<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>net-mahjanのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/net-mahjan/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>勝っているときは</title>
<description>
<![CDATA[ 負けるまでそのスタイルで戦っていいと思います。<br><br><br>負けてから修正をすればいいと思います。<br><br><br>麻雀のフォームというのは崩れやすいから勝っているんだったらキープすべきだと思います。<br><br><br>ほかの人からなんといわれようとも。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12137588688.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 08:51:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>天鳳　鳴きなしボタンを感じ取る</title>
<description>
<![CDATA[ オーラスやラス目の親でアシストを下家に決めたい時があると思いますが自分のきった脂っこい牌にまったくラグがかからないっておかしいですよね。<br><br><br>そういうときは相手が鳴けない手、もしくは鳴くつもりがないて、すでにテンパイしているために鳴きなしにしている可能性があります。<br><br><br>もしそれを察したらアシストしても意味がありませんし、最悪テンパイしている相手にロンといわれるかもしれません。（差し込みたいならいいと思いますが）<br><br><br><br>なんで鳴けないんだろ？？じゃなくて鳴かないボタンを想定していると視野が少し広がるかもしれません。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12135945311.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 17:49:38 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>麻雀は面前かもしれない</title>
<description>
<![CDATA[ どうも。鳳凰卓で生き残るには安いあがりを連発しているだけではだめなのではないかと思い始めました。<br><br>これは天鳳位の就活さんもおなじようなことをいってたようなきがします。<br><br><br>どんなに劣勢にたってもマンガンを愚直に狙い続ければチャンスはあるようなきがします。<br><br>打点の種のドラ、リーチ、染はもっと大切にしようと思います。<br><br>しばらくはこういうコンセプトで行こうと思います。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12131895858.html</link>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 11:42:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>メンタルトレーニング的な</title>
<description>
<![CDATA[ 麻雀で勝った時に陥ってはいけないと思う精神状態<br><br><br>運がよかったから今回はたまたま勝てた（相手が格上だけどみたいな）<br><br><br>そもそも麻雀ってついてないと勝てないから！！基本的には<br><br><br>技術の部分でもちろん差はつくと思いますが。<br><br><br>ラッキーと実力のつみかさねでポイントは増えていくんだから勝ったときにいちいち運がよかっただけだなああとか思はないほうがいいと思います。<br><br><br>だってそういうゲーム性なんですから。<br><br><br>たしかに短期ですごいついてたりすごいついてなかったりは麻雀にはよくあるとおもいます。<br><br><br>でもながああい目で見ればみんな運量なんて同じじゃないでしょうか？（たぶん）<br><br><br>運がよかったから勝てただけなんてことは厳密にはないんじゃないでしょうか
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12130568494.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 19:07:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>７段になりました</title>
<description>
<![CDATA[ 目標は特上卓で打ってたような麻雀を打つことです。<br><br><br>メンツは確実にからくなると思いますが、自分で相手を大きくしすぎることが一番ギルティーなことだと思います。<br><br><br>鳳凰卓も麻雀は麻雀だから打ち方が曲がってしまうのだけは避けたいです。<br><br><br>工夫は必要だと思いますが策士策におぼえれないようにしたいと思います。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12130554137.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 18:24:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>短期間での成績</title>
<description>
<![CDATA[ 麻雀でもパチでもそうだと思いますが、短期間で好成績だとこれでやっていけるんじゃね？俺強くないか？<br>という錯覚に陥ると思います。（ほんとにつよいかもしれませんが）<br><br><br>どちらも確率という目に見えないものと戦うので客観的に判断するのがとてもむずかしいゲームだと思います。<br><br><br>だからといって戦うすべがないわけではなくて戦術というものがあるわけですね。麻雀だったら牌効率、おり方、押し引きで少しでも期待値の高い選択をとろうとするわけですね。（パチは釘とかですか？僕はちなみに全然わかりませんが）<br><br><br>僕はまだこの情報不確定ゲームにありがちな俺ＴＵＥＥＥ的な気持からいまだに脱却できてない初心者メンタルです。実際に自分が強いっていう確かな根拠があればドヤ顔できるんですが明確にこうだから俺は人より勝ってるんだっていうのはなかなか発見できないものですね。<br><br><br>だからミスしない人が強いっていう意見も結構あると思うんですが、それだとちょっとおもしろくないゲームだなああって思ってしまいます。<br><br><br>ミスはほとんどしないことが前提としてそれでさらに人より強いっていうのが天鳳位や強者であるなら頑張るきもちもわいてくるかなと思います。<br><br><br>天鳳といえば放銃が罪っていうのがきまり文句みたいなところがあると思います。余計な放銃はたしかに致命的だと思いますが、あがりのがしも同様に罪だと思います。守備的にうちつづける事が大切ではなく攻撃と防御どちらもしっかりできる人がポイントもしっかり稼げる人なんではないでしょうか
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12130211342.html</link>
<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 19:28:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>今日の特上卓</title>
<description>
<![CDATA[ まずこれ<br><br><br><br><br>３ｓが三枚みえたところ。南２で終局が近い。南で２７０００点は微差とはいえ２位。どんどん放銃が罪になってくる場面。<br><br><br>これを鳴くと①多方面に守備につかえたはずの２枚を消費してしまう。<br>　　　　　　②ラスト一枚に頼るのもどうかと思うが決定打にならない<br>などのデメリットがあり<br>　　　　　　①愚形を１つ解消するイーシャンテンになるためあがり率は高い<br>がメリットだろうか<br><br><br>放銃したときのイメージが強いのでちゃんと場をみれているか怪しいが、この２ｓをなけば確かにあがり率は上昇すると思うが。この弱いイーシャンテンで自分が守備力の低さを犠牲にしてまであがりやすくなっているかといわれればバランスはあまりよくないかと思う。<br><br><br><br>こういう鳴きをするときはシンプルにシステム化するならドラが２以上、鳴いて両面テンパイ。もうちょっと甘くするなら鳴いて両面２つのイーシャンテン。くっつきテンパイのイーシャンテンは微妙な気がする。<br><br>これだけそろっていればリスクを負う価値のある仕掛けになるのではないだろうか<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160204/20/net-mahjan/43/2c/j/o0800060013558405429.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160204/20/net-mahjan/43/2c/j/t02200165_0800060013558405429.jpg" alt="" width="220" height="165" border="0"></a><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12125007106.html</link>
<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 17:11:21 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>天鳳におけるラス</title>
<description>
<![CDATA[ どうも<br><br><br>麻雀の内容が７０～８０点であっても避けられないラスはあると思います。<br><br><br>どうしても結果ばかりに目を向けがちですが自分がその局面その局面でベターな選択ができているのかが大事ですよね。<br><br><br><br>結果というのは短期で見ればたしかにぶれ幅があると思いますが千戦単位で結果がでないのであればそれは実力なのかもしれません。<br><br><br>　<br>正しい手順ならひろえてたあがり、ちゃんとおりてればふせぐ事の出来た失点、チェックすべきポイントはいろいろありますね。<br><br><br>ある程度手順ミスがなくなってくるとチェックすべきは押し引きや狙う役の方向性になってくるのでしょうか。<br><br><br>抽選は自分の力ではなんともできませんが、よりよい抽選をうけることは自分の力で選択できると思うのでそこで人と差をつけいたいですものです。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12122133466.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2016 19:22:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>麻雀の速度・打点・守備のバランス</title>
<description>
<![CDATA[ こんにちわ<br><br><br>麻雀は攻守のバランス・打点速度のバランス・攻撃的な手組と守備的な手組のバランスをうまく取れてないと勝てないゲームだと思います。<br><br><br>手にならないときに安く守備力のない形にしてしまうのはバランスが悪いと思います。<br><br><br>バラバラなときは打点に寄せることや４センチ１０００点愚形待ちのような形をさけるように工夫が必要かと思います。<br><br><br>逆に、速度も打点も十分（３９００以上や１０００点２０００点のあがり率が高い手）なのに過度に打点をみたり、手替わりや良型変化をみすぎて速度打点ともにバランスが悪くなってしまうのもさけたいですね。<br><br><br>面前で手にならないときは鳴きを駆使すべきだとは思いますが、１０００点２０００点で手にならないときは鳴いたところであがれるかかなり怪しいのであれば極力鳴きをひかえて、３９００や５２００、８０００あたりからはダメもとでも仕掛けるようなバランスがいいかもしれませんね。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/net-mahjan/entry-12121846749.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 22:03:09 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
