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<title>ニフィティチキンのブログ</title>
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<description>書きたいと思ったことを書いてますー</description>
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<title>kinzuv2</title>
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<![CDATA[ <p>kinzu v2 proeditionを購入してしばらくたちましたが</p><br><p>いいですねやっぱり。</p><br><p>なんといってもセンサーがいい感じです。</p><br><br><br><p>形もいいしすごく気に入ってるんですが最近使って敵になることが一つ。</p><br><p>クリックが固い・・・</p><br><p>無印kinzuより固い・・・</p><br><br><br><p>調べるとkinzu v2 proでは表面に施されているメタルコーティングの仕様でクリック感が</p><br><p>固くなってるらしい。ということで無印kinzuを取り出してガワを取り替えてみることに。。。</p><br><br><br><p>すると、、、、ちょっと、軽くなったか？よくわからん。</p><br><p>というか自分的にはスイッチがオムロンじゃない方がkinzuの場合合ってる気がする・・・</p><br><p>kinzuって小さいのとクリックの位置が低いのとで結構クリック感が重要だと思うんですよね。</p><br><p>オムロンはしっかりしてていいんですがkinzuで使う場合だとちょっとスイッチの抵抗が強い感じがしました。</p><br><p>無印kinzuに使われているTTCスイッチは抵抗も弱めでスイッチの深さもオムロンより浅くてkinzuには合ってる気がしました。</p><br><p>今度はハンダコテの出番かな・・・・</p><br><br><br><p>次回に続く・・・・・！！</p><br><br><br><p>ちなみに日本ではまだ発売されてないですがkinzu v2というですねいうなればkinzu v2 no pro edition的なのがありましてですね、こちらは無印kinzuのセンサーを変えただけという表面のラバーコーティングもそのまま(ブラックのみ)でスイッチも無印と同じTTCスイッチというものがあります。</p><br><p>こちらを買えばですねハンダコテの出番はありません。しかしまだ売ってません。f0restプロはどうやらno pro editionをつかってるようです。海外ですでに販売されてるのかは知りません^p^</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>PS:無印kinzuとりだして思ったんですがv2になってちょっと重くなった気がしました。比べないとわからない程度ですが・・・</p><br><br><br><br><br><br>追記：実際にボディをkinzu無印、中身をkinzuv2proeditionでFPSをやってみたところすごくやりやすくなりました！<br><br>
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<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 16:55:38 +0900</pubDate>
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<title>kinzu v2 pro edition</title>
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<![CDATA[ おひさしぶりです。こんにちは。ニフィティチキンです。<br><br>先日kinzu v2 pro editionを購入しました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/81/0d/j/o0640048012464818092.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/81/0d/j/t02200165_0640048012464818092.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/64/9d/j/o0640048012464817863.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/64/9d/j/t02200165_0640048012464817863.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br>レビューをしたいと思います。<br><br>kinzuの後継機として発売されたkinzu v2 pro editionですが<br>変更点は二つ。<br>一つ目はセンサーが変わったことです。kinzuのセンサーは加速があってネガティブアクセルもあってきつい直線補正があるくせの強いセンサーでした。しかしkinzu v2 pro editionではくせのないセンサーに変わっています。<br>搭載されているセンサーはPixart PAW3305DKです。<br>光学センサーです。<br><br>このセンサーの類似品であるPixart PAW3305DK-HがROCCAT pyra wiredに搭載されているんですが<br>それを触ってからこのセンサーがすごく好きな私です。ちなみにCSのプロであるf0restも最近kinzuからkinzu v2 pro editionに変えたようなので気になったのも重なって購入してみました。<br><br>二つ目の違いは表面の質感が違います。初代はラバーコーティングでしたがkinzu v2 pro ed...ではつるつる仕様になっています。<br><br>初代kinzuはクセのあるセンサーのせいか、形が合わないのかわからないけれども自分に合わなかったんですが今回kinzu v2 pr..を使ってみて、あぁセンサーがあってなかったんだなと思いました。<br>このサイズ感と軽さがいいです！センサーもいい！<br><br>センサーに関して注意すべきことがあるんですが<br>最初使ってたらたまにカーソルが飛びました。すこしネガティブアクセルもおきてました。<br>しかし、ファームウェアアップデートをしたら治りました。ネガティブアクセル耐性も上がりました。1.93m/sまで耐えられるようです。ファームウェアアップデート前は測ってませんでした＞＜<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/40/bf/j/o0669013712464817862.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130320/03/nifty-chicken/40/bf/j/t02200045_0669013712464817862.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br><br>
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<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 02:39:49 +0900</pubDate>
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<title>ドラゴンズドグマ明日発売</title>
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<![CDATA[ 最近話題になってるカプコンから発売のドラゴンズドグマがいよいよ明日発売ですね。<br><br>このゲームモンハンみたいに4人でパーティを組んでモンスターを狩るのかと思ったら<br>違うようですね。<br>自分以外の三人はすべてNPCの模様･･･<br>Coopプレイできたら楽しいのになぁ<br><br>でも体験版やったら楽しかったので買うか迷い中です。<br>世界観は最高ですね。
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<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:11:53 +0900</pubDate>
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<title>ROCCATマウス　Pyra Wiredレビュー</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです<br>先日KINZUv2が発売され来月にはSteelSeriesからKANAが発売されるんですが<br>このKANAに搭載されてるセンサーが気になるので同じセンサーを積んでいるPyraを購入してきました。<br>というか気にはなりつつも買おうか迷ってたところに1980円で投売りされてて、さらに実機で触れたので<br>センサーがどんなものか操作してみたらすごく使いやすかったので購入。<br><br>【形】形はかなり小さいです。ただ被せもちやつかみもちも一応できます。指が窮屈だったりはみだしたりしますが･･･<br>【センサー】Pyraのセンサーは上でも説明したとおりkanaに搭載される光学式センサーです。他にはDRM26、Micoなどに搭載されています。Pyraはセンサーの光が赤色ではなく青色ですが性能に差はありません。<br>さてそのセンサーの性能ですがかなりいいと思いました。あまり使ってないんですがセンサーはとても素直に動いてくれます。ネガティブアクセルもきになりませんでした。個人的には一番優秀なセンサーであるIE3、WMO、IMOのセンサーと同等かそれ以上の性能を持ってると思います。<br><br>ただ形が形なんでそんなに使ってないのではっきりとはわからないです<br><br>【その他】重さは非常に軽く、コードの抵抗で本体が浮くくらい軽いです。クリック感もいいです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/82/96/j/o0480036011820508109.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/82/96/j/t02200165_0480036011820508109.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/32/35/j/o0480036011820508108.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/32/35/j/t02200165_0480036011820508108.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/b0/1d/j/o0480036011820508572.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/b0/1d/j/t02200165_0480036011820508572.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/df/b3/j/o0480036011820508107.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120227/22/nifty-chicken/df/b3/j/t02200165_0480036011820508107.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br>kanaがこのセンサーをそのまま劣化させずに搭載してkinzuより大きめとなればかなりいいマウスになるんじゃないでしょうか<br>kanaが楽しみになりました＾＾
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<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 22:09:00 +0900</pubDate>
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<title>Death adder 断線</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです。先日デスアダーを分解したときに誤って<br>配線を切ってしまい断線してしまいました。<br>購入してからいままで何のトラブルもなく十分信頼できる耐久性でした。<br>　なので、新しくデスアダーを購入しました。これでデスアダーは二台目です。<br>デスアダーが壊れて二台目を購入するまで違うマウスを使っていたのでデスアダーに<br>戻ったときにセンサーの動きに違和感を感じましたが、そのうち慣れるでしょう。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/nifty-chicken/entry-11170213839.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 11:14:11 +0900</pubDate>
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<title>今まで買ってきたマウスを思い出してみた。</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです。<br>今日は今まで使ってきたマウスを振り返ってみました。<br><br>MX518×2<br>KINZU×2<br>IMO×2<br>WMO×2<br>IE3<br>SidewinderX3<br>Deathadder3500LeftHandEdition<br>DRTCMO2<br>CM6000<br>CM4500<br>razer Spectre<br>Lachesis<br>AM<br><br>合計：実勢価格で計算して約67200円<br><br>やべー…
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<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 11:52:31 +0900</pubDate>
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<title>ZOWIE AM センサーについて追加考察(レビュー)</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです<br>ZOWIE AMを購入してはやくも一週間がたちましたので追加レビューをしたいと思います<br>今回はセンサーについて詳しく書きます。（ファーストインプレッションと書いてることが一部かぶってるかもしれません^^;）<br>というか<strong>前置きが長くなりすぎてるので細かいことはどうでもいい方は<font color="#FF0000">★</font>まで飛ばしてください</strong>＾＾；<br><br>ZOWIE AMの最大の売りであるセンサーですが<br>AMに搭載されているセンサーはAvago ADNS 3090というセンサーです。<br>実はこのセンサーはほとんどのマウスに使用されていません。それはリフトオフディスタンス(マウスを浮かせてセンサーが反応する距離)が長く、それを嫌う人が多かったためです。そのリフトオフディスタンスをセンサーのレンズを独自開発することによって短くして欠点をなくしたのがＡＭのセンサーです。<br><br>　では、なぜ他のリフトオフディスタンスが短いセンサーではなくこのセンサーをそうまでして使ったのか。そこまでこのセンサーにこだわった理由はいくつかあります。　<br>　まず一つ目はセンサーが光学式であること。センサーは大きく分けてレーザーセンサーと光学式センサーの二つに分けられます。レーザーセンサーにはまだ課題がいくつかありそれを嫌う人も多く、海外のトッププレイヤーはとくに光学式センサーを好みます。ここでまず選択肢からレーザーセンサーが消えました。<br>　　二つ目、ここで光学式センサーで性能がいちばんいいものを選ぶことになるわけですが、光学式センサーでもっとも性能がよく、支持されているセンサーは二つあります。MX518.ECシリーズ,IkariOptical,DARMAOpticalなどにつかわれているAvago ADNS 3060 とIE3,IMO,WMOに使われているSTMicroelectronics OS MLT 04というセンサーの２つです。<br>この二つのセンサーのもっとも大きな相違点は直線補正があるかないかです。直線補正の有無は好みが分かれますが海外のトッププレイヤーの多くはは直線補正を嫌います。IE3,IMO,WMOのほうのセンサーには補正がありません。そしてこのマウスは世界で最も支持を受けたマウスであることはＰＣゲームをやっている人なら言わなくてもわかるでしょう。<br>ただIE3,IMO,WMOのセンサーにAvagoADNS3060が唯一勝っている点はネガティブアクセル耐性が高いこと。それもわずかではありません。マウスパッドにもよりますが約２倍avago3060のほうが高速動作に耐えることができます。<br>　つまりAvagoADNS3060のネガティブアクセル耐性を持ち、IE3、WMO,IMOのセンサーのような補正の無い素直な動きをもつセンサーができれば、IE3,IMO,WMOのセンサーよりも多くのプレイヤーを満足させられるセンサーができるのです。それを満たしているセンサーがAvagoADNS3090なんです。<br>　だからリフトオフディスタンスを短くするという課題に挑戦し、このセンサーを搭載する必要があったのです。そしてそのリフトオフディスタンスを短くすることに成功した。とZOWIEは言いました。<br><font color="#FF0000">★</font>長くなりましたがここまでZOWIE AMのセンサーについてまとめると<br>・補正なし<br>・高いネガティブアクセル耐性<br>・短いリフトオフディスタンス<br>です。<br>　ここで新たな問題がひとつ浮かび上がるんですがはたしてリフトオフディスタンスを短くすることに本当に成功しているのか。ということです。というのもリフトオフディスタンスを短くしたがためにセンサーの動作に問題が生じてないか、ただリフトオフディスタンスを短くするだけではなく従来のセンサーの性能を落とすことなくリフトオフディスタンスを短くすることができているのかということです。<br>それらを実際に<strong>AMを触り検証してみました。</strong><br>ネガティブアクセル耐性テスト方法<br>・FPSのゲーム画面で目印となる場所に照準を置く。現在のマウスの位置にしるしをつけておく結果がわかりやすいようにゲーム内のセンシを下げておく<br>・出来る限り速くマウスを３０ｃｍ以上右に動かす。<br>・ゆっくり普通の速度でマウスを元の位置に戻す。<br>・照準が目印に戻りきればネガティブアクセルなし<br>検証は450cpi-1000hzと2300cpi-1000hzにて行いました。マウスパッドはQCK<br><strong>結果は450cpiではネガティブアクセルなし　2300cpiではネガティブアクセルありでした。</strong>450cpiは１０回ほど検証して１０回とも元の位置に戻りました。すばらしいです。<br>450cpiでの使用を強くお勧めします。というのもこのセンサーのネイティブ解像度は1800cpiと3500cpiで450cpiは1800cpiの整数分の１なので上手く動作するのではないでしょうか。1150cpiと2300cpiという数字は、謎です。<br>以上の結果からリフトオフディスタンスをセンサーの性能を落とさないまま短くすることに成功しているのか？ということについては<strong>成功している</strong>といえるでしょう。<br><br><br>一見文句なしにみえるこのセンサー、が、ひとつ問題を見つけたような見つけてないような<br>まだ確証が持てないのでなんともいえません。確証が持てたらまた追記します。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/nifty-chicken/entry-11119614871.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 15:22:21 +0900</pubDate>
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<title>ZOWIE AM 購入　レビュー（ファーストインプレッション）</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです。<br>ZOWIE GEARから2011/12/16に発売されたマウスAMを購入しました。<br>このAMはプロゲーマーSPAWNが開発したマウスです。SPAWNの本名のイニシャルを取ってAMと名付けられています。<br>さてそんなAMを購入するのを決めたきっかけですが、それはセンサーです！<br>光学式センサーで補正なし！そしてECは右利き用なので涙を飲んだんですが、AMは左利きの僕でも問題ない左右対称！そして自分がSPAWNリスペクトであること！以上からとても我慢できずに購入してしまいました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/ed/0d/j/o0480080011680157167.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/ed/0d/j/t02200367_0480080011680157167.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br><a href="htthttp://blog.ameba.jp/ucs/entry/srventrylightpreview.jsp?time=1324223142586#p://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/d0/ab/j/o0480080011680157169.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/d0/ab/j/t02200367_0480080011680157169.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/e8/e7/j/o0800048011680157168.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/e8/e7/j/t02200132_0800048011680157168.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br><br>そして実際に使ってみた感想ですが<br>ます、形です。もった感じはIMOに似ています。<br>XAIやWMOやKINZUよりもIMOって感じです。IMOを少し小さくした感じです。詳しく言うなら0,5回りくらい小さく、高さが少し低いので手首より先がIMOよりも寝る。KINZUは手のひらにマウスの尻がが当たらなかったり当てようとしても窮屈になったりしてたんですがAMはしっかり手のひらに当たりました。かと言って手のひらとマウスの尻部の間に空間ができるようにして持つつまみ持ちがやりにくいかというとそうではなくつまみ持ちも問題なくこなせます。<br>　私の持ち方はクロウグリップなんですがクロウグリップとの相性はよくすごくもち易く操作しやすいです。被せもちに関しても問題ないです。（つまみ持ちと被せもちで操作は普段しないので感覚が鈍いと思うのであまり当てにはならないかもしれないです。）<br>個人的にはWMO、IMO,KINZUより持ちやすいです。XAIは店頭で何度か触っただけで、持ってないので比較できません。<br><br><br>　表面はAMとAM-GSで二種類ありますがAMのほうを買ったのでそちらについて書きます(ラバー加工）。<br>全身ラバー加工されておりIE3.0のサイドやKINZUのサイドに近いです。手汗は人並みにかきますがすべることなくしっかりフィットします。僕はIMOでは持ち上げるときにすべっていたのでここはIMOよりいいですね。<br><br>　そしてAM最大の目玉であるセンサーです。光学式センサーであり、補正なし、スキャンレート6469fpsです。これが本当ならIE3,0,IMO,WMOのMS三種の神器以来の補正なし(and加速なし)光学センサーになります。三種の神器が長年愛用され続けているのはそれに搭載されたセンサーの性能がピカイチだからです。今までこれにいちばん近いセンサーはMX518やECなどに搭載されているavago 3060ですが直線補正がありその直線補正に馴染めない生産終了したMS三種の神器愛用者たちはいまだに別のマウスに移行しきれないでいました。しかし、そんなMS三ry愛用者たちに光をさしたのがAMのセンサーです。<br>　<strong>結論から言いましょう。センサー最高です</strong>。IE3,IMO,WMO愛用者も全く問題なく移行できるセンサーです。補正ないし加速ないしなによりデフォでUSBポーリングレートが1000hzだからか知らないけどレスポンスがいい。手の動きにぴったりカーソルがついてくる。レスポンスにこんなに違いを感じるとは思ってなかったのでびっくりです。<br>パッドとの相性はプラパッドのSWIFTと布パッドのQckで高速動作やら低速動作やら試しましたが問題なく追従してくれました。MS三種の神器に全く劣らない性能です。(450cpiと1150cpiでチェック)<br>リフトオフディスタンスも短いです。<br>センサーに関してはまだ一日も使ってないのに言うのもあれですが最高レベルのものだと思います。<br>　<br>　ホイールは好みが結構分かれるのであまり言えませんけどホイール１ノッチ分のストローク距離(？)が長く1ノッチぶんだけしっかりまわすことが出来、抵抗もそれなりにあって使いやすいです。<br><br>　サイドボタンは使わないのでなんともいえませんが位置的にはもう少し後ろについてるほうが自分の手には押しやすいと思います。被せ持ちだといい位置。つまみ持ちだといい位置。自分の持ち方(クロウグリップ)だともう少し後ろがいい。こんな感じです。<br><br>　重心は真ん中にあります。センサーも真ん中についてます。あとケーブルが軽い。今まで使ってたマウスとは比べ物にならないくらい軽いです。<br> <br> メインボタン(クリックボタン)ですが遊びはほとんどありません。が、他のマウスに比べてクリックが固いです。私のAMは右クリックより左クリックのほうが軽いです。KINZUやIE3より固いです。私は問題ありませんでしたが駄目な人は駄目かもしれません。<br><br>総評：<br>　センサーは最高レベルのもので形も万人向けに作られてる。クリックが固い意外欠点という欠点が見当たらない。WMOやIMOを使ってる人には強くお勧めできるマウス。クロウグリップの操作感が抜群。これからメインで使うつもりです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/a3/3a/j/o0800048011680161654.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/a3/3a/j/t02200132_0800048011680161654.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/72/d6/j/o0800048011680161653.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/72/d6/j/t02200132_0800048011680161653.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/6f/df/j/o0800048011680161652.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/6f/df/j/t02200132_0800048011680161652.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/82/cc/j/o0800048011680160966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/82/cc/j/t02200132_0800048011680160966.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/04/7d/j/o0800048011680160965.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/04/7d/j/t02200132_0800048011680160965.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/7f/16/j/o0480080011680160964.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/00/nifty-chicken/7f/16/j/t02200367_0480080011680160964.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 21:53:26 +0900</pubDate>
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<title>KINZU　ドライバの説明</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです。<br>久しぶりにkinzuを使ってみたらなかなか使いやすかったので嬉しくなったので<br>今更ながらKINZUのドライバについて説明したいと思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111206/22/nifty-chicken/7a/8a/j/o0566034211656634353.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111206/22/nifty-chicken/7a/8a/j/t02200133_0566034211656634353.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br>こちらがドライバの設定画面ですが<br>まず<font color="#00BFFF">①プロフィール</font>があり<br>kinzuにはプロフィールが３つ設定できます。これらのプロフィールに<font color="#FF1493">②CPI設定</font>が二項目ずつ用意されています。<br>これらの設定を保存するとkinzu本体にあるボタンでプロフィールとCPIをそれぞれ変更することが出来ます。<br>そのボタンがこれです。↓<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111206/22/nifty-chicken/be/76/j/o0293019211656634352.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111206/22/nifty-chicken/be/76/j/t02200144_0293019211656634352.jpg" alt="ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br>さてどうやってプロフィールとCPIを変更するかですが<br><strong>・画像のオレンジのボタンを一回短く押すと使用中のプロフィールで設定したCPIが変更されます、即ち<font color="#FF1493">②</font>がCPI1からCPI2またはCPI2からCPI2に変更されます。</strong><br><strong>・そして画像のオレンジのボタンを長押しするとプロフィールが切り替わります</strong><br>短く押すだけではプロフィールではなくCPI（<font color="#FF1493">②</font>）が変わるので注意してください。<br>長押ししてプロフィールを変えた場合はオレンジのボタン(上画像)から手を離したときにマウスの裏のセンサーが変更されたプロフィールの番号の数だけ点滅します。プロフィール１に変更されたときには一回点滅、2に変更されたときは二回点滅します。<br><br><font color="#FF1493">②CPI設定</font>についてもう少し掘り下げて書くとCPI1はCPI2より同じか小さい値にしてください。CPI１のほうの数値がたかいとピクセルスキッピングが発生することがあります。例：CPI1を３２００CPI、CPI2を４００に設定した場合とCPI1を４００CPI、CPI2を３２００CPIにした場合では前者ではピクセルスキッピングが発生し、後者ではピクセルスキッピングが発生しません。<br>ただしKINZUの1600cpiはどうやってもピクセルスキッピングが発生しました。（ただしこれらは私の環境でしか確認してません）<br><br>そしてkinzuには最大の問題である切っても切れない加速がありますが<br>前にkinzuの加速を切る方法を書いてますので参考にしてください。<a href="http://ameblo.jp/nifty-chicken/entry-10734898051.html" target="_blank">kinzuの加速を切る方法</a><br>自分が踏んだ手順や設定を書いておくと<br>ドライバをインストール<br>CPI１，２は全プロフィール４００CPI<br>ポーリングレートはプロフィール１，２が５００ｈｚ　３が１０００ｈｚ<br>他は全プロフィール↓画像の通り<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111206/23/nifty-chicken/df/0c/j/o0566034211656729450.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111206/23/nifty-chicken/df/0c/j/t02200133_0566034211656729450.jpg" alt="$ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br>そしてドライバからプロフィールを１にした状態でドライバをアンインストール、その後<br>kinzu本体からプロフィールを２に変更。<br>で使ってます。<br>　KINZUの加速の問題は低速動作時の移動距離が短い(加速があるので当然ですが)のでレスポンスが悪く感じる。照準がついてこない。遅れてついてくる。といったところがすごくストレスがたまっていたんですがそれが解消されました。それでもゲーム内でマウスをゆっくり移動したあと高速で戻す動作をしてテストをすると行き過ぎたり戻りきらなかったりします。直線補正による入力の無視、ネガティブアクセル、ポジティブアクセル原因はいろいろ考えられますが、実際のプレイではそれがきになることはありませんでした。(振り向き約１３ｃｍ)ぜひおためしあれ
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<link>https://ameblo.jp/nifty-chicken/entry-11099810653.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 22:40:27 +0900</pubDate>
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<title>MW3購入。</title>
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<![CDATA[ どうもニフティチキンです。<br>いよいよMW3が発売ということで昨日さっそく買ってまいりました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111118/11/nifty-chicken/e3/b0/j/o0480080011618259414.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111118/11/nifty-chicken/e3/b0/j/t02200367_0480080011618259414.jpg" alt="$ニフィティチキンのブログ" border="0"></a><br><br>ＣＯＤ４から毎年新作がでるのを楽しみに待ってるんですが<br>ＭＷ２やＢＯの発売日前に情報が公開されるたびにトレイラーやらをチェックしていたんですが<br>それをすると欲しくて待つのがつらくなるので発売２，３週間前まで一切情報を見ないようにしてたので<br>今作は毎年感じてた待ちに待った感がほとんどありませんでした。<br>というかＣＯＤに期待なんてしてませんでした。<br>　海外版は字幕版よりも速く発売していて日本でも海外版を購入している人が結構いて評判があまりよくないことはよくわかっていました。<br>だいたいレビューをみるとＭＡＰが糞とリスポーンが糞とかキャンペーンが駄目とか酷評が多かったんですが、まぁ購入することはＢＯが出た一年前から決めてたわけでもっというとＭＷ２がでてからすでにＭＷ３は買う予定でしたので酷評がどうのこうのは全く気にしてなかった私なわけです。<br>それに前作ＭＷ２の出来やスタジオ内でいろいろもめて開発からメンバーが抜けたりとかも聞いていました。<br>　そんなわけで今作ＭＷ３には全くといっていいほど期待はしていない中、遊んでみました感想は・・・<br>面白い。まずキャンペーンをやって一回死んでめんどくさくなってマルチプレイへ、キャンペーンもマルチも面白いですね。すごくＭＷ２の懐かしさを感じます。<br>ラグはほとんど感じません、ＭＷ２と同じくらいです。<br>対戦中カクつくことがありました。最初の３試合くらいはひどかったですが、その後カクつきはおこりませんでした。のちに知ったんですが昨日の２３時～メンテナンスに入ったようなのでそれで接続人数が減ったからなのかなんなのかよくわかりません。私は２３時時点でＭＷ３マルチプレイヤーに接続していたのでメンテナンス中も接続できていました。<br>　それでも敵と対面したときにカクつくのはあったかな・・・<br><br>長くなりそうなので追記します。
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<link>https://ameblo.jp/nifty-chicken/entry-11081950546.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 11:43:32 +0900</pubDate>
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