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<title>niemsebのブログ</title>
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<title>戦争の天使と神の組み合わせ</title>
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<![CDATA[ <span id="result_box" lang="ja" c="4" a="undefined" closure_uid_qlffgc="119"><span title="在《巫师之怒》的首次技术测试中，有这样的一群人，他们默默付出，他们起死回生，他们可以挽救你即将去炼狱见坦塞斯仆从的灵魂，他们就是行走在萨诺特大陆上" g="在《巫师之怒》的首次技术测试中，有这样的一群人，他们默默付出，他们起死回生，他们可以挽救你即将去炼狱见坦塞斯仆从的灵魂，他们就是行走在萨诺特大陆上" j="&quot;とても高価な&quot;人々のこのグループの最初のテストで、彼らは静かに死んでからそれらを返済する、彼らは魂のタンSESIのサーヴァントを見て煉獄に行くの案内をして保存することができ、彼らはSa Nuote大陸を歩いている">"とても高価な"人々のこのグループの最初のテストで、彼らは静かに死んでからそれらを返済する、彼らは魂のタンSESIのサーヴァントを見て煉獄に行くの案内をして保存することができ、彼らはSa Nuote大陸を歩いている</span><span title="的治疗者们，他们不仅是团队背后的天使，也拥有不容小觑的战斗力。" g="的治疗者们，他们不仅是团队背后的天使，也拥有不容小觑的战斗力。" j="治療は、彼らは天使の背後にある唯一のチームではありません、ですが、また戦闘の有効性過小評価することはできませんを持っています。">治療は、彼らは天使の背後にある唯一のチームではありません、ですが、また戦闘の有効性過小評価することはできませんを持っています。<br></span><span title="种族与职业的分支" g="种族与职业的分支" j="民族や職業ブランチ">民族や職業ブランチ<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="联盟阵营中只有卡尼亚人和精灵族可以选择治疗系职业，卡尼亚人成为教士，精灵则成为牧师；而在帝国阵营中，哈达冈人和亡灵族可以选择治疗系职业，相对于个性" g="联盟阵营中只有卡尼亚人和精灵族可以选择治疗系职业，卡尼亚人成为教士，精灵则成为牧师；而在帝国阵营中，哈达冈人和亡灵族可以选择治疗系职业，相对于个性" j="連合陣営のみカニアとエルフが司祭になる職業カニア科の治療を選択することができ、その後、ウィザードは牧師になりました;帝国キャンプ、ハダギャングとアンデッドは人格に関して、セラピーの専門職を選択することができます">連合陣営のみカニアとエルフが司祭になる職業カニア科の治療を選択することができ、その後、ウィザードは牧師になりました;帝国キャンプ、ハダギャングとアンデッドは人格に関して、セラピーの専門職を選択することができます</span><span title="的他们，职业分支的名字也非常特别，哈达冈人治疗者被称为裁决者，亡灵治疗者被称为异端者。" g="的他们，职业分支的名字也非常特别，哈达冈人治疗者被称为裁决者，亡灵治疗者被称为异端者。" j="自分のキャリアの支店名も非常に特別であるハダギャング人間の治療は、治療の魂は異端と呼ばれ、意思決定者と呼ばれています。">自分のキャリアの支店名も非常に特別であるハダギャング人間の治療は、治療の魂は異端と呼ばれ、意思決定者と呼ばれています。<br><br></span><span title="各个种族在选择职业的过程中，前期差别不大，但到了后期，出现种族特长之后，则各有各的优势。" g="各个种族在选择职业的过程中，前期差别不大，但到了后期，出现种族特长之后，则各有各的优势。" j="人種すべての職業の選択の過程で人種、あらかじめ少し違いますが、後半に出現した、それぞれ独自の利点があります。">人種すべての職業の選択の過程で人種、あらかじめ少し違いますが、後半に出現した、それぞれ独自の利点があります。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="特色技能的与众不同" g="特色技能的与众不同" j="ユニークなスキルを備えています">ユニークなスキルを備えています<br><br></span><span title="说到治疗系的技能，不少人会直接想到治疗、加血、起死回生，这些是治疗系的代名词，但治疗系的技能不仅限于这些。" g="说到治疗系的技能，不少人会直接想到治疗、加血、起死回生，这些是治疗系的代名词，但治疗系的技能不仅限于这些。" j="それは、処理システムのスキルになると、多くの人々は、これらの療法は同義で、復活に加え、血液、治療を考えるでしょうが、治療系のスキルは、これらに限定されない。">それは、処理システムのスキルになると、多くの人々は、これらの療法は同義で、復活に加え、血液、治療を考えるでしょうが、治療系のスキルは、これらに限定されない。</span><span title="治疗系的魔法能量为神圣和火焰，有近战颇具爆发力的技能裁决，也有远攻的魔法技能。" g="治疗系的魔法能量为神圣和火焰，有近战颇具爆发力的技能裁决，也有远攻的魔法技能。" j="魔法のエネルギーの治療部門はむしろ爆発的判決は魔法スキルをはるかにタッピングした神聖な炎と格闘スキルです。">魔法のエネルギーの治療部門はむしろ爆発的判決は魔法スキルをはるかにタッピングした神聖な炎と格闘スキルです。</span><span title="在控制方面，可以令敌人致盲并减速的技能，以及对目标周围敌人地倒在地的天堂惩戒。" g="在控制方面，可以令敌人致盲并减速的技能，以及对目标周围敌人地倒在地的天堂惩戒。" j="コントロールでは、敵のターゲットの周りに地面に落ちた敵を盲目と減速スキルだけでなく、懲戒天国を作ることができます。">コントロールでは、敵のターゲットの周りに地面に落ちた敵を盲目と減速スキルだけでなく、懲戒天国を作ることができます。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></span><span title="另外，治疗系的保命能力非常强大，不仅可以在危急关头给自己加血，还有可以短时间免疫所有伤害的技能神圣之盾。" g="另外，治疗系的保命能力非常强大，不仅可以在危急关头给自己加血，还有可以短时间免疫所有伤害的技能神圣之盾。" j="また、学科の救命機能の治療は非常に強力ですが、危険にさらされて自分の血を与えることができるだけでなく、すべてのダメージスキルホーリーシールドに対する免疫短期間があるかもしれません。">また、学科の救命機能の治療は非常に強力ですが、危険にさらされて自分の血を与えることができるだけでなく、すべてのダメージスキルホーリーシールドに対する免疫短期間があるかもしれません。</span><span title="所以在萨诺特大陆上，治疗系职业中有些人成为“纯奶妈”，也有人成为能治疗能战斗在前线的“暴力奶妈”，可以说是个非常受欢迎的职业。" g="所以在萨诺特大陆上，治疗系职业中有些人成为“纯奶妈”，也有人成为能治疗能战斗在前线的“暴力奶妈”，可以说是个非常受欢迎的职业。" j="土Nuote大陸セラピーキャリアの中でだから、何人かの人々は &quot;純粋な乳母&quot;になり、また前線で戦っていた暴力乳母 &quot;を扱うことができ、非常に人気のある職業であると言うことができる。">土Nuote大陸セラピーキャリアの中でだから、何人かの人々は "純粋な乳母"になり、また前線で戦っていた暴力乳母 "を扱うことができ、非常に人気のある職業であると言うことができる。<br><br></span><span title="强大的装备可选性" g="强大的装备可选性" j="強力な機器の選択性">強力な機器の選択性<br><br></span><span title="在《巫师之怒》中，治疗师们不再是柔弱的只能身着布衣的天使，他们可以穿着任何护甲，也可以手持盾牌，加上技能的配合，即使成为战斗前线的战神，也" g="在《巫师之怒》中，治疗师们不再是柔弱的只能身着布衣的天使，他们可以穿着任何护甲，也可以手持盾牌，加上技能的配合，即使成为战斗前线的战神，也" j="とても高価なセラピストは、もはや一般人の服を着て弱いだけの天使ではない、彼らはまた、さえバトルフロントアレスとして、スキルと相まって、シールド付き、任意の鎧を身に着けることができる">とても高価なセラピストは、もはや一般人の服を着て弱いだけの天使ではない、彼らはまた、さえバトルフロントアレスとして、スキルと相まって、シールド付き、任意の鎧を身に着けることができる</span><span title="没什么不可能。" g="没什么不可能。" j="何も不可能なことはありません。">何も不可能なことはありません。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br><br></span><span title="治疗师前期任务的过程中，主要接触布甲和皮甲，如果想穿着板甲，则需要等级高一些，才有机会接触到。" g="治疗师前期任务的过程中，主要接触布甲和皮甲，如果想穿着板甲，则需要等级高一些，才有机会接触到。" j="あなたはプレートアーマーを着用したい場合はセラピストの前タスクの処理、布と革との主な連絡先は、あなたがより高いレベルに接触する機会を必要としています。">あなたはプレートアーマーを着用したい場合はセラピストの前タスクの処理、布と革との主な連絡先は、あなたがより高いレベルに接触する機会を必要としています。</span><span title="至于装备的选择，则可参考对职业有影响的属性，在装备的属性一栏前面会有五角星的标记，而装备的品质最好选择紫色以上的。" g="至于装备的选择，则可参考对职业有影响的属性，在装备的属性一栏前面会有五角星的标记，而装备的品质最好选择紫色以上的。" j="機器の選択に関しては、あなたは影響力のある職業の属性を参照することができ、列5芒星の前に機器の属性がマークになり、機器の品質が紫よりのための最良の選択です。">機器の選択に関しては、あなたは影響力のある職業の属性を参照することができ、列5芒星の前に機器の属性がマークになり、機器の品質が紫よりのための最良の選択です。<br><br></span><span title="是否对《巫师之怒》中的治疗系有了一个全新的认识？" g="是否对《巫师之怒》中的治疗系有了一个全新的认识？" j="とても高価で処理システム全体の新たな理解を持っているかどうか？">とても高価で処理システム全体の新たな理解を持っているかどうか？</span><span title="也想成为这些技能起死回生，又能勇猛杀敌的天使？" g="也想成为这些技能起死回生，又能勇猛杀敌的天使？" j="生活に戻って、これらのスキルになりたいだけでなく、勇敢なキルの天使？ ">生活に戻って、これらのスキルになりたいだけでなく、勇敢なキルの天使？ </span><span title="3D俄罗斯巨作《巫师之怒》，为你展现一个未被探索的世界！" g="3D俄罗斯巨作《巫师之怒》，为你展现一个未被探索的世界！" j="3Dロシアの傑作 &quot;とても高価な&quot;あなたのために未踏の世界を見せる！">3Dロシアの傑作 "とても高価な"あなたのために未踏の世界を見せる！</span></span>
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<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 17:57:55 +0900</pubDate>
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<title>ディアブロ3のダメージ減少のメカニズムの詳細な分析と機器の選択の原則</title>
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<![CDATA[ <span title="一些敏捷的分析" d="一些敏捷的分析" f="いくつかのアジャイルの分析">いくつかのアジャイルの分析<br><br></span><span title="对于非武僧猎人而言，敏捷是废属性吗？" d="对于非武僧猎人而言，敏捷是废属性吗？" f="非僧ハンターの視点については、アジャイルの廃棄物は、それを属性？">非僧ハンターの視点については、アジャイルの廃棄物は、それを属性？</span><span title="若敏捷不废，重要性又如何呢？" d="若敏捷不废，重要性又如何呢？" f="アジリティは、廃棄物、何の重要性がない場合は？">アジリティは、廃棄物、何の重要性がない場合は？<br><br></span><span title="100敏捷以下（估算）" d="100敏捷以下（估算）" f="100敏捷性（推定）">100敏捷性（推定）<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="1敏捷=0.1%闪避率" d="1敏捷=0.1%闪避率" f="1敏捷= 0.1％かわす率">1敏捷= 0.1％かわす率<br><br></span><span title="100到500敏捷（估算）" d="100到500敏捷（估算）" f="100から500敏捷性（推定）">100から500敏捷性（推定）<br><br></span><span title="1敏捷=0.025%闪避率" d="1敏捷=0.025%闪避率" f="1敏捷= 0.025パーセントかわす率">1敏捷= 0.025パーセントかわす率<br><br></span><span title="我们可以求出边际减伤率小于0.1%的护甲临界值（以怪物等级60级为例），大于这个临界值，就还不如加敏捷（前提是不被秒）。" d="我们可以求出边际减伤率小于0.1%的护甲临界值（以怪物等级60级为例），大于这个临界值，就还不如加敏捷（前提是不被秒）。" f="我々は、アーマーの閾値（例えばモンスターレベル60）、0.1％未満が臨界値より大きい場合には、あなたにも（前提が秒ではありません）アジリティを加えるかもしれない怪我率の限界削減を見つけることができます。">我々は、アーマーの閾値（例えばモンスターレベル60）、0.1％未満が臨界値より大きい場合には、あなたにも（前提が秒ではありません）アジリティを加えるかもしれない怪我率の限界削減を見つけることができます。<br><br></span><span title="敏捷低于100时" d="敏捷低于100时" f="100よりも低い敏捷">100よりも低い敏捷<br><br></span><span title="抗性=400时，护甲临界值=6000" d="抗性=400时，护甲临界值=6000" f="抵抗= 400、アーマーしきい値= 6000">抵抗= 400、アーマーしきい値= 6000<br><br></span><span title="抗性=600时，护甲临界值=5449" d="抗性=600时，护甲临界值=5449" f="鎧クリティカル抵抗= 600 = 5449">鎧クリティカル抵抗= 600 = 5449<br><br></span><span title="抗性=1000时，护甲临界值=5070" d="抗性=1000时，护甲临界值=5070" f="鎧クリティカル抵抗= 1000 = 5070">鎧クリティカル抵抗= 1000 = 5070<br><br></span><span title="敏捷低于500时" d="敏捷低于500时" f="敏捷は500未満である">敏捷は500未満である<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="抗性=400时，护甲临界值=9928" d="抗性=400时，护甲临界值=9928" f="鎧クリティカル抵抗= 400 = 9928">鎧クリティカル抵抗= 400 = 9928<br><br></span><span title="抗性=600时，护甲临界值=7899" d="抗性=600时，护甲临界值=7899" f="抵抗= 600防具のしきい値= 7899">抵抗= 600防具のしきい値= 7899<br><br></span><span title="抗性=1000时，护甲临界值=7140" d="抗性=1000时，护甲临界值=7140" f="抵抗= 1000防具しきい値= 7140">抵抗= 1000防具しきい値= 7140<br><br></span><span title="鉴于在D3中被怪摸那是再经常不过的事情，所以长期来看，闪避的减伤效率跟护甲抗性的减伤效率是一致的，而且敏捷还有防高伤的效果（第四" d="鉴于在D3中被怪摸那是再经常不过的事情，所以长期来看，闪避的减伤效率跟护甲抗性的减伤效率是一致的，而且敏捷还有防高伤的效果（第四" f="D3に奇妙なタッチが再び頻繁な事であるという事実を考慮するので、しかしながら、装甲抵抗ダメージ減少の効率と長期的な、ごまかしのダメージ減少効率は一貫しており、敏捷性ならびに抗高傷害効果（第四">D3に奇妙なタッチが再び頻繁な事であるという事実を考慮するので、しかしながら、装甲抵抗ダメージ減少の効率と長期的な、ごまかしのダメージ減少効率は一貫しており、敏捷性ならびに抗高傷害効果（第四</span><span title="幕压制怪有没有！）。" d="幕压制怪有没有！）。" f="カーテン弾圧不思議！）">カーテン弾圧不思議！）</span><span title="因此，在护甲抗性被堆高而低敏的情况下，加敏捷其实是非常有效的减伤方式！" d="因此，在护甲抗性被堆高而低敏的情况下，加敏捷其实是非常有效的减伤方式！" f="したがって、鎧抵抗が高いと低感度の増加、敏捷性を積まれた、実際には、怪我を減らすために非常に効果的な方法です！">したがって、鎧抵抗が高いと低感度の増加、敏捷性を積まれた、実際には、怪我を減らすために非常に効果的な方法です！<br><br></span><span title="物理抗性的优点" d="物理抗性的优点" f="物理的な抵抗の利点">物理的な抵抗の利点<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ 販売</font></a><br><br></span><span title="在单抗中，物抗几乎是最好的，因为不仅大部分小怪都采用物理攻击，而且精英的亵渎和轰炮都是物理伤害。" d="在单抗中，物抗几乎是最好的，因为不仅大部分小怪都采用物理攻击，而且精英的亵渎和轰炮都是物理伤害。" f="モノクローナル抗体は、ほぼベストの材料抵抗すると、モブのほとんどが物理的な攻撃だけではなくで、エリートとH銃の冒涜は、物理的な損傷であるためです。">モノクローナル抗体は、ほぼベストの材料抵抗すると、モブのほとんどが物理的な攻撃だけではなくで、エリートとH銃の冒涜は、物理的な損傷であるためです。<br><br></span><span title="高阶成本分析" d="高阶成本分析" f="高レベルのコスト分析">高レベルのコスト分析<br><br></span><span title="上面的分析中，我得出了一些较为实用的推论，但忽略了一个重要的问题，那就是属性之间的相对成本是不一致的！" d="上面的分析中，我得出了一些较为实用的推论，但忽略了一个重要的问题，那就是属性之间的相对成本是不一致的！" f="上記の分析は、私はもっと実用的な推論の一部に来ていますが、重要な問題を無視している、それは属性間の相対的なコストの間に一貫性がないです！">上記の分析は、私はもっと実用的な推論の一部に来ていますが、重要な問題を無視している、それは属性間の相対的なコストの間に一貫性がないです！<br><br></span><span title="首先我们定义一下什么是相对成本。" d="首先我们定义一下什么是相对成本。" f="まず、相対的なコストとは何かを定義します。">まず、相対的なコストとは何かを定義します。</span><span title="相对成本是在同职业同等级的装备，在其他天赋外属性和价格都一致的情况下，属性之间的转换率。" d="相对成本是在同职业同等级的装备，在其他天赋外属性和价格都一致的情况下，属性之间的转换率。" f="プロパティ外労働他の才能と価格と同じレベルの機器の相対的なコストが同じ場合、属性間の変換速度です。 ">プロパティ外労働他の才能と価格と同じレベルの機器の相対的なコストが同じ場合、属性間の変換速度です。 </span><span title="如果D3公布所有拍卖数据，各个属性的相对成本可以用计量模型很快计算出来。" d="如果D3公布所有拍卖数据，各个属性的相对成本可以用计量模型很快计算出来。" f="D3はすべてのオークションデータを公開する場合、様々な特性の相対的なコストを素早く計量経済モデルを用いて算出することができる。">D3はすべてのオークションデータを公開する場合、様々な特性の相対的なコストを素早く計量経済モデルを用いて算出することができる。</span><span title="但目前既然没有，那就必须依赖玩家自身的经验来进行判断。" d="但目前既然没有，那就必须依赖玩家自身的经验来进行判断。" f="何があるので、しかし、その後、選手たちは裁判官に自分の経験に頼ってはいけません。">何があるので、しかし、その後、選手たちは裁判官に自分の経験に頼ってはいけません。<br><br></span><span title="许多玩家认为非本职业天赋属性比较废，而普通模式炼狱难度下使用猎人和法师的玩家偏多，武僧次之，野蛮人巫医较少，但60级装备的产出是各职业平均的" d="许多玩家认为非本职业天赋属性比较废，而普通模式炼狱难度下使用猎人和法师的玩家偏多，武僧次之，野蛮人巫医较少，但60级装备的产出是各职业平均的" f="少ないバーバリアンウィッチドクターや機器の出力に続いて通常モード煉獄の難易度のものは、僧侶たちが、ハンターとメイジの選手ながら多くのプレイヤーは、廃棄物のそれは非専門家の才能の属性と考えていますが、60は、職業の平均である">少ないバーバリアンウィッチドクターや機器の出力に続いて通常モード煉獄の難易度のものは、僧侶たちが、ハンターとメイジの選手ながら多くのプレイヤーは、廃棄物のそれは非専門家の才能の属性と考えていますが、60は、職業の平均である</span><span title="（力量/智力/敏捷的比率是1/2/2)，致使属性的供求产生了一定的不对称，故而很可能的情况是，力量比智力和敏捷的相对成本低。" d="（力量/智力/敏捷的比率是1/2/2)，致使属性的供求产生了一定的不对称，故而很可能的情况是，力量比智力和敏捷的相对成本低。" f="（強さ/知力/敏捷比が1/2/2である）、特定の非対称性を生成するには、プロパティの需要と供給の結果、知性と俊敏性の相対的なコストよりも低く強制することは可能性が高い。">（強さ/知力/敏捷比が1/2/2である）、特定の非対称性を生成するには、プロパティの需要と供給の結果、知性と俊敏性の相対的なコストよりも低く強制することは可能性が高い。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="考虑到玩家选购装备时都有预算，所以相对成本低的属性在堆积时应该给予更高的权重。" d="考虑到玩家选购装备时都有预算，所以相对成本低的属性在堆积时应该给予更高的权重。" f="予算が機器を購入するために考慮に選手を採ることが、蓄積の特性の比較的低コストで、より高い重みを与えられるべきであるので。">予算が機器を購入するために考慮に選手を採ることが、蓄積の特性の比較的低コストで、より高い重みを与えられるべきであるので。</span><span title="更严格来说，这是一个简单的拉式优化问题，熟悉高数最优化问题的玩家会知道最优的属性配置应该为：" d="更严格来说，这是一个简单的拉式优化问题，熟悉高数最优化问题的玩家会知道最优的属性配置应该为：" f="もっと厳密に言えば、これが最適な構成最適化問題の性質を知っておくべき選手の数が多いに精通しシンプルなプル最適化問題、次のとおりです。">もっと厳密に言えば、これが最適な構成最適化問題の性質を知っておくべき選手の数が多いに精通しシンプルなプル最適化問題、次のとおりです。<br><br></span><span title="[10*抗*(抗-300)]/[甲*(甲-300)]=1甲的价格/1抗的价格" d="[10*抗*(抗-300)]/[甲*(甲-300)]=1甲的价格/1抗的价格" f="[10 *アンチ*（抗-300）] / [A *（A -300）] = 1価格/ 1反価格">[10 *アンチ*（抗-300）] / [A *（A -300）] = 1価格/ 1反価格<br><br></span><span title="简单地说：如果在装备选择中，加力量的属性比加智力的便宜，那么在护甲和全抗*10相近的基础上，应该尽可能加力量而不是加智力。" d="简单地说：如果在装备选择中，加力量的属性比加智力的便宜，那么在护甲和全抗*10相近的基础上，应该尽可能加力量而不是加智力。" f="機器の選択を加え、安価なカナダの知性、鎧とアンチ* 10同様の基礎より強度特性は、それが可能でなければならず、代わりにカナダの知性の力を増大さ：簡単に言えば。">機器の選択を加え、安価なカナダの知性、鎧とアンチ* 10同様の基礎より強度特性は、それが可能でなければならず、代わりにカナダの知性の力を増大さ：簡単に言えば。<br><br></span><span title="总结五条原则" d="总结五条原则" f="5つの原則をまとめたもの">5つの原則をまとめたもの<br><br></span><span title="1. 有用原则：力量，智力，敏捷没有一个属性是废的。" d="1. 有用原则：力量，智力，敏捷没有一个属性是废的。" f="便利な原則：強さ、知性、俊敏性ではないプロパティが無駄です。">便利な原則：強さ、知性、俊敏性ではないプロパティが無駄です。<br><br></span><span title="2. 回报递减原则：不要盲目堆一项属性。" d="2. 回报递减原则：不要盲目堆一项属性。" f="2収穫逓減の原理：ヒーププロパティを盲目的にしないでください。">2収穫逓減の原理：ヒーププロパティを盲目的にしないでください。<br><br></span><span title="3. 成本原则：力量和护甲哪个便宜选哪个，智力和全抗哪个便宜选哪个。" d="3. 成本原则：力量和护甲哪个便宜选哪个，智力和全抗哪个便宜选哪个。" f="原価主義：安いものを選ぶための力と装甲、その安価な選挙知性と反。">原価主義：安いものを選ぶための力と装甲、その安価な選挙知性と反。<br><br></span><span title="4. 等价原则：尽量保持护甲和全抗*10接近。" d="4. 等价原则：尽量保持护甲和全抗*10接近。" f="4等価原理：鎧とアンチ* 10近くに保管してください。">4等価原理：鎧とアンチ* 10近くに保管してください。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="5. 相对成本原则：便宜的属性要适量多堆一点。" d="5. 相对成本原则：便宜的属性要适量多堆一点。" f="相対的原価主義：安価な特性が十分なヒープ以上とする。">相対的原価主義：安価な特性が十分なヒープ以上とする。<br><br></span><span title="最后重申一次，本文只针对减伤问题进行重点分析，未考虑DPS/DPH，血量，技能等等因素。" d="最后重申一次，本文只针对减伤问题进行重点分析，未考虑DPS/DPH，血量，技能等等因素。" f="最後に、唯一のダメージ減少の分析に一度繰り返すことをDPS / DPH、血液、スキルの要因を考慮しないで焦点を当てた。">最後に、唯一のダメージ減少の分析に一度繰り返すことをDPS / DPH、血液、スキルの要因を考慮しないで焦点を当てた。</span><span title="请玩家们具体问题具体分析，综合考量，并祝大家玩得愉快。" d="请玩家们具体问题具体分析，综合考量，并祝大家玩得愉快。" f="プレイヤーは考慮特定の問題を分析してください、誰もが楽しい時間を望んだ。">プレイヤーは考慮特定の問題を分析してください、誰もが楽しい時間を望んだ。<br><br></span><span title="更新" d="更新" f="アップデート">アップデート<br><br></span><span title="1. 论坛里搜索了一下，其实早就有大神对此进行了数据分析（与本贴结论一致，但专业许多），并作出了Excel表格，" d="1. 论坛里搜索了一下，其实早就有大神对此进行了数据分析（与本贴结论一致，但专业许多），并作出了Excel表格，" f="（1）フォーラムの検索は、実際には、長い間、大きな神このデータ分析（ペーストと矛盾しますが、プロの結論）であって、Excelスプレッドシートを作った">（1）フォーラムの検索は、実際には、長い間、大きな神このデータ分析（ペーストと矛盾しますが、プロの結論）であって、Excelスプレッドシートを作った<br><br></span><span title="本贴就权当是入门贴吧。" d="本贴就权当是入门贴吧。" f="それをエントリー貼り右側のステッカー。">それをエントリー貼り右側のステッカー。<br><br></span><span title="2. 野蛮人和武僧自带30%的隐藏的减伤修正，还有玩家提到格挡。" d="2. 野蛮人和武僧自带30%的隐藏的减伤修正，还有玩家提到格挡。" f="野蛮人と僧侶が隠されて30％のダメージ減少の改正が来る2。、残っている選手がブロックに言及した。">野蛮人と僧侶が隠されて30％のダメージ減少の改正が来る2。、残っている選手がブロックに言及した。</span><span title="这些因素并不影响本文对属性的分析和结论，却增加了计算量。" d="这些因素并不影响本文对属性的分析和结论，却增加了计算量。" f="これらの要因は、財産の分析と結論には影響しませんが、計算量が増加している。">これらの要因は、財産の分析と結論には影響しませんが、計算量が増加している。<br><br></span><span title="3. 许多玩家问近战减伤和技能减伤如何计算，以下是通用公式:" d="3. 许多玩家问近战减伤和技能减伤如何计算，以下是通用公式:" f="多くのプレイヤーは、以下の一般式を計算する方法を傷害を軽減するメレーダメージ減少とスキルを尋ねました：">多くのプレイヤーは、以下の一般式を計算する方法を傷害を軽減するメレーダメージ減少とスキルを尋ねました：<br><br></span><span title="总减伤率=1-(1-护甲减伤率)*(1-抗性减伤率)*(1-其他减伤率)*..." d="总减伤率=1-(1-护甲减伤率)*(1-抗性减伤率)*(1-其他减伤率)*..." f="負傷率の総量削減= 1  - （1  - アーマーダメージ減少率）*（1  - 負傷率を低減させるための抵抗）*（1  - その他のダメージ減少率）* ...">負傷率の総量削減= 1 - （1 - アーマーダメージ減少率）*（1 - 負傷率を低減させるための抵抗）*（1 - その他のダメージ減少率）* ...</span>
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<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 18:22:22 +0900</pubDate>
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<title>&quot;ディアブロ3&quot;エキスパートモードは戦術的なガイドを参照してください必要があります</title>
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<![CDATA[ <span title="一，战斗原则--判断战场的主导权是否握在自己手中--" d="一，战斗原则--判断战场的主导权是否握在自己手中--" f="戦闘の原則 - 戦場の優位性を決定するには、自分たちの手で保持 - ">戦闘の原則 - 戦場の優位性を決定するには、自分たちの手で保持 - <br><br></span><span title="假如你是一个近战职业，这里有一个非常有效且简单的判断基准：" d="假如你是一个近战职业，这里有一个非常有效且简单的判断基准：" f="あなたは混戦職業であれば、判断を下すのは非常に効果的かつシンプルな根拠があります：">あなたは混戦職業であれば、判断を下すのは非常に効果的かつシンプルな根拠があります：<br><br></span><span title="观察一块战场，找出这块战场上分布最广泛的敌人。" d="观察一块战场，找出这块战场上分布最广泛的敌人。" f="戦場の観察、戦場の敵の中で最も広く分布している部分を識別することができます。 ">戦場の観察、戦場の敵の中で最も広く分布している部分を識別することができます。 </span><span title="如果是A1，那么就是僵尸和食腐兽；A2，就是女猎手和小蜜蜂，以此类推。" d="如果是A1，那么就是僵尸和食腐兽；A2，就是女猎手和小蜜蜂，以此类推。" f="A1の場合は、そのゾンビとスカベンジャー獣、A2、ハントレスと小さな蜂、などなど。">A1の場合は、そのゾンビとスカベンジャー獣、A2、ハントレスと小さな蜂、などなど。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX RMT</font></a><br><br></span><span title="假如这种敌人，每次攻击可以打掉相当于你生命值上限的5~7%血量，那么只要你稍加留意，你就是安全的。" d="假如这种敌人，每次攻击可以打掉相当于你生命值上限的5~7%血量，那么只要你稍加留意，你就是安全的。" f="この敵の場合は、それぞれの攻撃はそう長くはほとんど注目されていますので、あなたは安全です、あなたの人生の血液の最大値の5～7％相当をノックダウンすることができます。">この敵の場合は、それぞれの攻撃はそう長くはほとんど注目されていますので、あなたは安全です、あなたの人生の血液の最大値の5～7％相当をノックダウンすることができます。<br><br></span><span title="假如它们每次攻击打掉3%以内，你就可以轻松碾压。" d="假如它们每次攻击打掉3%以内，你就可以轻松碾压。" f="彼らはそれぞれの攻撃は3％未満を破壊した場合、容易に圧延することができます。">彼らはそれぞれの攻撃は3％未満を破壊した場合、容易に圧延することができます。<br><br></span><span title="假如它们每次攻击可以打掉你10%以上的血量，You Are Not Prepared!!!立刻离开这块地图，去别的地方升级，或者提升自己的装备！" d="假如它们每次攻击可以打掉你10%以上的血量，You Are Not Prepared!!!立刻离开这块地图，去别的地方升级，或者提升自己的装备！" f="彼らはそれぞれの攻撃あなたの血液量の10％以上をノックダウンすることができます、あなたが準備されていない場合は！直ちにこのマップを残し、アップグレード、またはそれらの機器をアップグレードするためにどこかに行こう！">彼らはそれぞれの攻撃あなたの血液量の10％以上をノックダウンすることができます、あなたが準備されていない場合は！直ちにこのマップを残し、アップグレード、またはそれらの機器をアップグレードするためにどこかに行こう！</span><span title="否则下一波精英很可能就会将你直接送进英灵殿！" d="否则下一波精英很可能就会将你直接送进英灵殿！" f="それ以外の場合は、エリートの次の波は、直接ヴァルハラに送信可能性があります！">それ以外の場合は、エリートの次の波は、直接ヴァルハラに送信可能性があります！<br><br></span><span title="==CAUTION！" d="==CAUTION！" f="==注意！ ">==注意！ </span><span title="！" d="！" f="！">！</span><span title="CAUTION！" d="CAUTION！" f="注意！ ">注意！ </span><span title="！" d="！" f="！ ">！ </span><span title="==" d="==" f="==">==<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/cheap-dqx_rmt-Gold-dqx.html" target="_blank"><font color="#810081">DQX RMT</font></a><br><br></span><span title="如果你在高难度的亚瑞特巨坑一层遭遇到精英版本的双锤大胖，请立刻撤退，不要犹豫！" d="如果你在高难度的亚瑞特巨坑一层遭遇到精英版本的双锤大胖，请立刻撤退，不要犹豫！" f="あなた難しいarreatの巨人ピットの層はエリート版Shuangchuiタイパンが発生した場合は、躊躇しないで、撤退することを躊躇しないでください！">あなた難しいarreatの巨人ピットの層はエリート版Shuangchuiタイパンが発生した場合は、躊躇しないで、撤退することを躊躇しないでください！</span><span title="1.03版本下它们的攻击力是有bug的，任何难度下，它们的普通近战攻击，一击伤害就相当于同难度下小绿胖的自爆！" d="1.03版本下它们的攻击力是有bug的，任何难度下，它们的普通近战攻击，一击伤害就相当于同难度下小绿胖的自爆！" f="彼らの攻撃力の1.03バージョンはバグ、いずれかの難易度、彼らの通常の近接攻撃で、ストライキのダメージは同じ難易度に相当し、脂肪少し緑が吹いた！">彼らの攻撃力の1.03バージョンはバグ、いずれかの難易度、彼らの通常の近接攻撃で、ストライキのダメージは同じ難易度に相当し、脂肪少し緑が吹いた！<br><br></span><span title="==CAUTION！" d="==CAUTION！" f="==注意！ ">==注意！ </span><span title="！" d="！" f="！">！</span><span title="CAUTION！" d="CAUTION！" f="注意！ ">注意！ </span><span title="！" d="！" f="！ ">！ </span><span title="==" d="==" f="==">==<br><br></span><span title="假如你是一个远程职业，很抱歉，我无法提供详细的数据。" d="假如你是一个远程职业，很抱歉，我无法提供详细的数据。" f="あなたが長距離キャリアである場合、私は申し訳ありませんが、私は詳細なデータを提供できません。">あなたが長距離キャリアである場合、私は申し訳ありませんが、私は詳細なデータを提供できません。</span><span title="不过你可以参考这个数值，适当将数字提升一些。" d="不过你可以参考这个数值，适当将数字提升一些。" f="ただし、適切なデジタル·アップグレードは、いくつかのこの値を参照することができます。">ただし、適切なデジタル·アップグレードは、いくつかのこの値を参照することができます。</span><span title="如果你的网络很好，操作也很好，则可以进一步提高这个数值。" d="如果你的网络很好，操作也很好，则可以进一步提高这个数值。" f="あなたのネットワークが非常に良好な状態であれば、操作も非常に良いですが、この値をさらに向上させることができる。">あなたのネットワークが非常に良好な状態であれば、操作も非常に良いですが、この値をさらに向上させることができる。</span><span title="但是，你最好在保证安全的前提下，周期性的受到一些伤害，这样你可以判断何时需要更新自己的装备，避免突然死亡。" d="但是，你最好在保证安全的前提下，周期性的受到一些伤害，这样你可以判断何时需要更新自己的装备，避免突然死亡。" f="しかし、それは、自社の機器を更新する必要があるときに、突然死を避けるために、判断できるように、いくつかの損傷を定期的に対象者の安全を確保するという前提のあなたの最もよい。">しかし、それは、自社の機器を更新する必要があるときに、突然死を避けるために、判断できるように、いくつかの損傷を定期的に対象者の安全を確保するという前提のあなたの最もよい。<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br></span><span title="在激活一个boss之前，你也需要知道自己的DPS是否足够能打掉他。" d="在激活一个boss之前，你也需要知道自己的DPS是否足够能打掉他。" f="ボスをアクティブにすると、また彼らのDPSは十分に彼がノックダウンすることができることかどうかを知っておく必要があります。">ボスをアクティブにすると、また彼らのDPSは十分に彼がノックダウンすることができることかどうかを知っておく必要があります。</span><span title="这里也提供一个可以作为参考的简单方法：" d="这里也提供一个可以作为参考的简单方法：" f="ここではまた、リファレンスとして使用することができる簡単な方法を提供する：">ここではまた、リファレンスとして使用することができる簡単な方法を提供する：<br><br></span><span title="如果你很有把握能击杀这一幕的哥布林(在没有精英怪物干扰的情况下，在哥布林站定开门准备逃跑之前就将它击杀)，那么只要你防御不是特别惨，你" d="如果你很有把握能击杀这一幕的哥布林(在没有精英怪物干扰的情况下，在哥布林站定开门准备逃跑之前就将它击杀)，那么只要你防御不是特别惨，你" f="このシーンは（ゴブリンでないエリートモンスターの妨害事件でまだそれが殺す前に脱出する準備ができてドアを開けて立っていた）ゴブリンを殺すことができると確信している場合は、そうする限りあなたの防衛は特に悲惨ではないとして">このシーンは（ゴブリンでないエリートモンスターの妨害事件でまだそれが殺す前に脱出する準備ができてドアを開けて立っていた）ゴブリンを殺すことができると確信している場合は、そうする限りあなたの防衛は特に悲惨ではないとして</span><span title="就可以比较轻松的击杀这一幕的boss。" d="就可以比较轻松的击杀这一幕的boss。" f="このシーンのボスが簡単に殺すことができる。">このシーンのボスが簡単に殺すことができる。<br><br></span><span title="否则，你就需要提升一下自己的攻击属性了。" d="否则，你就需要提升一下自己的攻击属性了。" f="そうしないと、プロパティに独自の攻撃をアップグレードする必要があります。">そうしないと、プロパティに独自の攻撃をアップグレードする必要があります。<br><br></span><span title="二，选择狙击点--善用地形--" d="二，选择狙击点--善用地形--" f="第二に、狙撃ポイントを選択 - 地形をうまく利用して - ">第二に、狙撃ポイントを選択 - 地形をうまく利用して - <br><br></span><span title="1，墙角可以使你避免腹背受敌，但假如你钻了墙角才发现怪物的实力在你之上，那么英灵殿再见" d="1，墙角可以使你避免腹背受敌，但假如你钻了墙角才发现怪物的实力在你之上，那么英灵殿再见" f="1コーナーはFubeishoudiを回避することができますが、コーナーをあけた場合にのみ見つけることがその後上記のモンスターの強さ、別れヴァルハラ">1コーナーはFubeishoudiを回避することができますが、コーナーをあけた場合にのみ見つけることがその後上記のモンスターの強さ、別れヴァルハラ<br><br></span><span title="2，也许你会觉得一个狭窄的走廊很适合堵口，将小怪分批清理掉，但是这个路口往往比你想象的要宽得多，然后，参见上一条" d="2，也许你会觉得一个狭窄的走廊很适合堵口，将小怪分批清理掉，但是这个路口往往比你想象的要宽得多，然后，参见上一条" f="2、多分あなたは、狭い廊下が閉鎖作業のために非常に適して見つけるモブバッチを一掃するが、この交差点は、多くの場合、あなたが思っているよりもはるかに広いですし、次に表示されます">2、多分あなたは、狭い廊下が閉鎖作業のために非常に適して見つけるモブバッチを一掃するが、この交差点は、多くの場合、あなたが思っているよりもはるかに広いですし、次に表示されます<br><a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#810081">DQ育成代行</font></a><br></span><span title="3，永远不要选择一块未探索的区域作为撤退的的目的地。" d="3，永远不要选择一块未探索的区域作为撤退的的目的地。" f="退却先として未踏の領域を選択することはありません。">退却先として未踏の領域を選択することはありません。<br><br></span><span title="4，楼梯可以是最好的朋友，也可以是最凶险的敌人。" d="4，楼梯可以是最好的朋友，也可以是最凶险的敌人。" f="階段は最高の友達になることができ、また最も危険な敵であることができます。">階段は最高の友達になることができ、また最も危険な敵であることができます。</span><span title="具体，参考第一和第二条" d="具体，参考第一和第二条" f="第一及び第二を具体的に参照">第一及び第二を具体的に参照<br><br></span><span title="5，如果你需要卡位才能击败某种敌人，那么你最好去提升自己的装备和手法，而不是继续尝试卡位。" d="5，如果你需要卡位才能击败某种敌人，那么你最好去提升自己的装备和手法，而不是继续尝试卡位。" f="あなたには、いくつかの敵を倒すためにカードビッ​​トを必要とする場合は5、そしてあなたより自分の装備や戦術をアップグレードするために行くのではなく、カードビッ​​トをしようとし続けると思います。">あなたには、いくつかの敵を倒すためにカードビッ​​トを必要とする場合は5、そしてあなたより自分の装備や戦術をアップグレードするために行くのではなく、カードビッ​​トをしようとし続けると思います。<br><br></span><span title="(炮轰和瞬移的范围经常会给你一个巨大的惊喜)" d="(炮轰和瞬移的范围经常会给你一个巨大的惊喜)" f="（砲撃とテレポートの範囲は、しばしばあなたに大きな驚きを与える）">（砲撃とテレポートの範囲は、しばしばあなたに大きな驚きを与える）<br><br></span><span title="6，在平原上时，小心漩涡；在狭窄的地方，小心筑墙。" d="6，在平原上时，小心漩涡；在狭窄的地方，小心筑墙。" f="平野、慎重なジェットバスで6;、狭い場所で壁を慎重に建設。">平野、慎重なジェットバスで6;、狭い場所で壁を慎重に建設。</span>
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<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 17:07:25 +0900</pubDate>
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<title>&quot;ドラゴンクエスト10&quot;の戦闘システムと強力なモンスター</title>
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<![CDATA[ "ドラゴンクエスト10"は、対応するプラットフォームのWiiとWii U、Wiiは通常販売されて8980円のWii Uバージョンの6980円WiiのUSBメモリカードバンドルの価格を販売しており、2012年の販売、8月2日に予定され<font size="+0">日付はまだ未定です。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10"は再び、主にシステムのための戦いは、何人かのプレーヤーがゲームの強力なモンスターに遭遇するでしょうがあり、新たな情報と写真を公開した。<br><br></font><font size="+0">読み込みに関連する知能：<br></font><font size="+0">Wiiの "ドラゴンクエスト10"のプライベートベータの経験ビデオ燃えるリリース<br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10 USBメモリカードとスライムキーボードオープン<br></font><font size="+0">"ドラゴンクエスト10"のスクリーンリリースゲーム早期インテリジェンス導入<br><br></font><font size="+0">コマンド入力モードの行動の自由<br><br></font><font size="+0">シーンでモンスターと接触するプレイヤーであれば、その後の戦いが始まります。</font><font size="+0">同じチームの仲間は、特定の範囲内の区域を戦うことになります。</font><font size="+0">戦闘は基本的にDQシリーズのコマンド。</font><font size="+0">しかし、選手を選択するコマンドではまだ自由に移動するエリアにすることができます。<br><br></font><font size="+0">入力コマンドを待って、時間は前方に押してコマンド入力になりますので、コマンドを入力するように急いでする必要はありません。</font><font size="+0">あなたが十分な長さ待っているとするとき、前のコマンド言い換えれば、それはコマンドを2回入力することが可能です。<br><br></font><font size="+0">速度が重要である<br><br></font><font size="+0">コマンドは、時間間隔は "スピード"の役割と、この値に関係している待つ。 </font><font size="+0">2つのコマンドの間、より速く、より短い間隔。</font><font size="+0">また、プレイヤーは速度が速度を向上させるための呪文を増やすことができます使用することができます。<br><br></font><font size="+0">自分の位置は非常に重要です<br><br></font><font size="+0">攻撃を遂行するために、プレイヤーやモンスターかどうかは近く直接攻撃を行うことであるに違いありません。</font><font size="+0">距離なし呪文リモートの攻撃者が。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">攻撃呪文の範囲でモンスタークラスタ中心モンスターターゲット。<br><br></font><font size="+0">一定の範囲の前に火炎攻撃などの攻撃はまた違った効果の位置に基づいてすることができます。<br><br></font><font size="+0">作用をブロックする<br><br></font><font size="+0">敵の位置に関係するもう一つの要素は、 "重さ"の役割です。</font><font size="+0">重量がある場合は十分な仕事は相手がその行動を停止するには、中断され、攻撃を受け一時的に使用できませんすることができます。<br><br></font><font size="+0">敵の攻撃のコンパニオン。<br><br></font><font size="+0">自分では、僧侶たちが呪文の重量を増加させるために使用。<br><br></font><font size="+0">重い僧侶たちは首尾よく敵の攻撃の仲間を中断した。<br><br></font><font size="+0">強い敵が導入<br><br></font><font size="+0">ゲーム内の大陸のいたるところに存在し、いくつかの強力な敵を持っています。</font><font size="+0">以下で説明すると、いくつかの強力なモンスターの一つです。</font><font size="+0">に対してそれらと非常に慎重でなければ。<br><br></font><font size="+0">シヒカルBAーデビルヒカル<br><br></font><font size="+0">雪のように白い悪魔が潜んでいる、それが呪文に圧延フル雷の周りに使用します。<br><br></font><font size="+0">デビルヒカルアーミリアンペアー<br><br></font><font size="+0">敵を攻撃する巨大な剣。</font><font size="+0">これは、強力なブロー炎をリリースする予定です。<br><br></font><font size="+0">デーア、マークンを保持している<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">DQ育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">上司の悪魔。</font><font size="+0">それは、相手の特定の範囲に転がると爆発呪文の原因となります。</font>
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<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 19:50:59 +0900</pubDate>
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<title>ドラゴンクエスト10 &quot;新インテリジェンスウィザードの故郷の詳細</title>
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<![CDATA[ <p><font class="short_text"><font size="+0"><font class="long_text"><font size="+0">5人種OL "、"ドラゴンクエスト10目覚め対応のWiiとWii U Wii版は発売日のWii U版は未定、2012年に販売を予定しています。</font><font size="+0">アルデイトナ "インテリジェンス" OL開示エルフの大陸5レースのドラゴンクエスト10目覚め "。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">アルデイトナ本土：アスターの忠誠心亜大陸を訪問しました<br><br></font><font size="+0">最後オーガスリートの大陸に続いて、導入された今日では、ウィザードの生家 "アルデイトナ大陸になります。</font><font size="+0">一年中、学生は美しい花の様々なスタイルを持って森や平原に囲まれた、この辺りで、この大陸オーガスリートの大陸への鋭い対照のレンダリング、東洋風の楽園であるといえる。</font><font size="+0">それはあってもモンスター俳句ホイ代わりにオリエンタルスタイルで周りに思われる。</font><font size="+0">周辺の村では、森の中で開放されており、その建築様式は、すべて天然木の生き物のようにほとんど何の石ではありません。</font><font size="+0">キングカミーユハイラクはあなたが別の大陸から自己を介して多くの選手を見ることができるゴージャスでカラフルな町です。<br><br></font><font size="+0">ウィザード秘密<br><br></font><font size="+0">愛自然ウィザードが密接に森に関連して、動物のレースに対する敬意。</font><font size="+0">彼らは世代から世代へと蓄積された知識の膨大な量は他の種族であり、生活の中で、伝統的なレースと書式です。</font><font size="+0">多数の書籍に村のライブラリへのアクセスを持つことができ、サイドにはエルフに関連する情報の多くを記録した。</font><font size="+0">カムシーガ動物という風の風ウィザード尊敬化身を操る。</font><font size="+0">最初はエルフの集落のレースはそのユニークな建築様式でショックを受けるだろう来て、この建築様式の性能はエルフの知恵です。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">ドラゴンクエストX 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">楽しい街で散歩<br><br></font><font size="+0">多くは世界のために、この中で多数のプレーヤーの町に焦点を当て、あなたがここに冒険をしたい場合、我々は彼らともっと対話する必要があり、選手や町の知識や情報の役割を知らせるために町の通りには多く存在します。</font><font size="+0">名前はシアンの役割である町の先住民こと、および実質的に他のすべてのプレーヤーが同じプレイヤーの冒険を持つ他の色である。</font><font size="+0">ロール名とシアンの対話は、彼らはあなたにあらゆる種類の情報を教えてくれます。</font><font size="+0">ので、ゲームの世界では失われませんように、広大な町であらゆる種類の情報を収集します。<br><br></font><font size="+0">ピンクのNPCのセリフの切れ目から受信した情報<br><br></font><font size="+0">頭部の役割で対話記号は白です意志に話すことができますが、時には対話文字としての図のようにピンクのNPCがいます。 </font><font size="+0">NPCはプレイヤーに途中で冒険のいくつかの重要な情報を教えてくれます。</font><font size="+0">どこかで迷子になるようにするためには、このNPCを検索しようとすることができます。</font><font size="+0">図を見てみましょう、彼らはそれがあなたが街の冒険ヘルプ物事をJiaduolandeする場合、最初にそこにそれを見ているようだと言う。<a href="http://www.igxe.jp/dqx_rmt/buy-dqx_rmt-Gold-dqx/3190/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">DQ育成代行</font></a></font></font></font></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/niemseb/entry-11336633879.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:56:46 +0900</pubDate>
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<title>ディアブロ3英国のメディアの解説の15のベストゲームの世界のリスト</title>
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<![CDATA[ 英国の<font size="+0">テレグラフ紙</font><font size="+0">のウェブサイトには</font><font size="+0">最近</font><font size="+0">9位</font><font size="+0">ディアブロ</font><font size="+0">神</font><font size="+0">3</font><font size="+0">シェルター</font><font size="+0">含む</font><font size="+0">15</font><font size="+0">最高の電子</font><font size="+0">ゲームの世界</font><font class="atn">"</font><font size="+0">のトピック</font><font size="+0">を発表した。</font><font size="+0">ゲーム</font><font size="+0">世界</font><font size="+0">Azerothの</font><font size="+0">霧</font><font size="+0">島</font><font size="+0">、オビ</font><font size="+0">虹</font><font size="+0">も、</font><font size="+0">マリオ</font><font size="+0">おじさん</font><font size="+0">のキノコ</font><font size="+0">の世界</font><font size="+0">..</font><br closure_uid_wbuxpl="990"><br closure_uid_wbuxpl="991"><font size="+0">このサイトは</font><font size="+0">次のように説明されて<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a></font><br closure_uid_wbuxpl="992"><br closure_uid_wbuxpl="993"><font size="+0">世界</font><font size="+0">の聖域</font><font size="+0">、神と</font><font size="+0">悪魔の</font><font size="+0">土地を</font><font size="+0">育成</font><font size="+0">されて</font><font size="+0">、</font><font size="+0">天国と地獄</font><font size="+0">と</font><font size="+0">悪魔</font><font size="+0">との間の物理的な</font><font size="+0">ビット</font><font size="+0">プレーンが</font><font size="+0">突破口を模索</font><font size="+0">。</font><font size="+0">ディアブロ</font><font size="+0">今後の</font><font size="+0">神舟</font><font size="+0">3</font><font size="+0">話は</font><font size="+0">、</font><font size="+0">新しい</font><font size="+0">世界の地理</font><font size="+0">に加えて</font><font size="+0">、プレイヤーは</font><font size="+0">トリストラム</font><font size="+0">の</font><font size="+0">村など</font><font size="+0">、</font><font size="+0">場所</font><font size="+0">に応じて、いくつかの</font><font size="+0">一見</font><font size="+0">相</font><font size="+0">を訪問することができます。</font><br closure_uid_wbuxpl="994"><br closure_uid_wbuxpl="995"><br closure_uid_wbuxpl="996"><font size="+0">拡大する</font><br closure_uid_wbuxpl="997"><br closure_uid_wbuxpl="998"><font size="+0">開催された</font><font size="+0">ディアブロ3</font><font size="+0">避難所</font><font size="+0">の世界では</font><br closure_uid_wbuxpl="999"><br closure_uid_wbuxpl="1000"><font size="+0">第15回世界</font><font size="+0">ランキング</font><font size="+0">の</font><font size="+0">ビッグゲーム</font><font size="+0">：</font><br closure_uid_wbuxpl="1001"><br closure_uid_wbuxpl="1002"><font size="+0">キノコ王国</font><font size="+0">（</font><font size="+0">MushroomKingdom</font><font size="+0">）</font><font size="+0"> - スーパーマリオ</font><font size="+0">（</font><font size="+0">SuperMarioBros.</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1003"><br closure_uid_wbuxpl="1004"><font size="+0">2</font><font size="+0">ハイラル</font><font size="+0">（</font><font size="+0">ハイラル</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">ゼルダの伝説（</font><font size="+0">LegendofZelda</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1005"><br closure_uid_wbuxpl="1006"><font size="+0">ポケモン</font><font size="+0">の</font><font size="+0">3</font><font size="+0">分野</font><font size="+0">（</font><font size="+0">Pokemon'sRegion</font><font size="+0">）</font><font size="+0"> - ポケットモンスター</font><font size="+0">（ポケモン）</font><br closure_uid_wbuxpl="1007"><br closure_uid_wbuxpl="1008"><font size="+0">4</font><font size="+0">オビ</font><font size="+0">レインボー</font><font size="+0">（</font><font size="+0">アルビオン</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">フェイブル</font><font size="+0">（</font><font size="+0">寓話</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1009"><br closure_uid_wbuxpl="1010"><font size="+0">忘れた</font><font size="+0">レルム</font><font size="+0">（</font><font size="+0">TheForgottenRealms</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">バルダーズゲート</font><font size="+0">/</font><font size="+0">ダンジョンズ＆ドラゴンズ</font><font size="+0">（</font><font size="+0">Baldr'sGate</font><font size="+0">/</font> <font class="hps">DungeonsandDragons</font><font size="+0">）<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a></font><br closure_uid_wbuxpl="1011"><br closure_uid_wbuxpl="1012"><font size="+0">6</font><font size="+0">惑星</font><font size="+0">ガイア</font><font size="+0">（</font><font size="+0">ThePlanetofGaia</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">ファイナルファンタジー</font><font size="+0">7（</font><font size="+0">FinalFantasy7</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1013"><br closure_uid_wbuxpl="1014"><font size="+0">7</font><font size="+0">羅</font><font size="+0">Delan</font><font size="+0">（</font><font size="+0">Lordran</font><font size="+0">） - </font><font class="hps">Darksoul</font><font size="+0">（</font><font size="+0">DarkSouls</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1015"><br closure_uid_wbuxpl="1016"><font size="+0">8</font><font size="+0">リア·</font><font size="+0">スーザ</font><font size="+0">/</font><font size="+0">ブリタニア</font><font size="+0">（</font><font size="+0">ソーサリア</font><font size="+0">/</font><font size="+0">ブリタニア</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">創世記</font><font size="+0">シリーズ（</font><font size="+0">UltimaSeries</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1017"><br closure_uid_wbuxpl="1018"><font size="+0">9</font><font size="+0">サンクチュアリ</font><font size="+0">（</font><font size="+0">聖域</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">ディアブロ（</font><font size="+0">ディアブロ</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1019"><br closure_uid_wbuxpl="1020"><font size="+0">10</font><font size="+0">イージス</font><font size="+0">（中世</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">霧</font><font size="+0">島（</font><font size="+0">ミスト</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1021"><br closure_uid_wbuxpl="1022"><font size="+0">アルカディア</font><font size="+0">/</font><font size="+0">スターク</font><font size="+0">（</font><font size="+0">アルカディア</font><font size="+0">/</font><font size="+0">スターク</font><font size="+0">） - </font><font class="hps">Dreamfall</font><font size="+0">：エンドレス</font><font size="+0">ジャーニー（</font><font size="+0">TheLongestJourney</font><font size="+0">、</font><font size="+0">Dreamfall</font><font size="+0">）11。</font><br closure_uid_wbuxpl="1023"><br closure_uid_wbuxpl="1024"><font size="+0">ワンダーランド（</font><font size="+0">ワンダーランド</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">アリス</font><font size="+0">マッドネス</font><font size="+0">回帰（</font><font size="+0">AmericanMcGee'sAlice</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1025"><br closure_uid_wbuxpl="1026"><font size="+0">13</font><font size="+0">ミドル</font><font size="+0">アース（</font><font size="+0">MiddleEarth</font><font size="+0">） - </font><font size="+0">ロード·オブ·ザ·リング</font><font size="+0">（</font><font size="+0">LordoftheRings</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1027"><br closure_uid_wbuxpl="1028"><font size="+0">14</font> <font class="hps">Azerothの</font><font size="+0">（</font><font size="+0">Azerothの</font><font size="+0">） - </font><font class="hps">World of Warcraftの</font><font size="+0">（</font><font size="+0">WorldofWarcraft</font><font size="+0">）</font><br closure_uid_wbuxpl="1029"><br closure_uid_wbuxpl="1030"><font size="+0">15</font><font size="+0">ページ</font><font size="+0">ではない理由</font><font size="+0">がわからない</font><font size="+0">。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a></font>
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<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 10:36:45 +0900</pubDate>
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<title>PEGI（5月）は、法律にアップグレード</title>
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<![CDATA[ 法律にアップグレード11.PEGI（5月）<br><br><font size="+0">はい、電子ゲームの評価システムは、法的ではありません。</font><font size="+0">しかし、すぐに、おそらく今年の前半に、今年現実になること、心配しないでください。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">12 "バイオショックインフィニット"（BioShockInfinite）<br><br></font><font size="+0">今年は、2Kゲームスタジオは、ゲームの傑作の様に起動します。</font><font size="+0">しかし、これまでのところ最も人気のある作品は、 "KenLevineでBioShockの続編を特色としています。</font><font size="+0">それは、ゲームのこのシリーズの3分の1のゲーム技術を曇らせることを言及する価値があります。<br><br></font><font size="+0">13 "マスエフェクト3"（MassEffect3）<br><br></font><font size="+0">一流のロールプレイング三部作は、今年3月に絶頂に達する。</font><font size="+0">ゲーム開発者のBioWare社は、大規模な戦闘の設計において巨大なエイリアンの侵略のシーンになります。<br><br></font><font size="+0">14 "オーラ"（Halo4）<br><br></font><font size="+0">の "Halo"シリーズの完全な制御を取るために、主な作業は、正統派の続編を起動する "ホットゲームヘイロー3を起動するために2007年に343IndustriesにBungieのスタジオです。</font><font size="+0">彼らにとっては、これは問題ではありません。<br><br></font><font size="+0">15 "ディアブロ（DiabloIII）<br><br></font><font size="+0">of Warcraftのクリエイターが "（of Warcraftの）ブリザードは2012年初めに発売される、ロールプレイの傑作のPC版 - "ディアブロ3。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">16オンラインゲーム市場繁栄<br><br></font><font size="+0">2011年最も期待されているオンラインゲーム "スターウォーズ：旧共和国"に終わる完璧。</font><font size="+0">しかし、2012年のラインアップのための新しいを含めて、過小評価することはできません：ダスト514（Dust514、春にリリース） "国の戦争（EndofNation）PS3の一人称シューティングゲームを破壊する" TrionWorlds用リアルタイム戦略オンラインゲーム、ファンコムは、PCプラットフォームを発表</font><font size="+0">ロールプレイングオンラインゲーム "不思議な世界"（TheSecretWorld 4がリリースされた）。</font><font size="+0">加えて、他の二つの超傑作 "に（としても知らMistsofPandaria、"ミストパンダマンの伝説 "）とエヌシーソフト"ギルドウォーズ2 "（GuildWars2）" World of Warcraft "の最新のアップグレード章。<br><br></font><font size="+0">17格闘ゲームの収穫年<br><br></font><font size="+0">今日では、ボクサーと戦闘機の人気は前例のない高みに達している。</font><font size="+0">今年は、市場では、グループ格闘ゲームの登場となります。</font><font size="+0">ハンドヘルド側面、ヴィータ究極カプコン3のコミック本のヒーロー（UltimateMarvelvsCapcom3）、 "真の戦士"（RealityFighters）と "チョンウィング黙示録連鎖反応強化版（ブレイブルーContinuumShiftExtend）; 3DS一方、"鉄の拳</font><font size="+0">3Dエッセンシャル "（Tekken3DPrimeEdition）。</font><font size="+0">しかし、含まれる家庭用ゲームをカウントするための最もエキサイティングなこと： "ソウルキャリバー4（SoulCaliburV）、"鉄の拳（StreetFighterXTekken）、 "鉄拳TT2"（TekkenTagTournament2）と5 "デッドオアアライブのストリートファイター（DeadorAliveV </font><font size="+0">）。</font><font size="+0">また、THQはまた、2つの "WWE"ゲーム "アルティメットファイティングチャンピオンシップ"（UFCUndisputed3）を起動します。<br><br></font><font size="+0">18時代のスキルのプロモーション活動は継続されます<br><br></font><font size="+0">今年は、ゲーム業界では、教育制度の変革にコミットされていきますと、ゲームクリエイターの次の世代を鼓舞する。</font><font size="+0">うまくいけば、 "コンピュータサイエンス"は英国の国民教育のカリキュラムに含まれる。<br><br></font><font size="+0">19 "FIFA"<br><br></font><font size="+0">私たちはオリンピック、この夏の欧州チャンピオンズカップを満たすことが第一を忘れましょう！</font><font size="+0">イングランドは競争には失敗したものの、EAが英国選手 "FIFA13"の立ち上げ、後悔を補うために、ゲームでそれらを聞かせて。</font><font size="+0">また、 "国際サッカー連盟（FIFA）は"ゲーム制作チームも同じ名前でストリートサッカーゲームが作成されます。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">3DSゲーム狂乱の20次の波<br><br></font><font size="+0">"ルイお化け屋敷"（Luigi'sMansion）の続編、 "ペーパーマリオ"（PaperMario）だけでなく、新たな光 - キューブ™さんのスターターは動作します：3DSは、強度、今年を含め、新しい作業の多くを導入を集めている</font><font size="+0">神話 "（KidIcarus）。</font><font size="+0">サードパーティ製のゲームメーカーはまた、 "鉄の拳"と "メタルギア"（MetalGearSolid）続編 "バイオハザード"（ResidentEvil）をリリースする予定です。</font>
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<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 16:00:54 +0900</pubDate>
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<title>オンラインで奇妙な現象：単一サーバー4000オンラインで50パーセントが誰</title>
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<![CDATA[ <span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="新年新气象，网游怪现象！">新年の天気予報、オンラインゲームの奇妙な現象！</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="伴随着IT业的高速发展，网络游戏作为日常互联网生活必不可少的部分，选择一款好的游戏是每个玩家的宏图大愿。">毎日のインターネット生活の不可欠な一部として、IT業界、オンラインゲームの急速な発展とともに、選択した良いゲームは各プレイヤーの壮大なビッグ願いです。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="然而面对如今网游各种的怪现象，以往一套判定游戏好坏的标准渐渐被收入历史，新的标杆逐渐成型。">今日のオンラインゲームの顔に奇妙な現象のすべての種類は、しかし、標準的な所得の歴史ゲームを決定するために過去のセットが良いか悪いかでは、新しいベンチマークは徐々に形を取っていた。 <a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></span><span title="在线人数证品质">オンラインカードの品質 <br><br></span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="对玩家而言，一款游戏好坏最直白的评判标准不在于画面多么华丽，不是投资过亿，也不是研发团队多么神奇，游戏再好没人玩的话也是失败，《最终幻想》就是最">プレイヤーは、ゲームが良いか悪いかは、最も簡単な基準は数十億ドルを投資するよりも、どのように豪華な画面にあるのではないされていないR＆Dチームは、誰もが再生されませんする方法に関係なく、障害が発生し、 "ファイナルファンタジー"が最もませんどのように素晴らしいゲームです。</span><span title="好的例子。">良い例。</span><span title="如今网络游戏圈中，超过半数玩家表示和朋友在一起为主要游戏目的，可见游戏中的活跃人数是多么的重要。">オンラインゲームのサークル、ゲームの主な目的は、選手や友人の半分以上、それがいかに重要であるかゲーム内のアクティブな数を見た。 </span><span title="2011年，CNNIC发布中国网游研究报告显示，63.4%的玩家是因为和朋友一起玩才玩网络游戏的。">2011年には、CNNICは、中国オンラインゲームの研究レポートは、プレーヤーの63.4％がオンラインゲームをプレイするために友達と遊んでいることを示して発行しました。</span><span title="由此可见，人多才是王道，在线人数已成为玩家心中衡量游戏好坏的标尺。">したがって、多くの人々が王オンラインゲームの良い面と悪い面を測定する選手の心の支配者となっています。 <br><br><br></span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="一款游戏在线人数多不多，通常最直观的表现为排队人数，当然，玩家们则喜欢用更直观的有没有人挤人、抢怪、踩踏等诸多事件来感性判断！">ゲームの行数が多かったし、数を揃えるために通常最も直感的で、もちろん、プレイヤーはより直感的に混雑したQiangguai、殺到し、知覚判断には多くの他のイベントと同じように。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="但凡事都没有绝对，由网龙公司自主研发的《地下城守护者OL》自不删档测试以来就受到了各大公会以及广大玩家的喜爱，人气一直居高不下。">自己は、主要な団体だけでなく、選手の大半のお気に入りのことで、ファイルテストを削除しないので、しかし、独立してネットドラゴ​​ンが開発した、絶対はありませんすべては "ダンジョンキーパーOL"、人気が高くなっている。</span><span title="测试之初有消息称，在无码测试当天，《地下城守护者OL》单组服务器创下4000在线成绩。">テストはコードのテスト、その日、ダンジョンキーパーOLの記録4000-ラインの結果内のサーバーの単一のグループ、ニュースを始めています。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="爆服下的《地下城守护者OL》却没有出现到摩肩擦踵的火热场面，玩家们奇怪的发现野外BOSS、初级副本处有人流聚集外，世界很平和，行走其间，是一种和谐">バースト·用量 "ダンジョンキーパーはOL激しいシーンをMojiancazhongに表示されませんでした、<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a>プレイヤーは野生のBOSSは奇妙な発見、人々はその間を歩いて、世界は非常に穏やかで、部門のプライマリコピーに集まって、調和している</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="的感觉。">感じ。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="一个服务器在线4000人，为何在游戏中表现出来的人远远没有想象的那么多，《地下城守护者OL》的玩家都藏到哪儿去了？">移動する非表示にするにはどこのゲームでそれを示して、なぜオンラインで4000サーバーは、はるかに想像​​からそれほど、 "ダンジョンキーパーOLの選手ですか？</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="答案很简单：地下城玩法魅力十足，恶魔领主的小资生活叫玩家着迷，纷纷蛰居地下。">答えは簡単です。ダンジョンは地下に住んでいたことがあり、プレーヤーは魅了と呼ばれる魔王の魅力的な、ペティの生活を再生します。 <br><br></span><span title="地下城玩法来解密">ダンジョンでは、復号化に果たす <br><br></span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="《地下城守护者OL》中有两个世界，地上是一个由魔法、暴力组成的魔幻世界，玩家喜欢在这里冒险，通过不断的磨练逐渐走上领主之路。">OLダンジョンキーパー、二つの世界は、地面が徐々に冒険の領主の道に乗り出したマジック、暴力、一定温度の魔法の世界で、プレイヤーはここに来るのが好きです。</span><span title="而与之相反的地下深处，每个玩家都拥有一座独立的地下城，想要在地下世界立足就必须好好的经营地下城，既要防备外来的入侵，又要不断的扩张自己的领土。">対照的に、地下深くには、各プレイヤーは独立した地下都市があり、あなたは地下世界での足掛かりをしたい、それが適切に地下都市を操作する必要があり、それは外国の侵略を防ぐことが必要であるだけでなく、独自の領土の拡大を継続する。 <br><br></span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="虽然地上世界与地下世界是彼此独立的，但是二者之间却有着不可剥离的关系。">地上世界と地下世界は、互いに独立してですが、2つの間に除去することができない関係を持っています。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="经营地下城所需要的资源大多都是通过地上世界获得，大多数玩家为了能在最短时间将自己的地下城打造得如铁桶般坚不可摧，往往在地上世界迅速的收集足够的资源后就又投入">地上世界を介してオペレーティング地下都市に必要なリソースのほとんどは、最短時間でほとんどのプレイヤーは破壊され、頻繁に地面に世界がすぐに入力した後に十分なリソースを収集し、ドラムのような鉄のような、構築するための地下都市を所有できるようにするには、</span><span title="地下城建设当中。">地下都市の建設。</span><span title="有玩家爆料称自己曾经整整一天一夜“足不出城”，埋头研究地下城玩法，足见地下城玩法的魅力何其之大，怪不得服务器有50%不见人影呢！">プレーヤーは彼が街全体の昼と夜 "適切な出力を持っていたというニュースを破った、研究ダンジョンプレイに身を浸すと、地下都市の魅力は、サーバの50％が消えて不思議ない、自分自身を繰り返し再生しません示しています！ <br><br></span><span title="游戏中的地下城特色玩法到底能干些什么呢？">ダンジョンのゲームの特徴は、それをやって、最後に再生できますか？</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="赚钱、升级在地下城玩法中都能得到实现，而且方法更加新鲜，不再是单纯的打怪、做任务。">お金は、アップグレードが達成さが、この方法は、地下都市の再生でより新鮮で可能なタスクを実行し、もはや単なるDaguaiではありません。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="风靡一时的塔防玩法，连续奋战几个通宵只为通关一把的经历一定历历在目。">タワー防衛ゲームの怒りが再生され、唯一の必要が生き生きと自分の経験のクリアランスのために一晩、いくつか連続してきました。</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #fff" title="地下城玩法中的地下城战争就是青出于蓝的塔防游戏，建议领主们务必深思熟虑、合理的利用地形、注重机关与有生力量的配合，方能立于不败之地！">地下都市地下都市は、戦争でプレーするエクセルタワーの防衛ゲームですが、それは領主は無敵を維持するために、臓器や生命力の協調に焦点を当て、地形の思慮深く、合理的な使用でなければならないことをお勧めします！</span><span style="BACKGROUND-COLOR: #ebeff9" title="当然，艰苦的战斗换来的是高额的回报，经验、金钱、资源，当然是多多益善！">もちろん、それはハイリターン、経験、お金、資源、そしてもちろん、より多くのと引き換えに苦しい戦いです！ <a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a><br><br></span>
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<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:14:56 +0900</pubDate>
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<title>グローバルなソフトウェアとハードウェアの販売分析：さらに7週間一位PS3</title>
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<![CDATA[ 昨年に比べて、先週に比べて売上高のわずかな減少は、クラッシュです。<font size="+0">トップ40の四試合デビュー。</font><font size="+0">アマラ王国：XBOX360、プレイステーション3とPCの罰今週、569000デビューの総売上高。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">今週のトップ40ソフトウェアのマイルストーンである。<br><br></font><font size="+0">プレイステーション3とWiiはわずかに減少している間にハードウェアの販売、DS、3DS、PSPとXbox360の売上高は比較的安定しています。 </font><font size="+0">3DSは、まだ最高の販売プラットフォームであり、それは16万台を販売しています。</font><font size="+0">他のハードウェアの売上高のマイルストーンはありません。<br><br></font><font size="+0">世界的なハードウェア<br></font><font size="+0"><br></font><font size="+0">先週に比べて週の売上高は、多かれ少なかれ変化が、全体的にフラットです。 </font><font size="+0">3DS今週は、211000、1000（0％）の減少を売却した。 </font><font size="+0">6,000（-3％）減少してプレイステーション3は、合計で173000台を販売しました。 </font><font size="+0">XBOX360は2,000円（-1％）、最終的には153000台となりました。 </font><font size="+0">Wiiは83000台、先週より4,000（-5％）の減少を売却した。 </font><font size="+0">DSは変化しません、まだ550万台を販売しました。 </font><font size="+0">PSPは、最大53000台、1,000台（2％）を売却した。</font><font size="+0">ヴィータがダウンして17000台、3,000台（-15％）を売却した。</font><font size="+0">週間販売台数は745000台に15,000（-2％）がダウンしている。<br><br></font><font size="+0">昨年と比べて売上高は今年大幅に減少。</font><font size="+0">プレイステーション3は52000台（-23％）減少し、Wiiは95000（-53％）、Xbox 360の51000台の減少（-25％）減少した。 </font><font size="+0">PSPは、ダウンして158000台（-75％）、DSは146000台（-73％）減少した。 </font><font size="+0">DSと3DSの売上高は前年同期のそれを組み合わせる場合は、65000台と比較されます。</font><font size="+0">通年の売上高は274000（-27％）減少した。<br><br></font><font size="+0">最後の4週間の家庭用ビデオゲームのハードウェアの売上高は比較的安定して推移している。</font><font size="+0">プレイステーション3は42％の市場シェアを占めている。XBOX360は38％の市場シェアを持っていながら、Wiiは20％の市場シェアを持っています。</font><font size="+0">プレイステーション3第七週連続で、XBOX360は行秒でも7週ですが。 </font><font size="+0">10週前と比較して、すべての3つのコンソールの売上高は減少している。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a><br><br><br></font><font size="+0">拡大する<br><br></font><font size="+0">3DSの売上高は、4:1に比べて近い4:1 DSとPSPと比較されます。 </font><font size="+0">PSPは49パーセントですが、この世代のDSで51％の市場シェア。</font><font size="+0">他の93％で次世代コンソールのヴィータは、この週7％の市場シェア、3DSを開催しました。</font><font size="+0">三のプラットフォームおよびすべての10週間前（ないPSVを含む）が減少した。<br><br></font><font size="+0">グローバルソフトウェア<br><br></font><font size="+0">40週間前の4つの新しいゲームのデビューがあります。<br><br></font><font size="+0">アマラ王国：罰は、（X360）最初の賞を受賞しました299000を販売しました。</font><font size="+0">プレイステーション3版は2位で​​194000を販売しました。 </font><font size="+0">PC版は77 000第十を開始しました。</font><font size="+0">これは北米やヨーロッパでは、ゲームの発売ですが、日本ではリリース日はありません。<br><br></font><font size="+0">ダークII（X360）が5位以上、115,000を販売しました。</font><font size="+0">プレイステーション3版は12に73000を売却した。</font><font size="+0">このゲームは北米と欧州で発売され、2月22日に日本でデビューするであろう。<br><br></font><font size="+0">幻想水滸伝：百年の織り（PSP）が14位にランク64000を売却した。</font><font size="+0">これが日本で発売のゲームですが、計画では、他の地域での販売のため使用できません。<br><br></font><font size="+0">重力めまい：つまずきの女の子は（PSV）、38000占領28を売却した。</font><font size="+0">これが日本で発売のゲームで、5月28日に北米で販売できるようになります。<br><br></font><font size="+0">ファイナルファンタジーXIII-2（PS3）を含む上位10他のゲームでのデビューは155000を販売しました。</font><font size="+0">バイオハザードIIアポカリプス（3DS）が132000を販売しました。<br><br></font><font size="+0">PS3版と360版の "現代の戦争"は、それぞれ108000と83000を販売した6つか7つの場所を占有します。</font><font size="+0">マリオカート（3DS）は、85000枚の合計を販売し、8位を占めている。</font><font size="+0">ジャスト·ダンス3が83000枚（Wiiを）売却し9位を占めている。<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a></font>
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<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 15:50:39 +0900</pubDate>
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<title>FF14 FF11のための方法を作るために今年中に閉鎖されますか？</title>
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<![CDATA[ 最近、よく知られているゲーム雑誌のビデオゲームの "ファイナルファンタジー14"、ドイツのケルン展示会でのプロセスを体験する "ファイナルファンタジー14"を上記のデモを説明したレポートに関する記事を発表した。 <font size="+0">"ファイナルファンタジー14"採用でテストされ、特定の試験日が設定されています。<br><br></font><font size="+0">以下は、デモの経験のまとめです。<a href="http://www.igxe.jp/" target="_blank"><font color="#0000ff">RMT</font></a><br><br></font><font size="+0">ブースSQUAR ENIXケルン、ドイツの最も驚くべきデモ "ファイナルファンタジー14"が、メディアの記者の経験に限定されています。 </font><font size="+0">PCプラットフォームを使用してデモ、日本語版、制御の役割 "ファイナルファンタジーXI"、運動のために、キーボードのWASDキーでほぼ同じ、マウスでは、Fキーが敵をロックし、ターゲットを選択するには、視点を制御するためにTabキーを使用していました。<br><br></font><font size="+0">デモは、6つの鳥のモンスターを殺すためにフィールドに選手を必要とする唯一の労働組合の課題である、主人公が地域全体で強力な近接攻撃の魔法を使用することができ、この作業は非常に簡単な解決策になることができます。</font><font size="+0">さらに、そのようなあなたのプレイヤー下のコントロールバーを崇拝するためのコマンドなどのいくつかの興味深い詳細は、非常に便利なサプリメントは、別のゲームのシーンチェンジを使用するように選択できます時間を読むためのタスクがありませんが、動きが多く遭遇するシーンの現在のバージョンがあります</font><font size="+0">壁を開くための障害物は、プレイヤーが活動の狭い範囲のみをすることができません。</font><font size="+0">現在の裁判の一致は非常に初期のバージョンである必要がありますように私たちのコントロールのロールプレイでモンスターと戦うためにしばしば検討してください。<br><br></font><font size="+0">アクション要素を減らすために戦っては、戦略的な可能性が高くなります<br><br></font><font size="+0">戦闘は "ファイナルファンタジー14"成功したオンラインゲームの中で最も不可分の一部の最も中心部ということができる。</font><font size="+0">この生産では、戦闘システムの基本的なスタイルは、プレイヤーはより多様な、自由かつ容易になるように選択することができるスタイルの格闘ゲーム、 <a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/cheap-FF11_rmt-Gil-FF11.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 RMT</font></a>"ファイナルファンタジー11が、武器の変換の自由キャリアのシステムに起因を継承します。</font><font size="+0">感が大幅に向上。</font><font size="+0">開発チームは、戦闘がアクションの要素を減らすために可能な限りは、このになることを言ったが、より戦略的になる傾向があります。</font><font size="+0">アイデアやプレイヤーの戦術も、今後より高い要求を入れた。<br><br></font><font size="+0">人は敵の数に直面していることをプレ​​ーヤーは、戦術やスキルの選択が特に重要になると、包囲されていません。<br><br></font><font size="+0">画面表示の右上には、新しい労働組合のカードでは、タスクはゲームの内容と目的の過程で選手を思い出させます。<br><br></font><font size="+0">プレイヤーが初心者カラフルタスクによって設計された<br><br></font><font size="+0">労働組合のカードは、リスクテイカー組合は、タスクを委託クーポンを発行されます。</font><font size="+0">多くのカードでプロンプトが表示され、冒険は、タスクの報酬とリスクの程度を知らされ、最終的に自分自身の判断と選択を行うことができます。</font><font size="+0">だけでなく、労働組合のカードの最も重要な機能は、組み合わせ自由であること、これはプレイヤーが一緒に冒険を再生したり、プルの友人を所有することができ、条件、およびコンテンツのパーソナライズのさまざまなタスクを設計することができます。<br><br></font><font size="+0">無限の可能性のカードの組み合わせ<a href="http://www.igxe.jp/FF11_rmt/buy-FF11_rmt-Gil-FF11/2523/allServer-JPY.html" target="_blank"><font color="#0000ff">FF11 育成代行</font></a><br><br></font><font size="+0">ユニオンカードは、すべての労働組合の使命の中核システムのオムニバス "ファイナルファンタジー14"ですが、鳥のカードは、タスクを受け入れることが直接等価ではありませんので、別のカードの組み合わせのキーを持って、コンテンツと構造のタスクになります</font><font size="+0">影響を与える。</font><font size="+0">それに応じて、カードの組み合わせが、 "この新しいフォームは、ゲームの無限の可能性のタスクを与え、プレイヤーはまた、多くの制限を受けカードを使用しますが、ゲーム内でこの点は注意を払う必要があります。</font>
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<link>https://ameblo.jp/niemseb/entry-11331658677.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 16:07:06 +0900</pubDate>
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