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<title>nagomideraのブログ</title>
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<title>塗り絵後</title>
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<![CDATA[ ・影<br>手前と奥、光がどこまであたってるか、それだけわかればいい。<br>一般的な目でみてそれだけがわかればいい。それ以上の影は上手くやれば奥深みがでるけれども、汚くなってしまう。<br><br>影をつけるときは最低限＋少し色の差をつけて深みを出す程度で良し。<br>もっとシンプルに。<br><br><br>・工程簡略化<br>描くの遅い＝描く際に肯定が多すぎて、もしくは慣れてなさ過ぎて速度減少してる<br>最も時間とったのは影塗りの位置迷い。どこが影になるかでかなり迷った。<br><br><br>・嘘<br>デフォルメの技術がある。リアルならこうはならないだろ！っていう突っ込みで今まで遅く進まなかった。<br>リアル思考で言うならデフォルメ自体が否定されてしまう。<br>ありとあらゆる絵の表現を「リアルじゃこうはならないのに何故・・・？」で止まってしまった段階から進めたから、これは大きい進歩。<br>もっと描くの速くなるし、迷いがなくなるし、人の絵みたときの理解が深まれたはず。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12128449092.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 22:53:17 +0900</pubDate>
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<title>こころちゃんの反省点</title>
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<![CDATA[ http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=55107647<br><br>ベースの色の色調補正と、色んな色が混ざりすぎて汚い箇所の色を削った状態<br>https://gyazo.com/8d38a8983735ece08af5da276ea1429d<br><br>　　－髪だけに絞った反省点－<br>ハイライトが足ひっぱってる：①<br>髪の影もっとがっつりいれれる箇所がある、髪の触覚部分のY軸高さぐらいの髪あたり特に。立体感もっと出せる②<br>髪にも服と同じ、髪色+髪色にもう少し濃い箇所を1本線って技術が使える。これによってもっと髪の色層が出せる③<br>線画が見えないから最外部分もう少し太くするか、乗算+塗りもう少し多めに塗ってあれこれする④<br>というか、髪の線画色、肌の線画色等変えたりも試してみる⑤<br>跳ね髪も描いてなかった⑥<br><br>　　－それ以外で色々－<br>デフォルメ、もっと簡略化できるとこは簡略化する。写真を真似することと、絵でデフォルメするのは別問題：⑦<br>服のしわ、縦縞横縞描いてたら課題見えたのは良かった：⑧<br>背景を目立たせたい場合、ラフ段階で背景を描いたり背景しっかりさせてからじゃないと、どこ見ていいかわからなくなる・・・キャラ描いてから背景描こうとしてもどこ見ていいかわからなくなって描けなかった：⑨<br><br><br>裏話すると、とある人と一緒に描いてた絵なんですが自分は8倍ぐらいの時間かかりました。<br>けど線画や塗りとか、そもそも立体とは何ぞやって部分でおっきく成長した実感はあるので良かった。<br><br>後はこのレベルのクオリティで2日～3日でガンガン仕上げていくのが大事かなって。<br>今回のこの絵、奇跡的に100RT超えたりしたけども時間かかった絵だから手放しでは喜べなくて<br>40RTぐらいでいいから、もっとたくさん絵をあげて色んなの描けるようにしてきたい。
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12125809817.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 18:10:24 +0900</pubDate>
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<title>ここ2日の成果</title>
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<![CDATA[ <br>上のパーツから<br><br>・髪<br>髪の線画、具体的に取得できた<br>塗り→まだ課題<br><br>・顔パーツ<br>hitokakuと他の人の絵で顔比率取得<br>眼　色相の問題、まつ毛と白目はセットの形、黒目と白目の大きさのバランスや形を考える<br><br>・身体下<br>4つの目安作成成功<br>お腹は膨らむ凸<br>おっぱい理想の形みつけた<br><br>その他<br>キャラ絵の師匠、背景の師匠<br>身内で相談できる人いっぱいできた、うれしい<br><br><br>絶好調っぽい。<br>他人のあれやこれやが気にならなくなるほど、今の自分の成長に夢中になれてて楽しい<br>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12117160134.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 23:57:24 +0900</pubDate>
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<title>線画9割、塗り1割</title>
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<![CDATA[ 髪線画で死んでると塗りも死ぬ<br>もっふもっふ感とかさらさら感とか、何より髪は層が重なってるってことを認識して描かないといけない。<br><br>だから塗りより髪線画の綺麗な描き方を理解したほうがいいかもしれない。<br><br>今描いてるこころちゃんの髪線画、その段階で立体感イメージできず死んでるから<br>線画に力をいれる、立体を認識する、その2つを集中したほうがいいとおもう。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12116103080.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Jan 2016 02:25:58 +0900</pubDate>
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<title>簡易メモ</title>
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<![CDATA[ 服、手、わかんないとこはしっかり時間がかかる上に納得いく出来ができない<br>ってか描けなかった。5時間かけて。<br><br>安定化させる。しっかり技術勉強して覚えて描けるようにする。<br>でないとサークル参加とかもできない。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12115074260.html</link>
<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 08:33:48 +0900</pubDate>
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<title>デザド使わずやってみたメモ</title>
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<![CDATA[ https://gyazo.com/150605a3da35ff66c0f3135e8e3c7a01<br><br>頭～髪<br>・脳勃起してる<br>・髪の上側を削る、つむじ等の位置（要は頭頂点）をしっかりイメージする<br>・前髪を短くする、眼の位置を上にすることで調整する（眼は顔の大体真ん中にくる）<br>・要は額の高さを考えて描けよってこと。これどんだけ額長い絵なのってこと。額の高さ＝頭の高さ。<br><br>首接合部<br>・首と顔の接合部がおかしい。顔だけ前にずれている。顔を後方へ。<br>・それに合わせて服もちょっと調整すると〇？<br>・マフラーが首の位置考えてまかれていないので、スカートのふわっとした感じとも合わせてふわっと描きなおす<br><br>おめめ<br>・ロリっぽさ出すなら、眼は下に伸ばして縦長にする<br>・左目（手前ね）をもう少し後方にずらす<br><br>胴体～以下（服）<br>・上着とスカートの比率おかしい、胴長なので描きなおし。これに限らず比率はしっかりと。<br>・肋骨はデフォ絵だと圧縮表現されてる、他絵をみる<br>・服の丈を短く&amp;スカートふわっとで可愛く<br>・右腕が長い、こんな長くないのでもっと短く<br><br>身体比率<br>・これ3次ボディ参考にしたんだけど、そもそも14歳ぐらいの体系じゃない。<br>・体の比率、ロリっぽさとか大人っぽさとか、そういう体系はどのくらいがいいかも考えて。<br>・3次ボディに2次の頭がくっついた絵だとよろしくない。絵的なデフォルメを。<br><br>それ以外<br>・携帯で写真撮ってみてみるといいよ<br>・他人に聞こうとすると、自分で自分の絵を客観的に見ようとできるからオススメ。描いてる時まじで気付かなかった。<br>・このやってみた→あれなんかおかしくね？→他人や自分で改善、のスパンを多く頻繁にしてくほど伸びしろに繋がる気がする<br><br>・手がちょっと小さい？<br><br><br><br>その他、疑問や思ったこと<br>・季節や時間をつめこんだ絵が好き<br>・可愛いは全部比率で作れるって思った。体だって比率狂うと可愛くないし描きづらいし、俗にいう可愛いなかっこいいなって絵は、必ずパーツごとや全体として比率が存在してると思う。<br>・初見な絵ばっかなんで、今は速度とか考えずしっかり時間使っておぼえてく<br>・同人は漫画一強らしい<br>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12114560842.html</link>
<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 20:36:56 +0900</pubDate>
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<title>今年の目標と、去年にやったミス</title>
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<![CDATA[ --去年したミス--<br>・他者の成長ペースや画力から劣等感を感じ過ぎた。<br>・結果、自分自身を見失いすぎた<br>・上手くなるタイミング、楽しくやるタイミング、刺激を受けるタイミングを自分でリードしなかった<br><br><br>--対策--<br>→自分が一番立ち止まってしまうパターンが、他人と比べて劣等感から止まってしまう点だったので<br>→対策するタイミングと楽しくやるタイミング、それに合わせて切り替える<br><br>正直な話、ここ1年あがいた結果、本質的に"まだ画力が勝手に滅茶苦茶伸びるタイプ"ではないということがわかった。<br>画力や成長速度の観点だけでレースしようとすると、自分から笑顔が消える。絵描くの楽しくない。<br><font color="#FF0000"><u>描いてて楽しかったのは「自分はこれを表現したい！頑張る！！」のときで、「もっと上手くならないとダメだ・・・まわりはもっと速い・・・」のときは必ず心が死んでた。<br><br></u><font color="#000000">今年は自分はのんびりでやってみる。去年は意識しすぎてダメだった。<br>暴論上手くなる人は勝手に上手くなってくださいの精神で、それぐらい意識しないと自分は勝手に息が詰まって死にかける気がするから。<br>一歩一歩遅くても確実に覚えて試して、自分のやり方を作ってやってみる。<br><br><br><br><u>年内の大きい目標としてはイベントにサークル参加します。</u><br><u>絵柄の目標としては、見た人が笑ったりくすってしたり、ちょっと感情を動かされるような、そんな活き活きしたキャラ達の一コマや風景を描いてきます。</u><br>毎日描くのだけはやめないようにします、どれだけ描くの遅くてもいいから、一個一個追及して楽しんでみるよ。<br></font></font>
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12112531804.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 04:35:39 +0900</pubDate>
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<title>描いた_続きこいし(12.28)</title>
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<![CDATA[ http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=54295674<br><br>優先順位度的には、手の指・服の質感（しわ形系）＞髪塗り・手を伸ばす等のデザドで頼り辛い部分＞塗り方コピー　かも<br>だから要するに最適化なんだよなー。塗りも形も線も最適化足りてなさすぎる。時間的見栄え的な。そのくせ知らないとこを描いてる最中咄嗟に閃けるほど天狗にはなれないから。<br>やっぱ塗りと線画だなー。塗りの綺麗な感じがいかなくて試行錯誤迷路で、線画で体や服の形わからないからそこで莫大に時間食わされる。<br>アイコンにしてわかった、縮小しても目立たないなら、それは意匠（強調）ということにはならないのかも。<br><br><br>・テストしたい<br>試し黒眉毛にするのと、ねるぞうくんみたいな小顔化するのと、髪塗り全くむしろ塗らないタイプは試してみよう<br>何を＋すればもっと見栄え良くなるのかそれを聞きにいきたい<br><br>あと、目ないと顔って華やかにならない=まつ毛がそれ並みかそれ以上の魅力や意匠と化してないと絵が目立たなくなる。 この絵のどこを注目すれば？って言われたときにエースがない。靴下見るにも、この構図じゃ不十分でやっぱ顔だろうから。
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12111231789.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 19:18:04 +0900</pubDate>
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<title>描いた(12.28)</title>
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<![CDATA[ https://twitter.com/nagomidera/status/681233725343068160<br><br>髪：塗りレベル<br>服：可愛いしわ描けなかった<br>顔：なんか平たい、表情<br>手：大苦戦した、形がわからん<br>スカート：上に同じ<br><br>線画2日に塗り2日。前の文ちゃんが1ヶ月、ルーミアちゃんが1週間で今回4日なら進歩はしてるけども。<br>とにかく描くの遅い。遅い理由としては<br><br>・形がそもそも把握できてない（スカート、手、服）<br>・初アオリ構図だった<br>・綺麗な塗り手段がまだ確立できず、試行錯誤リセットの時間が多い（たぶん丸2日それ）<br>・何か下塗り段階のほうが綺麗だった説ある<br><br>良かった点としては<br><br>・髪の模写一回はさんだら、髪線画超スムーズに描けてた<br>・前より総合的に描くの速くなった<br>・終始前向きで楽しかった<br><br><br><br>とにかく、塗りや線画のやり方を確立しきれてないことやデッサン力が足りないのが一番痛感。<br>一枚絵よりも模写時間や教材本の時間に比率をあてる。<br>やり方、塗り方を確立してしまいたい。形も把握させたい。教材本見ながら描いたら意外と描けたし楽しかったから。<br><br>お絵描き何だかんだ楽しいのは好調。
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12111044997.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 07:08:04 +0900</pubDate>
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<title>投稿(2)</title>
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<![CDATA[ http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=54098334<br><br>良かった<br>・髪とか肌とか一度苦戦したとこはすげー楽に描けた<br>・髪の線画とか、マフラーの線画とか色変えたりもろもろしたらいい感じになった<br>・服のしわの感じ、ちょっとだけわかった気がする（ニキ理論）<br><br>反省点<br>・スカートや服上着など、詳細なしわや折り目まで考えてないせいで立体感つけるための影がつけづらい&amp;服っぽくなくなってしまった<br>・絶壁だと逆に描くの困るよ的な意味で。スカートの並々考えようね。<br>・背景ありきで光源設定しなかったから、ちょっと浮いてる。<br>・お手々苦戦した<br><br>課題<br>・立体把握に一番時間を費やした。資料集め、確認、赤ペンetc<br>→描きなれてない、あるいは立体をきちんとイメージしてから線画を描く、もしくは描きやすいのから描いてく<br>・お手々を頑張る<br>・先生にみせる、落ち着いたら<br>・肩幅に丸み、年齢層をつける<br><br><br>追記<br>・意匠が目立たなかった<br>→服の袖をひっぱってる、顔を赤らめてる、こんな日は腕を広げて飛びたくない<br>→仕草、キャプションが目立ってない<br>・背景の色馴染ませ後からやった、ヒューゴさん式
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<link>https://ameblo.jp/nagomidera/entry-12107731961.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 20:38:39 +0900</pubDate>
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