲームをやっている身なので、記録ということで感情を覚えているうちに色々書きなぐっていこうと思い開設しました。<div>自分の身の上などまるで興味無いと思いますのでさっさとゲームの感想へ。</div><div><br></div><div>初のタイトルはこちら</div><div><br></div><div><font color="#ff2a1a" size="5">ファイアーエムブレム風花雪月</font></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/01/munancho/b7/7b/p/o0746108014702848076.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/01/munancho/b7/7b/p/o0746108014702848076.png" alt="" width="746" height="1080"></a><div>あらすじ</div></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(17, 17, 17); font-family: &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, Meiryo, sans-serif; font-size: 15px;"><i>三つの大国が割拠するフォドラの大地。その中央に位置する大修道院には、歴史ある士官学校があった。三国の次代を担う若者たちが集う、フォドラの縮図とも言うべきこの学び舎で、主人公は教師として生徒たちを導きながら、戦場を駆け、彼らとともに未来に向かう--。</i>（Amazonから引用）</span><br></div><div><span style="color: rgb(17, 17, 17); font-family: &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, Meiryo, sans-serif; font-size: 15px;"><br></span></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">風花雪月の内容に入る前にですが自分のFE歴は、封印烈火聖魔覚醒if新暗黒竜です。</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">覚醒が初プレイでそこから嵌って実家にあったソフトを片っ端からやっていったって感じですね。</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">旧作で1番好きなのは烈火でマシューくんがお気に入りなんですが力が伸びない…！愛はあるのに！</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">という、お気に入りキャラでもそのときの<strike>乱数</strike>運によっては非力なユニットになることも…。そんなゲームシリーズ。</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">先日スマブラで主人公のベレト、ベレスが参戦表明したのは記憶に新しいかと思われます。（29日参戦です！みんな買おう！）</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">その際の桜井政博さんの解説でもありましたが、シリーズの特徴としては<b>「戦記物である（戦争しない作品もあるが）」「人を殺すし、殺されることもある</b></span></font><span style="font-size: 15px; color: rgb(17, 17, 17); font-family: &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, Meiryo, sans-serif;"><b>」「駒にキャラクター性がある」</b>この3つです。</span></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">GBA以前のものは触れていないのであまり言えませんが、新作になるにつれグラフィックの向上、ボイス追加に伴い、更にキャラクターへの愛着を持たせることで「誰一人として死なせはしない」という意識をプレイヤーに持たせるゲーム性になってきました。</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">おまけにカップリング要素も増えて多方面のオタク受けもバッチリ掴むように！！！（掴まれたオタク）</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;"><br></span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">話を戻して風花雪月、</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">最初に本作のコンセプトが発表された時は<b>「ホ●ワーツじゃねえか」「ま〜〜たときめきエムブレムかよ」「戦争がしてえんだよ」「学園モノとかエムブレムとしてどうなの」</b>という声、めっちゃ聞きました。ていうか自分も思ってました。</span></font></div><div><font color="#111111" face="Hiragino Kaku Gothic Pro W3, Hiragino Kaku Gothic ProN, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 15px;">卑下するわけではないですが、直前の某作品の某ルートのシナリオがアレだったので正直シナリオは期待してませんでした。フォローしますがマップの構成は素晴らしかったです（特に某ルート10章）</span></font></div><div><b>でも、ときめきエムブレムは正直好き…（乙女脳）</b></div><div><br></div><div>というのは第1弾特報までの話。</div><div>物議を醸したのが第2弾PV。</div><div><div><br></div><iframe width="344" height="193" src="https://www.youtube.com/embed/k73RENsZ464" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><div><b>血の同窓会</b></div></div><div>なんじゃこりゃこりゃ！？って思いました。</div><div>それまでは3つの学級どれにしよかな〜〜とか悠長なことを考えてたんですかこのPVでボロボロになった<font color="#2c6ece">青獅子の級長、ディミトリ</font>を見て<b>「先生がコイツを救うしかねえ！！！！！」</b>と即決。この時のユーザーの手のひら返しっぷり、当時を知る人しか知らないのかな？</div><div><b>凄かった、とだけ記します。</b></div><div><b><br></b></div><div>ここまでが発売前までの記録</div><div><b><br></b></div><div>時はめぐり発売日、</div><div>仕事帰りに風花雪月をゲットしてそのまま一人暮らしの妹（FE勢）の家へ転がり込む。</div><div>とりあえず難易度は試しでノーマル。暗夜の例があるからね。</div><div><b>私「性別どうしよう？ベレトくん好みなんやけど」</b></div><div><b>妹「乙女ゲーで自分と違う性別選ぶやつおる？」</b></div><div><b>私「たし蟹」</b></div><div>我々はFEというより乙女ゲーをしているのだ。という意識の下、タイツがヤバいベレス先生を選ぶ。</div><div>ていうかディミトリと結婚する気マンマンなのでベレス先生しか選択肢無かったわと今は思う。</div><div>まあチュートリアルをサクサクやりつつ学級選び。</div><div>PVとかホームページで事前に知識を得た上で選ぶのと、全くの初見で選ぶのって違うと思うんですよね。って実況とかみてて感じました。</div><div>自分はさっさと青獅子を選びましたが、他の人がウーンウーン言いながら選んでるのも面白い笑</div><div><br></div><div><div><b><font color="#2c6ece" size="5">青獅子の学級</font></b></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/01/munancho/b3/63/j/o1080060714702848078.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200127/01/munancho/b3/63/j/o1080060714702848078.jpg" alt="" width="1080" height="607"></a><div>1年間よろしくな！！！</div></div><div><br></div><div>最初の印象</div><div><b><font color="#2c6ece">ディミトリ</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">堅い！真面目！王子！好き！</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">ドゥドゥー</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">パワー強そう！無口なやつほど可愛いの好きそう</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">フェリクス</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">キルソ男子やんけ</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">シルヴァン</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">イングリットちゃんとラブコメの波動感じるよ？？？！！</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">アッシュ</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">知り合い（ショタ好き）が好みそうな子やな</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">メルセデス</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">アラアラウフフ〜〜〜ライブかな</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">アネット</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">元気で天真爛漫か〜わ〜〜〜〜〜い</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece"><br></font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">イングリット</font></b></div><div><b><font color="#2c6ece">見た目好みだ！！シルヴァンとはどういう関係ですかね！？</font></b></div><div><b><br></b></div><div>こんな感じ。この時は思いもしなかった。<b>フェリクスが最推しになるとは…。</b></div><div><b><br></b></div><div><b>そして最初に青獅子を選んだことで<font size="5">100時間後くらいに地獄を見ることになる。</font></b></div><div><b>--------------------------------------------</b></div><div><font size="5"><b>散策</b></font></div><div>従来のFEは基本戦闘だけだった。</div><div>ifくらいから拠点で自由に動けるとかそういうのはあったけど、まあそんな重視するものでは無い。</div><div>今作はとある会社とコラボした後だからか、とあるゲームにすごい影響を受けている気がする。</div><div>要はカレンダーシステムの実装です。</div><div>毎週週末に<b>拠点散策、戦闘、講習（主人公のスキルが伸びる）のどれかを選ぶ→次の日に授業で生徒のスキルを伸ばす所を決める→週末に今週学んだ分のスキル経験値が一気に生徒に入る→最初に戻る</b></div><div>と言った感じ。</div><div>月末に課題授業で盗賊の討伐などがあるので、それに向けて強化していく。</div><div>散策は生徒と交流したり、舞台となる大修道院内でのクエストを受注したりなど。</div><div>生徒とご飯を食べるとやる気が上がってスキルを伸ばす回数が上がるなどメリットしかないので積極的に関わらないといけない。</div><div>めんどくさかったら全スキップもできるがオススメしない。</div><div><br></div><div>散策で触れ合える生徒は自学級だけじゃない。他学級の子ともご飯は食べられるし、歌も歌えるし、生徒のお悩み投書箱で意外な悩みも聞ける。</div><div>お気に入りの他学級の子を見つけたらスカウトもできる（その子に合わせた技能スキルを伸ばさないと来てくれない）</div><div>好感度が上がると支援会話で更にその子の胸の内も聞けたりする。</div><div><br></div><div>これでもかとキャラに愛着を持たせる仕様になっているのだが、<b><font size="5">後にこれが地獄になる。</font></b></div><div>チュートリアル中に、シナリオ的にもシステム的にも<b>「これFEとかそういうの置いといて普通にオモロいのでは？！」</b>と思い始めるムナンチョであった。</div><div><br></div><div>つづく</div>
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<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 00:01:44 +0900</pubDate>
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