<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>まいぺーす</title>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/musketeers/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>艦これ、しんけん!!、刀剣乱舞中心。時々別の。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>今頃</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br><br><br>艦これ初めて2年とちょっと経過し、本日でケッコンして2年になる訳なのですが……何故か今更になって大井北上牧場？五連装酸素魚雷牧場を始めました(現在進行形)<br><br><br>新編三川任務がなかなか終わってくれなくて…大井っちがぽろっとドロップしたので何となくなんです。<br><br><br>いや今までもイベントとか時々落ちてたんですけどね…北上さんに限って言えば1-5でも時々出てきますし…ほんと今更の牧場……。<br><br><br>元々牧場はしない主義(というか面倒くさい)だったのですが秋月牧場したから…って感じですかね…今後は巻雲とか天津風もやるかも…？<br><br><br>イベントまで恐らくあと1週間ぐらいだってのに……。1-5-3レベリングの消費が軽いからって……一番のモチベはやはり駆逐を纏めてレベリングできるって事なんですけどね。1回の経験値は少ないですけども。<br><br><br><br>朝潮を改二にすら出来てませんしアイオワ、ポーラ、あとこれも今更育て始めた高雄と愛宕、この4隻を改にすらできてないってのに…('ω')<br><br><br>やはりイベドロ周回ワンチャン……(とても安直な考え)<br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12185963012.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 18:52:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>先制対潜実装による1-5(-3)レベリング</title>
<description>
<![CDATA[ <br>先日のメンテ後より実装された「先制対潜」。敵潜水艦がエリート級以上になると撃ってくる先制魚雷より先に対潜を行うというものですね。先制航空戦の対潜バージョンですね(？)<br><br><br>先制対潜を行えるのは五十鈴改二と条件を満たした対潜可能艦となります。<br><br>現状「五十鈴改二は無条件で先制対潜ができ、その他はソナーを装備したうえで対潜数値が100を超えている事」が条件だと判明しているみたいです。<br><br>対潜数値は索敵数値の様にレベルが上がれば数値の上がるようですがコレが結構高レベルになるようで…。詳しいことは調べていただければ分かるのですが、レベリングが進んでいないとなるとほぼ先制出来ないという事になります。(四式セットがある場合、ある程度必要とはなりますがそこまで高くなくても行けるっぽい？)つまり五十鈴改二大正義と言ったところでしょうか…。<br><br><br><br>損傷を負う前に潰すことが出来るという事は被弾を気にせずレベリングが出来る。という事で駆逐艦を纏めてレベリングし始めてみました。<br><br><br>6隻編成となるので3戦撤退となります。編成としては駆逐5軽巡1。育成艦(固定)、先制要員2(固定)、サブ育成艦3(半ローテ)となります。ちなみに赤疲労でもぶん回します。<br><br><br>旗艦は対潜出来る子であれば念のための対潜装備でいいと思います。ぶっちゃけ何でもいいと思います。<br><br>私が先制要員として使っているのは嫁艦である暁改二と五十鈴改二先生ですが、先制が出来れば誰でもいいと思います。<br><br>サブ育成も装備は何でもいいかと。ほとんど出番が無いと言いますか、先制要員二人にはキラ維持して欲しいので万が一を考えると対潜装備持たせない、もしくは対潜しない子がいいかと。半ローテと言うのは被弾したら交代、という事です。もし疲労ぶん回しが嫌な場合は疲労がついたらローテでもいいかと。お好みですね。<br><br><br>全てＳ勝利だった場合ではあるのですが、1-5-3、1周当たりの経験値としては<br>旗艦が270×3で810、サブが180×3で540、先制担当がおおよそ180×2＋360で720～360×2＋180で900と言ったところです。ただ先制担当は片方が3連続MVPかっさらう事もあるので最大1080、もう片方が随伴と同じなので540となります。そこそこ幅が大きくなります…。(仕方ないことだと諦めるしか…)<br><br><br><br><br>現在私の編成ではサブ育成艦が未改造＋駆逐嫁なので消費は油61、弾が79となってます。取得経験値に対するこの消費が多いと感じるか少ないと感じるかは提督によるでしょう。私はなかなかいい方だと思ってます。改造済み(もしくは改二)駆逐艦や、随伴が変われば消費も増えるでしょうが3戦行って100以下であるならば私は安いと思います。固定要因の入渠でもない限りバケツの消費も発生しませんし…。<br><br><br>夏イベの告知も来てしまいましたし、暫くはこんな感じで駆逐艦のレベリングを進めてみようと思います。<br><br>個人的には育て難いと感じる駆逐艦や軽巡の育成が少しは楽になったような気がします。このレベリングもある程度限定される部分は出てしまいますが準備が出来ればあとは簡単ですから(間違って逸れマスへ進軍しなければ…ですが)<br><br><br>効率がいいか悪いかと言われると正直分かりませんし、リランカやその他の方が効率がいいと仰る方もいるでしょう。でもやっぱり比較的安定して「纏めて上げられる」のが最大の利点じゃないかなぁと思います。<br><br><br><br><br><br><br>…オチが無いんですけど以上です。やろうと思えば駆逐6で回すことも可能になりそうで少しこのレベリングが楽しいです。<br><br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12177256052.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 17:25:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【刀剣乱舞】7-2突破</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br>思ってたより7面(と言うか7-1)を打刀オンリーとかしてる人いてほっこりしている私です、どうも。打刀はいいぞ。<br><br><br><br><br>さて、先日新刀剣男士の発表があり、アレじゃないかコレじゃないかと盛り上がり、「太鼓鐘貞宗」と発表され、新マップ実装のボスドロにて入手可能と発表され、正直驚きしか無かったような気もします。<br><br><br>そんな新マップ7-2、江戸・白金台。実装されておおよそ2時間後ぐらいに突破してきました。7面は周回するのちょっと気が引けますね…。<br><br><br><br>さて、7-1を打刀オンリーでも全然いけると確信した私は、調子ぶっこいて7-2も打刀オンリー編成で突破したわけですが…1度目の偵察も兼ねた編成がこちら<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/eb/90/p/o0800048313680706874.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/eb/90/p/t02200133_0800048313680706874.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br><br>軽騎兵ガン積みバージョン。そして生存1鈍足槍からのワンパン＼(^o^)／<br><br>生存5高速槍、生存25通常槍(かどうかは分かりませんが…)はまだ統率も普通ぐらいで機動はともかくどうにかなるんですがなんだあの1槍……。<br><br><br><br>「やったな？？？？やったからな？？？？オメェ等全員潰すからな？？？？？」と投石を持ち出し2度目の出陣。先ほどのルートから分岐で別のマスへ行き「…おや？」と思いつつも進軍を進めていった結果<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/b2/11/p/o0800046113680710542.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/b2/11/p/t02200127_0800046113680710542.png" alt="" width="220" height="125" border="0"></a><br>いやあの…ボスマス其処だったんですか…(スクショのタイミングずれてますけど…)<br><br><br><br>何はともあれ着いちゃったものはしょうがない、潰すしかない。といざ尋常に勝負！<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/ad/7a/p/o0800048313680712153.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/ad/7a/p/t02200133_0800048313680712153.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/33/c5/p/o0800048113680712154.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/33/c5/p/t02200132_0800048113680712154.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br><br><font size="4"><strong>　勝　ち　ま　し　た　</strong></font><br><br><br><br>レベルで言うと上4人がカンスト済み、下の二人が90ちょいですね。思ってた以上の損害は無く、これは中々運がいいぞ～なんて思ってたら<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/ed/77/p/o0800048313680714858.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160624/13/musketeers/ed/77/p/t02200133_0800048313680714858.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br><br><strong><font size="6">ふぁ(´ﾟдﾟ｀)！？</font></strong><br><br><br><br>…え？何？私何かした？それとも今回のドロップ率は高めなの？？(大混乱)してました…こいつは驚きだぜ…。<br><br><br><br><br>……落ち着いて情報をちらほら見ていたんですがどうやらこのボス編成、中脇差×6の場合もあるようで…出会ってたら間違いなく発狂してましたね…。いくら機動抜けるとはいえあんまり行きたくないかな…。でも回想…なんでこんなに面倒な回想にしたん…？<br><br><br><br><br>回想のためとはいえ暫く行きたくはないですね……。貞ちゃんのレベリングしよ…。<br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12173891937.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 12:56:17 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【刀剣乱舞】7-1を打刀のみの編成で攻略できるか</title>
<description>
<![CDATA[ おはこんにちばんわ。今回はタイトルのまんまです。特にこれと言ってやる事が無かったので……。<br><br><br>もしかしたら既出のネタかも知れませんが自己満足ですのであしからず…。(何かありましたらご報告ください…)<br><br><br><br><br><br><br>さて、現在最も最新のマップである7-1こと「江戸・新橋」。新しい敵が出てきたり物吉がドロップできたりするマップですね。<strike>私には攻略以外行く必要のないマップです</strike><br><br><br>何故「打刀オンリー」なのかと言いますと、単純に私が「打刀が一番好き」と言うだけでそれ以外の理由はありません(真顔)<br><br><br>市中という事で馬が効かないとの情報を見かけましたので今回馬はお留守番です。おいしいにんじんを届けておかねば。そして念のため全員にお守りを持たせています。保険です。<br><br><br><br>編成は「我が本丸の6-4周回メンバー」となっています。色々やってみたけど6-4周回は打刀オンリーが安定したので。細かい説明は今回しませんが、軒並み80以上であるという事だけ前述しておきます。(ついでに言いますと今回の検証？で90以上になりました…)<br><br>レベルが高くて参考にならねぇ！となるかもしれませんが、これでも安定したとは言い切れないので正直これ以下のレベルになると周回すらままならないかも知れないんですよね…何なんだこのマップ……。<br><br><br><br><br><br><br>まず最初の編成、「投石兵特上ガン積み」です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/00/musketeers/a1/b7/p/o0668052513673838219.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/00/musketeers/a1/b7/p/t02200173_0668052513673838219.png" alt="" width="220" height="172" border="0"></a><br>(画像は縮小してあります。多分クリックなどで大きくなります。多分)<br><br><br>相手の遠戦ももちろん飛んできますしゴリゴリ削ってきますがこちらも負けじと敵を削る作戦。「やられる前にやる」と言うよりは「やられてもやる」って感じですかね(適当)<br><br><br>出陣1回目はサイコロの気まぐれで逸れました…。2回目にてボス到達。そして終了したドン。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/00/musketeers/52/48/p/o0800048313673838220.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/00/musketeers/52/48/p/t02200133_0800048313673838220.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br>大倶利伽羅が重症ですが幸いにも戦線崩壊は無かったのでA勝利。ドロップは大倶利伽羅…。<br><br><br>気まぐれで逸れた際に1個、そして2回目で9個、累計10個の投石兵がお亡くなりになりました…。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>続きまして「盾兵ガン積み」編成です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a0/2f/p/o0670052613673841548.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a0/2f/p/t02200173_0670052613673841548.png" alt="" width="220" height="172" border="0"></a><br>桜が取れちゃったので部隊長を変更。<br><br><br>「遠戦だろうが何だろうか耐えて見せよう」って感じだと思います。実際最も防御型と言える刀装ですし、頑張って頂きたいものです。<br><br><br>ボス前で「盾兵ガン積み大太刀6編成」を引いて爆笑した後、ボス戦へ乗り込む。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/15/47/p/o0800048313673841549.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/15/47/p/t02200133_0800048313673841549.png" alt="" width="220" height="132" border="0"></a><br>いくら一番上の恐らく一番きついかもしれないルート通ったとはいえボロボロ過ぎませんかね…。A勝利、ドロップは前田君。<br><br>ボス到達前に刀装壊れる壊れる…。それでも亡くなった盾兵は投石より少ない8個でした。しかし製作コスト考えると痛いです…。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>最後は「軽騎兵ガン積み」編成です。どちらかというと太刀編成でやるような編成ですな。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a4/ad/p/o0669052513673844221.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a4/ad/p/t02200173_0669052513673844221.png" alt="" width="220" height="172" border="0"></a><br>やったね歌仙さん！部隊長復帰だよ！<br><br><br>何というかもう「安心と信頼の軽騎兵」です。何だかんだ軽歩兵とかと同じぐらい愛用してる気が。…個人的に一番需要高いの投石なんですけどね(周回場所的に)。<br><br><br>うおおおおお(＾ω＾三＾ω＾)<strike>(書くことなかった)</strike><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a0/12/p/o0800048413673844222.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160616/01/musketeers/a0/12/p/t02200133_0800048413673844222.png" alt="" width="220" height="133" border="0"></a><br>…あれ？もしかして軽騎兵が一番安定する……？A勝利でドロップはさっきも出た前田君…。<br><br><br>一発到達でお亡くなりになった軽騎兵は6個。ステ補正が補正だけにもしかしてこの子たちがここでは一番優秀かもしれない…？<br><br><br><br>ちなみに、連続で出撃したので使用した手伝い札は5枚で資材は炭700、鋼1258、水1012、砥石514です。流石にレア3勢の手入れとなると太刀並みですから若干重くなりますが、レア2の子たちだとそこまでかかりませんね。札は飛びますが。<br><br><br><br>それぞれ1回しか試してないのであくまでも参考程度にしていただければと思います。しかし、高いレベルが要求されますが、それなりに安定して？周れるとは思います。特に軽騎兵ならポンポン量産できますし…。<br><br>ただ撃ち漏らしは出ます。ミリ残しがちょくちょく発生したりするのがなぁ…。レベルの問題等もあるとは思うのですが…。<br><br>あと個人的な話ですがボス前盾兵大太刀オンリー編成は当たりだと思います。刀装ぶっ壊されてもワンパンされませんでした。ダメージは喰らいますがボス前まで無傷なら気にならない程度でしょう。…集中砲火されなければ。<br><br><br>個人的には、運要素もありますが「そこそこ安めのコストで周回できる」気がしました。撃ち漏らしが嫌なら投石、なるべく安定させたいなら軽騎兵でしょうか。盾積んでようが横隊方陣取ってようが刀装は消えます(断言)。なので陣形はなるべく有利、索敵失敗はもう適当ですね。<br><br><br>「でも高火力の太刀大太刀連れていけばいいじゃん」という意見もあると思いますが、特に大太刀だと一番厄介な新敵、「苦無」と「中脇差」の機動抜けないんですよね…。敵を殲滅してくれますし頼もしいことに変わりはないんですけど…軌道が…。蛍丸なら補正ワンチャンあるかもしれませんが…調べてないのでわからないです…<strike>(というか忘れた)</strike><br><br><br>ぶっちゃけその苦無と中脇差が怖くて、割と機動で抜ける打刀を採用したってのはあります。刀装自体は硬くないのでワンパンできますし、今回の検証で実際に「大倶利伽羅や同田貫でも新敵の機動を抜けた」のでレア2を3＋レア3を3編成で割と心配せずに周れると思います。陣形や装備次第なところは多少ありますが恐らく大丈夫でしょう…(無責任)<br><br><br><br><br><br><br><br>ついでに、7-1実装当初の編成が打刀(盾ガン積み)2、大太刀4(精鋭兵ガン積み＋蛍のみ軽騎兵ガン積み)で、回想のための編成が短刀1、打刀2、太刀(レア4)3で刀装は忘れました。もう1個の回想は前述の短刀が(レア3)打刀になっただけで打刀3太刀3でしたね。…今の今までお小夜以外戦線崩壊してない…？<br><br><br><br><br><br><br><br><br>多少の運も絡みますが、打刀だけで攻略も周回も出来るには出来そうです。これが最適とは言い切りません。「こんなのもあるんだ」程度の認識で構いません。なので打刀育てましょう？ね？(ステマ)<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>拙い文章で長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございます。何か思い出したら随時追加するかもです？
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12171127632.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 00:48:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>16春イベ、お疲れ様でした</title>
<description>
<![CDATA[ 本日のメンテをもって艦これ、16春イベが終わりましたね…。はたして今は春なのか梅雨なのか…()<br><br><br><br>個人的には基地航空隊などの新システムで中々楽しかったですが…空襲による備蓄への損害を考えると少々厳しいですね…。これから先は今まで以上に防空能力もそうですが、備蓄そのものも重要になるのでしょうか……10万台じゃ少ないというのか…？<br><br><br>そういえば今回のイベントは「難易度の割にドロップなどが渋い」という意見を見かけましたが…むしろそれぐらいが普通なのでは…？初期の頃ってそういうもんだったような…(※初期勢ではない)今までがそれなりにサービスしていてくれていたと思うんですがね…ドロップに関しては…。……ただ深海棲艦はどんどん厄介なのが増えますね。雷巡棲鬼なんか来たらものすごいことになりそう……<strike>アッ、レ級……。</strike><br><br><br><br><br>……個人的な戦績としては全海域攻略できたのでほっとしています。7つの海域構成はあの去年の夏イベ以来でしたし不安はありました…(<strike>ギミック…防空…大和型ワンパン…ウッ頭がッ</strike>)<br><br><br>難易度は順に甲甲甲甲乙丙丙となりました。相変わらず甲種勲章を狙えずにいます…。色々考えはしたんですが最終的には「アイオワ入手できればいいや」となったってのが事実です()<br><br><br>突破報酬艦は入手できましたし、新装備もあらかた入手できたので個人的には結構満足してます。ただ…照月がでなかった事だけが心残りですね…。これで未入手艦は高波、照月、ローマ、春風となりました。<br><br><br>E2Fマス掘りを到達しただけでも170回ほど、Iマス掘りをざっと20回ほど周りましたが出てきてくれませんでした。浦風谷風浜風春雨がそれぞれ3隻ほど、まるゆを2隻、嵐を4隻、秋月を1隻入手できましたが照月は出てくれませんでした…。…ガシャンが一番つらかった……。<br><br><br>イベント終了まで残り24時間も無いぐらいで、改めて情報を見ていると親潮ちゃんがあのメンテ後からE7Dマス、丙でもどの編成でも落ちやすくなってる。とのことで、僅かな期待を胸に連合艦隊を組み、出撃したらまさかの1発ドロップ。今回の限定艦の中では一番欲しい子だったので嬉しすぎて声が出ませんでした…ありがたや……。<br><br><br><br><br>そんなこんなで私は結構楽しめました。今回入手できなかった子、特に照月と高波は今後に期待、という形でまったりレベリングと6-4攻略をしながら待つことにします。<br><br><br><br>いつか…いつか…甲種勲章を……( ˘ω˘ )<br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12166396644.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 21:08:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>はい、</title>
<description>
<![CDATA[ <br>気づけばもう5月で来月には「もう1年の半分過ぎたな」とか言ってそうですね。<br><br><br>相変わらずネトゲばかりしていますが元気ではあります。一応。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>艦これの方は現在春イベ真っ只中ですね。新要素が加わったり相変わらずおかしな能力を持った敵艦が出てきたりと…。状況はと言いますと前段(all甲)、後段(all丙)ともに攻略済み。そして現在進行形で拡張作戦、E5(乙)を攻略中でございます(<strike>色々考えて後回しにしただけです…面倒だったわけでは…</strike>)。ネームド飛燕はともかく、雷電が欲しくて粘っております。何が何でも…。E5が終わったら照月、高波掘りをする予定なんです……そして資材と時間があれば親潮ちゃんも……ローマと神風は諦めてます……。一番の問題は……バケツかなぁ……。<br><br><br><br><br><br>しんけん!!はと言いますと…イベントで「妖刀鬼女鳴狐くによ」が出て全力で狩りに行ったり、天下五剣を初めとした☆5が少しばかり増えたりと…。何というかもう悔いはない。しいて悔いを言うなら「課金してまで狙ったフランベルジェが来てくれなかったのが悔しい」です…確率アップとか言われたらやっちゃうじゃないですか…(？)結果的な話をすれば天下五剣や初期頃から実装されててずっと狙ってた☆4が来てくれたりと…結果としてはとても良い方だと思うんです。ただやっぱりフラン(以下略)<br><br><br><br><br><br><br>とうらぶはですね…イベントありましたね、戦力拡充。鍛刀で入手できなかった数珠丸さんを比較的あっさり入手できたような気がします。別のゲームとイベントが被ってたりして何だか忙しかったような気がするんですがそうでも無かったような…。不動君は入手してません、その前のイベで入手してた信濃君のレベリングばっかしてましたね。そこまで上がってませんけど。そして先日のアップデートにて「極(きわめ)」と新ステージの追加ですね。我が本丸からは厚が修行へ旅立ち、新ステージ7-1はまさかの様子見程度の初陣で突破しました。新たな敵である「苦無」と「中脇差」が幾分か脅威ですね。立ち向かえればいいのですが調整と言う名の下方修正も相まってか、刀装が遠戦でもそれなりに削られるので厳しいですね…。ボスドロの目玉の脇差くんは実装時のイベントで入手済みなので周回する場所でもないので…気力出ません…。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>その他は特に進展したものも無いですかね…花騎士でようやく2人目の☆6が来てくれたり、庭の方では少し前の特別な式姫が引けたり…とかそのぐらいでしょうか…。ホントゲームしかしてないな私……。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>…では、提督してきます。<br><br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12162249094.html</link>
<pubDate>Fri, 20 May 2016 13:58:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>うん、</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br><br>色々あって……言うなれば気力が出てこない状況でございます。<br><br><br><br><br>しかしとうとう復活した城プロこと城プロ:REと式姫の庭だけは割とやってる感じ。<br><br><br><br><br>得意なジャンルって訳じゃないけど比較的楽な感じしますし…可愛いですし……。<br><br><br><br><br>庭の方はある程度目標達成したのでのんびりあと2日ぐらいしか無いイベントをやってる感じですな。小烏丸が落ちません…銅とはいえど猫又は落ちたんですけどね…<font size="1">(一番最初だけで2枚目以降は全く落ちてませんけど)</font><br><br><br><br><br>一応粘ります。古椿はまともにやってないのに真いけそう…なんでや……<br><br><br><br><br>とうらぶのキャンペーンは倍率がしょっぱくてイマイチ気分は乗らないし…前にも言った気がするんですが「1戦1戦かかる時間がそこそこある上に1周分が長くてきつい。そもそも重い」ってのが難点でな……。<br><br><br><br><br>艦これは大潮改二が実装されましたが必要レベルはそこまで高くないしそこまで急ぐ必要性も感じ無かったので気が向いたときにちまちま3-2-1やる感じでいいかな、と(つまりやるとは言ってない)……<strike>霞ちゃんにそっくりですね、流石姉妹艦。</strike><br><br><br><br><br><br><br><br>そんな感じです。<br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12145950770.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 18:39:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1年以上ぶり</title>
<description>
<![CDATA[ <br>先月ぐらいだったかな…そのぐらいから大分久しぶり、タイトル通り約1年ぐらいぶりに「式姫の庭」をのっそり再開してみた。<br><br><br>ログインしなかった半年～1年ぐらいの間に何かが変わってたかと言われるとそうでもない。ただいろんな要素は増えてた気がする、主にキャラも。<br><br><br>何がどうしてそうなったのか分からない程度には溜まってた虹チケや金銀銅チケ。本当は続けるつもり無かったから適当に散らそうとあるだけ纏めて引いたりなんやかんやしてたら全体チャをやや埋める程度にはそれなりの引きをしたし祝われた…嬉しかった…(小声)<br><br><br>今となっては何を引いたか分からないぐらいにはいっぺんに増えて混乱状態。とりあえず育成をある程度絞る事にはしたがただでさえ入手が難しい「最上級亜種激レア　三日月」や「最上級亜種激レア　知流」等2枚目がいつ出るかも分からないキャラ……投薬出来ないじゃないですか……。いくら強くてレアでもちょっと困りどころ……地道に、頑張ります…。<br><br><br>他にもそこそこいるんですけどまだlv7ですし育成手一杯ですしおすしという……。まだ何が何だか分からないですけどとりあえず「小狐丸・真」と「空狐」を目指して頑張ろうかと。葛の葉さんはもうちょい後かな…。狐を揃えたいんじゃ……。<br><br><br>まったりプレイしながら仕様を理解できればいいなぁ、なんて。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12137600136.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:24:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>資材</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br>正直な話。とうらぶの資材のやりくりなんて艦これに比べれば全然楽。<br><br><br>2大資材消える要素の鍛刀と刀装さえやらなければ減らないというか、ある程度までと自分で決めておけばむしろ日に日に＋になっていくし…。<br><br><br>出撃ごとに資材の補給が必要なわけではないのだから。<br><br><br>つまり「資材が無いから鍛刀できない」とか言ってる人は我慢が出来ないわけで…。<br><br><br>バカにしているわけではない。決して。<br><br><br>何が言いたいかと言うと資材を貯めたいなら少しでいい、「我慢をする」こと。<br><br><br>鍛刀は狙いたい刀剣のレシピを日課分の3回まで、とかその程度でいい。「今は資材に余裕があるからもう少しだけ」と狙うかどうかは審神者自身が決めることだが。<br><br><br>強欲は身を亡ぼすといいますしおすし。<br><br><br>二兎追う者は一兎も得ず。<br><br><br>資材は使わなければ減りません、むしろ増えます。ちゃんと遠征も回していればの話ですが。<br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12136561218.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 11:10:26 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>初心者へ向けた指南的な何か【刀剣乱舞】</title>
<description>
<![CDATA[ こんにちは、どこぞの呪われた国で初日からまったりと審神者をしている者でございます。<br><br>先日<strike>とてもじゃないけど早すぎる気がする</strike>スマホ(連動)版「刀剣乱舞pocket」がリリースされましたね。<br><br><br>そんな訳でn番煎じでも何でも、個人的なプレイ方法というか指南的なものをちょろっと書いていこうかと思います。あくまで私個人の考えですのですべてを鵜呑みにしないでくださいね。<br><br><br><br><br><br><br><br>まずは「資材を投げ打つなら鍛刀ではなく刀装を作った方がいい」です。<br><br>知っての通り攻略していけばいくほど敵は強くなります。その敵をいかに早く仕留めるかが損傷を追うかどうかのカギになったりします。<br>というわけで損傷を負わない為にも、能力を上げるためにも刀装が必要不可欠になってきます。<br><br>特にレベリング中などは損傷による手入れが頻繁に発生するなんて事が起これば効率もクソもないですからね。<br><br>「いや刀装しても並とか失敗とかばっかりなんだけど」なんて言われるかもですが序盤は並で十分です。敵が遠戦を仕掛けてくるようになるのは3面からなので。刀装作りの上手さ(特上の出来やすさ)と言うのは恐らく各本丸で微妙に違ってくるのでこれは誰に作らせてもいいと思います、好きな子に任せてあげてください。<br><br>あ、欲しい刀装に関するレシピは各々で調べてくださいね…(記載すると長くなるので…)<br><br><br><br><br><br><br><br>次は「鍛刀」に関してですがそんな序盤から太刀や大太刀、薙刀が必要な場面ってありません。むしろ損傷した時の手入れ費用がバカにならなかったりしちゃいます。<strike>2面程度なら短刀でも延々と回せます。それなりのレベリングが必要とはなりますが。</strike><br><br>かといって「いると楽」だというのは事実です。特に敵が強くなる4面、5面等では打撃や統率の高さが輝きます。ですので太刀以上を狙ったレシピを回すかどうか、その辺は自分の本丸の資材や依頼札と相談しながら各々で選ぶとよいでしょう。ぶっちゃけレベリングさえしっかりしていれば4面だろうと5面だろうと検非違使だろうと脇差や打刀で周れますし。<font size="1">投石部隊超楽しい。</font><br><br><br>これは個人的な意見ではあるのですが、「優良レシピ」というシステムが実装されてからと言うもの"一部の刀剣を除いて"は鍛刀ではなくドロップで狙った方が私は懸命だと思います。と言うのも特に大太刀なのですが…大太刀の鍛刀時間は(蛍丸を除き)2時間30分です。この2時間30分…知ってる方も多いかと存じますが、打刀「へし切り長谷部」の鍛刀時間でもあるのです。大太刀を狙い多くの資材を投入しても長谷部ばかり出るようになったと明らかな体験しております。<br><br>後実装された刀剣を除けば、レア3以上の刀剣なんて4～5面でポロポロ出て来るようになってレアのありがたみも無くなります(小声)<br><br>ですので、鳴かぬ小さくない狐など極端に狙いにくい刀剣でない限りは気長にレベリング(周回)ついでに拾うか、狙うわけではないけどこのレシピでついでに鍛刀出来たらいいな～。なんて気持ちで待つ方が精神衛生上よろしいような…。物欲センサーはとても強いのです……。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>さて、一番の悩みとも言えるであろう問題は「資材の枯渇」では無いでしょうか。いくら資材が自然回復したり任務達成で貰えるとは言え限度があります。序盤の内は審神者レベルも低く自然回復上限も低いのでやり込めばやり込むほど欲望のまま気の向くまま鍛刀やら刀装やらで消えて行ったり……。そこで重要なのは「減少量を抑える」事と「入手を安定させる」という点ではないでしょうか。<br><br>「は？」となる方もいらっしゃるでしょう。私だってそんな事言われたら「はぁ？」ってなりますし。<br><br>「減少量を抑える」は簡単な話「鍛刀や刀装をしない」という事になります。その他にも「手入れをしない」もありますが刀装さえしっかりしていれば損傷することなく手入れする必要はありません。レベリングする場所にもよりますが、序盤の内は検非違使さえ出さなければその辺の心配は皆無と言えるでしょう。<br><br>「出陣してたら刀装壊された」という事はよくあるでしょう。大まかな理由としては「レベルが足りてない(低い)が故に敵に壊される」と言った感じではないしょうか。無茶して経験値のために強い敵が出る場所へ出陣すればもちろんこちらが弱いという事ですから簡単に破壊されていきます。<br><br>ですのでレベリングをする場合はどこでレベリングするかが重要になりますね。「どこでレベル上げしろってんだ！」と言われても一概に最適な場所を説明できるわけではないので各戦場の「進行可能平均lv」を参考にすると良いと思います。損害が酷ければ酷いほど色々と費用が掛かり、結果として資材が減っていくだけです。他のレベリング方法としては…演練とか。<br><br>それ相応のレベルになれば敵からの攻撃で早々に破壊される事も無くなるでしょう。…統率の低い短刀や脇差は少々難がありますがそこは愛でカバーしましょう。あと、レベリングと言えど特に経験値が高いボスへの進軍はなるべく避けた方がいいです。検非違使出てきますから。<strike>攻略したと同時に出ちゃったとかの場合は…諦めてください。</strike><br><br><br>「入手を安定させる」とは言わずもがな「遠征に行かせる」と言う点ですね。そのための下準備(部隊開放)などは省きます(気になったらWiki等で調べてみてください)<br>どの遠征を回すと効率がいいのか、はそれぞれのプレイスタイルによるので自分のプレイにあった遠征をしてください。<br><br>さてこの遠征ですが各場所に書かれているように「要求される刀種とレベル」があります。中には「レベルのみの要求」もありますね。<br><br>この遠征で必要になってくるのがもっぱら短刀です。理由としては大きく「太刀以上のものは何だかんだ入手後、優先的にレベリングしてしまう」となったりするので序盤の内にさくっと上げておきましょう。<br><br>厚樫山(5-4)攻略までに短刀が必要かと言われればそうでもないです。若干のルート固定要因になる以外、人によっては「お荷物」と感じるような存在でしょう。だったら遠征に使ってしまいなさい。と。<br><br>ここで重要なのは「ある程度のレベルを確保しておきたい」という事でしょうか。出来ることなら「所持している刀剣男士全員をランクアップさせる」事を優先していただきたい。全員、ですので自然と手持ちにいる短刀も、です。<br><br>「レベル20の短刀6振りの部隊」であれば「120以下の刀種限定されない遠征」どこでも行けますから。<br><br>優先度は低くても地道に連結や内番をしていけば6面攻略時即戦力として使うことも可能です。6-1攻略開始時ぐらいなら20でも敵を倒せます<strike>(ボスまで行けるとは言ってない)</strike><br><br>後々になって「短刀脇差育ってない…今から育てるの面倒…でも6面…」ってなるぐらいなら最初からそのぐらいやっておいた方が後々楽ではないでしょうか。何度も前述してる通り遠征もそれなりに回せるようになりますし。<br><br><strike>…遠征の説明のはずなのに話ずれましたね</strike><br><br><br>暫くの間は遠征用として戦力として加算されないであろう短刀や脇差をランクアップまででいいので育てておくとその刀剣たちを軸に、行きたい遠征に合わせて他の刀種を入れやすくなると私は思っています。戦闘要員を遠征に割くのは何だか躊躇うこと多いので…。「短刀いなくたって遠征まわせるし」という意見もあるかと思いますが「そこに割いたが故に周回などに連れて行こうと思った時にいない」なんてこともありますからね。「足りない分のレベルを補わせる」っていう使い方でもありますから…(小声)<br><br><font size="1">我が本丸では短刀が遠征のプロです。</font><br><br><br><br><br><br><br><br><br>長々と書いてしまいましたが私の考えとしては以上です。<br><br><br><br>個人的に愛用しているレベリング地域は新刃育成用に桶狭間(最近行ってない)、気分的なもので墨俣や厚樫山(打刀や太刀用)、三条大橋(短刀オンリー)、池田屋一階(単なるドロ狙いの周回<font size="1">経験値おいしくない…</font>)と言った感じです。資材備蓄量が安定すればガンガン回せますからね……ガンガン回すためにはそのための長い下準備が必要なのです…。今は気が向いたときにちまちまやってる感じで、資材そのものは最低でも各5万以上をキープしてる感じです。<font size="1">気が付いたら手伝い札がカンストしそうになって慌てて消費したり…。貯めすぎも良くないんですけど提督の癖が抜けない…。</font><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>それでは、失礼しました<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="1">何かあれば随時更新します…</font><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/musketeers/entry-12135401551.html</link>
<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 02:30:40 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
