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<title>妖怪ウォッチバスターズ　鉄鬼軍　なめきちブログ</title>
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<description>ブログのようなもの？気が向いたときに書ければ・・・</description>
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<title>チームボーナス　②</title>
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<![CDATA[ <p>本日見かけたもの</p><br><p>・浮遊（オロチ？、にんぎょ？）<br>・コマさん兄弟？<br>・飛び道具？（USAピョン？）</p><br><p>それ以外にも、種族依存のプリゴーや、役割のバランスチーム、アタッカーチームetc.</p><br><p>自分ではなかなかできないので、他プレイヤーの編成と画面を見て新しいものを探す感じです。</p><br><br><p>前記事に記載したものは以下</p><br><p>・猫 （猫妖怪2体以上？）<br>・三種属 （３体の妖怪の種族がそれぞれ異なる。ウキウキペディアカード不可）<br>・武器 （ブシニャン、モモタロニャン、必要体数不明）<br>・おしゃれヘアー （ウラシマニャン？）<br>・レッドJ特効 （スペシャルカードの使用。１体でも可）<br>・侍 （ブシニャン、モモタロニャン、2体以上？）</p><p><br>とても、効果まで追えるような状態ではないですね・・・。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12113191548.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 00:02:15 +0900</pubDate>
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<title>装備　②</title>
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<![CDATA[ <p>役割Lvにつづき、本日一部装備も第１弾上限まで行きました。</p><br><p>行ったのは「剣」。</p><p>アタックが200になるものが、第１弾としては上限のようです。（なまくらな刀Lv4だったかな？）</p><p>金棒は185？で上限かもしれません。</p><p>これらに必要な素材については、2弾に向けて各９９コ（剣、つの、金棒のトゲ）まで貯めることができるようですので、９９コ貯まるまでは今弾で集めた分は無駄にはならないようです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12113185916.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 23:39:13 +0900</pubDate>
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<title>育成要素　役割Lv　②</title>
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<![CDATA[ <p>さて、本日新年明け発プレイしてきました。</p><br><p>その中で、アタッカーが☆１ Lv20まで到達。</p><p>第１弾では、これがＭＡＸでした。</p><p>その後、アタッカーを入れても鬼玉が貯められている様子もありませんでした。</p><p>息子ＩＣは現状、Lvはアタッカー＞ヒーラー＞タンク＞レンジャーの順になっているので、そのうちレンジャー中心の編成で伸ばしていくことになるかもしれません。</p><p>まぁ、レンジャーは使わない、バスターズランクも気にしない、と決めればレンジャーをわざわざ上げる必要はないのかもしれませんが。</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12113181879.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 23:30:53 +0900</pubDate>
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<title>装備</title>
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<![CDATA[ <p>装備について</p><br><p>鉄鬼軍では、他のバスターズ同様に武器等が装備できます。</p><br><p>初期状態では、剣、杖、盾の３種で、ミニゲームやボス討伐時にでる箱から出る素材を集めて強化していくことができます。</p><p>また、赤鬼、黒鬼、のぼせトンマン等から出るつのや桶から特殊な武器ができることがあります。</p><p>（現在、赤鬼Dropのつのから金棒（正式名称忘れました）ができることは確認済。また、さらにつのをDropすることで、強化できることも確認できました。黒鬼からもつのをDropしましたが、今のところ何もできず。）</p><br><p>ボスを狙って討伐することも難しい現状では、運任せです。</p><p>一応、レンジャーを操作妖怪にすることで箱のDrop量を上げることができるようですが…。</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111965035.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 21:35:25 +0900</pubDate>
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<title>魂の効果</title>
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<![CDATA[ <p>分っているところだけ上げてみます。</p><br><p>なまはげの魂　敵を倒した時、<strong><font color="#ff0000">一時的に攻撃力がアップ</font></strong>する</p><br><p>麒麟の魂　HPを回復するとき<strong><font color="#ff0000">多めに回復</font></strong>する<br>ヒキコウモリの魂　HPを回復する時、<strong>少し多めに回復</strong>する<br>一旦ゴメンの魂　HPを回復する時、<strong>少し多めに回復</strong>する</p><br><p>おにぎり侍の魂　ボス以外へのダメージが<strong>小アップ</strong>する<br>グレるりんの魂　ボス以外へのダメージが<strong>小アップ</strong>する</p><br><p>うらや飯の魂　復活した時、<strong>全ステータスが小アップ</strong>する</p><br><p>ムリかべの魂　わざゲージが<strong>少し減りにく</strong>くなる</p><p><br>コマさんの魂　自分がピンチの間、<strong>全ステータスが小アップ</strong>する<br>ししコマの魂　自分がピンチの間、<strong>全ステータスが小アップ</strong>する<br>コマじろうの魂　自分がピンチの間、<strong>まもりが小アップ</strong>する<br>ロボニャンの魂　自分がピンチの間、<strong><font color="#ff0000">まもりがアップ</font></strong>する</p><p><br>ぶようじん坊の魂　クリティカルの威力が<strong>少し高く</strong>なる</p><p>メラメライオンの魂　特殊攻撃のいりょくが<strong>少しアップ</strong>する</p><p>フユニャンの魂　クリティカルの威力がより高くなる（※Lv6時）</p><p>USAピョンの魂　HPが満タンの間、<strong><font color="#ff0000">はやさがアップ</font></strong>する</p><p>かぶと無双の魂　回復した相手のまもりを、<strong><font color="#ff0000">一時的にアップ</font></strong>させる<br></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111494148.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:53:18 +0900</pubDate>
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<title>チームボーナス</title>
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<![CDATA[ <p>チームボーナス</p><br><p>・猫　（猫妖怪3体？）<br>・三種属　（３体の妖怪の種族がそれぞれ異なる。ウキウキペディアカード不可）<br>・武器　（ブシニャン、モモタロニャン、必要体数不明）<br>・おしゃれヘアー　（ウラシマニャン？）<br>・レッドJ特効　（スペシャルカードの使用。１体でも可）</p><p>・侍　（ブシニャン、モモタロニャン、2体以上？）</p><p>など。</p><p><br>チームボーナスの種類と効果については、まだ良く見てないので情報募集中です。<br>※ウキウキペディアカードでは発動しない（レッドJ除く）</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111483321.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:21:01 +0900</pubDate>
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<title>育成要素　ウォッチLv</title>
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<![CDATA[ <p>ウォッチLv</p><br><p>プレイ開始時、カードスキャンが終わった後にメダルのスキャンができます。<br>この際、複数のメダルを読み込むことで、ウォッチLvを上げることができます。<br>ウォッチLvはプレイ終了後に保存されており、次回プレイの際は前回のLvからスタートとなります。<br>何のメダルを読み込んだかも保存されているので、Lvを上げていくには異なるメダルを読み込んでいく必要があります。<br>魂が作成されるのは最後に読み込んだメダルになるので、8～10枚読み込んだら、魂作成用のメダルを読み込む程度が時間的に無理がないかと思います。<br>ウォッチLvが12を超えてくると結構な数を読まないとLvが上がりません。無理してメダルを手に入れてまで上げる必要もないかと思うので、とりあえずあるだけ読めばよいかと。<br>ちなみにウォッチの効果が得られるのは、MAP上のウォッチのマークを踏んだ時になります。<br>花さか爺の全体回復等が良さそうです。</p><br><p>ウォッチのLvあげと、魂のLvあげで各メダル効果については分からないものが多いので、情報ありましたらよろしくお願い致します。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111483057.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:19:44 +0900</pubDate>
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<title>育成要素　魂Lv</title>
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<![CDATA[ <p>魂Lv</p><br><p>チーム編成の際に、鉄鬼軍排出カードをリーダーとし、同じ妖怪のメダルを読み込むと魂を作ることができます。<br>魂は2種まで保持することができ、各プレイ毎に１つ装備することができます。<br>また、2種保持した状態でさらに魂を作成していた場合、プレイ終了後に魂を合成することで魂Lvを上げることができます。<br>魂Lvの最大値はLv10で、Lvアップにより効果が高まる（テキスト上）こともあります（テキストで変化なくても効果が上がっているかもしれませんが）。<br>※魂を作成するためには、対象のメダルをメダルスキャンの最後にする必要があります。ウォッチLvを上げた後、最後に読み込みをできるように準備しておきましょう。<br>クリティカルの威力UPや、回復量UPなどは、割と使えるのではないかと考えていますが、魂作っている人をほとんど見かけませんね・・・。</p><br><p>魂については、カード排出されているもののメダルを所持していないものもあるので、情報いただけるとうれしいです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111482739.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:18:37 +0900</pubDate>
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<title>育成要素　役割Lv</title>
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<![CDATA[ <p>プレイ毎に使用した妖怪の役割に応じて獲得した鬼玉が割り振られます。<br>Lvの上限は20ですが、Lv20を満タンまで上げると☆1のLv1に上げるかの確認があります。<br>☆1にした段階でステータスにボーナスが付与されるようです。</p><p>役割Lvはカードに表記されているLvに達した場合、その効果が発生するようです。</p><br><p>また、<br>☆1・Lv20の上が現段階で実装されているかは不明。<br>☆1に上げなかった場合にどうなるかは不明（1度キャンセルしても、再度できる？プレイ毎に確認ある？）。<br>です。</p><br><p>☆1でLv上げに鬼玉が多量にいるので、１度キャンセルして鬼玉貯め（割り振り画面の右上に貯鬼玉のような項目があったような）。ある程度貯まった段階で☆1にして一気にLvを上げるということができれば、弱体化しなくて済むのですが・・・。</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111482287.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:15:25 +0900</pubDate>
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<title>チーム編成</title>
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<![CDATA[ <p>チーム編成</p><br><p>チームに入れられるのは3体まで。青ボタンで操作妖怪を変更できます。</p><p><br>お勧めは普通に<br>・アタッカー・ヒーラー・タンク<br>・アタッカー・ヒーラー・レンジャー<br>・アタッカー・ヒーラー・ヒーラー<br>あたりでしょうか。</p><br><p>HPが3体の合計値となるため、アタッカーを複数入れると低HPとなり倒されやすくなります。<br>メインで操作する1体だけでとりあえず良いかと。<br>ヒーラーは１体いた方が安定します。HPもそれなりにありますので、HP底上げにもなります。<br>レンジャーはバランス型で、アイテムドロップが良くなるという点がありますが、アイテム狙いでなければとりあえず4番手な印象です。爆裂系の技も使いにくいです。<br>タンクは高HP、高防御型で安定。3番手候補かなと。<br>ヒーラー2枚にすると、それなりにダメージ覚悟のごり押しもできそうな感じでした。<br>（ミニゲーム中はしっかり避けた方が良いかと思いますが）</p>
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<link>https://ameblo.jp/namekichi-buster/entry-12111481683.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 14:14:18 +0900</pubDate>
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