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<title>nicheroleのブログ</title>
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<title>微課金はサラディンを野戦で使うべきか</title>
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<![CDATA[ <p><font size="5">最初に:微課金視点の話です。廃課金者には全く関係の無い話です。</font></p><div>&nbsp;</div><div>こんばんは。微課金野戦マンです。今回はサラディンについて微課金視点で考察を落としていきたいと思います。本記事はサラディンを既に所持している方向けの記事となっています。今から金モアイを投資する価値はありません。今日の特価で買えるならばありですが正直それなら他の指揮官を買ったほうが選択肢は広がります。主に征服シーズンでの野戦についてです。<font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">廃課金</span></font>の方にとっては全く役に立たない記事になりますがご容赦下さい</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>まずはサラディンの性能のおさらいです。</div><div>サラディンはKvK2から利用可能な指揮官です。運用ラインは5551。コアスキルはP3の<font color="#78bd38"><span style="caret-color: rgb(120, 189, 56);">受けるスキルダメージ-30%</span></font>であるとされています。このスキルが常時発動するため、サラディンはスキルダメージに強い硬い指揮官として主に主将で使われています。そしてサラディン自体に凶悪なデバフ及びバフをまく性質がなく、野戦でのヘイトが低いので、ヘイトの高い有能な指揮官を後ろに置くペアリングがよく使われています。アクティブスキルの係数は5551で単体1400、覚醒時で単体1700とお世辞にも高いとは言えないため、火力枠として用いられることはあまりありません。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>さて、ここからが本題です。微課金はサラディンを使うべきなのでしょうか。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>結論から言いますとサラディンは育っているなら<font color="#ea3323" size="5"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">絶対に使うべき</span></font>指揮官です。</div><div>絶対に使うべき、と書いたのは少し大袈裟かもしれません。kvk1〜3で全く金モアイを使わず、最新の指揮官でガチガチに5〜6部隊をサラディン抜きで組む事が出来ているならば必要度が落ちるからです。まぁそんな人はあまり居らず、ほとんどの人がKvK3終了時にコスパのいいサラディン5551とアレキorYSGの覚醒を作ったと思います(偏見)</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>先程サラディンのコアスキルはP3の<font color="#78bd38"><span style="caret-color: rgb(120, 189, 56);">受けるスキルダメージ-30%</span></font>と言いましたが、あれは合っているようで間違っています。何故ならばサラディンの本当のコアスキルは</div><div>&nbsp;</div><div><font color="#ea3323" size="5">アクティブスキルの行軍速度30%カットとP3のスキルダメージカットの2つだからです。</font></div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">コアスキルが2つあるというのもおかしな話ですが、サラディンはこの二枚看板を背負った有能な指揮官なのです。では何故この行軍速度カットが有能なのかについて書いていきたいと思います。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">行軍速度カットができる指揮官自体は一定数存在します。その中でも特に行軍速度カット性能が高いのがサラディンなのです。他の行軍速度カット持ち指揮官と比べてみましょう。例えばPブーティカ。彼女は30%の行軍速度カットが3秒間継続します。この点だけをみるとサラディンの下位互換に見えますが、もうひとつの方の効果がぶっ壊れているので決してそんなことはありません。この2秒間の差はかなりでかいです。リチャードは触れた瞬間に敵の行軍速度を大幅にカットできますが、覚醒させる必要があるため微課金には関係のない話です。本多も同じ5551で行軍速度を50%カット出来ますがこちらはわずか2秒しか継続しません。<font color="#0000f5">ブービートラップ</font>を使うという選択肢もありますが、これは補助天賦最後のスキルであり、5つとるためには他をかなり犠牲にしなければなりません。そしてとったところで行軍速度が3秒間35%減少するだけです。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">では何故行軍速度カットが大切なのかという話をします。まず微課金と廃課金では行軍速度に致命的な差が生まれてしまっています。主に<font color="#7f7f25">VIP</font>と<font color="#0000f5">水晶研究</font>のせいです。つまりスキルを発動するまでに逃げられてしまう可能性が高いということです。スキルがあと1ターンで打てるのに逃げられてしまって打てなかったという事を何度も経験したことがあると思います。このような状況を少なくするための行軍速度カットです。タゲっている指揮官の行軍速度を遅くして、スキルを当てることさえ出来ればAOEで多数の敵を巻き込むこともできます。なにより敵に多大な負荷をかけられます。逃げられてしまえばこれは叶いません。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">話は変わりますが、サラディンのアクティブスキルとブービートラップはなんと</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><font color="#ea3323" size="5">重ねがけが可能なんです</font></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">Pブーティカ、本多、ウィリアムなどの指揮官は補助天賦でないため、ブービートラップと組み合わせることができません。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">ここまではサラディンが強い理由を書きましたが、ここからはサラディンの運用方法について解説していきます</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">基本的にサラディンのペアリングとしてよく使われるものを下に挙げてみました。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">サラディンYSG・サラディンエセル・サラディンウィリアム</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">先程書きましたが、強い指揮官を後ろに隠す使い方です。サラディンで行軍速度を下げて強いアクティブスキルを放つという理にかなった形です。ですがサラディン自体に火力がないため、サラディンYSGは使うべきでは無い、というのが私の意見です(私の感想)ウィリアムは怒りバフを撒くという目的で使われ、エセルは5部隊凶悪デバフを撒くという目的で使われています。火力枠ではありません。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">なので私はサラディンの天賦は以下の形で使っていいと思います</span></div><div>&nbsp;</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221130/05/nicherole/ab/ef/j/o1080071815209999600.jpg"><img alt="" border="0" height="265" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221130/05/nicherole/ab/ef/j/o1080071815209999600.jpg" width="400"></a></div><p>ブービートラップ全振りと騎兵盾を取った形です。ブービートラップは行軍速度カット目的、騎兵盾は硬さの補強です。補助天賦には緊急防衛と分散陣があるためかなりスキルダメージカット性能が高いです。スキル早撃ち大正義指揮官なので怒り関連にもポイントを振ります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、これらを踏まえて私のオススメのペアリングの話をします。先程指揮官をほぼ育てられているならばサラディンは不必要と言いましたが、ここでの不必要の定義は</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">項羽・ウィリアム・ジャンヌ・ネフスキーの4体を所持している場合</span></font></p><p>&nbsp;</p><p>です。この4体を所持している場合は項羽ジャンヌ・ネフウィリアム(お好みでウィリアムとジャンヌはスイッチ)で組むためサラディンの入る余地はありません。正直騎兵のこの4人が強すぎます、笑。こんなにぶっ壊れが多い兵種は騎兵だけです。サラディンエセルを3部隊目として組み込めるじゃん！という声も聞こえてきますが、6部隊ならまだしも5部隊中3部隊が騎兵なのはアンバランスです。微課金は資源に限りがあるので資源を効率＆バランスよく溶かしていく必要があります。よって3兵種の比率は2:2:1で使いたいです。ここら辺の事情についてはまたの機会が(あれば)書きたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>少し本題からズレましたが、ペアリングについてです。騎兵は上記の通り激強指揮官も多く足も早いので5部隊野戦なら2部隊は欲しいです。バフの関係上ウィリアムは<font color="#ea3323" size="5"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">必須</span></font>です</p><p>&nbsp;</p><p>項羽がいない場合&nbsp;</p><p>サラディンジャンヌ ネフウィリアムの2部隊で組むといいでしょう。サラディン前よりジャンヌ前の方がいいよと言われていますがこれには理由があります。</p><p>&nbsp;</p><p>実はサラディンって<font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">こっちが殴ってる分には強いんですけど殴られるのに強い訳では無い</span></font>なんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁスキルダメージカット30%があるので決して弱い訳では無いですが、サラディンの防御20%とジャンヌのHP10%バフしかないのは少々まずいです。なのでギリギリまでサラディンのヘイトを低くしたいのです。それとサラディンの行軍速度カット発動は早ければ早いほど有利なのでサラディンを主将にしたいという想いもあります。</p><p>&nbsp;</p><p>ネフがいない場合</p><p>項羽ジャンヌ サラディンウィリアムがいいでしょう。サラディンウィリアムについては微課金の黄金ペアとも呼ばれているくらいなので今更詳しく書く必要も無いでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>ジャンヌが居ない場合</p><p>項羽ネフ サラディンウィリアムでいいでしょう。項羽サラディンはあまり推奨されていません。</p><p>&nbsp;</p><p>ウィリアムがいない場合は<font color="#ea3323" size="5"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">最優先でウィリアムを育ててください😊</span></font></p><p>&nbsp;</p><p>微課金の方の中にはサラディンはいるけど4強騎兵指揮官持っていないよ〜って人も多いと思います。とりあえずウィリアムは絶対作るとして()2部隊組む場合のオススメを以下に記載しました。</p><p>&nbsp;</p><p>項羽義経 サラディンウィリアム→義経は実質無料。ネフスキーほどの火力は出ないが博物館で馬鹿にできないバフ値を得た義経も結構使えます。</p><p>&nbsp;</p><p>項羽ウィリアム サラディンエセル →項羽5511 ウィリアム5111 で運用開始可能。項羽の本質である4ターンスキル回転は不可能ですが他の指揮官よりスキル回転が早いのは確かです。エセルは完全無料で最も組みやすいペアリングだと思います。現環境で1から作るのはオススメ出来ませんが項羽5511ユーザーは多いのではないでしょうか</p><p>&nbsp;</p><p>ネフスキーやジャンヌのコアスキルはP3であり、5515を組まなければならないため、手軽さとは程遠いです。そのため今回のオススメにはいれませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さてここまで行軍速度カットやペアリングについて書きましたが覚醒スキルについても触れていきたいと思います</p><p>なんとこの人、覚醒すると<font color="#ea3323" size="5"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">5秒間行軍速度50%カット</span></font>というとんでもないスキルに化けます。追加係数の300なんておまけです()ただ、5555を目指すには5551から<font color="#ea3323">310個の彫像</font>が必要です。(P3は攻城専門スキルで、上げても全く役に立たないスキルなので精神的にキツい)今日の特価を毎日買えるほどの微課金であれば覚醒させるという選択肢も出てきます。1日彫像が5個入る計算で行くと約2ヶ月で5551から覚醒までもっていけます。ただ2ヶ月の間に新たな指揮官が登場して場所を奪われて無駄金になってしまうというケースも十分に考えられますので、自分の手持ち指揮官と要相談です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>いかがだったでしょうか。微課金視点でサラディンの考察をしてみました。旧時代の指揮官は基本代用することが出来ますが、5秒間行軍速度カットを持つのはサラディンだけで変えが効きません。更に現環境ではAOEより敵の1部隊に深刻なダメージを与える環境になりつつあるので、行軍速度カットと相性がいいです。サラディン本体が固いので疾風装備をつけるなどいろいろなアレンジも出来ると思います。以上で本記事を終了します。長くてしょーもない文章でしたが最後まで読んで頂きありがとうございました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p></div><hr>
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<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 05:26:57 +0900</pubDate>
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