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<title>グウェントウィッチャーカードゲームの情報交換</title>
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<description>グウェントウィッチャーカードゲームちょっとアングラかなデッキ等の情報と対策を共有したい</description>
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<title>スコイアテルコントロール改訂版＜終＞</title>
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<![CDATA[ <p>グウェントウィッチャーカードゲーム</p><p>スコイアテル（気候）コントロール＜終＞</p><p>前回、スコイアテルのコントロールデッキ作ってみましたと言ってましたが、</p><p>&nbsp;</p><p>とんだトロールデッキですね！</p><p>&nbsp;</p><p>当時はLv5で、未熟でしたw</p><p>&nbsp;</p><p>今はランクレート1000越えたあたりです。</p><p>あれから、改良に改良を重ね、もう使ってないですが完成品をお見せしようと思います。</p><p>もはや、コントロールではないですがw</p><p>気候を常に出せる</p><p>通称：<span style="color:#ff0000;">石原良純様</span><span style="color:#000000;">としましょう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>　　　　リーダー　</p><p>フランチェスカ</p><p>&nbsp;</p><p>銅ユニット</p><p>&nbsp;</p><p>ウリヘッド旅団先鋒　　３枚</p><p>　〃　　　　　　　士官　　3枚</p><p>エルフ舞闘士　　3枚</p><p>ハヴガーの支援　３枚</p><p>スコイアテル新顔　3枚</p><p>&nbsp;</p><p>銅スペシャルカード無し</p><p>&nbsp;</p><p>銀ユニット</p><p>アイダエミアン</p><p>ローチ</p><p>&nbsp;</p><p>銀スペシャルカード</p><p>自然の贈りもの</p><p>天候術</p><p>スケリッジの嵐</p><p>白き霜</p><p>&nbsp;</p><p>金カード</p><p>サスキア</p><p>干ばつ</p><p>ラグナログ</p><p>勅令</p><p>&nbsp;</p><p>日の出はサイクルの邪魔なので、無視しましたw</p><p>&nbsp;</p><p>デッキ圧縮しつつ、マリガンを行い、相手に適した天候を変化させます。</p><p>&nbsp;</p><p>マリガンの方がいいわー</p><p>全然、必要なカード来なくてイライラすることがない。</p><p>&nbsp;</p><p>これで、コントロールは終わります。</p><p>&nbsp;</p><p>現状、ブロンズスペシャルカードをふんだんに入れて、封殺しようと思うのは</p><p>限界がありました。</p><p>よって、天候のみに視点をあてた結果これに至る。</p>
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279718657.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 05:51:15 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームのコツ？</title>
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<![CDATA[ 僕は、グウェントウィッチャーカードゲームにおいて<div><br></div><div>ディメリウムの枷がとても面白い機能をもつと思う</div><div><br></div><div>封印状態の切り替えとゴールドユニットならば降格</div><div>つまり、ゴールドユニットの</div><div>MTG風に言うと被覆状態が、無くなるのである</div><div><br></div><div>よって</div><div>敵のユニットの封印</div><div>敵のユニットのゴールドユニットのシルバー化</div><div>味方のユニットの封印の解除</div><div>だけでなく</div><div><br></div><div>味方のゴールドユニットをシルバー化し、ベースアップなどをさせることができる</div><div>ただし、相手の除去カードが効くようになるため、そこは考える必要あり。</div><div><br></div><div>また、シルバー化にすることによって</div><div>選択出来るようになる。</div><div>復活できるということである。</div><div>アドレナリン分泌できるということである。</div><div>スキルは封印されるものの、ゴールドユニットで、素の戦力値が高い場合もしくは、高くなっている場合に復活させたいと思う</div><div>スケリッジで例えて申し訳ないが、ヤルマールをシグルドリファで復活できるのである。</div><div><br></div><div>さらにいうならば、このラウンドヤルマールを倒せない</div><div>アンドウィクの主をアドレナリン分泌させて、ヤルマールをディメリティウムの枷させて</div><div>ラウンド敗北</div><div>シグルドリファでヤルマール復活</div><div>ディメリティウムで封印解除</div><div>アンドウィクの主を破壊</div><div><br></div><div>この例えは無駄が多すぎるが…</div><div><br></div><div>とりあえず、このカードゲームのコントロールデッキは、マナ等がないため、いろんな事を考えて最善を尽くさなければならない。</div><div>とても難しい。</div><div><br></div><div>もっとカードを熟知したら、うまくなれる気がする</div><div><br></div><div>以上、コツ？でした。</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279156734.html</link>
<pubDate>Tue, 30 May 2017 08:08:52 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームのスコイアテルのデッキ</title>
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<![CDATA[ <p>スコイアテルのデッキ作ってみました。</p><div>&nbsp;</div><div>デッキ通称名<span style="color: rgb(255, 42, 26);">やよちスペシャル</span></div><div><div>&nbsp;</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/08/naoika2/7c/aa/j/o0960054013949013165.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/08/naoika2/7c/aa/j/o0960054013949013165.jpg" width="100%"></a><div>&nbsp;</div></div><div>　　　　34枚</div><div>リーダーカード　イースネ</div><div>　　　金</div><div>アグレイ</div><div>イスリン</div><div>転生</div><div>ラグナログ</div><div>&nbsp;</div><div>　　　銀</div><div>ヤエヴィン</div><div>自然の贈り物</div><div>天候術</div><div>スケリッジの嵐</div><div>召喚陣</div><div>アイダエミアン</div><div>&nbsp;</div><div>　　　銅</div><div>　ユニット</div><div>ハウガーの密売人　3枚</div><div>ドルブラサンナの守護者　3枚</div><div>ドルブラサンナの罠師　2枚</div><div>&nbsp;</div><div>　スペシャルカード</div><div>クエンの印　2枚</div><div>ディメリティウムの枷　3枚</div><div>薬春ツバメ　2枚</div><div>疫病　1枚</div><div>アドレナリン分泌　2枚</div><div>日の出　3枚</div><div>&nbsp;</div><div>プレイングミスらなければ、かなり強いです</div><div>&nbsp;</div><div>始め10枚は</div><div>&nbsp;</div><div>金全部</div><div>(特にラグナログ、イスリン)</div><div>ヤエヴィン</div><div>ハウガーの密売人　1枚</div><div>自然の贈り物かスケリッジの嵐</div><div>&nbsp;</div><div>あると良い</div><div>&nbsp;</div><div>クエンの印</div><div>天候術</div><div>ディメリティウムの枷</div><div>アドレナリン分泌</div><div>日の出</div><div>&nbsp;</div><div>必要ない</div><div>基本的にスペシャルカード</div><div>&nbsp;</div><div>マリガン時</div><div>ユニットはハウガー優先</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>コントロールデッキなので大変難しいです。</div><div>&nbsp;</div><div>強み</div><div>スケリッジの嵐を3回出せる</div><div>天候で封殺していくデッキ</div><div>密偵でもハウガーの密売人育つ</div><div>ラウンドで強くなるのではなく、消費枚数多いほど強くなる</div><div>ドルブラサンナの守護者は最後戦力値15付近になる</div><div>敵の金カードもディメリティウムの枷で封殺</div><div>&nbsp;</div><div>弱点</div><div>・マードローメ</div><div>・ディメリウム爆弾</div><div>・日の出3積みと、日の出ユニット3積みに弱い</div><div>・クエンの印を使う前にユニットが出さないといけない状態だともったいなくちょっと弱い</div><div>・焦土</div><div>・エルフの傭兵で欲しいスペシャルカードが引けない時がある</div><div>・25枚デッキより始め10枚の手札事故が起きる</div><div>・天候ダメージで間に合わないほどのコンボを敵がしている場合</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>天候だして即パスされるときは、そのラウンド取りましょう。</div><div>1ラウンド終了時仮に</div><div>相手8枚</div><div>こちら5枚となってもラウンド取ります</div><div>もちろん、ユニットはアドレナリン分泌で継戦つけてね。</div><div>疫病は3ラウンド目の奥の手の意識で</div><div>&nbsp;</div><div>あとは、召喚陣をアルズールの複十字に変えてもいいと思う。</div><div>アグレイとシーヒルは迷う、シーヒルは後半空気だから…やっぱりアグレイかなぁ。</div><div>ヤエヴィンとローチが今迷ってる。</div><div>ヤエヴィンを相手の戦場に出すのは結構痛いのだよなー。</div><div>&nbsp;</div><div>具体的なこういうときこうするってのは書ききれないので実際に慣れてみて下さい。</div><div>&nbsp;</div><div>このカードよりこっちを採用したらいいのでは？</div><div>等ありましたら教えてください。</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279151877.html</link>
<pubDate>Tue, 30 May 2017 07:22:01 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームのスケリッジのデッキ</title>
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<![CDATA[ グウェントウィッチャーカードゲームのスケリッジのデッキ<div><br></div><div>今度は不具のハラルドを王としたデッキです。</div><div><br></div><div>改良中</div><div>このデッキは復活は1枚しかありません。</div><div>通称<span style="color: rgb(255, 42, 26);">やよちぼーん</span></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/07/naoika2/6f/91/j/o0960054013948992906.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/07/naoika2/6f/91/j/o0960054013948992906.jpg" width="100%"></a><div><br></div></div><div>　　　　　27枚</div><div>　　　金</div><div>ヤルマール</div><div>ラグナログ</div><div>転生</div><div>勅令</div><div>　　　銀</div><div>進軍命令</div><div>アルズールの複十字</div><div>シグルドリファ</div><div>グレミスト</div><div>ジュッタアンディムン</div><div>受賞牛</div><div>　　　銅</div><div>　ユニット</div><div>軽量ロングシップ　2枚</div><div>獰猛な熊　3枚</div><div>ドラムンドー族の盾乙女　3枚</div><div>　</div><div>　スペシャルカード</div><div>クエンの印　2枚</div><div>マードローメ　1枚</div><div>ディメリティウムの枷　1枚</div><div>薬雷光　1枚</div><div>日の出　2枚</div><div>冬将軍　2枚</div><div><br></div><div>始めの10枚</div><div>進軍命令</div><div>金系全部</div><div>クエンの印</div><div>アルズールの複十字</div><div>熊</div><div>盾乙女1枚だけ</div><div>日の出</div><div>冬将軍</div><div><br></div><div>進軍命令なければ受賞牛。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>女王近衛とセリス等復活者がいない代わりに</div><div>受賞牛は進軍命令でも出せます。そして4戦力で戦場へ。</div><div>また、勅令によりヤルマールが出しやすくなる。</div><div>コンボ不成立による事故率が減少</div><div>盾乙女と熊とリーダーカードにより、敵の戦力を落とせるのと、ヤルマールが10ブーストする確率が上がる。</div><div><br></div><div>弱点</div><div>バースト無い</div><div>復活デッキより、全ラウンドで安定した戦力出せない。どこか2ラウンドで勝たなければ。</div><div>天候に弱い</div><div>焦土に弱い</div><div>受賞牛を溶かされるときつい</div><div><br></div><div>スケリッジでは、勝ちにくいかもしれない</div><div><br></div><div>強いデッキあれば教えてください。</div>
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279142444.html</link>
<pubDate>Tue, 30 May 2017 06:58:52 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームのスケリッジのデッキ</title>
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<![CDATA[ グウェントウィッチャーカードゲームのスケリッジのデッキです。<div><br></div><div>現在スケリッジのデッキは難航しております。</div><div>理由は、</div><div>リーダーカードのブラン王のデッキからカード3枚を破棄する。</div><div>という効果を使い</div><div>受賞牛を破滅させずに墓地に送ることはできるが</div><div>その際の遺言が、発動しないバグがあるのである。</div><div>手札から破棄すれば発動するのですが。</div><div><br></div><div>よって、現状個人的にデッキの強さは、普通であると思われます。</div><div>復活重視したデッキ</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">やよちりぼーん</span></div><div>です。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/07/naoika2/53/bd/j/o0960054013948991589.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170530/07/naoika2/53/bd/j/o0960054013948991589.jpg" width="100%"></a><div><br></div></div><div>　　　　　　全25枚</div><div>　ブラン王</div><div><br></div><div>　　　金</div><div>ヤルマール</div><div>セリス</div><div>ラグナログ</div><div>転生</div><div><br></div><div>　　　銀</div><div>アルズール複十字</div><div>シグルドリファ</div><div>受賞牛</div><div><br></div><div>迷い中・オルギエルド</div><div>迷い中・モークヴァーグ</div><div>迷い中・オルガーブラックハンド</div><div><br></div><div>ジュッタアンディムン</div><div><br></div><div>　　　銅</div><div>　ユニット</div><div>軽量ロングシップ 2枚</div><div>女王近衛　3枚</div><div>フラヤ女司祭　3枚</div><div><br></div><div>　スペシャルカード</div><div>慄然たる叫び　1枚</div><div>ディメリティウムの枷　1枚</div><div>薬雷光　1枚</div><div>日の出　2枚</div><div>冬将軍　2枚</div><div><br></div><div>始めの10枚には</div><div>ヤルマール</div><div>迷い中の3枚</div><div>受賞牛</div><div>女王近衛1枚</div><div>軽量ロングシップ1枚</div><div>ラグナログ</div><div>日の出1枚</div><div>冬将軍1枚</div><div>転生</div><div>がベスト</div><div><br></div><div>必要ないのはセリス</div><div><br></div><div><br></div><div>コンボとしては</div><div>①ヤルマールを場合によっては3ラウンド出せます</div><div>1ラウンド目ヤルマール本人</div><div>2ラウンド目転生、そしてディメリティウムの枷</div><div>3ラウンド目シグルドリファ</div><div><br></div><div>②ブラン王で女王近衛2枚とセリス破棄</div><div>1ラウンド目は手札から女王近衛出す</div><div>2ラウンド目以降フラヤの女司祭で女王近衛復活でセリスも復活</div><div><br></div><div><br></div><div>受賞牛コンボ</div><div>軽量ロングシップの横に受賞牛</div><div>雷光とか手札にあったら嬉しい</div><div><br></div><div>もっと入れたいのはあるが25枚以上になってしまう。</div><div>ラグナログを海イノシシに変えれば受賞牛コンボ無限になるが、うーん、考え中</div><div><br></div><div>このデッキの強み</div><div>②のコンボは、99%発動するため</div><div>全ラウンド古参兵により18～24の戦力が見込まれる。オルギエルド等により</div><div>実質全ラウンド30の戦力は固い</div><div>勝ちたいラウンドで</div><div>ヤルマールか受賞牛等を使う</div><div><br></div><div>弱点</div><div>女王近衛兵を相手が復活させる</div><div>相手が受賞牛を即破壊</div><div>天候が辛い</div><div>バーストが無い、最高せいぜい60戦力値</div><div>相手のユニットをほとんど破壊できない</div><div>ブラン王のスキルで受賞牛を破棄してもあまり意味がない</div><div><br></div><div>まだまだ改良中。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Tue, 30 May 2017 06:20:59 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームのスコイアテルのコンセプト</title>
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<![CDATA[ グウェントウィッチャーカードゲームのスコイアテルのコンセプトを考えようと思います。<div><br></div><div>種族がエルフとドワーフによる国で、</div><div>ドワーフデッキか、エルフデッキか、はたまた混合デッキかというところ</div><div><br></div><div>エルフは</div><div>戦場を移動する者</div><div>伏兵なる者</div><div>スペシャルカードを探したり使う者</div><div>などがいます</div><div>ドワーフは</div><div>継戦する者</div><div>エルフの移動を助ける者</div><div>などがいます</div><div><br></div><div>ちなみに、移動させるデッキはとても弱かった</div><div>僕が、変なデッキを作ってるかもしれないが、弱いと思った。</div><div>しかし、移動させる者たちをデッキに入れないデッキは現状、コントロールデッキでは最強クラスだと思う。</div><div><br></div><div>移動系は弱いけれど、スペシャルカードを使う方は、強いです。</div><div>コントロール向けのデッキだと思われます。</div><div>これ！というコンボが無いのです。</div><div><br></div><div>詳しくはスコイアテルのデッキで語りましょう。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279134714.html</link>
<pubDate>Tue, 30 May 2017 06:06:49 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーカードゲームでスケリッジについて</title>
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<![CDATA[ スケリッジは、変な聖教を崇拝しており<div>命を聖職者によみがえらせてもらう的なコンセプトがあるらしい。</div><div><br></div><div>実際に、カードを墓地から復活させるものが多い。</div><div>そして古参兵というスキルがあり、後半のラウンドの方が強くなる。</div><div><br></div><div>そのため、1ラウンド目は勝てにくい。</div><div>また、前衛のキャラが多く、前衛列が天候を変えられるとなかなか厳しい。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、復活があるため常に安定した戦力を出せる。バースト的な戦力は出しにくい</div><div><br></div><div>戦場でベースアップをさせて、復活させるスタイル</div><div>強引に手札かデッキのカードを破棄し、復活させるスタイル</div><div>カードを破棄することによるコンボ</div><div>ダメージを受けている味方をブースト</div><div><br></div><div>等がデッキの中身になるだろう。</div><div><br></div><div>弱点は</div><div><br></div><div>天候</div><div>封印</div><div>対戦相手の墓地から復活させるカードによる墓地で育っているカードを相手が利用してくる敵</div><div>こちらの墓地を捕食してくる敵</div><div><br></div><div>等があると思います。より詳しいことはスケリッジのデッキで語り合いたいと思います。</div>
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<pubDate>Tue, 30 May 2017 05:52:45 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーの感想</title>
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<![CDATA[ グウェントウィッチャーカードゲーム<div><br></div><div>まず、初めてから全然引けないな。</div><div>10樽くらいもらってもいいと思うが。</div><div>筆者は結局3万近くぶっこんだ。</div><div><br></div><div>一日あたり、10戦ほどしたら、2回引けるが</div><div>そこは、シャドウバースとかよりは多い。</div><div><br></div><div>つまり、ほぼ初期デッキで無課金はやらないといけない。</div><div>まぁ、初期デッキでも十分戦える。</div><div>かゆいところに手が届かないのと、接戦は負けるのは致し方ない。2ヶ月もすればそこそこデッキ作れると思う。</div><div><br></div><div>マナとかないし、あまり手札事故らないから、相手デッキとの相性ゲーとなる。</div><div><br></div><div>と思いました</div>
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<pubDate>Tue, 30 May 2017 05:44:17 +0900</pubDate>
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<title>グウェントウィッチャーbeta5月30日現在のバグ情報知っているだけ</title>
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<![CDATA[ <div>グウェントウィッチャーのバグなのか仕様なのか手違いなのかという物、知る限り載せてみます</div><div>他にあれば教えてください。</div>・受賞牛<br>スケリッジのリーダースキルで破棄した場合<br>墓地へ行っても6で勇敢4のクリーチャーが場に出ない<br>手札から破棄すれば出るのになぁ<br><br>・スコイアテルのウリヘッド旅団<br>天候をプレイしたら金枠になるとあるが<br>それだけでなく、ユニット一体を無作為に移動させ<br>配置列の天候を取り除くという効果もある<br><br>以上、治ってくれ、受賞牛。
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<link>https://ameblo.jp/naoika2/entry-12279109425.html</link>
<pubDate>Tue, 30 May 2017 00:24:04 +0900</pubDate>
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