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<title>中山裕介のブログ</title>
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<title>最重要#</title>
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<![CDATA[ 1.ログイン毎に、チャット欄に未読コメントがないか確認。<br>（チャット欄は、一番上までスクロール。受信トレイも確認。）<br>2.わからないことがあれば、チャット欄にコメントを。<br>3.他のメンバーの援軍リクエストが残っていれば埋める。<br><br><br>1.指示が理解できたら、即、実践を。<br>3.他の方の援軍リクエストを優先的に。<br>対戦終了間際で自分を優先させないと攻撃できない場合は例外です。<br><br><br><br><br><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201017607.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 08:00:00 +0900</pubDate>
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<title>戦略的早上げについて#</title>
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<![CDATA[ ・資源設備(金庫、ラボ等、敵を攻撃しない設備)をMaxまで上げる。<br>・対戦で使うユニット、呪文をMaxまで上げる。　<br>・壁、防衛設備(大砲、迫撃砲等、敵を攻撃する設備）は上げない。<br>ただし、対空砲、トラップ類は上げてもOK。<br>・対戦で使わないユニット、呪文は上げない。<br>以上ができたら、THを上げてください。<br>THを上げたら、また、同じ手順の繰り返しです。<br>THを上げた後、壁、防衛設備の新設はNGです。ご注意ください。<br><br>補足<br>上げる・上げない＝アップグレードする・しない、という意味。<br>トラップ類＝相手から見えない設備のこと。かくしテスラ含む。
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201480124.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 07:59:00 +0900</pubDate>
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<title>対戦用レイアウトのつくり方</title>
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<![CDATA[ クラン対戦相手の優れたレイアウトを真似（マネ）てください。<br><br>・自分や味方が攻めて、1度では全壊できなかったレイアウト<br>・攻めづらく感じた奇抜なレイアウト<br>・真似やすくシンプルなレイアウト<br>同順位、同格から1回で全壊されないことを目標に。<br><br>スクリーンショットで相手の優れたレイアウトを保存しておき、時間がある時に、なるべく忠実にマネることをオススメします。<br>上下（左右）を真逆にし、目先を変えると更に良い場合があります。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12210423828.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 07:58:05 +0900</pubDate>
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<title>クラン対戦　防衛用援軍を埋める手順#</title>
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<![CDATA[ 1.まず、対戦のマップ上で援軍リクエストを確認する。<br>2.次に、Maxレベルのユニットを送ることができるかチェック。<br>(送ると、訓練できるレベル＋2レベルが上がります）<br>3.開戦間近で埋まってなければ、レベル不問でウィザードかアチャを。<br><br>1.援軍リクエストが不適切な時は、チャット欄で指摘するか、無視して、埋める側の都合を優先させてください。<br>2.可能な範囲で自ら埋めてください。<br>3.埋まってない数から、ギリギリ埋められる時間を逆算してください。<br>残りアチャ1体分なら、開戦5分前から訓練しても間に合います。<br>ドラゴン10体分なら1時間前後の余裕が必要かもしれません。<br>それまではMaxレベルのユニットを埋められる方に任せてください。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201823060.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 08:00:37 +0900</pubDate>
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<title>クラン対戦　攻撃相手の選択について#</title>
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<![CDATA[ 1.全壊できる最上位の相手を攻撃（まだ、全壊させてない相手の中で）<br>2.全壊できる相手がなければ、☆を1つでも多く加算できる相手を攻撃<br><br>1.過去の戦績を記録・記憶し、全壊できる限界を把握してください。<br>（相手THレベル、クラン対戦勝利ボーナス等の「物差し」を参考に。)<br><br>相手の対戦順位があまり意味をなさないこともあります。<br>(相手が「戦略的早上げ」に特化。）<br>その場合、全壊できる難易度（相手THレベル、クラン対戦勝利ボーナス等)を重視し、対戦相手を決定してください。<br><br>例)<br>TH7 &nbsp;クラン対戦勝利ボーナス63,750 、対戦順位11→A<br>TH8 クラン対戦勝利ボーナス112,500、対戦順位12→B<br>TH8、クラン対戦勝利ボーナス11万超の相手を全壊できる方は、対戦順位が低くても、全壊させる難易度が高いBを攻撃してください。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201018303.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 07:59:21 +0900</pubDate>
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<title>対戦用レイアウトの微修正について#</title>
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<![CDATA[ 1.全壊させられた後、リプレイ(クラン対戦ログ）を見直してください。<br>2.トラップ類(相手から見えない設備)のみ移動させてください。　<br>3.リプレイを参考に、ココに置いておけば良かった…という場所に。　<br><br>1.対戦中でも終了後でも。全壊させられた後に。<br><br>2.トラップ類を移動させる過程で他の設備を動かしてもOKです。<br>全てのトラップ類を移動させる必要はありません。<br>1つか2つ移動させるだけで十分なケースがほとんどです。<br>リプレイ視聴からトラップ類を移動させるまで5分～15分を目安に。<br>時間をかけ過ぎると、「微修正」でなくなります。<br><br>トラップ類を適切に発動できれば、劇的な効果が期待できます。<br>トラップ類＝オマケ程度に考えると非常にもったいないです。<br><br>・空攻めされて発動しなかった「ホーミング対空地雷」<br>・陸攻めされて発動しなかった「巨大爆弾」<br>・相手の重量級ユニットに踏み潰された「ばねトラップ」<br>他にも効果的にトラップ類が発動できない例はあります。<br><br>3.「たまたま、トラップ類が効果的に発動しなかっただけ。いつもは…」<br>「ほぼ毎回、全壊させられるから、移動させるのが面倒」<br>という声があること、お気持ちはわかります。<br>ただ、かつて効果的だったとか、面倒だからという理由で移動させないことで、長期間、あまり効果的でなかったり、無意味な場所にトラップ類が置かれているケースが多いです。<br>直近の対戦で全壊させられた相手の攻め方が、現時点で最新・最高な攻め方だと受け止め、それに対抗すべく、トラップ類を移動させてください。<br><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201545126.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 08:00:00 +0900</pubDate>
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<title>マッチングの手順　(サブリーダー限定）</title>
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<![CDATA[ 1　攻撃不参加者をはずす。<br>(ただし、壁無し(＝戦略的早上げに特化）の方は、はずさなくてもOK)<br><br>2 攻撃1回のみだった方を対戦順位の上位順にはずす。<br>(人数調整にメドがついた時点でストップ。全員はずす必要はない。)<br><br>3 「「参戦を希望しない」設定の壁無しメンバーを加える」<br>「メンバー格の方を対戦順位の上位順にはずす。」<br>壁無しメンバーを加える、メンバー格の方をはずす…<br>どちらか一方でも、併用でも構いません。臨機応変に。<br><br>1.は強制的に。<br>2.3.は人数調整にメドがつくまで。<br>2の段階で人数調整ができれば、3の作業は不要です。<br><br>開戦時間は、21時～0時までぐらいが理想的です。<br>未明、早朝、昼間、夕方のマッチング、開戦は避けた方が無難です。<br>接戦の展開になると、インしている方が少ないと致命的ですから。
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<link>https://ameblo.jp/nekotsuna2016/entry-12201510575.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 08:00:00 +0900</pubDate>
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