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<title>ねこまりのブログ</title>
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<title>星の実と星食み配信開始</title>
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短期企画で作っていたゲームが今日？昨日？から配信を開始しました。ただ、今回は目的があります。今まではウディタでゲームを作ってきたのですが、RPGツクールとティラノビルダーというソフトで制作していこうと進めています。なのでウディタでのゲーム作りを終わるわけではないのですが、メインに使う制作ソフトをシフトしていこうということで、今までの自分のウディタの使い方を晒して(？)いこうと思いました。それが、新しいゲーム作者さんの参考になればと思いまして。今回のゲームはその、自分のゲーム作りの経験を伝えるため
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<dc:date>2017-03-02T01:05:31+09:00</dc:date>
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<title>ワンマップフェス2用  「永劫回忌」配信中です。</title>
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配信直後ぐらいから体調を崩し今に至りますが、配信されました。バグは修正しバージョンとしては現在0.91だと信じています(ふりーむさんをあまり覗かない病にかかっているので)正直なところ、不安でいっぱいでした(&gt;_&lt;)何がこんなに不安なんだろうというぐらい不安でした(&gt;_&lt;)でも、その不安感も徐々に回復してきたので、難易度調整とそれに伴う演出を追加してver1.0としようと思います。調整点は、主に1時と9時。あとは0時の演出面です。少しネタバレになる実は(？)システムを下の方に書きます…お守りを持っ
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<dc:date>2016-08-23T01:11:57+09:00</dc:date>
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<title>ふりーむさんワンマップフェス2参加用ゲーム作り中。</title>
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です(°_°)AEが使えなくなり、新たにLive2Dでアニメさせていますがなかなか使い心地は良いです(&gt;_&lt;)触ってみた感じ「若干癖がある」という事前情報だったのですが、個人的には特にそんなことはないように感じました。(Live2Dに癖があると言いだしたら、どの2Dアニメーションソフトも癖があると言えるような気がします)キャラアニメ+色んなエフェクトを一つのソフトで作りたい場合はAEで。キャラアニメだけでいいならLive2Dで。みたいな個人的印象です(°_°)前回(去年)は惨敗に終わったワンマッ
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<dc:date>2016-07-27T03:07:16+09:00</dc:date>
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<title>闇に飲まれたL'ordre des filles 本編</title>
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ご存知の方はこの世で30名様程いらっしゃいますが、L&#39;ordre des filles の本編は黒歴史として葬られ、黒歴史動画として復活していました。ですが、ちょっと弄りたくなったこと。またEntyさんの支援者の方に対して「ゲーム作りの中で生まれた没イラストなどをアップします」という方向性から、これは闇と一体化したゲームをアップしてもいいのでは？と思い、もう少しだけ付け加えデバッグしました。L&#39;ordre des filles 本編(不完全版)は一般の方もDl出来るような形にします。もう1つ闇に
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<dc:date>2016-06-23T02:50:16+09:00</dc:date>
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<title>本当に完成…。</title>
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出来た！→まだ5月末まで時間あるから追加→出来た！→…という感じになっていましたが、5月も末。追加したいものは8割9割入れることが出来ました(T_T)出来ていない(今後入れるかも入れないかも)部分は、特典イラストを増やすとかです。敵1人につき2枚と思っていましたが、1枚ずつしか描けませんでした…。とはいえ、これでデバッグが完了したら配信という流れでいこうと思います。配信は5月中はデバッグ的に不安なので、今週末にさせていただきます。今回の配信が終わったら、またマッタリゲーム作りに戻ります…。ver
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<dc:date>2016-05-30T01:00:48+09:00</dc:date>
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<title>あと少し。</title>
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です。デバッグして何事もなければ、弄りたい部分はあるものの配信出来るレベルになっています。ところで、最近自分としては記事の更新が頻繁です。なぜか？ゲーム完成間近もそうですが、眠れないからです(°_°)そんな話はさておき。デバッグプレイがつまらなくなっています(&#59;°_°)その理由は、今回に関しては難易度の低さが大きな理由です。(ただし、個人的な感覚です)やっぱり歯ごたえがないと、ルーチンになってしまうのです。そのルーチン感を如何にして感じさせないかがすごく難しい…。難易度を上げると、それはそれで敷
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<dc:date>2016-05-20T03:58:11+09:00</dc:date>
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<title>一ト億ノLibra 一通り完成</title>
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しました。ですが、色々付け加えや調整、予定していたよりも『とりあえずは』少なくしますが、お絵描きも必要なので配信はまだです。先日(？)の記事で書いた調整も少し進んでいます。以前のまま(ver0.7)でも、個人的にはえげつない難易度にはなっていないと思いましたが、ただやはり自分の感覚。経験上、自分が簡単に感じるぐらいにはしようというのはあるので、そうしました。簡単に言うと無敵時間の採用です。これにより、かなり強かった敵がかなり弱くなりました。それでいきます。要約すると難易度調整は決まり。あとは演出
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<dc:date>2016-05-17T02:58:52+09:00</dc:date>
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<title>3日後完成予定ですが。</title>
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お久しぶりのブログです(°_°)タイトル通り、ゲームが出来上がります(°_°)が。デバッグ並びに、調整並びに、絵を増やそうとしています(°_°)絵を増やすというところがお味噌ですが、まずは調整面から。調整したい部分としては、弾の差別化と難易度を低めにすること。弾の差別化はしてあるつもりですが、色んな弾を使いたくなる感じに出来たらと思っています。難易度に関しては、当たり判定の見直しです。具体的には秘密で。そしてお味噌のお絵描き。ただいま練習中です(°_°)色んな絵を描き、できるだけ短時間かつポイン
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<dc:date>2016-05-13T02:55:39+09:00</dc:date>
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<title>黒塗童話に関しまして</title>
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記憶というのは、本当に恐ろしいものですね（；；）先日？だいぶ前？にぼくと君の世界からと黒塗童話を、リメイクに入るので配信停止すると書き、そして自分では配信を停止した気分でいました。確実に停止した記憶があるのです。ですが。していませんでした（；；）以前から度々言っているのですが、自分は自作のDL数をあまり気にしていません。なので、ふりーむさんにログインすることもあまりありません。そのせいで最近まで気付かなかったのです。しかし、先日気付いたのです。停止していなかった事実に。そこで、どうしたものか……
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<dc:date>2016-04-26T01:38:15+09:00</dc:date>
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<title>一ト億ノLibra体験版(ver0.7)配信予定</title>
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買いました。ドラゴンクエストモンスターズ…イルルカ！(°_°)それはそうと。実は先日entyさんに登録をして参りました。ご支援以外にも、フォローなどのシステムがあり、フォローしていただいく方が毎日増えてモチベーションをいただいております。そして、このentyさん。記事に200MBまでのzipを添付することが出来るのと、ちゃんと理解できていないのですが、とにかくゲームファイルを置くことが出来るのです。なので、体験版となるver0.7はentyさんの方で置かせていただきます。実はもう体験版に入れる内
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<dc:date>2016-04-22T01:53:30+09:00</dc:date>
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