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<title>名無しのブログ</title>
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<title>復帰のふ</title>
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<![CDATA[ <p>どーも。トモコレ新作自分が何年も前に書いたことほとんど実装してくれてる。</p><p>これって裏返したらこのゲームに対してみんな思ってたことだよな？</p><p>&nbsp;</p><p>でも他人の住民コピー出来ないのはどうなんだ…フェイスペイントっていう機能が今作にはあって髪とか顔とか描いてメイク可能なんだけどXではすでに画力自慢大会になってる。</p><p>自分の画力が下手くそだったら中国のパチモンみたいなキャラしか再現できないって事だな。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム自体は面白そうだけど、コピー機能がない内は版権キャラ作りたい人間は焦って買う必要ない。なんだかpixiv時代のさ、周りの上手い奴らを見て自分才能ない、絵描きやめるわって鬱になる感じに似てるわw 愛とやる気はあっても似てねぇ…似てねぇ…虚しくなるぜっ！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そういえば直哉くんネタYouTubeで沢山見かけるんだけど自分の青春アニメは呪術廻戦だったな。また流行ってるんだな。懐かしいグッズ掘り起こしたら売れる？</p><p>&nbsp;</p><p>脹相も数年前より人気になってるじゃん。アイツはいい奴。あの顔とあの声でツインテールなのにツボる。</p><p>&nbsp;</p><p>自分は恵が一番好きだけどな。直哉も脹相も悪くないけど。最近は直哉キッズが大量に湧いてるんだよな。そういうお年頃なんだろうな。</p><p>&nbsp;</p><p>やっぱり、鬼滅の刃とかに比べてキャラデザがかっこいいと思う。女性作者だとなんだか全体的にメスっぽいと言うか可愛らしい感じに見えるのは気のせい？</p><p>&nbsp;</p><p>最近の高いグッズだと呪術廻戦はイヤフォンとか等身ポスターとか売ってる。高級イヤフォンでも立体物でもないのに2万とかするのが普通に怖いわ。</p><p>&nbsp;</p><p>で自分もオタクだけど普通に2万もする大きいポスターを買おうとするオタクも怖いわ。</p><p>クリア素材っていうのがどれくらい良いものかがわからないけど…Xでレビュー見てから買った方がいい。</p><p>&nbsp;</p><p>等身大パネルみたいにいる感じはしないし、フィギュアみたいに飾って撮影して遊ぶこともできないのに現時点では不思議なんだ。推し活部屋を作る上であれを飾るメリットって存在感と金かけてますマウントだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>普通に壁一面に安価なタペストリーやポスターを寄せ集めて飾ってる子のが可愛いよ。（内面はw</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12962020514.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:42:03 +0900</pubDate>
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<title>アンサイクロペディアは新規はやるな 注意喚起させてください。</title>
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<![CDATA[ <p>今のアンクロはもうやるな。やめておけ。</p><p>&nbsp;</p><p>これは誰か一人が悪い、だから晒すわけじゃない。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、昔の良き悪きアンサイクロペディアを君が</p><p>&nbsp;</p><p>求めているなら推薦はしない。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、アンサイクロペディア系のものはwiki同様誰にでも</p><p>&nbsp;</p><p>編集できる。</p><p>&nbsp;</p><p>だが、これ系の問題が誰でも編集できて編集合戦が始まる事じゃなく</p><p>&nbsp;</p><p>サイトを立ち上げた人ではない人が簡単に不正に権利を得られること。</p><p>&nbsp;</p><p>その権利は誰かを追放したり勝手に人の記事を適当な根拠や理由で削除しようとする要は削除厨。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして、アンサイクロペディアが嘘が大半の中に本当があるものであり</p><p>&nbsp;</p><p>wikiやpixivと違って要はふざけた、デマだけしか書いてないペディアなんて</p><p>&nbsp;</p><p>言われているのは利用者ならもちろん95%くらいは当然知っているよね？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アンサイクロペディアには何を求めてるのか…</p><p>&nbsp;</p><p>それが気になるんだよ。</p><p>&nbsp;</p><p>ユーモアある嘘を求めてる？</p><p>&nbsp;</p><p>けど、今のアンサイクロペディアは複数の管理者の会議が開かれた際に</p><p>&nbsp;</p><p>要は言い分としては アンサイクロペディアが嘘をついてもいいという</p><p>&nbsp;</p><p>事を悪用して質の悪い記事が増えた、誤解する人もいる。だから何の根拠もないデタラメを書かせるな。書く際は適当な事を書かずに一つ一つ元ネタの表記をしろﾀﾈｱｶｼをしろ。ユーモアに欠けた記事も増えたから削除祭をするべき、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>👈これ、どうなんですか？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ユーモア欠けさせてるのは間違いなく今の体制を作った管理者達だよ。</p><p>メンバーの一人の編集されたページを見てみたけど、アンサイクロペディアの良き</p><p>&nbsp;</p><p>寒いギャグ、古いギャグ、寒いノリが消されてるじゃないか…</p><p>&nbsp;</p><p>例えば書き手がユーモアを付け足すために云わば嘘を書くけどそれが何の根拠もないと消されているのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>一つ一つユーモアを足すために根拠のないデマを書いたら指摘されるのでいちいち元ネタの提示を求める。</p><p>&nbsp;</p><p>wikiとかpixivとかニコニコ百科事典と勘違いしてるんじゃないか？</p><p>&nbsp;</p><p>アンサイクロペディアのデタラメも中身とやる気があれば書いてもいい、</p><p>wikiのように堅苦しく書かなくてもいい。</p><p>&nbsp;</p><p>それがねぇんだな、</p><p>今のアンサイクロペディアには。</p><p>&nbsp;</p><p>嘘ペディア系は複数立ち上げてるけど、どれも今じゃ荒らしに乗っ取られてるよ。</p><p>&nbsp;</p><p>まともな管理者もいるのかもしれないけど、大抵質の悪いユーザーは張り付いて編集したり削除依頼出したりしてる。</p><p>&nbsp;</p><p>消すのは簡単だわ</p><p>&nbsp;</p><p>もし、ここが欠けてるとかなら執筆すりゃいいのにな。</p><p>&nbsp;</p><p>本来削除っていうのはあああとか中身のない内容過ぎるものとか他ユーザーのなりすましやパクリ、重複した内容とかだろ。</p><p>&nbsp;</p><p>それを個人が必要ない、面白くない、自分が元ネタ知らないから必要ない、</p><p>そんなんばかりだわ。</p><p>&nbsp;</p><p>作品自体知っていれば元ネタくらい分かりそうなものなものも</p><p>削除厨は</p><p>理不尽な理由をぶつける</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分もまた気持ちの悪い奴に粘着された。</p><p>&nbsp;</p><p>だけど、悔いはない。</p><p>&nbsp;</p><p>もう利用しない、今のアンサイクロペディアは</p><p>質の悪いサイトだってことを証明できたから。</p><p>&nbsp;</p><p>何年経ってもまた違う荒らしをする暇人が管理者になっては個人の好みを押し付けてくる。</p><p>&nbsp;</p><p>みんな、普通にwikiやpixivを利用しようね。</p><p>&nbsp;</p><p>確かにpixivとかも同じような仕組みだから白紙化おばけもいるけどさ</p><p>&nbsp;</p><p>ユーザー数が多いから良くも悪くも、親切でいい人もいるし理不尽だったり感じ悪い人だったりアンサイ以上に質の悪い荒らしもいる。</p><p>&nbsp;</p><p>けど、過疎ってて質が悪い治安に留まっても環境が変わらない、変わりにくいように</p><p>&nbsp;</p><p>どちらがいいかは明白だろ</p><p>&nbsp;</p><p>過疎させてる原因の管理者を追放するにも今じゃお友達内閣みたいなものだろうし 期待しない方がいいよ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今いる数人のもちろん管理者の人たちが作ってくれるよ それこそアンサイの私物化だけどな。</p><p>&nbsp;</p><p>本当に一人の管理者の質が悪いだけで他の管理者のイメージも下がるしな</p><p>大抵のものが張り付きの暇人によって荒らされるものだからたまったもんじゃないね。  少なくとも自分が求めていたのは嘘です。 真剣に調べながら慎重に書いたWikipediaだったらキレますけどウソペディアです。 削除されたとしても逆に何も悔しくないとも思える それが逆に悔しいよ。何の時間だったのだと。 一応、ウソだけど頑張った。3行で書けば良かったw</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12617508136.html</link>
<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 09:34:15 +0900</pubDate>
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<title>地味な名作？人生ゲームシリーズ</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>EX人生ゲーム⇒めっちゃ古い</p><p>NEW人生ゲーム⇒あっちより新しいと記憶している。</p><p>&nbsp;</p><p>当時プレイしたことがあるのはこの2つ。</p><p>&nbsp;</p><p>トモダチコレクションとかのゲームが好きな人はキャラクリだけであれば</p><p>まぁまぁ評価はできるソフトです。</p><p>&nbsp;</p><p>服装、髪型、目色の不満はあるけどNEW人生ゲームなら細かくバーで選べるのでヘアカラーに困ることはないだろう。服も例えばドラマモード学園編をやれば</p><p>全員制服を着るし本編のように老ける事もないから、重めのシナリオが嫌な人、</p><p>歳を取らない架空のキャラクターで人生ゲームを楽しみたい人にはおすすめ。</p><p>&nbsp;</p><p>トモコレのレビューにも言ったように自分が作ったアバターを恋人として出せるのが何よりも面白いし作り甲斐がある。</p><p>&nbsp;</p><p>不幸にもキャラクリ好きなユーザーは一定数居るのにどこも人生ゲームがおすすめですと言う人は知る限りではいなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>需要があるユーザーの元に知られていないし、そもそも知名度自体が低い。</p><p>その証拠に人生ゲームソフトと検索してもボードゲームの情報の方が沢山出てきてしまった。もし多くのプレイヤーに知られていて幅広い人にレビューをされているようなものならば年月関係なく攻略サイトやそれこそブログ記事になってるでしょ？</p><p>&nbsp;</p><p>カスタマイズできるアバターに感じてもLINEプレ〇やポケコ〇のような若者や</p><p>女子ウケしそうな可愛いものではなく、どちらかと言うとモバ〇ーで作れるちょっと古臭いアバターのようだ。</p><p>&nbsp;</p><p>おすすめするとしたら20代後半から30代40代の人かな</p><p>自分が10代の頃やった際に面白いともつまらないとも思わなかったんで。</p><p>&nbsp;</p><p>双六は基本運ゲーだからその点で自分が負けてもいい、ゲーム性よりもキャラクリ要素に興味がある人、暇な人にはいいだろうね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>肝心な中身についてもっと書けたらよかったけど記憶が10年以上は前なので諸事情で手元にはないし、細かく触れられないのが理由なんですよ。もし新作があるならグラフィックやゲーム性が求められるプレステよりかは需要は任天堂だと思いますね。ニーズ的にはキャラクターをもっと2次元よりにして衣装も増やしてもう少しスピーディに遊べるようにしたらいいんじゃないですかね？2つしかやってないからもっと新しいのはどうだか知らないけど。</p><p>&nbsp;</p><p>以上人生ゲームについての記事でした！</p><p>&nbsp;</p><p>┘</p><p>……</p><p>え？最新に近い人生ゲームについても書けって？</p><p>&nbsp;</p><p>未プレイだからなぁ…</p><p>人生ゲームハッピーファミリーに関してはこの方のレビューが一番参考で</p><p>分かりやすったなぁ</p><p><a href="https://youtu.be/4DiBXJ2UW_4">https://youtu.be/4DiBXJ2UW_4</a></p><p>キャラクリできない名前固定の時点で取り柄のない糞なんだが。</p><p>人生ゲームソフトのレビューで皆が求めてるのって、ハッピーファミリーでしょw</p><p>え？違うの？</p><p>&nbsp;</p><p>これ買うなら私も同じWiiの人生ゲームWiiを素直にやった方がいいんじゃないとすら</p><p>思えるよ。人生ゲームにMiiが使えるらしい…だけど、名前が固定とか言う人もいる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どうしてハッピーファミリーにはMii</p><p>使えないんて</p><p>？ん？？ん？</p><p><a href="https://www.amazon.co.jp/タカラトミー-人生ゲーム-ハッピーファミリー-Wii/dp/B0043XYNO4/ref=pd_aw_sbs_63_4/357-4888037-5198958?_encoding=UTF8&amp;pd_rd_i=B0043XYNO4&amp;pd_rd_r=93b8aa05-fe8d-4985-92a6-74af784584dc&amp;pd_rd_w=dOsjc&amp;pd_rd_wg=aL5cw&amp;pf_rd_p=2ec33486-dfb1-4c0a-bce2-9850002ddfb6&amp;pf_rd_r=X4QMEAWEVG5HE4BF1SDZ&amp;psc=1&amp;refRID=X4QMEAWEVG5HE4BF1SDZ" target="_blank">https://www.amazon.co.jp/タカラトミー-人生ゲーム-ハッピーファミリー-Wii/dp/B0043XYNO4/ref=pd_aw_sbs_63_4/357-4888037-5198958?_encoding=UTF8&amp;pd_rd_i=B0043XYNO4&amp;pd_rd_r=93b8aa05-fe8d-4985-92a6-74af784584dc&amp;pd_rd_w=dOsjc&amp;pd_rd_wg=aL5cw&amp;pf_rd_p=2ec33486-dfb1-4c0a-bce2-9850002ddfb6&amp;pf_rd_r=X4QMEAWEVG5HE4BF1SDZ&amp;psc=1&amp;refRID=X4QMEAWEVG5HE4BF1SDZ</a></p><p>&nbsp;</p><p>（隠し要素として使えるようになるらしい。序盤使えないなら苦痛じゃない？</p><p>）</p><p>&nbsp;</p><p>一番最初に書いたタイトルに近い最新の奴、誰か教えてよ。</p><p>まぁ、無理なんですけどね。</p><p>&nbsp;</p><p>おわり。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>●まとめ</p><p>人生ゲームシリーズは初心に戻った方がいいし変に今作は家族が主役とかテーマとか言わないで新作</p><p>、さらに</p><p>パワーアップした人生ゲーム、でいいと思うよ。</p><p>キャラクリ要素を無くしたのがとっても不評でしたね。ハッピーファミリーのアバターは可愛らしくていいと思うけど、どうして人生ゲームの魅力、キャラクリを入れなかったのかなぁと。</p><p>老けない、とかは好みがあると思います。遊び方にもよります。</p><p>だから学生時代だけを楽しむモードや本来の人生ゲームを楽しめる長いモードまで</p><p>ユーザーに選択させるシステムがあった人生ゲームのソフトに関しては</p><p>&nbsp;</p><p>神だった。後、任天堂の</p><p>Miiを使えるって発想は</p><p>面白いんだけど、、、。</p><p>&nbsp;</p><p>人生ゲームは、社会人や学生であれば沢山ある部活に入ってそれに関する話題が出てきたりパラメータに報酬が変わるのが面白いし</p><p>他のユーザーのシーンに自分がたまに出てくるとドキッとする事もあり、</p><p>自分が作ったアバターやデフォルトに告白とか出産してプレイヤーからお金を取って逆転するのも面白いわ。</p><p>だが、人生ゲームをやっているとCPUのターンが退屈だったりする。飛ばすのは難しいでしょうから</p><p>仕方ないでしょうね。それこそワンシーンずつ存在する人生ゲームをいただきストリー〇のようなボードゲームにするのか、と言う話ですよ。それだと人生ゲームの魅力は無くなるんじゃないかって。</p><p>だから、CPUも自分も含めて一人一人のそれこそ人生を見るような感じで</p><p>愛着があるキャラクターを選ぶといい、時間に余裕がある人が遊ぶゲーム、</p><p>どうしても気になるのならCPUと自分とで2人だけで遊ぶとかすればいいのか</p><p>と思います。人数多いほどグダリますから。。キャラクリも髪型のパーツを前、後わけるとか</p><p>男女混合にするとか、服装を充実させてくれよ～最悪モバ〇ーみたいなアバターでも自分は</p><p>構わないよ。ただ、古臭いと言ってしまったモバ〇ーは髪型や髪色、目のパーツ、目の色、</p><p>服装も和風からドレスまで学生服まで</p><p>豊富だからアバターゲーとしてやってけるのよ。人生ゲーム的には職業とか年齢とかで服装をチェンジできれば、いいと思っただろうけどユーザー的にはアバターを作る時に服装が数種類しかないのはなかなか萎える要素。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 02 Aug 2020 16:23:35 +0900</pubDate>
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<title>トモコレ新生活を買い直して遊んでみた結果レビュー</title>
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<![CDATA[ <p>●今作はどんなゲーム？</p><p>発売してすぐに購入した3DSのトモコレシリーズの新作。今作では新たに子供ができたり</p><p>複数から告白されたりと新要素が加わっている。全年齢対象の任天堂ゲームに子作り機能は必要なのか</p><p>&nbsp;</p><p>大丈夫。恋人になって結婚して夫婦になってお家を持って暫くすると再びハートマークが出ます。〇〇との間に子供がいたら…と思うのですが、と相談します。それを応援すると時が来たら管理人のスマホが鳴って強制的に呼び出され赤ちゃんができた事を報告されて名前を付けたり子供を旅立たせるか住ませるかを選ばされるだけですから</p><p>&nbsp;</p><p>任天堂ゲームは健全なのだ。比較されるシム〇シリーズとは違いそこまで生々しく描写はされない。</p><p>&nbsp;</p><p>●魅力</p><p>自分と好みの住人達を作って仮想ライフを楽しむことじゃない？ここまでアバターライフかつライフシミュレーションが楽しめるゲームは今も昔もありません。</p><p>&nbsp;</p><p>※今思うと人生ゲーム（ソフトの）なんかも面白いですね。あれもシリーズによりますが自分や恋人も作れます。もちろん結ばれるかはトモコレ以上に運だし、恋愛マスに止まらないと一生登場しない。そしてそれ以外の枠で作ったキャラを登場させた際はライバルとして登場しますしCPUによって意味不明な選択や行動、キャラ崩壊は待ったなしです。</p><p>&nbsp;</p><p>『買い直してみて』</p><p>&nbsp;</p><p>●やっぱり最初は楽しい</p><p>売ったゲームには大抵理由がある。</p><p>それを実感しつつ、買って1ヶ月くらいは毎日遊ぶくらい余裕で楽しめました。</p><p>&nbsp;</p><p>●どうして飽きちゃうのか？物足りなさと不満をまとめた。</p><p>&nbsp;</p><p>・自分だけの島を作る上で制限されている</p><p>その制限は男だけとか女だけの島にするとニュースが解放されなかったりと自分の理想の島を作ろうとするとゲームを楽しむ上での不自由が生まれ楽しめない点です。</p><p>&nbsp;</p><p>・夢がつまらなくなった</p><p>DSの時の夢よりも単調なものが多くなりました。確かに友人のMiiを高所から突き落とせたり、そろそろ行くね、なんて台詞をMiiが夢で言いながら消えますがトラウマでした。今作の夢はあまり余り深く考える内容ではない、動作ができない夢が多いから浅く感じる。夢で得る宝や衣装にカツラもイマイチ</p><p>&nbsp;</p><p>・アイテムがドロップしない</p><p>ヘアカラーアイテムは凄くいい新アイテムです。しかし重要度が高い割になかなか貰えないので理想のMiiを作って遊びたい人からしたら苦痛で不便ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>・ヘアーの不満</p><p>前作よりも若者っぽい髪型やアニメっぽい髪型も増えてそこはいい点だと思いますが</p><p>ツインテールヘアーに不満があります。渡辺麻〇さんみたいなツインテールとか初音ミ〇みたいなものを追加していただきたいですね。今あるツインテールだと幼くなり過ぎます。次にメッシュ、部分染めの需要はもっと高いと思います。例えばロックミュージシャンやキャラクターを作る時。少し増えたとは言えまだまだ物足りないのです。</p><p>最も、不可能じゃないでしょうからトモコレは前髪と後髪を分けて選べる時代になったらいいなと思います。そうすればより似せて作ることができますね。</p><p>&nbsp;</p><p>・呼称の不満</p><p>あの人が呼び捨てになんてしない、という違和感がちょっとあります。是非、誰々のことはこう呼ぶとか二人称をお願いしたいとこです。それに自分の家族とその他を作った場合、ニックネームにママと付けたら他の人もママwと呼びます。凄く嫌ですねw</p><p>&nbsp;</p><p>・おならとかくしゃみ</p><p>子供は主に下品なものを好みますが、</p><p>おなら、くしゃみは必要なのかな？と思いました。人がいる前でおなら、顔面近くでくしゃみ…普段はあまり意識しないでやってますが、正直良いイメージを与えるわけでもなく要らないな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>・お礼をくれないMiiとお金を取るMii</p><p>風邪や腹痛をアイテムを使って治してあげたのに何もくれない。あの時間は何だったのでしょう？ そして唐突にどうしてもお金が必要だから貸してくれ的な事を言われます。どうしてゲームの中でそんな事を言われなければならないのでしょう…人によっては不快になると思いますよ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最も私が一番不満に感じたのが、、</p><p>&nbsp;</p><p>【 やることが無い⠀】</p><p>そう、トモダチコレクションは住人の悩みを解決しますがほとんど全ての事柄には意味がありますよね？ 悩みの吹き出しをタップすれば大抵お腹が空いた、服が欲しい、調子が悪い、これらはあまり面白いものではありませんがたくさんの悩みを解決したい人やほんの小遣いを稼ぎたい人は序盤は率先してやるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>┘</p><p>&nbsp;</p><p>遊んでくれマークも頻繁に出ますね。これはたまに面倒くさいゲームもあるのですがお宝を入手できるのでコレクターしたい人や大金を手に入れたい人はやりますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>┘</p><p>&nbsp;</p><p>さて、普段はゲーム場面を開いて放置していて起きるのはこれだけです。</p><p>&nbsp;</p><p>みんながトモダチコレクションをやってて一番面白い事、求めている事は、"イベント"ですよね？</p><p>&nbsp;</p><p>友達になったり、告白したり。</p><p>&nbsp;</p><p>これらの大きなイベントが起こらないとイマイチ楽しくないのです。</p><p>&nbsp;</p><p>よってただの悩みの吹き出しを見てもたいしたイベントは無いだろうと次第にタップしなくなったし、</p><p>&nbsp;</p><p>お金に困らない内は遊んでマークもタップしない。</p><p>&nbsp;</p><p>例えこれらの吹き出しをタップして解消しても何十分、何時間待っても大きなイベントは来なかった。</p><p>&nbsp;</p><p>興味が無い吹き出しや達成できないお願いが消えるのが遅いのも悪循環である。</p><p>〇〇が欲しいと指定され、カメラが欲しいと言われても無い時もあります。断ることができず悩みが消えるのを待つ形になってしまうんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>┘</p><p>&nbsp;</p><p>●トモコレシリーズは基本的に箱庭だと思っています。</p><p>&nbsp;</p><p>自分が作った島と住民たちを眺めるゲーム。でも、おつかい的な要素もある。</p><p>だけど、おつかいにしても箱庭にしても堪能するには不満とか不便な要素がある。</p><p>箱庭要素なら、眺めてたら勝手に部屋が切り替わるんじゃなく眺めさせてよと思ったり、</p><p>おつかいも、内容だったり気軽にできるからあくまでもおつかいなのに遊び手の事ももうちょい考えてほしいよと言った感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>●告白だったり友達作りだったりの大きな意味があるイベントが全く起きないとつまらない、マンネリする、ゲームを遊んでる気がしないと感じさせるのは致命的</p><p>&nbsp;</p><p>ライフシミュレーション系ゲームはたくさんあるけどトモコレシリーズはよくできている。だけど、ただのおつかい要素だけになってくるとつまらないと感じるのはトモコレだけだ。部屋を覗いても大抵突っ立ってたりしゃがんでたり昼寝してたりする。ぼっち状態のMiiのアクションが乏しいのだ。素材も基盤もいいゲームだから進化すればもっともっと面白くなるしまた売れるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>『私が未来のトモコレシリーズに望むこと』</p><p>&nbsp;</p><p>・オープンワールド</p><p>今まで1つのマンションにあるいくつかの小さな部屋に住む住民を眺めていたが、</p><p>広々とした街だったり主人公を自分で操作することで眺めるだけだった箱庭より進化した＋よりゲームを遊んでいる感じを高めてくれる。そんな感じだ。イメージ的にはシムシリーズに近い。</p><p>┘</p><p>&nbsp;</p><p>ざっと言いますと夢のクオリティは間違いなく前作より落ちたなと感じます。</p><p>もちろん遊園地などのMiiが出かけられる場所が増えたり女子会や男子会</p><p>喧嘩をしてるMiiを別のMiiが介入したり、紹介でトモダチや恋人になったり、</p><p>良い面として進化した部分もあります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>新生活から新作が出ていないので次なる未来的な新作を待ち望んでいるぞ。トモダチコレクションにもあつ森みたいにマイデザインとかあったらそれだけで盛り上がりそう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 19:42:27 +0900</pubDate>
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<title>TwitterのBot遊びのような暇潰しができるアプリ</title>
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<![CDATA[ <p>App名: 妄想ちゃっと。、デベロッパ: Minami Aramaki<br><a href="https://apps.apple.com/jp/app/%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%A3%E3%81%A8/id968759522">https://apps.apple.com/jp/app/%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%A3%E3%81%A8/id968759522</a></p><p>&nbsp;</p><p>App名: 人工無脳と会話するアプリ、デベロッパ: Hiroyuki Shinomiya<br><a href="https://apps.apple.com/jp/app/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%84%A1%E8%84%B3%E3%81%A8%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/id1463720158">https://apps.apple.com/jp/app/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%84%A1%E8%84%B3%E3%81%A8%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/id1463720158</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>妄想ちゃっとの方がちゃんと言葉に反応してくれるけど2人だけで会話縛り。</p><p>人工無能の方は完成度は低いもののグループチャットができる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12611161669.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 14:24:19 +0900</pubDate>
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<title>最強の利敵キャラ</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>定番 本当にいたから恐ろし。</p><p>○庭師、</p><p>利敵というかイマイチ役に立たない場合が多い</p><p>&nbsp;</p><p>○納棺師</p><p>納棺しない納棺師。わざわざ協力狩で使用した上</p><p>一緒に解読しないで！をうつ</p><p>&nbsp;</p><p>○呪術師やオフェンスや野人で解読</p><p>空軍や傭兵は救助しなくても耐久があり役に立つため</p><p>&nbsp;</p><p>○調香師</p><p>香水ミスチェイスできない、解読ミス</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>○マジシャン</p><p>助けて！を連呼し他人やフレンドに救助させる。その味方がノーワンもらう。</p><p>&nbsp;</p><p>○祭司</p><p>長距離ワープを使わない、味方回復しない。救助しない。チェイスしない</p><p>&nbsp;</p><p>○カウボーイ</p><p>男と解読する。自分が後から来たくせに譲れとジェスチャーする。ハンター前におろす</p><p>&nbsp;</p><p>○医者</p><p>チェイス回復できない、味方をカバーしない。下手だとゾンビ作戦意味ないのに</p><p>知ってか全員医者を強要しようとする</p><p>&nbsp;</p><p>○弁護士</p><p>味方に擦りつける</p><p>&nbsp;</p><p>○バーメイド</p><p>チェイスできない</p><p>&nbsp;</p><p>○探鉱者</p><p>味方を弾き飛ばす、ゲート前磁石</p><p>&nbsp;</p><p>○技師</p><p>味方と解読中人形で解読ミス</p><p>&nbsp;</p><p>この中には嫌われるような行為も含まれます。気をつけて！</p><p>利敵行為を書きましたが技師に関しては嫌がられる事を指摘したが使うだけでみんな解読上がるし弁護士、医者（一体）は一応役には立ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>で、利敵キャラかつ楽なのがいました！！</p><p>&nbsp;</p><p>踊り子です。</p><p>&nbsp;</p><p>え？どこがと思うでしょうが逃げられないなと思ったら自分の椅子近くに速いオルゴールを巻いてから吊るされます。後はご想像にお任せする。</p><p>&nbsp;</p><p>捕まってる間 暇、早く次の試合に行きたいと思ったことはありませんか？</p><p>&nbsp;</p><p>踊り子ならそれが叶うのです</p><p>&nbsp;</p><p>どうせ逃げられないキャラだし（どのキャラでもカバーはないわ、ハンターはられて</p><p>負傷してて逃げられると考えるのが時間の無駄です。ハンター、サバイバーにとって）一発食らったら飛ぶ。</p><p>&nbsp;</p><p>それも大事だと思います&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この踊り子の</p><p>場合は勝負で考えた場合利敵に値しますが、他人を妨害し陥れてるわけではないので</p><p>非難は少ないかと。</p><p>&nbsp;</p><p>勝ちたいならフルパ。</p><p>&nbsp;</p><p>それ以外なら拘ることもない。</p><p>それが第五人格だと。</p><p>&nbsp;</p><p>ランダム入ると3人パーティが実に多いんだけど、地雷が多い。</p><p>&nbsp;</p><p>こっちが助けても野良は助けないし、パーティが捕まると</p><p>意地でも助けに</p><p>&nbsp;</p><p>行って死に急ぐ…解読は進まない。</p><p>&nbsp;</p><p>迷惑な話ですな</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一生懸命やるだけ無駄だと思います。上手い人や野良でも頑張ってる人を見るたび</p><p>申し訳ないけど。 。いつか心が折れるその時が来ますよ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>自分一人で頑張るよりパーティ組むか勝ち負けに拘らないで一人で楽しむかなんだよね</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12539683170.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 01:13:03 +0900</pubDate>
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<title>庭師がゴミになった</title>
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<![CDATA[ <p>庭師弱体化じゃないのかなーってやっぱり思った</p><p>協力狩り多めだけど、何試合もして、何試合もの庭師の</p><p>活躍を見てやっぱり弱くなってない？って。</p><p>&nbsp;</p><p>○まず最初のバリア（時間制限/一度だけ）</p><p>これは弱体化ではないけど意味ある？ 上級者の方なら序盤ではヘマないのでは？？</p><p>初心者庭師の椅子破壊通知序盤アウト対策か。</p><p>&nbsp;</p><p>○クールタイム（弱体化？）</p><p>短いけどクールタイムが追加された。正直椅子を壊すしか役に立たないしそれがこいつの</p><p>性能じゃないのか？？</p><p>壊してもハンター修理されたら終わり</p><p>&nbsp;</p><p>○蜘蛛弱体化</p><p>蜘蛛って異常なくても飛ばせるキャラ。だから庭師いたら蜘蛛使ってワープ取る人が</p><p>多かったけどそもそも庭師に変な修正入れないで繭回数制限で良くね</p><p>&nbsp;</p><p>○庭師ってつまりは異常とか蜘蛛がいればいくらでも対策されてきたけど</p><p>最近のハンターの一度だけスキル変更可能とか椅子修理クールタイムの速さ。</p><p>&nbsp;</p><p>庭師の意味って？？ みんなの調整発生確率下げて解読落とすし椅子は簡単に修理され</p><p>もはや役に立たないのでは</p><p>&nbsp;</p><p>弁護士よく使えないって言われてたけど今の庭師に比べたら周囲の解読を上げたり</p><p>味方の耐久付けたり一応役に立つ</p><p>&nbsp;</p><p>庭師の椅子壊しも策略の一つだし、ハンターにワープ取らせないとかいろいろあったのですが…どうなんですか？ 協力狩りではもはや前より役に立ちません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12538905034.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 15:04:16 +0900</pubDate>
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<title>協力狩り上方修正/協力しない協力狩り</title>
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<![CDATA[ <p>NEW</p><p>解読速度の上方修正されたら技師とスタン&amp;チェイスキャラがいれば</p><p>勝てるヌルゲーに。</p><p>&nbsp;</p><p>協力狩りの敗因</p><p>⚪︎サバイバー</p><p>解読するスタンキャラ/回線落ち/キャラ選び</p><p>チェイスができないサバイバーの多さ/解読加速を買わない/</p><p>&nbsp;</p><p>⚪︎ハンター</p><p>片方の回線落ち/強い鯖を追い続ける/スタンキャラ数名に時間を取られる/</p><p>意思疎通の無さ/</p><p>&nbsp;</p><p>かなって。ハンターの回線落ちは特に痛いです。負け確。</p><p>ランダムよりハンター側はダブハンがオススメだけど落ちる可能性もあるから信頼関係がある人とやった方がいいよ。</p><p>&nbsp;</p><p>○協力狩りの自分なりの提案修正</p><p>鯖の椅子救助解放時間を伸ばす（キャンパー対策）/ヘドロダメージを無くす/</p><p>ハンター全スキル解放で開始/暗号機の数を2台減らして時間を伸ばす/煙はすぐに発生させる/煙やヘドロの購入制限/ノーワンは時間制限ではなく人数制限/ゲート開放時のワープ可能は一人まで/祭祀の長距離ワープ禁止性能初期に戻す/味方による立ち上がり回数制限/呪術師や磁石の回数制限/カウボーイの縄を専用で一回販売/ハンターは全員地下スタート</p><p>芸者特にお前だ/</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、無理だろうけどやっててこうなったら遊びやすいなって思いました</p><p>思えば運営さん、神修正したことないですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>冒険家や幸運児は使いやすくなったけど…</p><p>&nbsp;</p><p>祭祀もぶっこわれ強化からのぶっこわれ弱体化だからね</p><p>&nbsp;</p><p>初期が一番使いやすかったよ。</p><p>&nbsp;</p><p>ハンターも微調整するけど結局弱い奴は弱いまま。蜘蛛とか本当に修正したのかな？</p><p>糸ダメージも糸加速も繭包みも糸通知も可笑しい。</p><p>&nbsp;</p><p>呪術師や磁石が下手でも最低限チェイスできるように、蜘蛛や泣き虫は追うのが下手な人でも追いやすくするキャラです。</p><p>&nbsp;</p><p>後疑問なのが医師が3人とか普通にいるんですが1人で十分だと思いました。</p><p>何故かと言うと殆どの医師がチェイスをできないからです。</p><p>&nbsp;</p><p>勝てる可能性にかけるならその枠をスタンキャラや解読キャラにしてほしいものです。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろんとても高いランクの医者はチェイスができるのでしょうね。</p><p>&nbsp;</p><p>けど、下〜中くらいのランクなら必要ないかなって言いたくなりました。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12538912501.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 15:12:08 +0900</pubDate>
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<title>BJがつまらないってより微妙</title>
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<![CDATA[ <p>つまらなくて、人気がないってブログがあったけど<br>微妙って感じました。可もなく不可もなく。<br>BJは個人戦ですから自分1人の腕に自信があるならBJをやったらいいと思うし、両方使う人はランダムマッチより楽しめる？<br><br>ただ、ハンターになってビリになると回線を切る人がとても多いです。回線を切るとポイントが？となり下がるのを防げる事があるからですか。<br><br>気持ちはわかりますが、ハンターをやりたくないならやらない方がいいですし、運営は対策をしなければならない。<br><br>このモードはハンターの人格が固定されますのでキャラとカードでしか戦わないのでつまらないです。 それは確かに一理あるのでは？</p><p><br>ハンターは人格を育てきらないときついですし、人それぞれの戦術があるし、最終スキルの解放が後半なのがきつい。有効なハンターを解放してない人は苦しくなっております。<br><br>また、サバイバーどうしで邪魔をするので助け合いとかしたい人には不向きですし足を引っ張ってもそいつが3位や2位で終わってそれでいいのか？とも思う。<br><br>全員フレンドならBJで遊べても良いですしその方が楽しそうです。<br><br>あと、21になっても全員から狙われ邪魔されたら最後なのはどうでしょう？<br><br>チャンスがあってもいいと思います。ハンターになって挽回するチャンスを与えられないまま終わりました。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり一位になって邪魔されて即ゲームオーバー。せっかく一位になったのにそれによっと最下位や下から2番目になって即終了になった件について。</p><p>これは必ずでは無い（ハンターになって挽回するチャンスを与えられた勝負もある）けど一度も挽回するチャンスが回ってこないで脱落させられる。このような理不尽な事もあるので対策をしなければならない。</p><p><br><br>あと、キャラの解放性能がバラバラ過ぎるし<br>ハンターになって板を壊しても次試合には直されてるのも面倒くさい（絶望的）です。<br><br>ワープとかいらないです。人によって選んで付けれてもいい。<br><br>利点はチャットがない（正しくはBJではする人がいない）、すぐ開始する、すぐ終わる<br>それだけ。<br><br>私はこのモードにやり甲斐を感じないし、報酬がなければ選ばないかなって。<br><br>協力狩りがあんなに策略的なのにBJモードはとても内容が薄い。時間的には良いのですがもう少し複雑化しても良いと感じます。<br><br>順位やポイントがある時点であれはただの暇つぶしミニゲームではない。<br><br>あんなに一瞬で勝負をつけるのはつまらない。ミニゲームとしてなら全然暇つぶしになる。<br><br><br>ただ、こう言いますが皆が嫌いではないだろうから気に入ってる人はやればいいしと思ってる。<br><br>それよりランダムマッチが息をしてないけど。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12534698396.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Oct 2019 18:29:00 +0900</pubDate>
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<title>VCは嫌がらせ /自分がハンターだったら…</title>
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<![CDATA[ <p>第五人格とＤＢＤで思うのがハンター側は不利だよって事</p><p>例えばこの間普通に一般の方の第五人格（ティティv）生放送を見てきました。</p><p>相手側の声は聞こえませんがフレンドさんとボイスしながら</p><p>やってました。</p><p>&nbsp;</p><p>禁止されてないから別にいいと思いましたがハンター側が可哀想だなと。</p><p>ランクマやランダムでパーティ組まれてしかもVCで…</p><p>&nbsp;</p><p>こっち来た 今いる 今助けられる カバー入って…</p><p>&nbsp;</p><p>こんなやり取りが平然とされてるんですよ…</p><p>&nbsp;</p><p>あっちは一人でしかも相手がパーティかは分からないで勝ち負けの対戦する。</p><p>&nbsp;</p><p>自分がハンター側だったら嫌だなと思うと同時にかなり可哀想でした。</p><p>&nbsp;</p><p>私は基本的に今は野良だしVCなんてやらないですがやはりパーティVCは</p><p>強過ぎる。 一人捕まえて飛ばす頃には解読機が1,</p><p>&nbsp;</p><p>解読スピードがおかしいなどアプリレビューは荒れましたが</p><p>&nbsp;</p><p>私はそんな試合は稀だと言いたくなり、</p><p>&nbsp;</p><p>けれどもVC試合はまさにそれ。</p><p>&nbsp;</p><p>うまく事が運ぶ。余裕で3人脱出にもっていくんですね。</p><p>&nbsp;</p><p>このVCパーティ野郎のせいで沢山のハンターが不利だと言い</p><p>サバイバー全体が不利になる修正は理解できません。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、運営さんは大きなミスをしている。</p><p>&nbsp;</p><p>VCパーティにとって序盤の解読速度が遅く終盤が速いのは何もデメリットには</p><p>繋がっていないことを。</p><p>&nbsp;</p><p>これが野良だけが味方運でかなり辛くなってしまっただけ。</p><p>&nbsp;</p><p>VCであればいつ助け、いつ解読し、いつ妨害すれば全員助けられるかが</p><p>分かります。</p><p>&nbsp;</p><p>スタンキャラやチェイスキャラで位置を共有しながら時間を稼ぐだけでも</p><p>いいんです…</p><p>&nbsp;</p><p>そもそも固定チャットもあるのにVCまであるって…鬼過ぎませんか</p><p>固定チャットはバンバン打てるものじゃないし正確性もない。だからこんなので</p><p>勝とうなんてしないわけで勝ちたい人はVCを使うんです。</p><p>&nbsp;</p><p>第五人格の運営がでは何もハンター側に配慮をしてなく、情報共有は正しい方法だと</p><p>言うのでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>答えはいいえ。 もし、そうならば固定チャットに時間制限なんて必要ありません。</p><p>運営は頻繁に位置などを共有されるとハンター側が不利になるのを十分</p><p>知っています。</p><p>&nbsp;</p><p>それなのにVCパーティに何も制限をしない。ちょっとおかしい</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そんな試合で〇〇さん上手いですね、勝てて良かった</p><p>当たり前だろうなと言いたくなりました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、最後に付け足したいのは第五人格の公式大会とかは全然別モノとして楽しんで</p><p>見させていただいています。</p><p>&nbsp;</p><p>最近のは知らないけど鯖とハンター二つの枠があって鯖を多く飛ばしたハンターが</p><p>上位とか。</p><p>&nbsp;</p><p>簡単に言うと私たちが遊んでるような勝ち負けのルールではない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>正直一般試合ではVCは協力狩りだけにしてほしいかな&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/muzushima/entry-12539196893.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 12:10:38 +0900</pubDate>
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