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<title>信長の野望オンライン薬鍛忍の初心者ブログ</title>
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<description>コーエー信長の野望オンラインを始めて、廃人となりつつある初心者のブログです。</description>
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<title>【陰陽師】キャラ作成＞初期振り</title>
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<![CDATA[ こんちわ。<br>薬師・鍛治・忍者のみでは飽き足らず、<br>陰陽師まで作ってしまいましたので、ご報告ですｗｗ<br><br>わたくしに信長の野望の面白さを語り続け、<br>廃人のような生活に引きずり込んだ張本人が、<br>陰陽師の召喚キャラを持っておりまして・・・。<br>先日、「召喚ってどうよ！？」って聞きましたところ、あっさり見せてくれましたｗ<br><br>ねずみ相手に、色んなもののけを召喚してくれまして、速攻、「陰陽師つくるっっ！！」と息巻いてしまいました！<br><br>もんのすごいかっこいい～＾＾<br>あんなもののけを操れたらなぁ～♪と、またもや色んなサイトを見て、初期振りを考えました。<br><br>お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、同じサーバで、つくれるキャラは３つまで。<br>初心者のぶんざいで、２アカに手をだしてしまいましたｗｗ<br><br>さてさて、わたしが振ったのは、<br><br>☆←初期ステータス1pt<br>★←ボーナスステータス1pt<br><br>腕力：☆☆　2pt<br>耐久：☆☆★★★★★　7pt<br>器用：☆☆☆☆　4pt<br>知力：☆☆☆☆☆☆★★★★　10pt<br>魅力：☆☆☆☆★★★　7pt<br><br><br>こんな感じです。<br>色々なところをみてみると、こんな感じの振りが好ましいということで、<br>とりあえず、作って3時間で隠れ里攻略ｗｗ<br><br>しかし、後日！<br>「それは、召喚の振りじゃないよ～」と言われてしまったのです！<br><br>召喚は、耐久＆魅力全振りで、知力は上げちゃいけないと・・・。<br><br>Lv.20までいったコを作り直すか迷いながらも、<br>「私設のコ達にいっぱい助けてもらったし、あとで振り直せばいいや～」<br>と、気長に育てることにしました！<br><br>そして本日、<br>「陰陽師はどうしたの？」と聞かれたので、<br>里にとりあえず居ますよぉ～！と気長に育てる宣言をしましたところ・・・<br><br>「３月か４月にまたアップグレードがあって、召喚、今度は知力が必要になるっぽい・・・」<br><br>えぇぇぇぇぇぇぇぇぇ！<br><br>不幸中の幸いｗｗ<br><br>結構いい振りになってましたｗｗ<br><br>ただ、召喚には魅力は必須になるようなので、<br>結局耐久を削って、魅力に振りなおさないといけないんですけどね・・・＾＾；<br><br>なにはともあれ、召喚目指すなら、今後は、知力と魅力でFAでございます。<br><br>理由としては、特化の「百鬼夜行」という技で消費する気合が、％換算から固定に変更するだろうという噂。<br>知力を抑えていた方々には、たいへん酷な変更です。。。<br>魅力は、上げておかないと、召喚したもののけが勝手な行動をしだすそうです。<br>言うことを聞かなくなるので、魅力でガッチリ自分のところに惹きつけ、思い通りの行動をさせるために必要だとか。<br><br>よく出来たゲームですよね＾＾<br><br>参考にして頂ければ幸いです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10217205650.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 17:29:36 +0900</pubDate>
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<title>【薬師】キャラ設定＞初期振り</title>
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<![CDATA[ <p>こんちわ。</p><p>現在、洞窟、四神共に終了し、ヒマを持て余してる薬師。</p><p>今、卒業に一番近いオナゴですｗ</p><br><p>この初期振りは結構悩みました。</p><br><p>薬師は回復メインの職ですので、</p><p>知力、耐久に振っていかなきゃいけないみたいなんです。</p><br><p>徒党で攻撃はしないので、気合・実装枠がいっぱい欲しいから知力。</p><p>他の人の世話ばっかりしてて、自分が打たれ弱かったらかっこ悪いので耐久。</p>気合は早く回復させないと、職の意味なしですから魅力。<br><br><p>と、解釈。</p><br><p>特化の種類は、「医学」「神通力」「修験道」の3パターン。</p><br><p>わたくし、目指すところは･･･やはり医術系ですね。</p><p>だって、インテリっぽいじゃないですか～。（あんま関係ないし･･･ｗ）</p><br><p>そして、わたくしが今回振ったポイントはこちら。</p><br><p>腕力☆☆☆　3pt</p><p>耐久☆☆☆★★★★　7pt</p><p>器用☆☆☆☆　4pt</p><p>知力☆☆☆☆☆★★★★　9pt</p><p>魅力☆☆☆★★★★　7pt</p><br><br><p>知力と耐久と魅力を上げてみました。</p><br><p>最初は魅力を上げすぎたかな？と不安になりましたが、</p>後半、生命と気合の回復スピードが速くなると徒党を組んだときに重宝でした。<br>戦闘終わってから、仲間の治療ができますからね＾＾<br><br><p>知力、耐久のみ上げた派と、魅力にも振った派で分かれていました。</p><br><p>生産でお金稼ぎながら、最強の装備を揃えるつもりです＾＾</p><br><br><p>回復の術には、必ず「水」が必要になってきます。</p><br><p>自ら取れないので、別キャラの忍者に採ってもらおうと思います＾＾</p><br><br><p>コイツは、劇薬、毒薬など、一部の薬を自分の採集のみで生産することが出来ます。</p><p>里と採集場を何度も行き来するのは大変だけど、作った分だけお金になります。</p><br><p>10貫ぐらいあっという間です。</p><p>里で10貫は大金ｗ<br></p><br><p>レベルアップも生産目録皆伝も早いです。</p><p><br></p><p>問題は知力なんですよね＾＾；<br></p><p>もうひとつ振っておけば良かったと思います。</p><p><br></p><p>実装枠、気合はかなり重要です。<br></p><p>今後、徒党を組むと「全体治療」や「活身」という技能を使うことが増えてきます。<br></p><p>今のところ不自由はしてませんが、今後が不安です。<br></p><p><br></p><p>長期プレイ得点で、初期ステータスの振り直しが出来ますので、</p><p>魅力をひとつ削って、知力に付けようかと思います。</p><p><br></p><p>現在、お手伝いをして里で得られる目録全て皆伝を目指しております。</p><p><br></p><p>がんばるぞｗ<br></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10207813543.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:48:27 +0900</pubDate>
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<title>【忍者】キャラ作成＞初期振り</title>
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<![CDATA[ こんちわ。<br>祝日をまるまる使って、忍者育成に努めてしまいました。<br><br>これもまた、最初に作ったときは初期振りを適当にやってしまったので、<br>今回はちゃんと調べてみました。<br><br>忍者で特に必要なのは、腕力。<br>次に必要なのは、器用。<br><br>なのかな～？という結論に行き着きました。<br><br>やはり、忍者はアタッカーとしての役割は欠かせないので、ガシガシ攻撃。<br>攻撃の命中率を高めるということで、器用UP。<br><br>といった意味合いでしょうか・・・。<br><br>特化は、「忍法系」「暗殺系」「術忍系」に分かれております。<br><br>わたくしは、「暗殺」とかちょっと憧れてましてね＾＾<br>こんな感じの初期振りに致しました。<br><br>☆･･･初期ステータス　★･･･ボーナスポイント<br><br>腕力　☆☆☆☆★★★★★★　10pt<br>耐久　☆☆☆☆　4pt<br>器用　☆☆☆☆☆★★★★★　10pt<br>知力　☆☆☆★　10pt<br>魅力　☆☆　2pt<br><br><br><br>現在、Lv.16ですが、一人で戦うと耐久力の無さに軽く落ち込みます。<br>先日まで育てていたのが、鍛治だったのでそう感じるのかもしれません＾＾；<br><br><br>コイツの場合、「亀鉄の依頼」へ進むのを少し早めました。<br>（※理由→ <a href="http://ameblo.jp/nobu-on/entry-10206001431.html">【隠れ里】依頼の進め方</a> 参照）<br><br>「熊公」にイッパツくらったところで、慌てて逃亡。<br>そのまま亀鉄へGO！しました。<br><br>薬師、鍛治共に、「波多野家の足軽から、壊れた鎧を3つゲットする」まで行けたんですが･･･。<br><br>耐久の無さですね。<br><br>しかし！熊公を倒さないと、アイテム袋がゲットできないんです。<br>なので、徒党を組んででも、熊公を倒すことをオススメします。<br>じゃないと、採集が大変です＾＾；　（大変でした）<br><br>それと、技能目録がスグ皆伝するような気がします。<br>他の職に比べて、3枠しかないものが結構な割合であるような、ないような。<br><br><br>結論、「早く二刀流になりたい」。<br><br>楽しみです＾＾<br>
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10207652344.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 11:07:51 +0900</pubDate>
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<title>【隠れ里】依頼の進め方</title>
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<![CDATA[ こんにちわ。<br>今回は、隠れ里の依頼の進め方です。<br><br>何度かキャラクターを作っていると、隠れ里をどう進めると効率がいいか分かりました。<br><br>これから始める人は、ラッキーですよ！<br><br>（※基本的なことは分かっているであろう的なノリで説明します）<br><br>隠れ里での依頼は、大きく分けて２つ、「戦闘系」と「生産系」です。<br><br>①隠れ里名主にご挨拶<br>↓<br>②寄合所の長にご挨拶<br>↓<br>③ねずみ退治（黎明の渓谷）<br>↓<br>④修理屋ご挨拶<br>↓<br>⑤へび退治（黎明の渓谷）<br>↓<br>⑥屯所兵隊長へ槍を届ける（黎明の渓谷：屯所）<br>↓<br>⑦地走、流犬、こうもりor小心盗人、大胆盗人を倒す<br><br>ここまでは、戦闘系です。<br>言われたとおりにやっていれば、Lv.6ぐらいになります。<br>↓<br>⑧「隠れ里目利き（隠れ里名主の手前の部屋）」に材料を届ける<br>↓<br>⑨隠れ里目利きに、生産を頼まれる<br>↓<br>ここで初めて、採集・生産が入ってきます。<br>⑨の生産をクリアすると、目利きから２つのことを言われます。<br><br>★不審な新参者を倒す<br>★「里普請の亀鉄」を訪ねて生産の腕を磨く<br><br>この依頼は、どちらからやっても支障はないのですが、<br>まず、「不審な新参者」からやったほうが絶対にいいです！！<br><br>わたくしは徒党などの説明を受けて、一人じゃ勝てないと思い込んでしまい、<br>「亀鉄」から先にやってしまったので、ものすごく時間がかかりました。<br><br>※この時点でLv.7になっていれば、一人でも勝てます。<br><br>なぜ、亀鉄を後回しにするかと申しますと・・・・・<br><br>★生産は時間がかかる<br>採集→両替所→採集→両替所→採集→両替所→生産→報告<br>みたいな感じで隠れ里から出たり入ったりを繰り返すので、かなりめんどくさい。<br><br>★生産はお金もかかる<br>「亀鉄」の依頼は、自分で採集できる材料だけで生産するものがほぼありません。<br>持っていない材料は、お金を出して買わなければなりません。<br>お店はとっても高額なので、採集したもので生産して、売りまくるしかないんですね。<br>気が遠くなるような、地道な作業です。<br><br>★初心者は知人がいない<br>採集できるものは、職業によって違います。（※忍者は全て採集可能）<br>知人がいれば、他のプレイヤーから安く譲ってもらうこともできます。<br>しかしながら・・・初心者に知人はいません。。。<br>ましてや、突然チャットで「○○が欲しいんですけど・・・」なんて、結構勇気がいりますね。<br>私はムリでした（＾＾；<br>なので、お友達が出来てからでも遅くありません。<br><br>☆戦闘系クエストを先にやると、レベルが上がる、お金が貰える、装備が充実する、技能が皆伝する！<br>いい事尽くしなんですよね＾＾<br>レベルが上がれば、持ち物の重量などもグーンとUPしますし、クエストを達成していくとお金や装備品も貰えます。<br>そして、技能目録も皆伝するので、採集するときにレアなアイテムもあっさり拾えるようになります。<br><br><br>以上のことから、「不審な新参者」からやったほうが効率がよいのです。<br><br><br>不審な新参者が終わると、「村長」のところに行けと言われます。<br>村長の悩みを聞いて、だいたいLv.８ぐらいですね！<br>わたくしは、2時間ぐらいで出来ました～♪<br><br>初心者さん、お試しあれ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10206001431.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 15:53:04 +0900</pubDate>
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<title>【鍛冶屋】キャラ作成＞初期振り</title>
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<![CDATA[ こんにちわ。<br><br>今日は、鍛冶屋を作成しました。<br><br>色々なサイトで「初期振り」について質問が飛び交っております。<br><br>初期振りとは･･･<br>キャラクターを作成するときにもらえるボーナスポイント（12pt）をパラメーターにどう振り分けるか。<br><br>ってことみたいです。<br><br>先日、何も考えず、平均的に振って作った後、初期振りのことを知りました（汗<br>土日かけて育てていたので、ショック大。<br>この度、作り直しでございます。<br><br>どの職業もそうですが、<br>レベルが高くなると（Lv.50以上だったかな･･･）、３つの「特化」という分野に分かれるそうなんです。<br>未知の世界なので、この初期振りによってどんな影響があるのか、まだ分かりませんが、<br>とにかく、とっても重要みたいなんです！<br><br>鍛冶屋は、「刀鍛治系」「鎧鍛治系」「鉄砲鍛治系」の３種類の特化に分かれます。<br><br>今回、わたくしは「鎧鍛治系」にしようと思っています。<br><br>色々なサイトを参考にして、今回設定した初期振りはこちらです。<br><br>☆・・・初期能力1pt　　★・・・ボーナス1pt<br><br>「刀鍛治系」「鎧鍛治系」 の初期振り<br>腕力　 ☆☆☆☆ 4pt<br>耐久 　☆☆☆☆★★★★★★ 10pt<br>器用　 ☆☆☆☆☆★★ 7pt<br>知力　 ☆☆ 2pt<br>魅力　 ☆☆☆★★★★ 7pt<br><br><br>耐久MAX、残りを器用と魅力に振りました。<br>あまりにも知力が低いので思わず振りたくなりましたが、ガマンしました。<br><br>鍛治の役割は、戦いのとき、みんなを守る盾役にならないといけない。（耐久力）<br>そのためには、敵を惹きつける力が必要。（魅力）<br>攻撃させておいて回避、ガシガシ生産！（器用）<br><br>魅力と器用については、個人の好みでよいみたいです。<br><br>これからどんなふうに育っていくのか、楽しみでなりませんっ＾＾
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10205976608.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:05:51 +0900</pubDate>
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<title>ドMキャラのド素人のド新参者です</title>
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<![CDATA[ はじめまして。<br>コーエーの信長の野望にハマり、<br>攻略本とPC2台と（ゲーム用・攻略サイト用）コントローラーを握りしめ、毎日孤軍奮闘しております。<br><br>現在、隠れの里にて、えいやー！と戦う日々です。<br><br>里は、初心者に、とても優しく教えてくれます。<br>ほんと、皆さん親切です。<br><br>でも、おんぶにだっこというワケにもいかないので、<br>自分で調べたり、教えてもらったことをメモとして残していこうと思います。<br><br>ちなみに只今、薬師で洞窟クエが終わったところです。<br><br>今日は、鍛冶屋を作ろうと思います。<br><br>それでは、よろしくおねがいします！<br>
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<link>https://ameblo.jp/nobu-on/entry-10205524445.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 14:41:47 +0900</pubDate>
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