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<title>ゲーム大好き徒然blog</title>
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<description>ゲーム大好き26歳既婚の男が、プレイしたゲームの感想などを徒然書いていくblogです。</description>
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<title>リズム天国ザ⭐べスト　プレイ感想4</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150720/01/munuyama/af/a6/j/o0512028713370883644.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150720/01/munuyama/af/a6/j/o0512028713370883644.jpg"></a><br><br>奥さんがリズム天国のすべてのリズムゲームをパーフェクトでクリアすることができました。<br>今回の作品は正直、ずっとみてきた結果リズム天国史上もっともクオリティが高いのではと感じました。<br><br>なにより2人でできるチャレンジゲームが高難易度で<br>べストだからこそできるゲームの多さをチャレンジの高難易度で友達と楽しめるのはすごくおもしろいなと感じました。<br><br><br>チャレンジでは2人合わせたスコアでクリアか<br>3回ミスったらだめというシステムか（どちらか1人でも生き残っていればクリア）<br>怪獣というどんどん死が近づくけれど、ジャストでできるかぎり押してクリアまで生き残るシステムがあり<br><br>すべてのシステムが多人数プレイを熱くする作りで<br>リズム天国はクリアしたら正直おわりなゲームでしがこれからが本番というのは<br>なによりうれしい作りでした。子供の頃ならばさらに熱くたのしめるはずですし<br><br><br>今回のリズム天国は本当に満足な作りでした。<br>いま以上にたのしんできますb
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<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 01:39:45 +0900</pubDate>
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<title>ゼノブレイド　プレイ感想2</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150714/22/munuyama/5d/6a/j/o0500042613366121107.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150714/22/munuyama/5d/6a/j/o0500042613366121107.jpg"></a><br><br>ようやく全面クリアをしたこともありプレイ感想です。<br>このゲームはなにより<br><br>私がいままでプレイしたRPGで文句なしで最高の作品でした(´ω｀)<br>これをこえるRPGは至難の業かなおもうほどのクオリティでした。<br>まえかいたプレイ感想1でもそうですが、褒め称えるところばかりでした。<br><br>ゼノブレイドという作品は「覚悟」というものをすべてのキャラクターがもっており<br>敵も含めて魅力的なキャラクターのオンパレードでした。<br>お兄ちゃんゲームといわれてもおかしくない、お兄ちゃん達のかっこよさ<br><br>このゲームで私は6回以上は涙をながしております(´Д｀)<br><br><br>最終的なプレイ時間は90時間とすごく長い作品だったのですが間延びせず、次のストーリーがきになるといのもありますが<br>なにより<br><br>イベントシーンがなによりクオリティが高く、しかもそれが最後まで続いていくという凄さ<br>スタッフロールをみるとプロダクションIGというアニメ製作会社の名前が、<br>イベントシーンはただ綺麗とかではなくて、演出やカメラワークがすべて最高<br><br>ここにはアニメ製作会社の力がフルでつかわれているのではと感じました(´ω｀)<br><br><br>最近のゲームだとイベントシーンはアニメを外注していたり、CGアニメで外注をしていたりと<br>ただのムービーゲーとなってることが多いのですが、ゼノブレイドは操作をしているキャラがそのままの<br>衣装でイベントをくりひろげるため、いきなりアニメにきりかわったりするより感情移入がとてもしやすく<br>なのにも関わらず、クオリティが高い。<br>イベントだけでも映画にしてほしいほどだ。。。<br><br><br>これ以上のJRPGがこの世にあるならば教えて欲しい(´・ω・｀)<br>そう思わせるほどの出来で生きているなら一度は絶対にやってほしい作品だ<br><br>私はゲームこそがなによりも最高の作品をつくりにくいと感じています。<br>昔のゲームはただのゲームという感じでしたが<br><br>時代が進化にするにつれ、ゲームにも演出や音楽、ストーリーも映画レベルのものが要求されるようになってきました。<br>しかもゲームなので、そこにゲームシステムやバランス、満足感もすべてが必要です。<br>どれだけストーリーや演出がよくでもゲームシステムやバランスがくそだと<br>それはただの糞ゲーになってしまいます。<br><br>ただゼノブレイドはすべてがパーフェクト<br>いやぁ最高でした(＾ω＾)(＾ω＾)<br><br><br>今度は音楽だったり、ゲームシステムに対してもかけたらなと思います。
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<link>https://ameblo.jp/munuyama/entry-12050511236.html</link>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 22:27:39 +0900</pubDate>
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<title>リズム天国　ザ☆ベストプラス　プレイ動画1</title>
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<![CDATA[ 奥さんがファイナルリミックスをプレイしている動画です。<br><br><a href="https://youtu.be/ICU90qzVPpE">リズム天国プレイ動画</a>
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<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 23:56:34 +0900</pubDate>
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<title>リズム天国ザ⭐べスト　プレイ感想3(完）</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150713/16/munuyama/e7/78/j/o0512028713364857159.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150713/16/munuyama/e7/78/j/o0512028713364857159.jpg"></a><br><br><br>リズム天国のプレイ感想3です。<br>奥さんが全面クリアをしたので、いちお（完）としています。<br><br>リズム天国にはリズムゲームの集大成のリミックスというものがありまして(´・ω・｀)<br>ファイナルリミックスはいつもそのゲームででてきたリズムゲームがちりばめられて<br>やっていて最後を感じさせるものなのですが<br><br>前回にも書いたとおり、今作はリズムゲームが多いため<br>最後のリミックスの前からちりばめられたリミックスが2つありました。<br><br>だからこそ最後のリミックスに期待をしていなかったところがあるのですが<br>ファイナルリミックスがとてもいい難易度でした(´ω｀)(´ω｀)<br><br>めちゃくちゃ難しいわけでもなく、ただやりこんでミスなしで行こうとしたら難しい作りで<br>難しくなったリズムゲームも登場し、本当に集大成のつくりでした。<br><br><br>リズム天国ザべストをやって思ったのは、今回が最終作なのではないかと感じています。<br>実際リズム天国のリズムゲームにはもはや限界がありまして<br>アドバンスのリズム天国が一番おもしろかったのは間違いないですk(´Д｀)<br><br>おもしろかった理由としては始めてだからというのがあり、<br>奥さんからしたら今回の作品が初めてなので一番楽しかっただろうと思います(°∀°)<br><br>今までリズム天国をやったことない方是非ともプレイをしてみて下さい<br>今回からできたあたらしいゲームのクオリティが本当に高いです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150713/17/munuyama/c2/37/j/o0800045013364864913.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150713/17/munuyama/c2/37/j/o0800045013364864913.jpg"></a><br>↑空中ブランコリン<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150713/17/munuyama/3c/20/j/o0640064013364865323.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150713/17/munuyama/3c/20/j/o0640064013364865323.jpg"></a><br>↑かなり噂のおもしろゲーム<br><br><br>最終的にはストーリーになぜか音楽含めて最後少しなくという、自分の涙腺の弱さにはビックリしましたが<br>やはりストーリーによってのテンポの悪さは気になりました(´Д｀)<br><br><br><br>これからは奥さんがパーフェクトをたのしんでいくのと<br>今回からできた2人プレイが結構おもしろいので一緒に楽しんでいきます(＾ω＾)
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<link>https://ameblo.jp/munuyama/entry-12050007452.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 16:55:25 +0900</pubDate>
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<title>リズム天国ザ⭐べスト　プレイ感想2</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150712/23/munuyama/f4/18/j/o0512028713364248165.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150712/23/munuyama/f4/18/j/o0512028713364248165.jpg"></a><br><br>リズム天国ザべスト奥さんのプレイをみていての感想2つめ(´ω｀)<br><br>今回から門番と戦うようなゲームがあり<br>お金を必要とし、ゲームをすることで緊張感をもってプレイできるのですが<br>奥さんはショップでお金をつかいまくった結果最後の門のときお金がなく<br>お金ためをしなければいけなくなるという事件が起きました(´・ω・｀)<br><br>だからこそ緊張感はたくさんありましたが、いかがなものかと思いました。<br>人によってはあそこでやめるぞ・・<br><br><br>今回は最後に3つの塔がありそこに3つの集大成的なリミックスがまちかまえているのですが<br>集大成のリミックスはそこまで難しくなく、たのしめるのが多いのですが<br><br>だからこそ後半のリミックスに手応えがなさすぎるという事件がおきてしまっています(´Д｀)<br><br>今回は全体的に本当に初心者向けになっているなと感じました。<br>私てきにはマイナスです<br><br><br>ただ今回の新作リズムゲームは素晴らしいものが多く<br>とても凝っていて本当にすごいので、それだけでもリズム天国ファンはうれしいのかなとは感じました。
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<pubDate>Sun, 12 Jul 2015 23:01:53 +0900</pubDate>
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<title>スプラトゥーン　プレイ感想1</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150711/23/munuyama/d6/70/j/o0800044513363263992.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150711/23/munuyama/d6/70/j/o0800044513363263992.jpg"></a><br><br>今回は今一番はやっていて、なによりあついゲームスプラトゥーン(°∀°)<br><br>E3でこのゲームが任天堂で発表されたときのFPS好きアメリカ人の反響ったらなかったですからね<br>発売日ウキウキしながらダウンロード！！<br><br>そうです(´・ω・｀)もう大人ですからね。並ぶとかじゃなくネットで買いますよ(´・ω・｀)<br>ネット社会ですからね(´・ω・｀)<br><br><br>プレイしての感想はこれは衝撃の作品といった感じでした。<br>格闘ゲームのアンチテーゼのスマブラをやったような衝撃でした。<br><br>私自身FPSやTPSが得意ではなく、はまったことはなかったのですが<br>まぁ銃社会じゃないですしね(´・ω・｀)<br><br>ただこれは違いましたね。<br>なによりインクをばらまくという感覚だけでもはやおもしろいという<br>これがさらに立証されたのは、このゲームだと奥さんも後ろからみていても楽しめていたという所<br><br>普通の銃ゲームと違って残酷でもないですし、任天堂のすごさを感じさせられましたね・・・<br>まぁ任天堂というよりは開発の方がすごいんですけどね(´ω｀)<br><br><br>そして銃ゲームはなにより間口が狭いことが難しいところでしたが<br>スプラトゥーンは主となるナワバリバトルが初心者でも入りやすい仕様になっています。<br><br>だからこそ自分もたのしめました。<br>女の子のイカがとてもかわいいのもポイント。私は奥さんの目もあるので男でやっていますが・・(´・ω・｀)(´・ω・｀)<br><br><br>私がなによりはまっている理由は「ローラー」という武器の存在です。<br>ローラーがもはやTPSではなく、接近専用に特化しながらも、インクをとばすこともでき<br>地面を塗ることもできる頼れる奴です。<br><br>他の武器がちゃんとTPSをやっているところに、殴り込める感じ<br>これがまたいいので、本当にTPSなどにいままで一切興味なかった方や<br>女性に特にオススメですね。SNSがこの話題でもちきりなことに対してステマとかいっているバカもいますが<br><br>普通におもしろいから、話題にあげてしまうだけのことなんて<br>ゲーム好きでちゃんとやってる人からすればすぐわかるもんなんですけどね<br><br>次はスプラトゥーンの素晴らしいゲームバランスについて書いていきます。
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<link>https://ameblo.jp/munuyama/entry-12049379143.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Jul 2015 23:38:48 +0900</pubDate>
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<title>ペルソナ4ダンシングオールナイト　プレイ感想3</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/43/55/p/o0461059113362276150.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/43/55/p/o0461059113362276150.png"></a><br><br>連続でP4Dのプレイ感想です。<br>なんだかんだで音ゲーなので仕事の合間の休憩でもやりやすく<br>やってしまいますね・・(´・ω・｀)<br><br>なによりP4Dの3Dモデリングが良すぎる<br>女性陣が特に素晴らしい、健全な男からしたらこれはやられるやられる(´Д｀)<br><br>(´Д｀)やられている顔・・・<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/cb/44/j/o0800045313362280695.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/cb/44/j/o0800045313362280695.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/2c/fb/j/o0460025813362280826.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/2c/fb/j/o0460025813362280826.jpg"></a><br><br><br>時代はすすんだなと感じますね。<br><br>最高のゲームダンス音ゲーバストアムーブから考えると<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/8a/81/j/o0320024013362282293.jpg"><img width="320" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150710/22/munuyama/8a/81/j/o0320024013362282293.jpg"></a><br><br><br><br>(´Д｀)<br><br>こんな顔にもなっちゃいます。<br><br><br>衣装もかえれたりとリプレイもみたくなってしまう3Dキャラのクオリティ<br>これだけでもP4ファンからしたら買う価値があります。<br><br>まだまだたのしめそうです(´ω｀)
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<link>https://ameblo.jp/munuyama/entry-12048974030.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 22:33:58 +0900</pubDate>
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<title>ペルソナ4ダンシングオールナイト　プレイ感想2</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150709/16/munuyama/c8/9a/p/o0461059113361080453.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150709/16/munuyama/c8/9a/p/o0461059113361080453.png"></a><br><br>P4Dやっとストーリーモードをクリアしました。<br>プレイした楽曲はあまりないですが、びっくりするほどのストーリーのボリューム・・(´Д｀)<br><br>正直テンポはわるかったなと感じます。ペルソナ4ファンとしてはこのボリュームはうれしいとは思いますが<br>もっと音ゲー部分きてとは音ゲー好きとしてはおもっちゃいます。<br><br><br>ストーリーとしては無理矢理感もあることはありますが、きになるほどではなく<br>私は好きでした。あたらしいキャラクターも良いキャラしていて<br><br>最後のストーリー展開と、演出はしびれるものがありました(´ω｀)<br>肌が鳥になったことはいうまでもありません。<br><br>I can fly<br>この言葉をのこしておきましょう<br><br><br><br>音楽ゲームの名作<br>押忍　闘え　応援団のラストも演出も含め最高でしたが<br>音ゲーで鳥になったのはひさしぶりでした。<br>応援団程ではなかったですが、RPGと音楽ゲームコラボだからこその良さでした(´ω｀)(´ω｀)<br><br>ただなにより悲しかった部分はやはり<br>ストーリーモードにレベル選択がなかったことですね。<br>なぜすべてイージーなんだ・・・(´・ω・｀)<br><br>P4Dを本当に楽しめる層としては<br>音ゲーをやったことがなく、ペルソナ4大好きという方でしょう<br><br>音ゲーがすきな人からすると、常にストーリーモードの曲の難易度がイージーなのはひどすぎる<br>最後の展開の熱さと演出からも難しい譜面をたのしみたかった・・(´Д｀)<br><br>そこがなにより悲しい部分でしたね。<br>よかったからこそ、その部分にかなしさがでかかったですね・・<br><br>これからはフリーダンスで色々な曲に明け暮れていきますが<br>もしかしたらプレイ感想3をあげるかもですが、ひとまずP4D感想はこのへんで
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<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 16:31:55 +0900</pubDate>
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<title>スーパーストリートファイター4　プレイ感想2</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150709/01/munuyama/30/63/j/o0800060013360644324.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150709/01/munuyama/30/63/j/o0800060013360644324.jpg"></a><br><br>今回はつづけてスパ4感想です。<br>前回の記事は感想というよりは、なぜうれたかの記事でしたから<br><br>私は格闘ゲームをガチでやろうとはいままで思っていませんでしたが<br>やはり始めたきっかけは「うめはら」でした(°∀°)<br><br><br>梅原さんの有名な動画をみたり、格闘ゲームのちょっとしたレクチャーしている動画などをみていて<br>一度真面目にやってみようとPS3とアーケードスティックを購入<br>※ローンで購入をして破産したのはいつかまたお話するきかいがあるかもしれない。。(´Д｀)<br><br><br>コマンド技もうまくだせず、コンボも繋がらず、アーケードスティックをうまく動かせず<br>ダメダメな状態でしたが<br>スパ4のなにより最高な部分としては<br><br>オンラインのレート戦が素晴らしいというところです(´ω｀)(´ω｀)<br><br>レート戦というのはプレイヤー毎に点数があり、その点数をあげるには連勝をしなければいけませんし<br>なにより自分が点数が低いときは同じ低い人と戦うことができ<br>高い人に負けても自分にはダメージが全然なし<br><br>自分がレート高くなって低い人に負けると大ダメージというつくりなのですが<br>人口が多いこともあって、これが初心者の俺にはとても優しいつくりで<br>自分の近いレベルの人と戦えるおもしろさがやばすぎました。<br><br>大学時代はスパ4三昧といってもおかしくありません。もはや寿司三昧をこえたといっても過言ではないです(´ω｀)<br><br>友達の家にも持って行き、何人もの友達をはめたのも言うまでもないです。<br>購入もしてくれた人すらもいます。<br><br>スパ4の良さとしてなによりコマンド技だけではなく、タメ技で必殺技がだせるキャラがいるのもまたよさです。<br>私はタメ技は全然でしたが、コマンドが苦手な女性でもタメキャラだと技がだせたりと<br>そういう人ごとに選択できるのもまた間口が唯一広い格闘ゲームなのかなとも感じました。<br><br><br>正直格闘ゲームはスト4シリーズがナンバー1なのは間違いないとは感じますね。<br>ほかの格闘ゲームのような、様々なシステムがあったり<br>コンボゲーだったりはこれからもここまで流行ることはないでしょう。<br><br>なによりスタートがトレーニングでコンボができてからというのは間口を狭めますからね<br>スト4もコンボができないと厳しいのは間違いないですが<br><br>コンボが3つでおわるのでも結構大ダメージをあたえることができますからね<br>そこからさらにシビアなのを知ると、ダメージを増やすことはできますが<br><br><br>トレモにこもらなくても、結構たのしめますからね<br>ほかの格闘ゲームは人口がすくないのもあって、レート戦が機能していなかったりもします。<br><br><br><br>まぁ私からみてスト4のおもしろさをこえるには(´ω｀)<br>ストリートファイターシリーズしかむりなのかなとは感じます(´ω｀)<br><br><br>またできたら続きをかきます。
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<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 01:18:18 +0900</pubDate>
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<title>スーパーストリートファイター4　プレイ感想1</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150708/01/munuyama/c5/b5/j/o0800060013359726113.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150708/01/munuyama/c5/b5/j/o0800060013359726113.jpg"></a><br><br>本日のプレイ感想は久しぶりに格闘ゲームを盛り上げたスト4です。<br>私がガチでプレイしたのはスパ4でした。<br><br>スト2で一斉風靡をした格闘ゲーム<br>その後様々なコンボゲーが世に出るなか、正直な話コンボゲーは一斉風靡する力がありません。<br>なぜならばなにをやっているか分かりづらいので、動画勢がつかないという点があります(°∀°)<br><br>プロレスとかでもそうですが、実際やらなくてもヤジをとばしたりする人や応援する人の人口がなにより重要だったりします。<br>E-SPORTSというジャンルがあるわけでなにより観戦者が重要です。<br>スト4はなによりもそこを久しぶりに取り込む、邪魔なシステムの無いとても分かりやすい格闘ゲームでした。<br><br>ニコニコでの実況プレイもそうですし、オンラインで格闘ゲームができることも強く<br>日本初のプロゲーマーができたのもこのゲームでした<br>いまでも人気が続いているこのシリーズ、自分が行ってきたプレイの感想も次回からは紹介していくつもりです(´・ω・｀)<br><br><br>まずはスト4が売れた理由のさわりだけ<br>次は少し深く記事にしてみます。
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<link>https://ameblo.jp/munuyama/entry-12047886024.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 01:57:54 +0900</pubDate>
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