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<title>新人ゲームプランナーの備忘録</title>
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<description>「楽しい」の貯蔵庫</description>
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<title>企画の伝え方_Part1</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="cheer007_heading06" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer007_heading06" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center"><span style="display:block;margin-top:8px;width:90px;height:4px;background-color:#eda38a">&nbsp;</span><span style="display:block;width:100%"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">企画の伝え方_Part1</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>こんにちは。なのにすです<img alt="宇宙人あたま" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/493.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム開発が本格化し、仕事の幅も増えだすと同時に</p><p>「プランナーはなんでも屋さん」とよく言われる所以を実感し始めています～</p><p>&nbsp;</p><p>特に、自分の企画がどこまで実現可能かの見定めに格闘してました<img alt="グー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/104.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>何も知らない私にとってはどれが可能で、どの程度の工数がかかるかの見積もりを立てることは出来ません。</p><p>&nbsp;</p><p>そのため、他職種と確認をしながら企画を確定させていくのですが、</p><p>「自分のやりたいこと」と「実現可能か」の妥協点の探し方に迷走した印象です。</p><p>&nbsp;</p><p>このとき上手く行ったかなと思われる方法を1つ残しておきます<img alt="鉛筆" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/519.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">企画の理想型の作成</span></span></h3><ol><li><b style="font-weight:bold;">自分の理想の大枠を記載した、企画書もどきを作成する</b><br>　簡単に、自分の頭の中にある理想を図や文字などでわかりやすくまとめます。<br>　このとき、どう考えても無理じゃない限りは理想を描くべし。<br>　合わせて、自分が１番やりたいことを1文で記載しておくと後々役に立ちます。<br>&nbsp;</li><li><b style="font-weight:bold;">細かく機能ごとに要素で分ける</b><br>　上の大枠を参考に、その理想を実現させるために必要な要素をリストアップします。<br>　MECE（漏れなく、ダブりなく）、やりたいこと以外にも最低限必要なものも上げておきます。<br>&nbsp;</li><li><b style="font-weight:bold;">それぞれの要素で優先度をつける</b><br>　リストアップした要素それぞれに優先度をつけていきます。<br>　「自分の理想」を達成するために”<b style="font-weight:bold;">絶対必要なもの</b>”、”<b style="font-weight:bold;">出来れば欲しい物</b>”、”<b style="font-weight:bold;">なくても構わないもの</b>”で分類します。<br>　それを他職種とのMTG前に共有して目を通しておいて貰えると、なお良いです。<br>&nbsp;</li><li><b style="font-weight:bold;">MTGにてどこまで出来るかを確認</b><br>　優先度が高いところから、可能であるかを他職種と確認していきます。<br>　自分の優先度と職種ごとの実現可能性を加味し、削る場所を確定させて、<br>　残った部分が企画の確定版になります。<br>　自分が１番やりたいことを最初に伝えてからMTGを始めると、進めやすいです。</li></ol><div>　<b style="font-weight:bold;">【メリット】</b><br>　・要素ごとに細かく可能かどうかを判断できるので、色々な代替案が考えやすい<br>　・自分自身の優先度の見える化が出来ているので、考えの共有が楽<br>　・自分でも譲れないところがはっきりしているため、すぐに諦めずに納得できるまで熟考できる。</div><div>　<b style="font-weight:bold;">【デメリット】</b></div><div>　・MTGまでの準備に時間がかかる</div><div>　・ある程度大枠が整っていないと不可能</div><div style="text-align: left;">&nbsp;</div><div style="text-align: left;">こんな流れで行うことで、理想としている軸をぶらさずに、妥協点を探すことが出来ました。</div><div style="text-align: left;">しかし、時間がかかることがネックなので本当に通したいことがあるときにやるといいかもしれません。</div><div style="text-align: left;">（最強は全部頭の中で完結させて、上手く伝達することですが、まだ無理です、、。）</div><div style="text-align: left;">&nbsp;</div><div style="text-align: left;"><p>眠さがピークなので今日はこの辺で<img alt="ニヤリ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/003.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>では、また。</p><p>&nbsp;</p></div><div style="text-align: left;">&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/nanonisu/entry-12802271861.html</link>
<pubDate>Wed, 10 May 2023 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>仕事を「任せる」って難しい　~２週目~</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="cheer007_heading06" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer007_heading06" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center"><span style="display:block;margin-top:8px;width:90px;height:4px;background-color:#eda38a">&nbsp;</span><span style="display:block;width:100%"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">仕事を任せるのムズい</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>こんにちは。なのにすです<img alt="宇宙人あたま" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/493.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>満員電車にも慣れ始めて、働いている感が出始めたかなって感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>先週はグループワークを中心とした社会人研修に取り組み、</p><p>今週からいよいよゲーム開発研修がスタートしました！</p><p>&nbsp;</p><p>そんな、グループワークで浮かび上がった自身の課題を残しておきます。</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">課題発見</span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>先週のグループワークを通して、発覚した私の弱みはズバり</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">仕事を任せること</mark></b></span></p><p>&nbsp;</p><p>今回、チーム内のプランナーは私だけであったのもあり、主に進行管理を担当したのですが、</p><p>終了後は「1人で抱えてしまっている」「頼りすぎてしまった」「もっと任せても良いのでは」などのフィードバックをメンバーから頂きました<img alt="不安" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char4/597.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>実際に全体のタスクを見てみると、明らかに私の仕事量が多かったです。</p><p>&nbsp;</p><p>これで上手く回せていれば良かったのですが、正直効率は悪く、</p><p>振り返ってみると、もう少し完成度は上げられたのかなとも思います。</p><p>&nbsp;</p><p>これまで、作業のスピードが人よりも速いことが多かったため、</p><p>「<b style="font-weight:bold;">自分でやった方が早い</b>」という思想が知らずのうちに植え付けられていたのかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>この考え方は1人では何も作れないプランナーにとっては最悪だと思い、早急に見直す必要が出てきました。</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">「仕事を任せる」という考え方</span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>まず「仕事を任せる」ことは「<b style="font-weight:bold;">裁量も含めて相手に依頼する</b>」ことです。</p><p>&nbsp;</p><p>今回、私が行ったことは仕事を「振る」ことでタスクを分解して渡し、進捗を適宜確認する進め方であり、</p><p>これを継続すると「私って信頼されていないのでは」など疑いから、相手からの信頼を失うこともあるかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>「仕事を任せる」ことはメンバーの当事者意識が強め、パフォーマンスを上げることに繋がるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">でも正直、実践難易度はとても高いです。</b></p><p>&nbsp;</p><p>「仕事を任せる」ためには以下の基準を満たしている（＝相手を信頼している）必要があるのかなと考えます。</p><ul><li>相手の興味・関心を理解している</li><li>相手の熱意・やる気が確認できる</li><li>相手の知識・スキルを理解している</li><li>仕事の完遂に必要な要素が明確である</li><li>仕事の期待値の上限と下限が予想できていて、それぞれの影響を把握している</li></ul><p>このように仕事を任せるために乗り越えるハードルは多く（考えすぎかもしれませんが）、</p><p>多角的なスキルが必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>配属前の私は何がどれくらいの工数がかかって、、などはもちろん分かりません。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでまずは、</p><p>&nbsp;</p><p><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">コミュニケーションを密にとって、相手の特性を考える</b></u>ところから始めようかと思います！</p><p>合わせて研修中に、プランナー以外の職種の仕事がどんなものかも深いレベルで学んでいきたいです！</p><p>&nbsp;</p><p>育ったなと感じたときに、また報告します～<img alt="グラサン" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/021.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><h2 class="cool05_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cool05_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#494B41;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;height:28px;margin-right:14px;transform:skew(-30deg);border-left:4px solid #CBF64C;border-right:4px solid #8F908B">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">なんかゲーム運がいい</span></span></h2><ul><li>原神で申鶴・ナヒ―ダを引き当てる</li><li>ウマ娘のチャンミでプラチナを取る</li><li>ブルアカでイロハ引く（アコもすり抜ける）</li></ul><p>確率は収束するものなので、後が怖いです<img alt="オエー" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char4/626.png" width="24"></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230418/23/nanonisu/fe/d3/p/o1101065915272363326.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="132" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230418/23/nanonisu/fe/d3/p/o1101065915272363326.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>あと学びの面で、引き続きゲームデザイン中心に書籍を読んでます！</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.borndigital.co.jp/book/13127.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">ゲーマーズブレイン</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">ゲーマーズブレインの情報を掲載しています。ボーンデジタルはデジタルクリエイターを支援するサービスカンパニーです。ソフトウェア・ハードウェア・書籍・雑誌・セミナー・トレーニングなど様々なサービスで学びを提供しています。</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.borndigital.co.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://www.borndigital.co.jp/wp-content/uploads/2019/02/cover_s.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>そろそろ生活リズムにも慣れてきたので、個人開発も再開しようかなと。</p><p>&nbsp;</p><p>では、また。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/nanonisu/entry-12799230568.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 23:43:37 +0900</pubDate>
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<title>入社初週！</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="cheer002_heading01" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer002_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center"><span style="display:block;margin-top:8px;width:90px;height:4px;background-color:#edc488">&nbsp;</span><span style="display:block;width:100%"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">入社1週目</span></span></h2><p>　</p><p>こんにちは。なのにすです<img alt="宇宙人あたま" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/493.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>入社して1週間が経過しました！</p><p>&nbsp;</p><p>慣れない環境、流石に疲れますね、、。</p><p><br>今週は会社についての講義やビジネスマナー研修がほとんどだったので、開発的なところはノータッチでした～</p><p>&nbsp;</p><p>そんな中でも、色々とあったので書き残して置きます<img alt="鉛筆" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/519.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">社会人の洗礼を受けた初日。</span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>社会人初日、入社式。</p><p>&nbsp;</p><p>新年度開始ともあり、普段より電車が混んでました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">ドア前で乗車していた私は出口を空けるため、</span>停車のとき外に1度外に出ると、ドアの隣にはゴールポストのように<b style="font-weight:bold;">きわきわで待つおじさん。</b></p><p>&nbsp;</p><p>再乗車の待機場所が無いので、仕方なく少し後方で待ち乗ろうとすると。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">すでに人が入れるであろうスペースが消え失せていました、、。</b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>結局、その電車には乗れず、後の電車に乗りました。</p><p>&nbsp;</p><p>幸いにも、早めに家を出ていたので式には間に合いましたが、これってどうするべき？</p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず、満員電車のドア前には近づかないようにします。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230409/13/nanonisu/dc/3f/p/o0710059915267631803.png"><img alt="" height="186" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230409/13/nanonisu/dc/3f/p/o0710059915267631803.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">印象と納得性の検討</span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>突然ですが、なにかプレゼンをするときどちらを優先しますか？</p><ol><li><b style="font-weight:bold;">納得性</b></li><li><b style="font-weight:bold;">印象</b></li></ol><p>私は断然後者派です。</p><p>プレゼンを受ける人は、何かを選ぶ人が多いです。まずは印象に残らないと本末転倒で選ばれる可能性も消え失せると思ってます。</p><p>なにより、話す側も印象に残そうと頑張るほうが楽しいですし。</p><p>&nbsp;</p><p>納得性は印象に繋がりますが、それよりも斬新な内容や興味をそそる話し方が直接的に印象になります。（悪い印象にもなるかもですが。）</p><p>&nbsp;</p><p>ここで疑問に感じたのが、獲得した<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">印象</mark>を<mark style="background-color:#bfebff;color:inherit;">納得性（</mark><span style="background-color: rgb(191, 235, 255);">内容自体の理解度）</span>へ</b>つなげる方法です。</p><p>&nbsp;</p><p>研修にてプレゼンに取り組んだ際、全体で2つの導入パターンがありました。</p><ul><li>結論を1番はじめのスライドに持ってくる。</li><li>１番はじめのスライドは、導入としてクイズや画像などの疑問を提示する。</li></ul><p>ちなみに後者は私だけでした。</p><p>&nbsp;</p><p>同期からは「始まり方が面白かった！」という反応が多く、印象に残すという作戦は成功していましたが、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">中身の反応は１つもありませんでした。</span></b></span></p><p>&nbsp;</p><p>「面白かった」はもちろん嬉しかったのですが、内容を評価されず反省です、、。</p><p>&nbsp;</p><p>原因は中身が薄かったり、根拠がいまいちだったり沢山あるかと思いますが、「印象が聞き手自身に考えさせる」ことに至っていないことが大きいかなと考えています。</p><p>&nbsp;</p><p>プレゼンにおいて<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;"><mark style="background-color:#ffe57f;color:inherit;">聞き手は受け手で「客観的」</mark></span></b>です。</p><p>それをどうにか<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffe57f;color:inherit;">「主観的」</mark></b>にして、聞き手自身を話し手の立場で考えさせることが必要なのかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームにおいては起動時からチュートリアルにかけての導入はとっても大事で、今後ユーザーが続けてくれるかの最重要事項です。</p><p>プレゼンにおいても、はじめのスライドは聞き手がここから話を自発的に聞いてくれるかの分岐点になります。</p><p>&nbsp;</p><p>相手に自発的に続けさせる・やめさせないために<span style="font-size:1.4em;"><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff7f00;">「客観」を「主観」に変える方法</span></b></u></span>を探していきたいと思います<img alt="爆　　笑" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/001.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.diamond.co.jp/book/9784478106167.html" rel="noopener noreferrer" style="display: flex; justify-content: space-between; overflow: hidden; box-sizing: border-box; width: 620px; max-width: 100%; height: 120px; border: 1px solid rgb(226, 226, 226); border-radius: 4px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-decoration-line: none;" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient: vertical; display: -webkit-box; -webkit-line-clamp: 2; max-height: 48px; line-height: 1.4; color: rgb(51, 51, 51); font-weight: bold; overflow: hidden;">「ついやってしまう」体験のつくりかた</span><span class="ogpCard_description" style="overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; line-height: 1.6; margin-top: 4px; color: rgb(117, 117, 117); font-size: 12px;">ついやりたくなる、夢中になる、誰かに言いたくなる、人の心を動かす商品やサービスの仕組みとは。体験デザイン（UX）入門</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; color: rgb(117, 117, 117); font-size: 12px;">www.diamond.co.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://www.diamond.co.jp/book/q5hod50000006xty-img/9784478106167_ogp.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></p><p>▲かなり参考にしています。今度、要約残しておこうかな。</p><div class="ogpCard_root">&nbsp;</div><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">スマホリニューアル！</span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>スマホ替えました！</p><p>&nbsp;</p><p>機種はゲーミングスマホの「<b style="font-weight:bold;">REDMAGIC 8pro void</b>」</p><p>&nbsp;</p><p>流石にテンション上がります。特に裏がスケルトンでかっこいい、、。</p><p>&nbsp;</p><p>たくさんゲームしよ。</p><p><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230409/15/nanonisu/67/4f/j/o2999300015267672619.jpg"><img alt="" height="220" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230409/15/nanonisu/67/4f/j/o2999300015267672619.jpg" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず、こんなところです。</p><p>&nbsp;</p><p>また明日から研修の日々なります～</p><p>&nbsp;</p><p>身体に気をつけ無理せず、頑張っていきます<img alt="照れ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/007.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>では、また。</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 09 Apr 2023 15:17:43 +0900</pubDate>
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<title>明日からゲームクリエイター！</title>
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<![CDATA[ <div data-id="topicsTemplate"><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://ssl-stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/62c1c172-a95a-4428-89e9-95f084763201.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="250" src="https://ssl-stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/62c1c172-a95a-4428-89e9-95f084763201.png" width="350"></a></p><p>&nbsp;</p><h2 class="cheer007_heading06" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer007_heading06" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center"><span style="display:block;margin-top:8px;width:90px;height:4px;background-color:#eda38a">&nbsp;</span><span style="display:block;width:100%"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">はじめまして！</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">はじめまして！</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今春からプランナーとして、とあるゲーム会社に入社する<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">なのにす</span></b>と申します<img alt="爆　　笑" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/001.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>”明日から出社！”ということでブログを開設しました。</p><p>&nbsp;</p><p>学んだことの備忘録のような形で書いていこうかな～と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>「今の新人ゲームクリエイターはこんなヤツなのか」と軽く読んでいただけますと幸いです(._.)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">（アイコンはMidjourneyくんが描いてくれました。）</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230402/18/nanonisu/23/4a/p/o0534053415264292273.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="220" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230402/18/nanonisu/23/4a/p/o0534053415264292273.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="p" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">軽く自己紹介</span></span></p><ul><li>2023年入社のゲームプランナー(モバイルゲーム)</li><li>私大文系国際系学部出身</li><li>大学では英語部とテニスサークルに所属</li><li>初めてのゲーム開発は約1年半前（就活と並行して作ってましたｗ）</li></ul><p>&nbsp;</p><p>こんな感じで大学までゲームとは関係ない環境で育った新人です。</p><p>&nbsp;</p><p>専門学校を卒業した同期の卒制の完成度を目の当たりにして、焦ったりしてます。</p><p>（ちなみに対抗して卒業論文を見せつけたｗ←効果なし）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/eRfh4b9eQok" width="488"></iframe></p><p><span style="font-size:0.83em;">↑就活時に作ったゲーム。今見返すと色々酷い、、</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">※"igaguriroom"はゲームリリース用の名前です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="p" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">明日からゲームプランナー</span></span></p><p>明日、入社式があり夢のゲームクリエイターになります<img alt="ニヤリ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/003.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>新しいことだらけで不安もある一方で、ワクワクも大きいです。</p><p>&nbsp;</p><p>研修から始まるため実際に開発・運営に携わるのはまだ先ですが、大好きなゲームを仕事に出来たので、全力で楽しんでいこうと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>そして目指すならトップを</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ffffff;"><b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">トレンドに入るゲームのディレクターもしくはプロデューサーになる。</mark></b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>という野望を抱いて頑張っていきます<img alt="爆　　笑" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/001.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ブログの方は、引き続き学んだことなどを日記のように綴っていきます～</p><p>&nbsp;</p><p>不格好な文章が多いと思いますが、よろしくお願いします(._.)</p><p>&nbsp;</p><p>明日、寝坊しませんように！！</p><p style="text-align: center;"><a href="https://rd.amca.jp/skKjPZukBWMLgHFAl3gw" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="93" src="https://ssl-stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/3b1f02e7-963d-47b2-9fa9-ca4b2c83f155.jpg" width="300"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p></div>
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<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 20:43:07 +0900</pubDate>
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